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チェインナイト・センティネル

チェインナイト・センティネル アイコン

チェインナイト・センティネル

UNIT_ChainKnightSentinelNPC · 中立 NPC DefaultEnemy

帝国がダンジョン防衛のために開発した将官級センチネル。量産型ユニットとは異なり、チェーンナイトは個別に作られ、独自の判断と戦闘行動を備える。

特性とスキル

特性
スキル
物理
物理攻撃力の130%に相当する物理ダメージと、魔法攻撃力の130%に相当する魔法ダメージを与える。
連撃 ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
連撃 130% 物理 + 130% 魔法61162406507609
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP34000
物理攻撃力140
魔法攻撃力180
攻撃速度0.4
クリティカル確率8%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性33.3%
魔法耐性33.3%
移動速度(100 = 通常)110
視界範囲8
頭部HPHP17000 (50%)
胴体HPHP17000 (50%)
サイズ(幅×高さ)2×2
スプライトの高さ2.5
血液タイプなし
戦闘パターンOnlyBasicAttack
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

出現条件

NPCSC_ChainKnightSentinel - 出現場所: 廃坑 · SafeFloor_Portal (NPCSpawn1)
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