チェインナイト・センティネル
UNIT_ChainKnightSentinelNPC · 中立 NPC DefaultEnemy
帝国がダンジョンを守るために製作したセンティネルの中でも、士官級の指揮官を務める特殊な個体。他のセンティネルと異なり、一体ずつ個別に製作され、独自の判断と戦闘方式を持つ。
出現条件
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 61 | 162 | 406 | 507 | 609 |
各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 34000 |
| 物理攻撃力 | 140 |
| 魔法攻撃力 | 180 |
| 攻撃速度 | 0.4 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 10% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 33.3% |
| 魔法耐性 | 33.3% |
| 移動速度(100 = 通常) | 110 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 2×2 |
| スプライトの高さ | 2.5 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | OnlyBasicAttack |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
