版本索引
| 版本 | 阶段 | 日期 | 总更改 | 游戏玩法 | 开发者内部 |
|---|---|---|---|---|---|
| DS_B.0.4.23 | 抢先体验 | 2026-09-13 | +3 / ~11 / 0 | +3 / ~11 / 0 | 0 |
| DS_B.0.4.23 | 抢先体验 | 2026-09-12 | +55 / ~85 / 0 | +55 / ~81 / 0 | ~4 |
| DS_B.0.4.19 | 抢先体验 | 2026-09-06 | +6 / ~35 / -1 | +6 / ~33 / -1 | ~2 |
| DS_B.0.4.17 | 抢先体验 | 2026-09-06 | +1 / ~8 / 0 | +1 / ~8 / 0 | 0 |
| DS_B.0.4.12 | 抢先体验 | 2026-09-05 | +1 / ~33 / -1 | +1 / ~33 / -1 | 0 |
| DS_B.0.4.11 | 抢先体验 | 2026-09-04 | +323 / ~1253 / -189 | +323 / ~1190 / -189 | ~63 |
| DS_B.0.3.44 | 游戏测试版本 3 | 2026-07-25 | +43 / ~137 / -6 | +43 / ~133 / -6 | ~4 |
| DS_B.0.3.40 | 游戏测试版本 3 | 2026-07-23 | +1221 / ~1282 / -127 | +1221 / ~1210 / -127 | ~72 |
| DS_B.0.3.26 | Demo | 2026-06-15 | +5 / ~8 / 0 | +5 / ~5 / 0 | ~3 |
| 版本 23725069 | 2026-06-14 | +38 / ~50 / 0 | +38 / ~50 / 0 | 0 |
Generated automatically by diffing the game's data tables between Steam builds. Entries link into the current database where the content still exists. Player-visible changes are listed first; dev-only churn (dev comments, editor fields, Korean localization drafts) is collapsed under "开发内部变更". Korean dev text is shown in English - hover any translated value for the original.
物品单位与怪物技能技能树特质与铭文效果施加者配方建筑研究掉落表商人事件事件节点事件选项NPC 事件随机事件任务决策地下城房间生成组非玩家角色生成住宅房间探险等级招募模板场景农业游戏常量状态状态数值警报表情文本 / 本地化建筑过期建筑仓库单位外观已添加已修改已移除
DS_B.0.4.23 抢先体验- 2026-09-13 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25284551 ↑ 返回顶部
+3
已添加
11
已修改
0
已移除
+3 / ~11 / 0
玩法
0
开发内部
玩法变更 +3 / ~11 / 0 - player-visible
技能 0 / ~5 / 0
文本 / 本地化 +3 / ~6 / 0
新增(3)
我们很听劝!这里是改动说明!
Update Notice UI News3 Content
根据各位的反馈,我们提升了创建探险队的便利性,并调整了难度和携带物品的负担。今后也会持续查看大家的意见并不断改进。
• 创建探险队时,可以分别锁定肖像、能力数值、决定技能树的主要特性和次要特性。
• 现在无法通过按 Esc 键或点击…
• 创建探险队时,可以分别锁定肖像、能力数值、决定技能树的主要特性和次要特性。
• 现在无法通过按 Esc 键或点击…
Update Notice UI News3 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756
已修改 (6)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
en: [Update] v0.4.23 → 射手 Balance Reverted | |
| Update Notice UI News1 Content | en: Based 对 player feedback, we have focused 对 improving areas 该 frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, 与 unintended friendly 起先... → 之后 审阅 你的 feedback 对 该 射手 balance 变化 introduced 在 v0.4.23, we have reverted 该 以下 变化 在 today's patch:* Rapid 火 : Damag… |
| Update Notice UI News1 Link | en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978 |
en: 你的 反馈 在 Action! → [Update] v0.4.23 | |
| Update Notice UI News2 Content | en: Based on 你的 feedback, we 改善 该 convenience 的 founding 一个 探险 与 adjusted 该 难度 与 burden 的 拿着 物品。 我们 将 继续 reviewi… → Based on player feedback, we 具有 focused 对 improving areas 该 frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, 与 unintended friendly 起先... |
| Update Notice UI News2 Link | en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english |
此版本中无匹配的更改。
DS_B.0.4.23 抢先体验- 2026-09-12 · updated from DS_B.0.4.19 · Steam buildid 25269660 ↑ 返回顶部
+55
已添加
85
已修改
0
已移除
+55 / ~81 / 0
玩法
~4
开发内部
玩法变更 +55 / ~81 / 0 - player-visible
物品 0 / ~13 / 0
已修改 (13)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 18.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 34.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 24.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 29.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 46.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 36.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] |
单位与怪物 0 / ~3 / 0
已修改 (3)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
MagicResistance: 0.0 → -50.0PhysicalResistance: 0.0 → -50.0 | |
SpriteHeight: 2.0 → 2.35 | |
SpriteHeight: 2.0 → 2.35 |
技能 0 / ~26 / 0
已修改 (26)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
效果: 用巨剑发起强力竖劈,对目标及其身后的单位造成物理攻击力 320% 的伤害,并施加眩晕效果,持续 1 秒。 该攻击也可能伤及友军。 用巨剑发起强力竖劈,对目标及其身后的单位造成物理攻击力 320% 的伤害,并施加眩晕效果,持续 2 秒。 该攻击也可能伤及友军。 Cooldown: 12.0 → 15.0 | |
EnergyCost: 5 → 4 | |
Cooldown: 15.0 → 18.0 | |
EnergyCost: 3 → 4 | |
Cooldown: 20.0 → 24.0 | |
效果: 在指定位置召唤 1 只"泡泡灵"。泡泡灵会攻击附近的敌人,且会在死亡时爆裂,对附近敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近友方赋予魔法攻击力 150% 的护盾,持续 20 秒。每个单位最多可同时召唤 2 只泡泡灵,同一地图上最多可存在 4 只泡泡灵。 在指定位置召唤 1 只"泡泡灵"。泡泡灵会攻击附近的敌人,且会在死亡时爆裂,对附近敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近友方赋予魔法攻击力 130% 的护盾,持续 20 秒。每个单位最多可同时召唤 2 只泡泡灵,同一地图上最多可存在 4 只泡泡灵。 Cooldown: 20.0 → 24.0 | |
Cooldown: 20.0 → 24.0 | |
效果: 从目标方向 7 格起的地面召唤蔓藤,对敌方单位造成魔法攻击力 150% 的魔法伤害,并施加定身与硬直效果,持续 3 秒。 从目标方向 7 格起的地面召唤蔓藤,对敌方单位造成魔法攻击力 150% 的魔法伤害,并施加定身与硬直效果,持续 6 秒。 Cooldown: 8.0 → 14.0 | |
Duration: 4.0 → 6.0 | |
效果: 对目标造成物理攻击力 75% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。 对目标造成物理攻击力 90% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。 | |
效果: 向目标刺出长矛,对所有敌方单位造成物理攻击力 150% 的物理伤害,并使自身获得加速 (Acceleration)效果,持续 8 秒。 向目标刺出长矛,对所有敌方单位造成物理攻击力 180% 的物理伤害,并使自身获得加速 (Acceleration)效果,持续 8 秒。 | |
效果: 在 10 秒内,普通攻击对目标造成物理攻击力 50% 的物理伤害 2 次。 在 10 秒内,普通攻击对目标造成物理攻击力 70% 的物理伤害 2 次。 | |
效果: 对目标造成物理攻击力 50% 的物理伤害 2 次,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。 对目标造成物理攻击力 70% 的物理伤害 2 次,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。 | |
效果: 战斗开始时,攻击速度提高 25%,持续 15 秒。 战斗开始时,攻击速度提高 35%,持续 15 秒。 | |
效果: 每次以近战普通攻击对敌人造成伤害时,攻击速度提高 2 %,持续 5 秒,最多提高 30 %。移动时重置该效果。 每次以近战普通攻击对敌人造成伤害时,攻击速度提高 4 %,持续 5 秒,最多提高 60 %。移动时重置该效果。 |
效果施加者 +6 / ~1 / 0
探险等级 0 / ~6 / 0
已修改 (6)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
MaxPopulationIncrease: 1 → 2 | |
MaxPopulationIncrease: 1 → 2 | |
MaxPopulationIncrease: 1 → 2 | |
MaxPopulationIncrease: 1 → 0 | |
MaxPopulationIncrease: 1 → 0 | |
MaxPopulationIncrease: 1 → 0 |
游戏常量 +3 / ~1 / 0
新增(3)
已修改 (1)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.149999976158142, 1.2999999523162842] |
状态 +1 / 0 / 0
新增(1)
文本 / 本地化 +45 / ~30 / 0
新增(45)
Pick Up Option Overloaded
直到超载
Pick Up Option Severe Overloaded
直到严重超载
Pick Up Option Not Available
尽可能多
Interaction Invalid Target Not Deadly
必须背着因受伤而处于濒死状态的角色。
Create Campaign Lock Consecration Mode
锁定祈祷
再次祈祷时,可以锁定并保留刻印候选列表或属性提升结果中的一项。
再次祈祷时无法锁定结果,刻印候选和属性提升结果都会重新决定。
Game Option Cursor Scale
光标大小
Game Option Campaign Category
战役
Campaign Lock Consecration Notice
锁定祈祷结果现可在所有难度下使用,再次祈祷时可保留刻印候选列表或属性提升结果中的一项。要在当前战役中启用吗?
注意:此功能可能影响游戏难度,可随时在选项中开启或关闭。
注意:此功能可能影响游戏难度,可随时在选项中开启或关闭。
让该成员退休。点击可打开退休确认窗口。
Tooltip Status Breakdown On Attack Bonus
攻击时额外攻击力
点击:增加制作数量
Shift + 点击:制作数量增加 10
Shift + 点击:制作数量增加 10
点击:减少制作数量
Shift + 点击:制作数量减少 10
Shift + 点击:制作数量减少 10
更新公告
Update Notice UI Link
详细信息链接
Update Notice UI Toggle Close Untill New Update
在下次更新前不再显示
我们很听劝!弓箭手改动回滚!
Update Notice UI News1 Content
各位玩家,大家好:
首先,我们衷心感谢自《地城拓荒》开启抢先体验以来,每一位游玩并支持我们的玩家。
我们认真阅读了大家通过 Steam、Discord、QQ 及其他社区渠道分享的评测与反馈。无论是富有建设性的批评,还是鼓励与支持的话语,都能…
首先,我们衷心感谢自《地城拓荒》开启抢先体验以来,每一位游玩并支持我们的玩家。
我们认真阅读了大家通过 Steam、Discord、QQ 及其他社区渠道分享的评测与反馈。无论是富有建设性的批评,还是鼓励与支持的话语,都能…
Update Notice UI News1 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
[更新] v0.4.23
Update Notice UI News2 Content
根据玩家反馈,我们重点改善了升级重随、特性和意外伤害友军等经常引发困扰的部分,同时也进行了更广泛的平衡性调整,以缩小不同武器类型之间的差距。
主要变更
• 锁定祈祷结果选项现已拆分为独立设置,并可在所有经营难度下使用。该选项也可在进行…
主要变更
• 锁定祈祷结果选项现已拆分为独立设置,并可在所有经营难度下使用。该选项也可在进行…
Update Notice UI News2 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
已修改 (30)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
en: It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle 它。Recommended for players 熟悉的 与 strategy games 但 新 至 该 一个。 → It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle it.Recommended for players 起始 该 游戏 为 该 第一 时间。 | |
| Help Notice Trade Not Enough Money Opponent | en: 该 opponent does not have 足够 gold. → 该 trading partner does not have 足够 gold. |
en: An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers 他的 face. → An alchemist well versed in insects. Xenon's identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers 他们的 face. | |
en: A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids 在 他的 recovery. → A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids Xenon's recovery. | |
en: What others spend a lifetime 达成 came naturally to 他。 → What others spend a lifetime striving 为 came naturally to 该 prodigy. | |
en: 当 vitality is {0}% or 更少, 它 recovers 对 其 自己的 通过 该 共生虫 (Effect) parasitizing 其 body. → 当 生命值 是 在 {0}% or lower, 该 共生虫 (Effect) living 在 该 身体 enables self-healing. | |
en: 当 vitality is {0}% or 更少, 它 recovers 对 其 自己的 通过 该 共生虫 (Effect) parasitizing 其 body. → 当 生命值 是 在 {0}% or lower, 该 共生虫 (Effect) living 在 该 身体 enables self-healing. | |
en: 你 可以 使 staffs. → A workstation 为 制作 staffs. | |
en: Empty 坟墓 → Empty 严重 | |
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but 他 seems more interested in the 昆虫 比 … → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but 该 stranger seems more interested in the ins… | |
en: When you nod, 他 becomes lost in thought once more."What process could produce acid inside its body...?" 他 开始 scribbling in 他的 笔记本 与 出现 至 … → When you nod, 该 stranger becomes lost in thought once more. "What process could produce acid inside its body...?" 他们 开始 scribbling in 他们的 笔记本 一... | |
en: "Me? I go wherever insects can be found."当 他 reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning. "Every layer 的 该 地下城... → "Me? I go wherever insects can be found." 当 该 stranger reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning. "Every layer o… | |
en: Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As 他 注视 it, the corners of 他的 mouth slowly curl upward."At first, I thought 它 … → Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As 他们 watch it, the corners of 他们的 mouth slowly curl upward. "At first, I thought i… | |
en: As you take the note, 他 nods in satisfaction."Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest." 他 看起来 back at the Spore 昆虫 一... → As you take the note, 科赛农 nods in satisfaction. "Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest." 他们 看 back at the Spore Insec… | |
en: As you approach, Xenon flips through 他的 notebook without much reaction. After a moment, 他 开口。"来了啊。" 他 taps a section of the open record 与 h… → As you approach, Xenon flips through 他们的 notebook without much reaction. After a moment, 他们 开口。 "来了啊。" 科赛农 taps a section of the open record … | |
en: Resting 他的 chin on one hand, 他 喃喃自语 至 他自己。"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it 活着?" 他 不朽... → Resting 他们的 chin on one hand, 科赛农 喃喃自语 在下 他们的 呼吸。 "It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it al… | |
en: Xenon flips through several pages of 他的 notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect."There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa… → Xenon flips through several pages of 他们的 notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect. "There's a bloodsucking insect that goblin shamans ap… | |
en: 他 looks back at the sketch of the insect and murmurs 至 他自己。"哥布林……喜欢让昆虫吸它们的血吗?真奇怪……" 他 strokes 该 gray-f… → 科赛农 looks back at the sketch of the insect and murmurs 在下 他们的 呼吸。 "哥布林……喜欢让昆虫吸它们的血吗?真奇怪……" 他们 strok… | |
en: 他 appears too absorbed in 他的 insect research to pay any attention to you. → 科赛农 appears too absorbed in insect research to pay any attention to you. | |
en: When you hand him your observation records, 他 silently opens 他的 notebook and 阅读 through them.After a brief silence, 他的 pen begins racing across 该 页... → When you hand 科赛农 your observation records, 他们 silently 打开 他们的 notebook and 读 through them. After a brief silence, Xenon's pen begins racing across … | |
en: When you hand over your observation records, Xenon silently opens 他的 notebook and reads through them."哦……真是惊人的发现。" 他 提示 他的 他... → When you hand over your observation records, Xenon silently opens 他们的 notebook and reads through them. "哦……真是惊人的发现。" 他们 tip the… | |
en: When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, 他 clutches 他的 head with both hands."Ah... Yes! That is it! 为什么…… → When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, 他们 clutch 他们的 head with both hands. "Ah... Yes! That is it! W… | |
en: When you hand Xenon the Hell Leech, 他 slips it inside 他的 robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across 他的 lips."Ah... Yes. So that's 如何 它…… → When you hand Xenon the Hell Leech, 他们 slip it inside 他们的 robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across 他们的 lips. "Ah... Yes. So that's h… | |
en: {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks… → {0} crouches down and crawls into the narrow burrow. A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks… |
此版本中无匹配的更改。
开发内部变更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
效果施加者 ~1
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment2: 怪物 逐渐 成长 stronger 超过 时间 → 作为 天 pass, 怪物 在 该 Abyssal 地下城 成长 更强。该 strengthening 效果 是 cumulative. [Day 0-20] 魔法 … |
事件节点 ~3
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: {0}, 谁 原先 检查 附近的 灌木丛, waves you over.""队长, 有 a burrow 这里。"" 你 拨开 走 该 树枝…… → {0} 看起来 通过 附近的 brush 与 waves you over. "队长, 那里 是 a burrow 这里。" 当 该 枝条 是 pulled … | |
DevComment: {0}蜷缩 向下 and crawls into the narrow burrow.A moment later, 它 拖拽 out four 坚韧 块 of raw meat 包裹着…… → {0} crouches and crawls into the narrow burrow. A moment later, 他们 拖拽 out four hunks 的 tough raw meat 包裹 在 d… | |
DevComment: {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.The leaves are 撕裂的 short, and 小 门牙 痕迹 留下…… → {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips. The leaves are chewed short, and 该 skins 仍然 展示 sma… |
DS_B.0.4.19 抢先体验- 2026-09-06 - 从 DS_B.0.4.17 更新 - Steam buildid 25154317 ↑ 返回顶部
+6
已添加
35
已修改
-1
已移除
+6 / ~33 / -1
玩法
~2
开发内部
玩法变更 +6 / ~33 / -1 - 玩家可见
物品 0 / ~30 / 0
已修改 (30)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 1.5 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 4.5 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 1.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 12.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 |
效果施加者 +1 / 0 / 0
新增(1)
事件选项 0 / ~1 / 0
游戏常量 0 / ~1 / 0
已修改 (1)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787] → [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] |
警报 +1 / 0 / -1
新增(1)
已移除 (1)
文本 / 本地化 +4 / ~1 / 0
此版本中无匹配的更改。
开发内部变更 ~2 - 开发者评论,仅限编辑器字段,韩语本地化变动
事件节点 ~2
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.该 探险 指挥官 肯定早已... → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. 该 探险 领袖 肯定早已... | |
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.该 探险 指挥官 肯定早已... → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. 该 探险 领袖 肯定早已... |
DS_B.0.4.17 抢先体验- 2026-09-06 - 从 DS_B.0.4.12 更新 - Steam buildid 25143510 ↑ 返回顶部
+1
已添加
8
已修改
0
已移除
+1 / ~8 / 0
玩法
0
开发内部
玩法变更 +1 / ~8 / 0 - 玩家可见
技能 0 / ~1 / 0
文本 / 本地化 +1 / ~7 / 0
新增(1)
游戏选项:后台静音
后台静音
已修改 (7)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
en: 允许 该 用户 至 吸收 a 部分 的 伤害 造成 作为 生命值。 → 对于 a 有限的 时间, 攻击 汲取 a 固定的 数量 的生命值。 | |
en: 普通攻击 攻击 → 投降 | |
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack 速度提高 {1}% 持续 {0} 秒。 This effect can stack up to {2}%. The effect 重置... → 每次 你 deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack 速度提高 {1}% 持续 {0} 秒。 This effect can stack up to {2}%. The effect re… | |
en: 右 点击 在'背包'中的一件物品以打开交互菜单。来源 那里, 你可以 装备。 或 消耗 物品。 ## 提示: 使用 药膏 至 恢复 生命值 当 un… → 右键点击 在'背包'中的一件物品以打开交互菜单。 来源 该 菜单, 你可以 装备 或 使用 物品。 ## 按住 Ctrl 同时 拖动 一个 物品 至 另一个 … | |
en: 需要研究甲壳加工 II. → 需要研究甲壳加工 I. | |
en: 需要研究甲壳加工 III. → 需要研究甲壳加工 II. |
此版本中无匹配的更改。
DS_B.0.4.12 抢先体验- 2026-09-05 - 从 DS_B.0.4.11 更新 - Steam buildid 25124554 ↑ 返回顶部
+1
已添加
33
已修改
-1
已移除
+1 / ~33 / -1
玩法
0
开发内部
玩法变更 +1 / ~33 / -1 - 玩家可见
掉落表 0 / ~14 / 0
已修改 (14)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 8DropItemTwo_Amount: 2 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16DropItemTwo_Amount: 5 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 12DropItemThree_Amount: 4 → 12DropItemTwo_Amount: 4 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 24DropItemThree_Amount: 8 → 24DropItemTwo_Amount: 8 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12DropItemTwo_Amount: 5 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 24DropItemTwo_Amount: 10 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 18DropItemThree_Amount: 8 → 18DropItemTwo_Amount: 8 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 36DropItemThree_Amount: 16 → 36DropItemTwo_Amount: 16 → 36 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 23DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 40 → 45DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2DropItemThree_Amount: 30 → 15DropItemTwo_Amount: 30 → 15 |
警报 0 / ~2 / 0
已修改 (2)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
TypeName: "MAX" → "状态" | |
TypeName: "MAX" → "状态" |
文本 / 本地化 +1 / ~1 / -1
新增(1)
建造各种娱乐设施,改善队员们的心情。
已移除 (1)
已修改 (1)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
en: 安装 床、桌等家具来管理心情。 → 建造 床、桌等家具来管理心情。 |
单位外观 0 / ~16 / 0
已修改 (16)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "无" |
此版本中无匹配的更改。
DS_B.0.4.11 抢先体验- 2026-09-04 - 从 DS_B.0.3.44 更新 - 抢先体验版发布 (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - 已发布游戏的首个版本;安装已从"Dungeon Settlers Playtest"移至"Dungeon Settlers" ↑ 返回顶部
+323
已添加
1253
已修改
-189
已移除
+323 / ~1190 / -189
玩法
~63
开发内部
玩法变更 +323 / ~1190 / -189 - 玩家可见
物品 +1 / ~25 / -138
新增(1)
已移除 (138)
+ 90 更多...
已修改 (25)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
StandardPrice: 161 → 162 | |
MaxStack: 20 → 100 | |
EquipmentType: 0 → -1EquipmentTypeName: 主要 → "无" | |
MaxStack: 1 → 20 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 30.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 56.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 41.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 48.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 77.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 60.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: 闪避几率 → ["DodgeChance_3"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → 物理攻击力 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"] → 闪避几率 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → 物理攻击力 | |
ItemSubType: 402 → 403ItemSubTypeName: 主饰品 → 副饰品 | |
StandardPrice: 200 → 300 | |
StandardPrice: 112 → 200 | |
DevComment2: 临时 Demo 物品 → 开发者 的信 ver.StoveStandardPrice: 286 → 1000 |
单位与怪物 +1 / ~57 / 0
新增(1)
已修改 (57)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MovementSpeed: 90.0 → 130.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 90.0 → 130.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 250.0PhysicalResistance: 0.0 → 50.0 | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MaxHealthTotal: 2000.0 → 356.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5CriticalChance: 5.0 → 20.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 3.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 356.0MovementSpeed: 90.0 → 82.0PhysicalAttackPower: 0.0 → 70.0PhysicalResistance: 0.0 → 3.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 12000.0PhysicalAttackPower: 120.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 24000.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 300.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 6000.0 → 18000.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
PhysicalAttackPower: 55.0 → 80.0 | |
MagicAttackPower: 117.0 → 80.0MaxHealthTotal: 3000.0 → 2600.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 60.0 → 80.0 | |
MagicAttackPower: 120.0 → 60.0MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 10000.0 → 16000.0 | |
AttackSpeed: 0.4 → 0.6MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 6800.0 → 6000.0MovementSpeed: 110.0 → 120.0PhysicalAttackPower: 99.0 → 150.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MovementSpeed: 110.0 → 80.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 68.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1800.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2100.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 6000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 144.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicAttackPower: 45.0 → 80.0MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1180.0 → 2400.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1600.0 → 3200.0PhysicalAttackPower: 48.0 → 80.0PhysicalResistance: 15.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 60.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 10500.0 → 10000.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 900.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1560.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 96.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 84.0 → 100.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2400.0 → 4800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 18000.0 → 25000.0PhysicalAttackPower: 144.0 → 188.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 750.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 |
+ 另外 17 项已更改...
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MaxHealthTotal: 1260.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 80.0 | |
MaxHealthTotal: 2142.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 102.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2800.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 90.0 | |
MagicAttackPower: 40.0 → 135.0MaxHealthTotal: 1680.0 → 3000.0 | |
MagicAttackPower: 80.0 → 135.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 16000.0 | |
MaxHealthTotal: 2500.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 115.0 | |
MagicAttackPower: 64.0 → 80.0MaxHealthTotal: 1500.0 → 2600.0 | |
MaxHealthTotal: 1125.0 → 2600.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 92.0 | |
MaxHealthTotal: 1660.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 4725.0 → 6750.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 151.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 90.0 | |
MaxHealthTotal: 2415.0 → 3400.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 117.0 | |
MagicAttackPower: 44.0 → 58.0MaxHealthTotal: 1890.0 → 3200.0 | |
MaxHealthTotal: 2940.0 → 4400.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 6300.0 → 20000.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 170.0 | |
MagicAttackPower: 170.0 → 180.0MaxHealthTotal: 20000.0 → 38000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 140.0 |
技能 +1 / ~50 / 0
新增(1)
已修改 (50)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: 紧急 逃脱 - 冲向 地块 在范围内 3 格 附近 → 紧急 逃脱: 冲向 附近 空间 在范围内 2 格Range: 1 → 2 | |
Cooldown: 30.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 4 | |
效果: 释放强烈的杀气,对敌方单位造成物理攻击力 30% 的物理伤害,并施加 1 层暴露的弱点和减速 (Slow)效果,持续 5 秒。 释放强烈的杀气,对敌方单位造成物理攻击力 30% 的物理伤害,并施加 3 层暴露的弱点和减速 (Slow)效果,持续 10 秒。 EnergyCost: 5 → 4 | |
Cooldown: 8.0 → 12.0DurabilityCost: 5 → 3 | |
效果: 对目标造成物理攻击力 280% 的物理伤害,并施加 1 层硬直和 1 层头晕效果,持续 8 秒。 对目标造成物理攻击力 260% 的物理伤害,并施加 1 层硬直和 1 层头晕效果,持续 10 秒。 Cooldown: 8.0 → 10.0EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
效果: 造成物理攻击力 120% 的物理伤害,并将目标击退 3 格。 对目标施加减速 (Slow)效果,持续 5 秒,同时施加破坏效果,持续 5 秒。 造成物理攻击力 180% 的物理伤害,并将目标击退 3 格。 对目标施加减速 (Slow)效果,持续 5 秒,同时施加破坏效果,持续 5 秒。 Cooldown: 12.0 → 7.0 | |
Duration: 10.0 → 15.0 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
Duration: 5.0 → 20.0 | |
效果: 点燃自身,立即获得 1 层燃烧效果,持续 30 秒。在接下来的 30 秒内,魔法攻击力提升当前燃烧层数 * 30%。 点燃自身,立即获得 2 层燃烧效果,持续 30 秒。在接下来的 30 秒内,魔法攻击力提升当前燃烧层数 * 12%。 Duration: 10.0 → 30.0 | |
效果: 消耗最近的 2 只泡泡灵,在指定位置召唤一只泡泡蟾蜍。 单个单位最多可同时召唤 1 只泡泡蟾蜍,同一张地图上最多只能存在 1 只泡泡蟾蜍。 消耗最近的 1 只泡泡灵,在指定位置召唤一只泡泡蟾蜍。 单个单位最多可同时召唤 1 只泡泡蟾蜍,同一张地图上最多只能存在 1 只泡泡蟾蜍。 CreatureAmount: 2 → 1DevComment_SkillFloatValues: 消耗最近的 {0} 泡泡 以召唤一只泡泡蟾蜍,位置在 指定 位置。 如果 该 数字 的 已召唤 泡泡... → 消耗 {0} 的 最近的 泡泡灵 以召唤一只泡泡蟾蜍,位置在 目标 位置。上 至 {1} 可以 是 已召唤 在 一次 b… | |
DevComment_SkillFloatValues: 指令 所有泡泡立即冲向指定方块,造成等同于魔法伤害的伤害 至 {0}% 的 魔法 攻击 … → 召唤 2 泡泡灵 与 指令 所有泡泡立即冲向指定图块,造成等同于魔法伤害的伤害...EnergyCost: 1 → 5 | |
Duration: 10.0 → 25.0 | |
Duration: 10.0 → 4.0 | |
效果: 对目标造成物理攻击力 65% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。 对目标造成物理攻击力 75% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。 RequiredEquipment: "Equipment_Spear" → "NULL" | |
效果: 向目标刺出长矛,对所有敌方单位造成物理攻击力 120% 的物理伤害,并使自身获得加速 (Acceleration)效果,持续 8 秒。 向目标刺出长矛,对所有敌方单位造成物理攻击力 150% 的物理伤害,并使自身获得加速 (Acceleration)效果,持续 8 秒。 | |
效果: 在 10 秒内,普通攻击对目标造成物理攻击力 40% 的物理伤害 2 次。 在 10 秒内,普通攻击对目标造成物理攻击力 50% 的物理伤害 2 次。 Duration: 0.0 → 10.0 | |
效果: 对目标造成物理攻击力 40% 的物理伤害 2 次,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。 对目标造成物理攻击力 50% 的物理伤害 2 次,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。 | |
效果: 若在战斗中 10 秒没有移动,则造成的伤害提高 25%,受到的伤害提高 15%。移动时重置该效果。 若在战斗中 10 秒没有移动,则造成的伤害提高 30%,受到的伤害提高 10%。移动时重置该效果。 DevComment_SkillFloatValues: 如果 位置 做 在战斗中 {0} 秒没有移动,造成的伤害提高 {1}%,受到的伤害 降低 由 {2… → 如果 你 做 在战斗中 {0} 秒没有移动,造成的伤害提高 {1}%,受到的伤害 提高 由 {2}%. 这... | |
Cooldown: 30.0 → 7.0 | |
Cooldown: 120.0 → 180.0 | |
效果: 造成物理攻击力 100% 的物理伤害。 如果目标位于 1 个地格内,造成的伤害降低 50%。 DevComment_SkillFloatValues: 对目标造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害。 → 对目标造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害。伤害 造成 是 降低 由 {2}% 当 攻击... | |
FloatValues: [180.0, 100.0] → [180.0, 60.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 35.0] → [180.0, 10.0] |
+ 另外10个已更改...
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0] → [180.0, 20.0, 20.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: 对于 {0} 秒, 魔法 抗性提高{1}% → 魔法 抗性提高{1}% 为 {0} 秒魔法 抗性 提高 由 {1} 为 {0} 秒 FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: 对于 {0} 秒, 物理 抗性提高{1}% → 物理 抗性提高{1}% 为 {0} 秒物理 抗性 提高 由 {1}% 为 {0} 秒 FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
特质与铭文 +1 / ~28 / -3
新增(1)
已移除 (3)
已修改 (28)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["钝器", "盾", "巨剑"] → ["钝器", "盾", "剑"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["壁垒", "卫士", "处决"] → ["壁垒", "卫士", "战士"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "巨剑", "WaterMagic"] → ["巨剑", "Blunt", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"] → ["处决", "Fortress", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "巨剑"] → ["Blunt", "弓", "巨剑"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "处决"] → ["Fortress", "闪击", "处决"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["钝器", "盾", "剑"] → ["钝器", "盾", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["壁垒", "卫士", "战士"] → ["壁垒", "卫士", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["巨剑", "Spear", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["处决", "Stake", "Tide"] → ["战士", "Guardian", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["巨剑", "弓", "水魔法"] → ["Spear", "弓", "水魔法"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["处决", "闪击", "潮汐"] → ["Stake", "闪击", "潮汐"] | |
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Sword", "巨剑"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Warrior", "处决"] | |
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"] → ["战士", "Fortress", "Burst"] | |
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "剑", "Blunt"] → ["Bow", "巨剑", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "战士", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Fortress"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "剑", "护盾"] → ["水系魔法", "巨剑", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "战士", "Guardian"] → ["潮汐", "Execution", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"] → ["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "潮汐", "和谐"] → ["Stake", "潮汐", "和谐"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"] → ["Sword", "Shield", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"] → ["战士", "Guardian", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["弓", "火魔法", "巨剑"] → ["弓", "火魔法", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["闪击", "爆发", "处决"] → ["闪击", "爆发", "Tide"] | |
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "剑", "Bow"] → ["Shield", "巨剑", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "战士", "闪击"] → ["Guardian", "Execution", "闪击"] | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] |
效果施加者 +5 / ~44 / -3
已移除 (3)
已修改 (44)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"] | |
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] | |
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["造成伤害加成_30"] | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
AdjustStatsData: ["心情_4", "EnergyRegeneration_0.03"] → ["心情_5", "EnergyRegeneration_0.03"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_1"] → ["Mood_3"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: ["心情_5"] → ["心情_6"] | |
AdjustStatsData: ["物理攻击力_{1}"] → ["每修正值物理攻击力_{1}"] | |
AdjustStatsData: 魔法攻击力:{1} → 魔法攻击力修正值:{1} | |
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", 承受伤害加成:-{2} → ["DamageDealtBonus_{1}", 承受伤害加成:{2}DevComment2: 造成的伤害提高{1}%,受到的伤害 降低 {2}%。 → 造成的伤害提高{1}%,受到的伤害 提高 {2}%。 | |
MaxStack: 10 → 7 | |
FloatValues: [1.0] → [3.0] | |
DevComment2: 变更 每 {0} 分钟。 → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: 变更 每 {0} 分钟。 → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: 变更 每 {0} 分钟。 → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] |
还有 4 项更改...
DevComment2: 当 生命值 降至 至 {0}% 或 以下, 获得 a 护盾 等于 至 {1}% 的 该 生命值 失去, 为 {2} 秒。 → 每个 {0} 基础 攻击, 施加 {2} 出血 为 {1} 秒。 | |
效果: 当你的生命值降至 50% 或以下时,你会获得护盾,数值等于已损失生命值的100%,持续 5 秒。 AdjustStatsData: ["NULL"] → 最大生命值修正值:30, 物理攻击力修正值:20, 魔法攻击力修正值:20]DevComment2: "-" → When health falls to {0}% or below, gain a shield 等同于 {1}% 的 the health lost, for {2} seconds. | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: 心情:2 → ["Mood_1"] |
配方 +4 / ~25 / 0
新增(4)
已修改 (25)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
IngredientAmounts: [5, 4] → [5, 10] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1500.0IngredientAmounts: [5] → [30] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1000.0IngredientAmounts: [3] → [20] | |
CraftingWorkloadRequired: 1000.0 → 2000.0IngredientAmounts: [3, 10] → [5, 60] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 | |
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4] → [24, 12, 6, 20] | |
IngredientAmounts: [5] → [4] | |
IngredientAmounts: [3, 15] → [5, 60] | |
RecipeSFX: SFX_CraftingDefault → "制作布料"音效 | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] |
建筑 +28 / ~40 / 0
新增(28)
已修改 (40)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
Durability: 1000.0 → 100.0Quality: 5 → 0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
ConstructionCategory: 3 → 6ConstructionCategoryName: "家具" → "特殊" | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 7 | |
Quality: 10 → 15 | |
Quality: 10 → 15 | |
Quality: 10 → 25 | |
Quality: 20 → 45 | |
Quality: 15 → 25 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 350.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 700.0 → 800.0 |
研究 +1 / ~28 / -1
掉落表 +5 / ~84 / 0
已修改 (84)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DropItemOne_Percentage: "23.53%" → "18.75%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0 → 150.0DropItemThree_Percentage: "58.82%" → "31.25%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0 → 250.0DropItemTwo_Percentage: "17.65%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0 → 400.0 | |
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "66.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 200.0DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "33.33%" | |
DropItemOne_Amount: 1 → 3DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1DropItemTwo_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1DropItemTwo_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Percentage: "66.67%" → "22.22%"DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "NULL"DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "66.67%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 300.0DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "11.11%" | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 24 → 25 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 18 → 13 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 10 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemTwo_Amount: 4 → 3 |
+ 另外 44 项已更改...
DropItemOne_Amount: 4 → 3DropItemTwo_Amount: 6 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 2DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 5DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemThree_Amount: 8 → 4DropItemTwo_Amount: 8 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemThree_Amount: 16 → 8DropItemTwo_Amount: 16 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 15DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: 无尽深渊 阶段 1 首领 宝箱 → 无尽深渊 阶段 1 后期 宝箱DropItemOne_Amount: 1 → 20DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: 无尽深渊 阶段 1 后期 宝箱 → 无尽深渊 阶段 1 首领 宝箱DropItemOne_Amount: 3 → 1DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 10DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 10DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 5DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 10DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 40DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: 无尽深渊 阶段 2 首领 宝箱 → 无尽深渊 阶段 2 后期 宝箱DropItemOne_Amount: 1 → 30DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: 无尽深渊 阶段 2 后期 宝箱 → 无尽深渊 阶段 2 首领 宝箱DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 30DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 30DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DevComment1: 典籍事件 (固定) → 典籍事件 固定>> 作为 一个 异常, 该 是 不 已引用 来自 该 建筑 表; 该 代码 称为 该 键 数值 直接... DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 5DropItemTwo_Amount: 8 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 6DropItemTwo_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 8DropItemTwo_Amount: 12 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 9DropItemTwo_Amount: 14 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 11DropItemTwo_Amount: 16 → 22 | |
DropItemOne_Amount: 9 → 13DropItemTwo_Amount: 18 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 15DropItemTwo_Amount: 20 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 11 → 1DropItemTwo_Amount: 22 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 13 → 2DropItemTwo_Amount: 26 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 15 → 3DropItemTwo_Amount: 30 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 5 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 4DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 10 → 6DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 6DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 15 → 8DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 2DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "80.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0 → 100.0DropItemThree_Amount: 6 → 1DropItemThree_Percentage: "16.67%" → "4.00%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 5.0DropItemTwo_Amount: 4 → 1DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "16.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.0 → 20.0 |
商人 +2 / ~4 / 0
新增(2)
已修改 (4)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1] → [45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1] → [30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1] → [90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1] → [60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]AvailableItems: MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1] → [10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
事件 +2 / ~5 / 0
事件节点 +6 / ~37 / -2
新增(6)
已移除 (2)
已修改 (37)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
ChoiceIDs: ["选择E0000", "选择E0001"] → ["选择E0000"]DevComment: 感谢您 游玩 该 地下城 拓荒者 演示。此 试玩 是 a 版本 我们 已准备 因此 你 可以 第一 经验 该 核... → 你好。 谢谢 你 非常 许多 为 游玩 地下城 拓荒者 通过 STOVE。 感谢您 不 忘记 该 游戏 与 来... | |
ChoiceIDs: ["选择F9110"] → ["选择F9110", 选择F9111DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.当然 该 探险队长 必须 好... → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. 该 探险队长 肯定 已经 … | |
DevComment: 新增 - 创建2个2级单位任务 + 建造女神雕像 → 当你正在整理这次探险的报告时,一只乌鸦飞下来落在你的手臂上。"你好,兄弟。" 哟... Type: 1 → 0TypeName: "隐藏" → "普通" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
DevComment: 奇怪 裂缝→ 你发现地板上有一个裂缝。你感觉到黑暗中有什么东西在盯着你。 咚,咚,咚 搏动声... IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 1 层数→ 你把肉伸到裂缝前,细长的肉丝伸出来,只缠住了肉。之后... IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 2 层数 - 添加 加成 至 怪物 肉 → 咻……咯……嘶…… 作为 该 第二 块 的 肉 消失, 两个 小 颠簸 上升 一个 之后 另一个 在 该 边缘 的 该 … IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 3 层数 → 吞下第三块肉后,房间的脉动突然停止了。片刻之后,裂缝扭曲着…… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 4 层数 → 你递出第四块肉,里面的东西只取走了肉,精准到没有碰到你的手指……IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 5 层数 → 第五块肉消失后,房间里弥漫着一股生姜和芥末混合着某种燃烧物的气味……IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 6 层数 → 吞下第六块肉后,裂缝缓慢收缩了六次,然后停止了蠕动。吱嘎!咔嗒……嘶嘶…… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 最终 奖励 → 当第七块肉消失在黑暗中时,覆盖房间的肉质瞬间收缩。里面…… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"] → ["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]DevComment: 作为 你 波 不屑一顾地, the members scratch their heads and return to their 地方。显然, 该 探险 领袖 嗯…… → 你 波 它们 走开, 与 the members scratch their heads and return to their 岗位。 该 探险 指挥官 肯定 已经 … | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"] → ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]DevComment: 继续 至 该 木制 笼子 握着 被困 昆虫, 有人 戴着面具 站着。 他 凝视 在 该 酸 漏洞 被困 里面... → 有人 戴着 a 面具 站着 旁边 a 木笼里装着 昆虫。 你 接近 与 使 a 声响, 但 他 似乎 更多 有…… | |
DevComment: 作为 你 点头,他 看起来 返回 在 该 酸 昆虫 没有 任意 特别的 兴趣。他 喃喃自语 至 他自己 作为 他 注视 该 a… → 你 点头, 与 他 沉浸 返回 进入 他的 自己的 思绪。 "通过 什么 原理 做 酸 形态 内部 该 身体……" 他 开始 写…… IllustKey: "Illustration_Xenon" → "插画_异种酸虫" | |
DevComment: 你接过笔记后,他满意地点了点头。"很好。 此 应该 是 足够 至 验证 该 假说。" 他 看起来 在 t… → 你接过笔记后,他满意地点了点头。 "哦, 与 不要 忘了, 该 孢子 漏洞 只 活着 深处 在 该 森林。" … IllustKey: "Illustration_Xenon" → "插画_异种孢子虫" | |
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "插画_异种肉蛆" | |
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "插画_异种地狱水蛭" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "选择N12001"] → ["ChoiceN12000", 选择N12001 选择DevComment: 蹲坐在 地面 与 检查被摧毁的魔像残骸,他缓缓转向 脸 你 与 明显的 疲... → 蹲坐在 地面, 检查被摧毁的魔像残骸,他缓缓转向 看 在 你, 看着 疲惫。"那... | |
DevComment: 你接受任务后,他 点头 与 a 疲惫 表情。"别 过火 它。 A 很少 调查是 足够。" → 你接受任务后,他 点头, 看着 疲惫。 "别 推 你自己。 A 一点 的 调查是 足够。 那 法力 德... IllustKey: "Illustration_Perion" → 插画_佩里恩废弃的魔力装置 | |
IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", 选择 → ["ChoiceN14110", 选择N14111 选择 | |
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → 插画_恩德罗西长老格洛斯 | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", 你选择了一个新的地下城,但你必须先击败它才能解锁它。 → ["ChoiceN16000", 选择 选择DevComment: 当 她 是 处理 猎物时,她察觉到你的存在并转身 迅速地。"最好别再靠近了。" … → 当 野外处理 猎物时,她察觉到你的存在并转身 迅速。 "最好别再靠近了。" … | |
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "插画_恩德罗西·默莫克" | |
DevComment: 她对你的回答报以一声轻笑。"A 白色 莫默克 是 并非寻常 野兽。 反而 的 逃跑 在 该 视线 的 a 人, 他们 嗯…… → 她对你的回答报以一声轻笑。 "白色 默莫克 只 栖息 深处 在 该 森林. 我会 提醒 你 现在, 他们是 并非寻常 野兽。 … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "插画_恩德罗西·白默莫克" | |
DevComment: 听完你的话, 她是 短暂地沉默了一会儿,随即皱起眉头,发出一声 空洞的 笑。"……什么?你 出去 的 你... → 听完你的话, 她 是 短暂地沉默了一会儿,随即皱起眉头,发出一声 苦涩的 笑。 "……什么?你 疯了吗?" … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "插画_恩德罗西·阿尔法酸史莱姆" | |
DevComment: 作为 你 点头, 佩里昂 也 静静 点头。"明白了。" 他 重新整理 该 任务 文件 与 继续 他的 记录。 "… → 你 点头, 与 佩里翁悄悄地 点头 返回。 "明白了。 我已经 听说 该 样本 可以 是 发现 深处 在范围内 该 溃烂 伯尔... IllustKey: "Illustration_Perion" → "插画_佩里翁废弃样本" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
DevComment: 响亮的 噪音 开始 传来 来自 其他 一侧。鼓声, 欢快的 口哨声, 与 无法理解的 低语 在 一... → A 大声 噪音 开始 至 来 来自 对面 该 方式。 声音 敲击 鼓声, a 活泼的 长笛, 与 低语 在 一个 未知... IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" | |
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" | |
DevComment: 他们的脸上浮现出诡异的微笑。"很好。那么 I 将 使 它 @##$@ 为 你。" 突然, 无数 声音... → 他们的脸上浮现出诡异的微笑。 "很好。那么 我们会 &%$& 你。" 在 一个 刹那间, 无数 声音, 形状,…… IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" |
事件选项 +12 / ~75 / -4
新增(12)
已移除 (4)
已修改 (75)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: 检查 更新路线图 → 离开OnSelectAction: 团队金币 +143 · 进入下一步 → 团队金币 +777 | |
DevComment: 新 选择 → 我想我应该为女神建造一座雕像。TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "概率_选择F45100" → "无" | |
TooltipAction: "ShowAction" → "无" | |
TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: 探险队持有 DevComment: 投掷 在 a 火把 → 穿透 向内 | |
ActiveCondition: → 探险队中无人拥有 DevComment: 离开 → 凝视TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: 探险队持有 DevComment: 投掷 在 a 火把 → 穿透 向内 | |
ActiveCondition: → 探险队中无人拥有 DevComment: 离开 → 凝视TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
DevComment: 给予 怪物 肉 → 投掷 该 肉 | |
ActiveCondition: 探险队持有 DevComment: 投掷 在 a 火把 → 穿透 向内 | |
ActiveCondition: → 探险队中无人拥有 DevComment: 离开 → 凝视TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: 探险队持有 DevComment: 投掷 在 a 火把 → 穿透 向内 | |
ActiveCondition: → 探险队中无人拥有 DevComment: 离开 → 凝视TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: 探险队持有 DevComment: 投掷 在 a 火把 → 穿透 向内 | |
ActiveCondition: → 探险队中无人拥有 DevComment: 离开 → 凝视TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: 探险队持有 DevComment: 投掷 在 a 火把 → 穿透 向内 | |
ActiveCondition: → 探险队中无人拥有 DevComment: 离开 → 凝视TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: 探险队持有 DevComment: 投掷 在 a 火把 → 穿透 向内 | |
ActiveCondition: → 探险队中无人拥有 DevComment: 离开 → 凝视TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
DevComment: 离开 → 好 天哪。 | |
OnSelectAction: 开始以下任务:建立据点 100 → 开始以下任务:建立据点 100 · 获得 9 TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "无" → "显示选择动作_选择N2100" | |
DevComment: 不 感兴趣。 → 什么 是 你 在做 这里?OnSelectAction: → 进入下一步 | |
TooltipAction: "无" → "显示选择动作_选择N4100" | |
TooltipAction: "无" → "显示选择动作_选择N5100" | |
TooltipAction: "无" → "显示选择动作_选择N12100" | |
DevComment: 不 感兴趣。 → 为什么 应该 I?OnSelectAction: → 进入下一步 | |
TooltipAction: "无" → "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" | |
TooltipAction: "显示选择动作_选择N14200" → "ShowAction" | |
DevComment: 那是 不幸。 → 什么 发生了什么?OnSelectAction: → 进入下一步 | |
OnSelectAction: 开始以下任务:狩猎格洛斯长老 → | |
TooltipAction: "无" → "显示选择动作_选择N16100" | |
DevComment: 只是 无视 它。 → 谁 是 你?OnSelectAction: → 进入下一步 | |
TooltipAction: "无" → "显示选择行动_选择N17100" | |
TooltipAction: "无" → "显示选择行动_选择N18100" | |
TooltipAction: "无" → "显示选择行动_选择N27100" |
+ 另外 35 项已更改...
TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: 开始以下任务:调查废弃样本 → | |
DevComment: 明白了。 → 那么你将加入我们。欢迎。 | |
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" | |
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" | |
TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "ShowAction" → "显示选择行动_选择R6100" | |
TooltipAction: "ShowAction" → "显示选择行动_选择R6110" | |
TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: → 对所有队伍成员施加 TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "无" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "无" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "无" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "无" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "无" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "无" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "无" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
DevComment: 离开 → 那是 足够 为 现在。 | |
TooltipAction: "无" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
DevComment: 好 天哪。 → 那... 原先 真的 惊人的TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
DevComment: 灌输 真相 → 啊哈.. 啊...啊....TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "无" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" | |
OnSelectAction: 进入下一步 · ⟨名称⟩ 失去 100 生命值 → 进入下一步 · ⟨名称⟩ 失去 50 生命值 | |
TooltipAction: "无" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" | |
TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: 时间流逝:1 分钟 · 重新打开地图的一部分 · 重新打开地图的一部分 · 场景接管控制权 · 镜头移动 · 时间流逝:1 分钟 · 在地图上标记一个位置 · 时间流逝:1 分钟 · 镜头移至 ⟨名称⟩ · ⟨名称⟩ 说出一句脚本台词 · 场景将控制权交还 · 时间流逝:1 分钟 · 打开 Tutorial Select Entity 面板 · 打开 Tutorial Unit Move 面板 → 场景接管控制权 · 时间流逝:1 分钟 · 重新打开地图的一部分 · 重新打开地图的一部分 · 镜头移动 · 时间流逝:1 分钟 · 在地图上标记一个位置 · 时间流逝:1 分钟 · 镜头移至 ⟨名称⟩ · ⟨名称⟩ 说出一句脚本台词 · 时间流逝:1 分钟 · 场景将控制权交还 · 打开 Tutorial Select Entity 面板 · 打开 Tutorial Unit Move 面板 | |
NPC 事件 +1 / ~6 / 0
新增(1)
任务 0 / ~9 / 0
决策 0 / ~2 / 0
地下城房间 +27 / ~48 / -2
新增(27)
已移除 (2)
已修改 (48)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
SpawnMonster: | |
RoomDecoStyle: 13 → 20RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard" | |
Weight: 50 → 400 | |
Weight: 20 → 100 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 20 → 100 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 20 → 100 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 100 → 250 | |
Weight: 150 → 250 | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]Weight: 800 → 100 | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]Weight: 800 → 100 | |
Weight: 100 → 500 | |
Weight: 2000 → 200 | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
Weight: 100 → 50 | |
Weight: 100 → 50 | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"Weight: 100 → 120 | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"Weight: 100 → 120 | |
AvailablePhases: [3, 4, 5] → [2, 3, 4, 5]RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison" | |
Weight: 600 → 100 | |
Weight: 600 → 100 | |
Weight: 500 → 100 | |
Weight: 500 → 200 | |
Weight: 0 → 100 |
另有 8 项更改...
Weight: 500 → 200 | |
Weight: 500 → 100 | |
Weight: 100 → 250 | |
RoomDecoStyle: 13 → 20RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" |
生成组 +1 / ~7 / -1
新增(1)
已移除 (1)
已修改 (7)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
Weight: 50 → 100 | |
Weight: 50 → 100 | |
Weight: 100 → 130 | |
Weight: 100 → 130 | |
非玩家角色生成 +2 / ~6 / 0
新增(2)
已修改 (6)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
BindingRoom: false → true | |
ProhibitedRecords: 公会商人 死亡 → 公会商人 死亡 · 事件 商会已完成 已完成 | |
BindingRoom: false → trueProhibitedRecords: 科赛农 死亡 → 科赛农 死亡 · 任务 与科赛农交谈 已完成 | |
ProhibitedRecords: 恩多尔西 死亡 · 巨石魔像 的击杀记录 · 任务 与恩多尔西交谈 已完成 → 恩多尔西 死亡 · 任务 与恩多尔西交谈 已完成 · 任务 狩猎阿尔法酸性斯洛格尔 已完成 | |
BindingRoom: false → trueRequiredRecords: → 任务 与科赛农交谈 已完成 | |
BindingRoom: false → true |
住宅房间 0 / ~28 / 0
已修改 (28)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 32 → 44 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
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RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
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探险等级 0 / ~7 / 0
已修改 (7)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
RecruitRerollAdditionalCost: null → 100 | |
Level1Weight: 100 → 250RecruitCandidateCountMax: 7 → 8RecruitCandidateCountMin: 6 → 7RecruitRerollAdditionalCost: null → 200 | |
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Level1Weight: 100 → 650Level6Weight: 100 → 0Level7Weight: 30 → 0RecruitCandidateCountMax: 8 → 10RecruitCandidateCountMin: 6 → 9RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
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Level1Weight: 100 → 1250RecruitCandidateCountMax: 10 → 13RecruitCandidateCountMin: 8 → 12RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 |
招募模板 0 / ~2 / 0
场景 0 / ~5 / 0
已修改 (5)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
ScenarioTypeName: "沙盒" → "建立" | |
ScenarioTypeName: "沙盒" → "建立" | |
ScenarioTypeName: "沙盒" → "建立" | |
ScenarioTypeName: "沙盒" → "建立" | |
ScenarioTypeName: "沙盒" → "建立" |
农业 0 / ~2 / 0
已修改 (2)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
Rank1Growth: 200 → 300Rank2Growth: 600 → 900Rank3Growth: 1000 → 1500SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 | |
Rank1Growth: 400 → 600Rank2Growth: 800 → 1200Rank3Growth: 2000 → 3000SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 |
游戏常量 +6 / ~12 / -1
新增(6)
已移除 (1)
已修改 (12)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment1: 事件 变量 用于检查 当前 构建的 最大 区域。一旦 到达该区域的最后一层时, "渴望……" → 事件 变量, 用于检查 最大 区域 的 该 当前 构建。 如果 到达该区域的最后一层时, 探险... FloatValues: [2.0] → [1.0] | |
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0] → [9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0] | |
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0] → [7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0] | |
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0] → [4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0] | |
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0] → [3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0] | |
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0] → [2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0] | |
StringValues: | |
DevComment1: Interval between random events, 以游戏内分钟计 → 随机事件间隔, 测量 以游戏内分钟计 (1 天 = 20 实时 分钟; 设置 至 发生 每 2-4 天)FloatValues: [4320.0, 7200.0] → [2880.0, 5760.0] | |
FloatValues: [100.0] → [50.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] |
警报 0 / ~4 / 0
文本 / 本地化 +194 / ~526 / -34
新增(194)
交互选项:Win Alt
Alt
交互选项:Mac Alt
选项
交互:无效的交互区域(已禁用)
互动区域被阻挡。互动区域必须保持畅通才能使用。
标题菜单:继续
继续
创建战役:铁人模式
铁人模式
无法手动保存,且仅有一个存档。祈祷与招募结果不会因读档而改变。
可以手动保存,祈祷与招募结果可能因读档而改变。
铁人模式下无法手动保存。
难度等级锁定,无法升级。
升级时锁定属性功能
难度等级将随战役等级提升。
开启
难度等级将保持不变。
关闭
铁人模式
铁人模式:
铁人模式下无法读取存档。
切换铁人模式将重新开始战役。
保存当前铁人模式的进度后,将读取另一场战役。是否继续?
铁人模式下无法加载地下城存档。
在地下城中的进度不会保存。是否放弃上次保存后的所有进度并继续读取存档?
由于无法保存当前铁人模式的进度,因此未读取另一场战役。请重试。
快速加载
加载最新存档({0})。
消耗策略预设
{0}
预设0
全部允许
预设1
允许肉食
预设2
允许素食
预设3
全部禁止
复制预设
复制
粘贴预设
粘贴{0}的策略
无法粘贴预设
没有可以粘贴的策略
锁定结果
解锁结果
垂直同步
垂直同步(VSync)
墓主:
{0}长眠于此
显示/隐藏头部装备
存储到存储
正在搬运{0}……
开发
开发团队
导演
制作人
游戏设计
游戏设计
编程
程序
美术
美术
音乐
音乐
许可
授权
音效
音效
字体
字体
社区活动
社区活动
特别鸣谢
特别鸣谢
支持者
支持者
Alpha 测试员
Alpha测试人员
支持者 1
第一期支持者
支持者 2
第二期支持者
支持者 3
第三期支持者
感谢您的游玩!
也非常感谢您的游玩!
+ 146 更多...
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《地城拓荒》分享活动
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蜥蜴人副指挥官效果
狼人副指挥官效果
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{1}获得[{0}]效果。
添加所有特质
所有成员获得[{0}]效果。
任务:娱乐
娱乐
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文森特
人类男性 67
里曼
人类女性 68
弗琳
蜥蜴人男性 101
卢茨
精灵男性 67
利
精灵男性 68
加雷斯·达内利尔
收集
采集{0}
拥有单位物品
让一名成员持有{0}
安全层
你们就是这道传送门的先遣部队吗?
安全层
我很期待你们的表现。
安全层
从现在起,这一层将由公会进行管理。
安全层
下次请拿下有酒馆的楼层吧!
在地下城中,你可能会遇到商人。他们会出售物品,并提供一些服务,例如治疗或升级你的装备。
使用 Shift + 右键可以连续设置多个移动路径点。
在地下城中,你可能会遇到各种陷阱。有些陷阱会造成伤害,有些会施加负面效果,有些则会触发怪物。
在地下城中,只能执行当前房间以及相邻房间内的任务。
在地下城中,你可能会遇到各种谜题。解决谜题可以获得奖励,或者解锁新的区域。
随着探险队等级提升,可以招募拥有新种族和背景的单位。
在地下城中,你可能会遇到各种事件。有些事件是随机的,有些则与你的任务或背景故事有关。
修理法杖时,不需要精华或水晶。
你正在整理本次探索的报告时,一只乌鸦飞来,落在你的手臂上。
"向你问好,兄弟。"
你意识到,是教团的一名祭司正通过乌鸦与你交谈。
"即便那里是一片荒地,也必须有一尊供人向女神祈祷的神像。积累了足够经验的探索队员,也将获得承受她恩赐的资…
"向你问好,兄弟。"
你意识到,是教团的一名祭司正通过乌鸦与你交谈。
"即便那里是一片荒地,也必须有一尊供人向女神祈祷的神像。积累了足够经验的探索队员,也将获得承受她恩赐的资…
一只乌鸦飞来,落在你的手臂上。
"听说你最近表现得相当活跃。"
监督官评价说,近期取得的成果颇为鼓舞人心。他稍作停顿后继续说道。
"不过……最近在地下城最深处发现了一条可疑的通道。公会把那里称为深渊。我的直觉警告我,另一边存在着某种危…
"听说你最近表现得相当活跃。"
监督官评价说,近期取得的成果颇为鼓舞人心。他稍作停顿后继续说道。
"不过……最近在地下城最深处发现了一条可疑的通道。公会把那里称为深渊。我的直觉警告我,另一边存在着某种危…
"我?只要有昆虫,我哪里都会去。"
那道身影把手伸向围栏的缝隙,金属圣甲虫便像是在警戒般碰响坚硬的壳。
"地下城每一层的环境与魔力浓度都不相同。即便是同一物种,也会以截然不同的方式变异。对我而言,这整片地方就是一座活生生的实验室。"
…
那道身影把手伸向围栏的缝隙,金属圣甲虫便像是在警戒般碰响坚硬的壳。
"地下城每一层的环境与魔力浓度都不相同。即便是同一物种,也会以截然不同的方式变异。对我而言,这整片地方就是一座活生生的实验室。"
…
"公会越了解地下城,探险就会越顺利。这样才能知道会遇到哪些危险,又有什么可以利用。"
他放下正在整理的记录,望向你。
"当然,我并不是要你无偿帮忙。只要带来有用的情报,我会支付与之相称的报酬。"
他放下正在整理的记录,望向你。
"当然,我并不是要你无偿帮忙。只要带来有用的情报,我会支付与之相称的报酬。"
"我姐姐是连族人都认可的猎手。也是她教会了我狩猎。"
她用力攥紧弓,仿佛想掩饰双手的颤抖。
"我迷了路,甚至误入了腐烂隧道。姐姐为了找我追了过来……我们就在那里遇到了那个怪物。"
恩多尔西咬着嘴唇,望向森林彼端。
"姐姐为了救我,独…
她用力攥紧弓,仿佛想掩饰双手的颤抖。
"我迷了路,甚至误入了腐烂隧道。姐姐为了找我追了过来……我们就在那里遇到了那个怪物。"
恩多尔西咬着嘴唇,望向森林彼端。
"姐姐为了救我,独…
听到你的问题,她不悦地眯起眼睛。
"我没理由告诉你们。"
"看来你不是公会的人。"
"难道猎杀野兽还需要公会许可?"
公会将未经许可擅自进出地下城的人认定为非法探险者。你指出这一点后,她嗤笑一声。
"想拿公会的规矩来压我就省省吧。…
"我没理由告诉你们。"
"看来你不是公会的人。"
"难道猎杀野兽还需要公会许可?"
公会将未经许可擅自进出地下城的人认定为非法探险者。你指出这一点后,她嗤笑一声。
"想拿公会的规矩来压我就省省吧。…
当你靠近时,锁链骑士注视着你和探险队员们。
队员们紧张地做好战斗准备,但与之前不同,它并没有表现出敌意。
"确认目标战斗力处于相当高的水平。已确保足够的生存概率。"
"喂,你最好把情况解释清楚。否则这次我一定把你变成一堆废铁。"
你出…
队员们紧张地做好战斗准备,但与之前不同,它并没有表现出敌意。
"确认目标战斗力处于相当高的水平。已确保足够的生存概率。"
"喂,你最好把情况解释清楚。否则这次我一定把你变成一堆废铁。"
你出…
嗯……仔细想想,看来我们需要一个计划。
我们应该建造一座女神像。
嗯……仔细想想,看来我们需要一个计划。
嗯,深渊啊……
没兴趣。
嗯……
没兴趣。
原来如此。
真是遗憾。
真是遗憾。
先不理她。
原来如此。
等等!我还有事想问……
条件:玩家没有影响者(已禁用)
该单位当前持有 [{0}]
行动:修改目标能量
{0}的能量{2} {1}。
已移除 (34)
保存/加载铁人模式
BACKGROUNDBIO 野兽猎人 1
BACKGROUNDBIO 野兽猎人 2
动作 添加建筑效果器
已修改 (526)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
| 注意:此维基仍在建设中。信息可能不完整或不准确。 | en: 欢迎来到《地城拓荒》!点击"确认",表明您同意服务条款和隐私政策后,便可继续游戏。 此 游戏 是 仍然 在 … → 欢迎来到《地城拓荒》! 点击"确认",表明您同意服务条款和隐私政策后,便可继续游戏。 如果 a 暴击 漏洞 占用... |
en: 显示 已解锁 建筑 → 显示/隐藏 已锁定 建筑 | |
| 按住 Alt 键并右键点击以查看更多选项 | en: Alt + 右键:显示所有交互 → {0} + 右键:显示所有交互 |
| 交互无效:室内已禁用 | en: 不可用: 室内 条件 不 已满足 → 必须在墙壁和门围成的室内空间中才能使用。要形成房间,角落部分也必须填满。 |
en: 资源 极度 稀缺 与 商品 是 昂贵。你的 长的 术语 规划 与 精致 管理 技能 将 是 放 至 该 测试。 → 资源 稀缺, 需要 小心 管理 和规划 前瞻。 | |
en: 敌人 强大! 对于 熟悉游戏的玩家 寻求 a 无情 挑战。 强制 禁用 免费 存档。 → 敌人 极度 强大! 此 难度 是 专为 为 玩家 已经 熟悉游戏的玩家 谁 寻找 a 艰苦 挑战。 | |
en: 请不要挑战此 难度, 我们 警告过你。敌人强得毫无道理。强制 禁用 免费 存档。 → 请不要挑战此 难度。 我们 警告过你。敌人强得毫无道理。 铁人模式 模式 是 强制 启用。 | |
| 实体工作计划选项直到限制 | en: 做 直到 拥有 X → 做 直到 拥有 X |
en: 在祈祷时,女神所建议的属性会根据所选的 奉献。 → 在祈祷时,女神所建议的属性会根据所选的 奉献。 | |
| 阵列技能树 desc | en: 增强 该 支援 能力 的 长矛。 → 增强 矛 基于 攻击。 |
| 叙事开场通知 5 | en: 为了阻止毁灭性的灾厄,公会 派出 探险队前往世界各地的地下城。 → 为了阻止毁灭性的灾厄, 公会 仓促地 集结 众多 探险队 与 派出 它们 前往世界各地的地下城。 |
en: 作用于目标所受全部伤害的百分比修正值。正值会提高受到的伤害,负值会降低受到的伤害。 → 作用于目标所受全部伤害的百分比修正值。正值会提高受到的伤害,负值会降低受到的伤害。 它 无法 去 下方 -… | |
en: 一头所有格洛斯仅凭其 声音 它的 低吼 呼吸。 此 狰狞的 巨人, 与 庞大的身躯和可怕的破坏力 力量 至 相称, 拥有... → 一头所有格洛斯仅凭其 轰鸣 它的 呼吸。 此 巨大的 怪物 拥有 庞大的身躯和 同样 可怕的破坏力 攻击力。 它的 巨口…… | |
en: TODO → 让地面都为之颤抖的巨大肉块缝隙中窜出了一只狂暴的野兽,始终死死盯着我们。 | |
en: 无尽深渊 狂暴 狗 → 无尽深渊 野生 狗 | |
en: 一个以如下形态出现的无尽深渊存在 狂暴 狗。 → 一个以如下形态出现的无尽深渊存在 野生 狗。 | |
en: 石材 投标 → 石材 珠子 | |
en: A 出价 用于游戏。 → A 珠子 用于游戏。 | |
en: A 核心 部件 的 机械。 → A 材料 已使用 至 建造 建筑 该 需要 高级 建造 技术。 | |
en: A 坚固 齿轮 制成 的 金属, 传输 力量 在范围内 各种 机械 设备。 → 该 巅峰 的 精密 工程。 | |
en: A 坚韧 草 该 茁壮生长 在 恶劣 环境。 → A 材料 发现 在 森林 与 已使用 至 使 布。 | |
en: 在地下城中可以轻而易举地收获许多许多。 → 在地下城中可以轻而易举地收获许多许多。 | |
en: 材料 由加工过的制成 草 → A 简单 建筑 材料 由加工过的制成 草。 | |
en: 可以 是 已使用 至 建造 墙壁 → 哦, 与 是 小心 不 至 让 它 吹 走 在 该 风。 | |
en: 建造 材料 由 加工 石头。 → 通过加工石头得到的建造材料。 | |
en: 它 是 沉重 与 坚固。 → 沉重、结实。 | |
en: A 天然 含矿 银。 → 一个 含矿 银 该 可以 是 精炼 进入 锭。 | |
en: A 银 含有 矿石 该 可以 是 精炼 进入 锭。 → A 粗糙 矿石 蕴含 与 a 触感 的 高贵。 | |
en: A 精炼 块 的 纯净 银。 → 一个 锭 精炼 来自 银, 已使用 至 制作 珠宝。 | |
en: 用于制作首饰和饰品的精炼银锭。 → 自古以来,人们一直将其视为珍贵之物。 | |
en: A 普通 动物 骨头。 → A 生物 材料 已使用 为 各种 种 的 制作。 | |
en: → 残酷, 但 有用。 | |
en: 可用于护甲制作的壳。非常坚韧且耐冲击。 → 它 是 异常 耐用。 | |
en: 柔软芬芳的花瓣。 → 柔软芬芳的 花朵 花瓣。 | |
en: → 精致, 尚未 美丽。 | |
en: 能够持续发出微弱火光的水晶。 → 纯净的火焰精华,炼金过程中不可或缺的材料。 | |
en: 纯净的火焰精华,炼金过程中不可或缺的材料。 → 能够持续发出微弱火光的水晶。 | |
en: 由清澈纯净的水凝结而成的水晶。 → 纯净的水之精华,炼金过程中不可或缺的材料。 |
另有 486 项已更改...
en: A 纯净 精华 的 水, 一个 不可或缺 材料 在 炼金。 → 清澈 水滴 的 水 似乎 至 是 凝聚 其中。 | |
en: A 绿色 水晶 脉动的 与 该 能量 的 生命。 → 一个 精华 的 自然 已使用 在 炼金。 | |
en: 纯净的自然精华,炼金过程中不可或缺的材料。 → 脉动着生命能量的绿色水晶。 | |
en: 一块石头 该 感觉 略微 温暖 当 握住。 → A 低级 火 元素 石材 已使用 为 各种 种 的 制作。 | |
en: 一块闪着红光、注入火焰之灵的石头。 → 一块闪着红光、注入火焰之灵的石头。 | |
en: A 湿润的 石材 该 似乎 至 是 持续地 覆盖 在 水 水滴。 → A 低级 水 元素 石材 已使用 为 各种 种 的 制作。 | |
en: A 闪烁的 蓝色 石材 蕴含 与 该 清新的 能量 的 水。 → 微小 水滴 的 水 总是 附着 至 其 表面。 | |
en: A 生命 注入 石材 该 携带 该 气味 的 新鲜 叶子。 → A 低级 自然 元素 石材 已使用 为 各种 种 的 制作。 | |
en: A 光芒四射的 绿色 石材 充满 与 该 无边无际 能量 的 自然。 → 它 携带 该 微弱, 新鲜 气味 的 叶子。 | |
en: 原始 矿石 含有 铜。 可以 是 熔炼 至 获得 纯净 铜。 → 一个 矿石 已使用 至 产出 铜 锭 通过 熔炼。 | |
en: 红色 矿脉 是 可见 在范围内 该 岩石 裂缝。 → 微红的 矿脉 可以 是 看见 运行中 通过 该 岩石。 | |
en: A 标准 块 的 金属 制成 由 熔炼 铜 矿石。 → A 铜 锭 已使用 为 各种 种 的 制作。 | |
en: 是一种构成工业基础的重要资源。 → 是一种构成工业基础的重要资源。 | |
en: 一块如火焰般燃烧的火红色水晶。 → 用于各种制作的中级火元素石。 | |
en: A 璀璨 红色 石材 注入 与 强烈 火 能量。 → 它 发光 a 鲜艳 红色 与 散发 强烈 热量。 | |
en: A 中级 元素石 注入 与 强力 水 能量。 → 一个 中级 水 元素石 已使用 为 各种 种 的 制作。 | |
en: 散发 清澈的 能量 像 海洋 波浪, 制作 指尖 感觉 凉爽。 → 它 给予 关闭 清澈的 蓝色 光芒 与 感觉 寒冷 至 该 触碰。 | |
en: A 中级 元素石 含有 该 精华 的 生命。 → 一个 中级 自然 元素石 已使用 为 各种 种 的 制作。 | |
en: 散发着 ……的气味 a 浓郁的 森林, 散发 温暖 至 该 触碰。 → 它 携带 该 新鲜 ……的气味 该 森林 与 a 温和的 温暖。 | |
en: 一道烤制而成的菜肴 一个 整块 块 怪物的 肉。 → 一道烤制而成的菜肴 a 大块 切好的 怪物的 肉 整块。 | |
en: A 烤过的 怪物 肉 菜肴。 → 一道烤制的怪物肉菜肴。 | |
en: A 肉 菜肴 与 a 酥脆的 外部 与 a 多汁 内部。 → A 菜肴 制成 由 烧烤 肉 超过 a 火。 | |
en: 烤 肉。 它 具有 a 美味 香气。 → 酥脆 对 该 外焦, 多汁 对 该 里嫩, 与 一个 开胃 香气。 | |
en: A 大头菜 菜肴 软化 用火烤制。 → 一道菜肴 制成 通过烘烤 大头菜 超过 a 火。 | |
en: A 大头菜 烤过的 超过 a 火。 它 给予 关闭 a 甜 香气。 → 烤得很好 大头菜 具有 a 温和 甜味 与 令人愉悦 香气。 | |
en: 一道菜肴 的 细碎大头菜 混合 与 新鲜蔬菜。 → 一道菜肴 制成 与 细碎大头菜 与 新鲜蔬菜。 | |
en: 一道用新鲜大头菜制成的色拉。 → 一道用新鲜大头菜制成的色拉。 | |
en: A 浓稠, 慢炖 肉 粥。 → A 厚 粥 制成 由 缓慢 烹饪 肉。 | |
en: 不是 非常 美味, 但 它是 非常 饱腹。 → 不是 许多 为 风味, 但 有 充足 的 它 至 填饱 你的 肚子。 | |
en: A 营养的 菜肴 制成 与 嫩的 大头菜 与 谷物。 → A 厚 粥 制成 由 缓慢 烹饪 大头菜。 | |
en: 不是 非常 美味, 但 它是 非常 饱腹。 → 不是 许多 为 风味, 但 有 充足 的 它 至 填饱 你的 肚子。 | |
en: A 最后的手段 应急 食物。 → 一个 应急 粥 制成 由 沸腾的 草。 | |
en: A 粥 制成 来自 草。 味道很糟糕,但 它 将 满足 你的 立即的 饥饿。 → 味道很糟糕,但 当 有 真正 无 其他 至 吃, 该 计数 作为 食物。 | |
en: 一道菜肴 该 一定程度上 改善 该 令人作呕的 味道 的 草 粥。 → 一道菜肴 制成 由 添加 地面 魔法 石材 至 草 粥 至 改善 其 风味。 | |
en: A 粥 制成 来自 草。 它 尝起来 糟糕透顶, 但 它 将 满足 你的 立即的 饥饿。 → 它 真正 应该 至 是 被称为 魔法 粉末! | |
en: 尝起来 沉闷 像 其 名字, 但 是 a 宝贵的 来源 的 水分。 → 作为 其 名称 建议, 该 外部 皮肤 具有 a 干燥, 白垩质的 味道, 但 在范围内 谎言 a 微妙的 甜味。 | |
en: 木制法杖 镶嵌 镶嵌着红色水晶。 → 木制法杖 设置 与 a 红色水晶。 | |
en: → 轻质的木制法杖上,精心镶嵌了一颗水晶。 | |
en: 一根由 血染 木材 和红色水晶。 → 一根由 血木 和红色水晶。 | |
en: → 不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。 | |
en: 一根由 红色 水晶 与 骨头。 → 一根由 骨头 与 红色 水晶。 | |
en: → 外形怪异,却出奇地坚固。 | |
en: 一根由 红色 水晶 与 铁。 → 一根由 铁 与 红色 水晶。 | |
en: → 沉重而又坚固。 | |
en: 木制法杖 镶嵌 镶嵌着蓝色水晶。 → 木制法杖 设置 与 a 蓝色水晶。 | |
en: → 轻质的木制法杖上,精心镶嵌了一颗水晶。 | |
en: 一根由 血染 木材 和蓝色水晶。 → 一根由 血木 和蓝色水晶。 | |
en: → 不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。 | |
en: 一根由 蓝色 水晶 与 骨头。 → 一根由 骨头 与 蓝色 水晶。 | |
en: → 外形怪异,却出奇地坚固。 | |
en: 一根由 蓝色 水晶 与 铁。 → 一根由 铁 与 蓝色 水晶。 | |
en: → 沉重而又坚固。 | |
en: 木制法杖 镶嵌 镶嵌着绿色水晶。 → 木制法杖 设置 与 a 绿色水晶。 | |
en: → 轻质的木制法杖上,精心镶嵌了一颗水晶。 | |
en: 一根由 血染 木材 和绿色水晶。 → 一根由 血木 和绿色水晶。 | |
en: → 不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。 | |
en: 一根由 绿色 水晶 与 骨头。 → 一根由 骨头 与 绿色 水晶。 | |
en: → 外形怪异,却出奇地坚固。 | |
en: 一根由 绿色 水晶 与 铁。 → 一根由 铁 与 绿色 水晶。 | |
en: → 沉重而又坚固。 | |
en: 简单的 尚未 坚固 木制 木棒。 → 简单的 棍棒 制成 的 木材。 | |
en: 原始的 但 有效的 在 近 战斗。 → 原始的, 但 有时 简单 是 最好。 | |
en: A 耐用 棍棒 制成 来自 血木。 → A 坚固 棍棒 制成 的 血木。 | |
en: 能打出强力打击的沉重棍棒。 → 不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。 | |
en: A 沉重 与 坚固 由 野兽 骨头。 → 由 该 坚固 骨头 的 a 野兽。 | |
en: 极其 坚固, 不易 至 折断。 → 外形怪异,却出奇地坚固。 | |
en: 一根沉重的 铁 棍棒 设计 为 毁灭性 打击。 → 一根沉重的棍棒 制成 的 铁。 | |
en: 简单的 设计 但 毁灭性 在 冲击力。 → 简单的 设计, 但 该 几乎不 很重要 至 无论谁 受到 击中。 | |
en: A 基础 木制斧头。 → A 简单 木制斧头。 | |
en: 耐久度低,坏得很快。 → 耐久度低,坏得很快。 | |
en: 一把坚固的斧头,由 来自 血木。 → 一把坚固的斧头,由 的 血木。 | |
en: 纹理依然可见,并具有出色的切削力。 → 不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。 | |
en: 一把斧头 制成 来自 硬化 野兽 骨头。 → 一把斧头 制成 来自 该 坚固 骨头 的 a 野兽。 | |
en: 锋利的 骨头 承受 沉重 冲击。 → 磨利的骨头能够承受强烈的冲击。 | |
en: 一把坚固的斧头,由 of 精炼 铁。 → 由精炼铁所制成的坚固斧头。 | |
en: 平衡良好 与 容易 至 手柄。 → 超载 与 坚固。 什么 更多 可以 你 询问 的 一个 斧头? | |
en: A 基础 矛 制成 来自 轻质 木材。 → A 简单 矛 雕成 木制。 | |
en: 不 非常 坚固, 但 容易 至 手柄。 → 简单, 但 a 锋利 点 是 往往 全部 你 需要。 | |
en: A 锋利 矛 制成 来自 血木。 → A 坚固 矛 制成 来自 血木。 | |
en: 该 红色 纹理 增强 其 锋利度 与 敏捷性。 → 一个 不祥的 能量 奔跑 通过 其 黑暗 深红色 纹理。 | |
en: 一把长矛,雕自 骨头 野兽的。 → 一把长矛,雕自 坚固 骨头 野兽的。 | |
en: 粗糙 在 质地, 但 拥有 高 穿刺 攻击力。 → 粗糙, 但 该 点 是 锋利 足够。 | |
en: A 坚固 铁制长矛。 → A 坚固 铁制长矛。 | |
en: 沉重,但 造成 强力 打击。 → 沉重,但 全部 该 更多 令人满意 当 它 打击 真的。 | |
en: 简单的 但 实用 木制 弓。 → 简单的 弓 制成 的 木材。 | |
en: 低 拉开 力量, 但 适合 为 初学者。 → 无 特别之处, 但 它 发送 箭矢 位置 他们 需要 至 去。 | |
en: 一把坚固的弓 制成 来自 血木。 → 一把坚固的弓 制成 的 血木。 | |
en: 保留红色纹理,并拥有很高的拉力。 → 不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。 | |
en: 一把弓 制成 用兽骨制成。 → 一把弓 制成 用兽骨制成。 | |
en: A 耐用 弓 结合 铁和木材。 → A 坚固 弓 制成 来自 a 组合 的 铁和木材。 | |
en: 略显沉重,但射程很远。 → 略显沉重,但射程很远。 | |
en: 德弗里克的 护身符 → 德弗里克的护符 | |
en: 德弗里克的 坠饰 → 德弗里克的吊坠 | |
en: 一个 徽章 授予 至 该 副指挥官 指挥官 的 a 公会 探险 的 足够 规模。 → 该 成员 谁 使用 该 徽章 是 任命 副指挥官 指挥官, 与 该 以下 效果 施加 基于 对 他们的 种族。 全部 副指挥官 指挥官 授予 … | |
en: → 授予具有一定规模的公会探险队副指挥官的徽章,从远处也能看见其光芒。 | |
en: 它 迟滞对象的行动 该 目标 与 阻塞的 粘液。 → A 藤蔓 其 粘稠 粘液 迟滞对象的行动 敌人 它 攻击。 | |
en: → 一旦被黏上,就很难摆脱了。 | |
en: 它 是 a 制成的戒指 的 a 能够吸收敌人鲜血的血石。 → A 制成的戒指 来自 能够吸收敌人鲜血的血石。 | |
en: → 吸取的血越多,猩红色的光芒就越深邃。 | |
en: 有用 为 治疗 受伤 期间 战斗。 → 困难 至 来 通过。 最好 已保存 为 当 它是 真正 需要。 | |
en: 在战斗中可用于治疗伤势。 → 在战斗中可用于治疗伤势。 | |
en: A 自然地 生长 具有治疗特性的草药 特性。 → A 野生 具有...特性的草药 a 治疗 效果。 | |
en: 可直接使用,但效果不佳。 → 可直接使用,但效果不佳。 | |
en: → 一种极其珍贵的可内服药材。 | |
en: 它 总是 露出 奇怪的 面部 表情。 → 之后 发出 出去 a 可怕的 尖叫, 它 带着 a 非常 扭曲的 表情。 | |
en: → 能够从蜂巢中采集到的香甜营养食品。 | |
en: 吃下 一口 使 你 感觉 像 你的 整个 身体 是 充满活力。 → 甜 与 美味的。 即使 a 单个 咬 似乎 至 放 一些 春天 返回 在 你的 步。 | |
en: → 食用这种奇异果实后会让身体极度渴望鲜血。 | |
en: 看起来 怪异, 作为 如果 泡过血水。 → 看起来 令人不安, 作为 尽管 它 具有 已经 泡过血水。 | |
en: → 食用这种怪异生物后会在一段时间内获得强大的效果。 | |
en: 看起来仿佛泡过血水一般,令人毛骨悚然。 → 看着它蠕动的样子你不禁怀疑:这东西真的能吃吗? | |
en: A 卷轴 刻有 与 瞬间魔法 传送 将使用者传送至 据点 当 已使用。 → A 魔法 立即卷轴 返回 将使用者传送至 据点。 无法 是 已使用 期间 战斗。 | |
en: 蕴含强大 哥布林酋长萨满。 → 蕴含强大 哥布林 酋长 萨满。 | |
en: 蕴含强大 远古格洛斯之魂。 → 蕴含强大 长老 格洛斯。 | |
en: 链甲 骑士 哨兵 灵魂石 → 链甲 骑士 哨兵 灵魂石 | |
en: 蕴含强大链甲灵魂的石头 骑士 哨兵。 → 蕴含强大链甲灵魂的石头 骑士 哨兵。 | |
en: A 简单, 基础 木制 箭。 → A 简单 箭 制成 的 木材。 | |
en: 简单 至 手柄 由于 至 其 光 重量, 但 缺乏 攻击力。 → 光源 与 容易 至 操控, 但 不要 期望 许多 攻击力。 | |
en: 一个 制成的箭矢 来自 血染 木材。 → A 坚固 制成的箭矢 的 血木。 | |
en: → 不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。 | |
en: 箭矢 雕自 野兽 骨头。 光源 尚未 穿透力强。 → 一个 箭 雕自 该 坚固 骨头 的 a 野兽。 | |
en: 肉体被撕裂 撕裂, 但 碎片 的 骨头 残留。 → 肉体被撕裂 在 一个 即时。 该 骨头 碎片 持续 许多 更久。 | |
en: 更重 但 提供 卓越的 穿刺 攻击力。 → 重, 但 它 撕咬 深。 | |
en: A 凝聚 精华 含有 中级火焰 元素 能量。 → 中级火焰 精华 已使用 为 各种 种 的 制作。 | |
en: → 凝聚的火焰之力,不断散发出炽热的气息。 | |
en: A 凝聚 精华 含有 中级水 元素 能量。 → 中级水 精华 已使用 为 各种 种 的 制作。 | |
en: → 凝聚的流水之力,能够让寒意直达指尖。 | |
en: A 凝聚 精华 含有 中级自然 元素 能量。 → 中级自然 精华 已使用 为 各种 种 的 制作。 | |
en: → 凝聚的自然之力,散发出旺盛的生命气息。 | |
en: 商人的 天平 → 商人的 天平 | |
en: → 精准的天平,是每一笔公平交易的起点。 | |
en: A 基础 纹理 资源 已使用 为 烹饪。 → 该 最 基础 纹理。 | |
en: → 朴素,却是丰盛美餐的第一步。 | |
en: A 基础 铜制单手剑。 → 由铜制成的基础单手剑。 | |
en: → 打磨得相当锋利,且易于操控。 | |
en: → 坚硬的刀刃上甚至难以找到一丝划痕。 | |
en: → 仅是挥动沉重的剑刃,就极具威慑力。 | |
en: A 强力 以阿克伦为材料制成的双手巨剑。 → A 坚固 以阿克伦为材料制成的双手巨剑。 | |
en: → 虽然剑刃巨大无比,但平衡性却出奇地优秀。 | |
en: A 敏捷 以阿克伦为材料制成的匕首。 → A 锋利 以阿克伦为材料制成的匕首。 | |
en: → 小巧的刀刃,尽显阿克伦的坚硬与锋利。 | |
en: A 基础 铜制匕首。 → 由铜制成的基础匕首。 | |
en: → 小巧轻便,出手迅猛。 | |
en: → 红色的火焰沿法杖不断摇曳着。 | |
en: → 炽热的铜,散发出强烈的热流。 | |
en: → 金属的表面不断窜起细小的火苗。 | |
en: → 蕴含炽热力量的青铜泛着红光。 | |
en: → 冰冷的流水之力永不停歇地环绕着法杖。 | |
en: → 冰冷的表面总是凝结着细小的水滴。 | |
en: → 沿着表面流淌的水滴似乎永远不会干涸。 | |
en: → 青铜表面因蕴含的凉意而泛着微光。 | |
en: 女神之 泪 → 女神之 泪 | |
en: 凝缩的神圣能量。投出 该 物品 以清除阻碍的黑荆棘藤蔓 该 路径 在 你的 据点。 → 凝缩的神圣能量。投出 它 以清除阻碍的黑荆棘藤蔓 路径 在 定居点。 | |
en: 据点会扩张 由 该 数量 的 土地 净化 的 腐败。 → 据点会扩张 作为 腐化 土地 是 净化。 | |
en: → 清新的生命气息萦绕在法杖周围。 | |
en: → 虽是金属,却散发着淡淡的青草与泥土气息。 | |
en: → 表面传来微弱但温暖的生命气息。 | |
en: → 生命之力在古老的青铜中静静流淌。 | |
en: → 深红色的石榴石让法杖格外醒目。 | |
en: → 红色的宝石与铜的色泽十分相配。 | |
en: → 红色的石榴石在银色的金属上熠熠生辉。 | |
en: → 温润的青铜与深红石榴石相得益彰。 | |
en: → 猫眼石的色泽会随观察角度而产生微妙变化。 | |
en: → 猫眼石的色彩在温润的铜色间泛起柔和的光泽。 | |
en: → 猫眼石的色彩在银色表面上格外得鲜明。 | |
en: → 古朴的青铜与猫眼石神秘的光泽意外地相配。 | |
en: → 鲜绿色的橄榄石闪耀着勃勃生机。 | |
en: → 鲜绿色的宝石在温润的铜底色上格外醒目。 | |
en: → 银色金属与明亮的绿色宝石形成了鲜明的对比。 | |
en: → 橄榄石在深沉的青铜色中闪耀着。 | |
en: → 坚硬而沉重。一击命中后足以让甲冑形同虚设。 | |
en: A 基础 铜制钉头锤。 → 基本的铜制钉头锤。 | |
en: → 简约,却足以给予沉重的一击。 | |
en: → 材质稍软,但钉头锤可并不需要有多锋利。 | |
en: 青铜制的钉头锤。 → A 坚固 青铜制钉头锤。 | |
en: → 重量与硬度均衡的可靠武器。 | |
en: A 战斗 以阿克伦为材料制成的斧。 → A 坚固 以阿克伦为材料制成的斧。 | |
en: → 坚硬的刃口很难变钝。 | |
en: A 基础 铜制斧头。 → 一个 铜制斧头。 | |
en: → 打磨得相当锋利,且易于操控。 | |
en: → 刃口或许不够耐用,但用来劈砍眼下的敌人却没有什么问题。 | |
en: 一个 青铜制成的斧头。 → A 坚固 青铜制成的斧头。 | |
en: → 打磨锋利的青铜刃口,泛着厚重的光泽。 | |
en: A 穿刺 以阿克伦为材料制成的矛。 → A 坚固 以阿克伦为材料制成的矛。 | |
en: → 坚硬锋利的枪尖不易弯曲或变钝。 | |
en: A 基础 铜矛。 → 铜制的基础长矛。 | |
en: → 虽然简约,但枪尖已足够锋利。 | |
en: → 稍微有些软,但刺击足够有效了。 | |
en: 由青铜制成的长矛。 → A 坚固 青铜矛。 | |
en: → 坚固的青铜枪尖能发挥稳定的威力。 | |
en: 一把坚固的弓 制成 的 阿克伦。 → 一把坚固的弓 强化 与 阿克伦。 | |
en: → 尽管材质坚固,却依然保有出色的柔韧性。 | |
en: 一把经加固的弓,材料为 铜 配件。 → 一把经加固的弓,材料为 铜。 | |
en: → 铜制配件加固了弓的薄弱部位。 | |
en: 一把经加固的弓,材料为 锡 配件。 → 一把经加固的弓,材料为 锡。 | |
en: → 银色的配件让它看起来比普通弓要华丽不少。 | |
en: 一把经加固的弓,材料为 青铜 配件。 → A 坚固 用...强化的弓 青铜。 | |
en: → 坚固的青铜配件能稳定承受强大的张力。 | |
en: → 轻便舒适,但无法抵挡太狠的攻击。 | |
en: → 坚硬的阿克伦材质为头部提供了严密防护。 | |
en: → 颇为沉重,但足以护住头部。 | |
en: → 虽然有些柔软,但总比毫无防护要好得多。 | |
en: 由青铜制成的头盔。 → A 坚固 青铜头盔。 | |
en: → 沉重且坚固,能为头部提供可靠的保护。 | |
en: A 基础 块 的 由皮革制成的护甲。 → 轻型 由皮革制成的护甲。 | |
en: → 不太会妨碍到行动,适合长时间穿戴。 | |
en: A 坚固 套装 的 以阿克伦为材料制成的护甲。 → 坚固 以阿克伦为材料制成的护甲。 | |
en: → 坚硬的阿克伦严密包覆全身,能够提供强大的防护。 | |
en: → 颇有分量,也因此让人倍感安心。 | |
en: → 似乎很容易凹陷下去,但总比没有好。 | |
en: 护甲 由青铜制成。 → 坚固 护甲 由青铜制成。 | |
en: → 坚固厚重的青铜板能够提供可靠的防护。 | |
en: → 普通的攻击似乎连一丝划痕都难以留下。 | |
en: → 略显沉重,但足以承受猛烈的冲击。 | |
en: → 挨上几次重击后,外形或许会变得完全不同。 | |
en: 青铜制的盾牌。 → A 坚固 青铜盾牌。 | |
en: → 坚固的青铜板能可靠承受来自正面的冲击。 | |
en: A 基础 一套用于在地下城中搭建简易营地的装备。 该 守护石会抵消掉 停留 在 该 地下城。 → 一套用于在地下城中搭建简易营地的装备。 它的 守护石会抵消掉 长时间的 地下城 暴露。 | |
en: → 身处危险的地下城,还是需要一个能够让人暂时喘息的地方。 | |
en: 一个 以阿克伦为材料制成的箭矢。 → A 坚固 以阿克伦为材料制成的箭矢。 | |
en: → 坚硬而锋利的箭头很难变钝。 | |
en: → 打磨得相当锋利,且易于操控。 | |
en: → 稍微有些柔软,但对箭头来说没什么问题。 | |
en: 一个 青铜制箭矢。 → A 坚固 青铜制箭矢。 | |
en: → 坚固的青铜箭头能深深地刺入目标的身体中。 | |
en: 一把剑 制成 由坚硬的甲壳制成。 → 一把剑 制成 由坚硬的甲壳制成。 | |
en: → 难以相信曾是生物一部分它竟能如此坚硬锋利。 | |
en: 一把巨剑 制成 由坚硬的甲壳制成。 → 一把巨剑 制成 由坚硬的甲壳制成。 | |
en: → 以整块巨大甲壳打磨而成的刀刃,怪异且充满压迫感。 | |
en: → 精细打磨的甲壳边缘锋利无比。 | |
en: 一把注入了 fire 能量。 → 一把注入了 该 力量 的 火 灵。 | |
en: → 炽热的火焰气息从坚硬的甲壳缝隙中不断渗出。 | |
en: 一把注入了 water 能量。 → 一把注入了 该 力量 的 水 灵。 | |
en: → 附着在甲壳表面的冰冷水滴似乎永远不会干涸。 | |
en: 一把注入了 nature 能量。 → 一把注入了 该 力量 的 自然 灵。 | |
en: → 死去生物的甲壳竟然奇异地散发出生命的气息。 | |
en: → 镶嵌在粗糙甲壳中的红色水晶鲜明而又闪耀。 | |
en: → 镶嵌在粗糙甲壳中的蓝色水晶鲜明而又闪耀。 | |
en: → 镶嵌在粗糙甲壳中的绿色水晶鲜明而又闪耀。 | |
en: 一根棍棒由 的 甲壳。 → 一根棍棒由 来自 硬化 甲壳。 | |
en: → 粗糙且简陋,但硬度方面毋庸置疑。 | |
en: 一把斧由 的 甲壳。 → 一把斧由 来自 硬化 甲壳。 | |
en: → 甲壳打磨到又薄又锋利后,形成了出色的刃口。 | |
en: 一把长矛由 的 甲壳。 → 一把长矛由 来自 硬化 甲壳。 | |
en: → 磨尖的甲壳可以制成优秀的枪尖。 | |
en: 一把弓由 的 甲壳。 → 一把弓由 来自 加工过的 甲壳。 | |
en: → 将坚硬而富有弹性的甲壳巧妙地加工所制。 | |
en: 箭矢 制成 的 甲壳。 → 一个 箭 制成 来自 硬化 甲壳。 | |
en: → 精细打磨的甲壳箭头,轻盈而又锋利。 | |
en: 一种细磨的 骨头 粉末。 → A 粉末 制成 来自 细磨的 骨头。 | |
en: → 骨头磨成粉末后,用途出乎预料地多。 | |
en: A 杆 由加工过的制成 carapace. → A 制作 材料 制成 a 长度 的 加工过的甲壳。 | |
en: → 轻巧坚固,适合用于多种制作工艺。 | |
en: 普通攻击 攻击 → 造成 不 攻击。 | |
en: → 它是 颤抖, 完全 吓坏了。 | |
en: 格洛斯呼唤 他的 同伴。 → 格洛斯呼唤 其 同伴。 用于 当 那里 是 两个 或 更少 格洛斯 在 该 当前 战斗。 | |
en: 集中精神,获得 猛攻 与 加固 (Fortification) 持续 {0} 秒。 → 集中精神,获得 猛攻 与 加固 (Fortification) 持续 {0} 秒。此 技能 是 计划 为 a 未来 更新。 | |
en: 消耗最近的 {0} 泡泡 以召唤一只泡泡蟾蜍,位置在 指定 位置。 如果 该 数字 的 已召唤 泡泡蟾蜍 超过 {1}, 该 泡泡蟾蜍 与 t… → 消耗最近的 {0} 泡泡灵 以召唤一只泡泡蟾蜍,位置在 目标 位置。A 单个 单位 可以 召唤 上 至 {1} 泡泡蟾蜍 在 a 时间, 与 否 更多 比 {1}… | |
en: 对目标造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害。 Deals the same 数量 的 对敌人造成伤害 位于 沿直线 沿着 该 攻击... → 对目标造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害。 对敌人造成等量伤害 位于 沿直线 在 该 方向 的 t… | |
en: 突刺 向目标突刺,对所有敌方单位造成相当于物理攻击力 {0}% 的伤害,并 获得 加速 (加速) 为 {1} 秒。 → 突刺 该 向目标突刺,造成 物理 对所有敌方单位造成相当于物理攻击力{0}%的伤害,并且 赋予 该 用户 … | |
en: 造成相当于 {0}% 的物理伤害 物理 攻击 {1} 次 到 目标。 对敌人造成等量伤害 位于 沿直线 沿着 该 方向 … → 造成相当于 {0}% 的物理伤害 物理 攻击 力量 到 目标 {1} 次。 对敌人造成等量伤害 位于 沿直线 在 该 直接... | |
en: 如果在战斗中{0}秒内不移动,造成的伤害增加{1}%,受到的伤害 降低 {2}%。此效果会重置 如果 位置... → 如果 你 如果在战斗中{0}秒内不移动,造成的伤害增加{1}%,受到的伤害 提高 {2}%。此效果会重置 当 … | |
en: 舒适 → 舒适 的 首页 | |
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en: 在定居点中死亡的探险队员,其遗体会留在原地。在妥善埋葬遗体之前,该探险队员仍会... → 在定居点中死亡的探险队员,其遗体会留在原地。在妥善埋葬遗体之前,该探险队员仍会... | |
en: 甲壳加工 II → 甲壳加工 I | |
en: 甲壳加工 III → 甲壳加工 II | |
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en: 研究 昆虫 2 → 昆虫 研究2 | |
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| 随机提示27 | en: 仅 a 部分 的 资源 已使用 在 建造 是 已退还 当 已拆除。 → 仅 一半 的 该 资源 已使用 至 建造 墙壁 与 门 是 已返回 在 拆除。 全部 其他 可建造 建筑 返回 全部 资源。 |
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en: 通信开始了,你将那只巨大老鼠的头颅丢到乌鸦眼前。"所以你还真把它杀了。我本来还没抱多大期待……" … → 通信开始了,你将那只巨大老鼠的头颅丢到乌鸦眼前。 "所以你还真把它杀了。我本来还没抱多大期待……" … | |
en: As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.探险指挥官肯定早已有了好计划! TI… → As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties. 探险指挥官肯定早已有了好计划! TI… | |
en: 一只乌鸦自远方飞来,落在你的前臂上。"老实说,我本没想过你们这支队伍能撑多久。不过,我得承认自己想错了。 ... → 一只乌鸦自远方飞来,落在你的前臂上。 "老实说,我本没想过你们这支队伍能撑多久。不过,我得承认自己想错了。 ... | |
en: {0}, 新任命的 作为 副 指挥官, 恭敬地 接受 你用双手递出的徽章。他们 然后 回合 至 脸 该 探险 成员 与 a 得... → 该 新任命的 副指挥官 指挥官, {0}, 恭敬地 收到 你用双手递出的徽章。 然后, 转过身 来, 他们 看 自豪地 在 该 成员... | |
en: 当中 大声 议论声, 探险队员们走到你面前。其中, 一个 人 走上前来 作为 如果 拥有 制成 上 他们的 想法。"我们 无法 再忍 任意 下去... → A 嘈杂 低语 升起 作为 探险队员们走到你面前。其中, {0} 走上前来 与 a 坚决的 看。 "我们 无法 再忍 不再。 我们 是 风险…… | |
en: 该 探险 成员的 眼睛 拓宽 在 你的 话语。 在 一个 刹那间, 他们的 神情从 疲惫 使惊讶并 喜悦。 该 心情 的 该 对话 s… → 位于 你的 话语, 该 探险 成员的 神情从 愤怒 使惊讶并 喜悦, 与 该 敌对 心情 开始 至 轻松。"是 该 真的, 指挥官?" A… | |
en: 随着四周变得 安静 为 a 片刻, 你 拿 a 深处 呼吸 与 开始 至 开口。"我知道 好 你有多努力 全部 战斗过, 与 如何 许多 苦难 我们 哈… → 随着四周变得 安静, 你 缓慢 继续。" "我知道你有多努力 全部 的 你已经 已经 战斗着。 事物 是 困难 现在, 但 一次 我们 克服 该 危机... | |
en: 对于 a 短暂 片刻, 它 似乎 你的 说服 具有 平静 该 房间, 但探险队 成员的 不满 并不 消退 那么容易。{0}提高了声音 上... → 你的 说服 似乎 至 安静 它们 为 一会儿,但探险队 成员的 不满 并不 平息 那么容易。{0}提高了声音 一次 更加。"你 不 … | |
en: 一旦 准备 为 你的 话语 关于 该 探险队的 成功 是 完毕, 所有人 聚集过来。 他们的 眼睛 燃烧 更亮 比 曾经 之前, 充满 与 希望... → 该 探险 成员 采集 至 庆祝 这次成功 的 该 探险。 你 看 周围 在 所有人 之前 缓慢 开始 至 开口。"我们 做了 它! 我们 征服... | |
en: 奇怪 裂隙 → 你发现地面裂开一道缝。黑暗之中,你感觉有什么东西在注视着你。咚,咚,咚。 一阵搏动从下方回响... | |
en: 1 层数 → 当你把肉举到裂隙前,细细的血肉丝伸出,只缠住那块肉。肉没入黑暗后,整个房间 ... | |
en: 2 层数 - 添加 a 奖励 至 怪物 肉 → Sho,,,,geoo,,s.,.. 作为 该 第二 块 的 肉 消失, 两个 小 块 上升 在 接连 沿着 该 边缘 的 该 裂隙, 然后 沉 返回 下去。 当 一个 探... | |
en: 3 层数 → 刚吞下第三块肉,房间的搏动就骤然停止。片刻之后,裂隙像干呕一样扭曲,吐出法力石... | |
en: 4 层数 → 你献上第四块时,里面的东西只取走肉,没有碰到你的手指。动作比之前更小心,也更熟练。于是... | |
en: 5 层数 → 第五块肉消失后,房间里充满姜和芥末在火里烧着的气味。然而每位探险队员描述的都不... | |
en: 6 层数 → 吞下第六块肉后,裂隙慢慢收缩了六次,然后静止。嘎吱吱!嘀...味...叮! 寂静中,三声清... | |
en: 最终 奖励 → 第七块肉没入黑暗时,覆盖房间的血肉一下子全部收缩。裂隙深处,有什么东西像一头... | |
en: 一只乌鸦越过荆棘藤蔓飞来,落在你的手臂上。它的双眼泛起蓝光,喙中传出了一位男性的声音。 "地下城正变得远比 危... → 一只乌鸦越过荆棘藤蔓飞来,落在你的手臂上。 它的双眼泛起蓝光,喙中传出了一位男性的声音。 "地下城正变得远比 险... | |
en: 当 你挥手 该 事情 一边, the expedition members scratch their heads and return to their 岗位。想必探险 指挥官 早已有了 一个 出色 … → 作为 你挥手 它们 走开, the expedition members scratch their heads and return to their 职责。 想必探险 指挥官 早已有了 a 坚固 计划 在 当心! TI… | |
en: 一个戴着面具的人站在关着昆虫的木笼旁。 之后 观察 该 酸液 昆虫 被困 在范围内 为 一些 时间, 他 开始 书写 某物 下... → 一个戴着面具的人站在关着昆虫的木笼旁。 你 使 你的 存在 表明 作为 你 靠近, 但 他 似乎 更多 感兴趣 在 该 昆虫 比 … | |
en: 你点头后,他 变为 返回 至 该 酸液 昆虫 没有 任意 可见 兴奋。看着 一个 的 它们 移动, 他 低语 至 他自己。 "什么过程 产生 该 … → 你点头后,他 变成 失去 在 以为 一次 更加。 "什么过程 可以 产出 酸 内部 其 身体...?" 他 开始 涂写 在 他的 笔记本 与 出现 至 … | |
en: 科赛农将视线从酸液 昆虫 与 变为 他的 注意 至 附近的孢子虫。看了一会儿,他的嘴角渐渐扬起。"在 起先... → 科赛农将视线从酸液 昆虫 与 朝向 附近的孢子虫。看了一会儿,他的嘴角渐渐扬起。 "在 起初, I 以为 它 … | |
en: 当 你 接过 笔记后,他点了点头 与 满足。"很好。 此 应该 是 足够 至 验证 我的 假说。" 他 变为 返回 至 孢子虫 与 低语 至 他... → 作为 你 拿 笔记后,他点了点头 在 满足。 "啊, 与 不要 忘记: 孢子 昆虫 只 栖息 深处 在范围内 该 森林。" 他 看起来 返回 在 孢子虫 一... | |
en: 科赛农 露出 很少 反应 当 你走近, 继续 至 翻 翻着他的 笔记本。 过了一会儿,他 终于 开口。"来了啊。" 他敲了敲 一个 的 o… → 作为 你走近, 科赛农 翻 翻着他的 笔记本 没有 许多 反应。 片刻之后,他开口了。 "来了啊。" 他敲了敲 a 部分 的 打开 记录 与 h… | |
en: 他用手托着下巴, 低语 自言自语。"它 看起来 像是早该灭绝的昆虫... 究竟什么 机制 可以 可能 保持 它 a… → 他用手托着下巴, 喃喃自语 自言自语。 "它 似乎 像是早该灭绝的昆虫... 究竟什么 原理 保持 它 活着?" 他 不朽... | |
en: 你递给他 该 调查 结果, 他默默翻开笔记本浏览其中的内容。短暂的沉默后,他的笔尖开始在 页... → 你递给他 你的 调查 记录, 他默默翻开笔记本浏览其中的内容。 短暂的沉默后,他的笔尖开始在 页... | |
en: 你递上 该 调查 结果, 科赛农默默翻开笔记本,开始浏览其中的内容。"哦……真是惊人的发现。" 他 倾斜 他的 … → 你递上 你的 调查 记录, 科赛农默默翻开笔记本,开始浏览其中的内容。 "哦……真是惊人的发现。" 他 提示 他的 他... | |
en: 科赛农 迅速 浏览 该 研究 材料 你递上 他。 短暂沉默过后,他用双手抱住脑袋。"啊... 的 当然! 那是 它! 为什么 做了 它 那... → 当 你递上 超过 你的 调查 记录, 科赛农 浏览 它们 迅速。 短暂沉默过后,他用双手抱住脑袋。 "啊... 是的! 那 是 它! 为什么…… | |
en: TODO → 他正在检查傀儡残骸。他看起来非常疲惫。 | |
en: 蹲伏 在 地面 检查被摧毁的魔像残骸时,他缓缓转过身 朝向 你,神情疲惫。"已经过去 许多 年 自从魔法 帝…… → 蹲着 在 层 检查被摧毁的魔像残骸时,他缓缓转过身 至 你,神情疲惫。 "已经过去 a 长的 时间 自从魔法 帝国 … | |
en: 你接受任务后,他疲惫地点了点头。"不必勉强。稍作调查就足够 足够。" → 你接受任务后,他疲惫地点了点头。 "不必勉强。稍作调查就足够 足够。 那 魔法 装置 是 通常 发现 一定程度上 深…… | |
en: 当 照料 至 该 野兽 她 曾 被杀, 她 抓住 风 的 你的 接近 与 迅速 变为 至 脸 你。"最好 别再靠近了。" 她的 锋利 目光 安顿 … → 当 处理 她的 猎杀, 她 察觉 你的 存在 与 旋转 周围。 "你 曾 更好 别再靠近了。" 她的 手 是 蓄势待发 至 拉开 该 弓弦 在 任意 片刻之后,她瞥了你一眼,耸了耸肩。"如果恐惧占据了你,那么离开也并不可耻。" | |
en: 她发出一声 微弱 咯咯笑 对你的 回答。"A 白色 莫默克 是 否 普通 野兽。 当他们 抓住 视线 的 a 人…… 他们 做 不 逃跑。 他们 捕猎。" 她的 指尖漫不经心地拨弄着弓弦。"记住,恐惧并不可耻。虽然我自己很少用到它。"短暂的停顿后,她斜睨了你一眼,轻轻耸了耸肩。"如果恐惧控制了你,那么离开也并不可耻。" → 她发出一声 小 笑 对你的 回答。 "白色 白喉兽 只 栖息 该 深处 森林. 让我 我 提醒 你 在 提前: 他们 是 否 寻常 野兽。 当他们 看到…… | |
en: 听完你的话,她 降至 短暂 说不出话 之前 眯起 她的 眼睛 与 发出 发出一声不信任的干笑。"……什么?你疯了吗?" 她打量着你 上 与 做... → 听完你的话,她 是 说不出话 为 a 片刻。 然后 她 皱起 她的 眉头 与 让 发出一声不信任的干笑。 "……什么?你疯了吗?" 她打量着你 超过 作为 t… | |
en: "探险吗……若想调查,倒是个不错的选择,如果我 打算 去调查 最深的 到达 地下城的。"短暂地 审阅 任务 文件, 他 低语 un… → "探险吗……若想调查,倒是个不错的选择,如果我 是 去调查 深处 地下城的。" 短暂地 扫描 任务 论文, 他 喃喃自语 在下 他的 呼吸。 … | |
en: 你点了点头,佩里昂也静静点头回应。"明白了。" 他 重新整理 该 任务 文件 与 简历 他的 笔记。 "来吧 返回 当 你 找到 该 标本…… → 你点了点头,佩里昂也静静点头回应。 "明白了。 我已经 听说 该 样本 是 发现 在 该 最深的 部件 的 该 溃烂 伯罗。" 他 挺直 该 我…… | |
en: 一只乌鸦悄悄地飞过带刺的藤蔓,落在你的前臂上。它的眼睛开始慢慢发出微弱的蓝光。"有个人无论如何都坚... → 一只乌鸦悄悄地飞过带刺的藤蔓,落在你的前臂上。 它的眼睛开始慢慢发出微弱的蓝光。 "有个人无论如何都坚... | |
en: 一只乌鸦飞过荆棘藤蔓,落在你面前。它的眼眸染上蓝光,随后从喙中传出了观察者的声音。
"探险指挥官, I'm… → 一只乌鸦飞过荆棘藤蔓,落在你面前。 它的眼睛变成了蓝色,检查官的声音很快从它的喙中发出。 "探险指挥官, I 是 … | |
en: 正与你讨论探险队运营时,{0}小心翼翼地开口。
"指挥官,要不要向公会申请探险支援?以 我们的... → 正与你讨论探险队运营时,{0}小心翼翼地开口。 "指挥官,要不要向公会申请探险支援?以 我们的 p… | |
en: 你 烧毁 一切 与 找回 该 骨头。 → 当 该 探险 成员 投掷 他们的 火把, 该 粘稠 藤蔓 开始 燃烧 猛烈地 与 冒出 黑色 烟雾。一旦 该 火焰 死 向下, 无 仍然 但... | |
en: 沙沙作响 通过 附近的灌木丛,{0} 称为 出去 至 你。"指挥官,这里有个 隐藏 打开 这里。" 当你 拨开 走 该 枝条 与 树叶, 你 fi… → 当 检查 附近的灌木丛,{0} 示意 为 你 至 来 靠近。 "指挥官,这里有个 地穴 这里。" 当你 推 到一边 该 树枝, a 狭窄 洞穴…… | |
en: {0}蹲下身子,爬进狭窄的 洞穴。 过了一会儿,他们 出来 拿着 某物 在 他们的 手臂。"这 看起来 相当 有用。" → {0}蹲下身子,爬进狭窄的 洞穴。 过了一会儿,他们 拖拽 出去 四 块 的 坚韧 生的 肉 包裹 在 干燥 叶子。 微小 门牙 标记…… | |
en: {0} 蜷缩 向下 与 爬行 进入 该 狭窄 洞穴。 A 短 同时 之后, 他们 出来 拿着 某物 在 他们的 手臂。"这 看起来 相当 有用。" → {0} 出现 来自 该 地穴 拿着 两个 沾满泥土的 大头菜。 他们的 离开 具有 已经 啃咬 短短的, 与 细小 门牙 痕迹 留下 对 他们的 表皮。 两者 是 小…… | |
en: {0} 蜷缩 向下 与 爬行 进入 该 狭窄 洞穴。 A 短 同时 之后, 他们 出来 拿着 某物 在 他们的 手臂。"这 看起来 相当 有用。" → 之后 翻找 深处 内部 该 洞穴, {0} 爬行 出去 抱着 两个 块 的 潮湿的 黏土。 该 黏土 是 相当 细腻 与 黏稠, 与 几乎不 任意 石块 或 根 混合... | |
en: {0} 蜷缩 向下, 爬行 深入 洞, 与 开始 搜寻 每 角落。就在此时 沙沙声 到来 来自 该 附近 灌木丛。 A 族群 的 巨口怪, 返回... → 蹲着 低, {0} 冒险 深入 地穴 与 翻找 通过 a 堆 的 干燥 草。 就在此时 干燥 树枝 折断 在 该 灌木丛 在后面 你。 A 巨口怪 出现 … | |
en: 路的对面开始传来一阵喧闹声。鼓声震天、笛声欢快,还有未知语言的呢喃交织在一起,逐渐靠近过来。所... → 路的对面开始传来一阵喧闹声。 鼓声震天、笛声欢快,还有未知语言的呢喃交织在一起,逐渐靠近过来。所... | |
en: 他们的脸上浮现出诡异的微笑。"很好。那么就让你们变得 @##$@." 刹那间,无数声音、形象与未知的碎片 知识... → 他们的脸上浮现出诡异的微笑。 "很好。那么就让你们变得 &%$&." 刹那间,无数声音、形象与未知的碎片 知识... | |
en: "哈..."在搀扶下,她勉强 举起 她自己 上 与 抓住 她的 呼吸 与 难度。 "杰克和 伊凡, 谁 一起的 你?" 位于 你的 问... → "哈啊……" 在搀扶下,她勉强 上升 与 挣扎 至 抓住 她的 呼吸。 "杰克和 伊万? 他们 一起的 你。" 她的 表情 阴沉 在…… | |
en: 视图 更新路线图 → 离开 | |
en: 我们又向前迈进了一步! → A 非凡的 成就! | |
en: 给予 它 怪物 肉 → 投掷 在 该 肉 | |
en: 投掷 在 a 火把 → 刺 该 内部 | |
en: 离开 → 凝视 进入 它 | |
en: 给予 它 怪物 肉 → 投掷 在 该 肉 | |
en: 投掷 在 a 火把 → 刺 该 内部 | |
en: 离开 → 凝视 进入 它 | |
en: 给予 它 怪物 肉 → 投掷 在 该 肉 | |
en: 投掷 在 a 火把 → 刺 该 内部 | |
en: 离开 → 凝视 进入 它 | |
en: 给予 它 怪物 肉 → 投掷 在 该 肉 | |
en: 投掷 在 a 火把 → 刺 该 内部 | |
en: 离开 → 凝视 进入 它 | |
en: 给予 它 怪物 肉 → 投掷 在 该 肉 | |
en: 投掷 在 a 火把 → 刺 该 内部 | |
en: 离开 → 凝视 进入 它 | |
en: 给予 它 怪物 肉 → 投掷 在 该 肉 | |
en: 投掷 在 a 火把 → 刺 该 内部 | |
en: 离开 → 凝视 进入 它 | |
en: 给予 它 怪物 肉 → 投掷 在 该 肉 | |
en: 投掷 在 a 火把 → 刺 该 内部 | |
en: 离开 → 凝视 进入 它 | |
en: 离开 → 好 天哪。 | |
en: 不 感兴趣。 → 什么 是 你 在做 这里? | |
en: 不 感兴趣。 → 为什么 应该 I? | |
en: 那是 不幸。 → 什么 发生了什么? | |
en: 只是 无视 她。 → 谁 是 你? | |
en: 明白了。 → 欢迎加入我们,很高兴你能成为我们的伙伴。 | |
en: 离开 → 让我们 停止 这里。 | |
en: 离开 → 让我们 停止 这里。 | |
en: 离开 → 让我们 停止 这里。 | |
en: 哦, 不! → 举起 你的 武器! | |
en: I 感觉 像 跳舞 也。 → 我也忍不住想舞动起来。 | |
en: 解释 清楚地 什么 你 意思。 → 解释 它 因此 我们 可以 理解 什么 你是 谈论 关于! | |
en: 好 天哪。 → 那 是... 真正 不可思议。 | |
en: 灌输 真相 → 啊…… 啊…… 啊…… | |
| 条件 持有物品 已禁用 | en: TODO → 你 必须 具有 {0}. |
| 人口条件已禁用 | en: 无法 招募 单位。 → 该 探险 队伍 是 已满。 |
| 动作 添加状态 | en: TODO → {1} 已增加 [{0}] 由 {2}. |
| 动作 播放建筑动画 | en: TODO → |
| 动作 移除物品 | en: 移除 一个 物品。 → 至少需要 {1} [{0}]。 |
| 通用情绪 | en: 你缓缓看向聚坐在附近的探险成员。他们低低垂下的肩膀和空洞疲惫的眼神中,透着浓重的疲惫与不满。"我们 需要 至 … → 你缓缓看向聚坐在附近的探险成员。他们低低垂下的肩膀和空洞疲惫的眼神中,透着浓重的疲惫与不满。 "我们 不会 是... |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: 事物 曾 改善, 但探险队员们 仍然 想要 能在更好的环境中用餐。提供 a 普通 餐厅 房间 会 也会有 正面 效果 o… → 事物 具有 改善 自从 之前, 但探险队员们 想要 能在更好的环境中用餐。 正在改善 该 餐厅 房间 环境 将 也会有 积极... |
en: 需要研究 狩猎 加工。 → 需要研究 木材 加工 II. | |
en: 需要研究 木材 加工 2. → 需要研究 木制 住房。 | |
en: 需要研究 普通攻击 炼金。 → 需要研究 狩猎 加工。 | |
en: 需要研究基础 烹饪。 → 需要研究基础 炼金。 | |
en: 需要研究 木制 住房。 → 需要研究 布料 加工。 | |
en: 需要研究 布料 加工。 → 需要研究 普通攻击 烹饪。 | |
en: 需要研究 甲壳 加工。 → 需要研究 骨头 加工。 | |
en: 需要研究 法杖 制作。 → 需要研究 甲壳 加工 II. | |
en: 需要研究 如释重负 补给。 → 需要研究 法杖 制作。 | |
en: 需要研究 普通攻击 农业。 → 需要研究 如释重负 补给。 | |
en: 需要研究基础 怪物 烹饪。 → 需要研究基础 农业。 | |
en: 需要研究 骨头 加工。 → 需要研究 普通攻击 怪物 烹饪。 | |
en: 需要研究 甲壳 加工 2. → 需要研究 骨头 加工 II. | |
en: 需要研究 骨头 加工 2. → 需要研究 甲壳 加工 III. | |
en: 需要研究 普通攻击 制作。 → 需要研究 铸造 加工。 | |
en: 需要研究皮革 加工 1. → 需要研究皮革 加工。 | |
en: 需要研究 高级 烹饪。 → 需要研究 已改善 烹饪。 | |
en: 需要研究 地穴 怪物 烹饪。 → 需要研究 地下 怪物 烹饪。 | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: 拥有 更少 比 20 石材 → 以 足够 石材 已保障, 我们 现在 具有 该 基础 所需 至 建造 更好 设施。"让我们 放 它 至 好 使用 与 使 该 放置 更好。" |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: 拥有 更少 比 15 陶瓷 → 以 足够 陶瓷 已保障, 我们 可以 现在 负担得起 至 制作 a 更广泛的 种类 的 物品。"让我们 放 它 至 好 使用 与 使 该 放置 更好。" |
| Node DR000 Rank3 Food | en: 拥有 更少 比 2 天 的 食物 储备 与 心情 3 或 更高 → 我们 可以 现在 提供 更美味的 餐食 为 我们的 探险 成员!"没什么 恢复 该 精神 的 疲惫 成员 像 a 美味 餐点。" |
| Node DR000 Rank3 Level | en: 拥有 更少 比 2 成员 在 等级 5 或 更高 → 经验丰富的 探险 成员 具有 现在 成为 该 可靠的 骨干 的 该 探险。"现在 我们的 探险 具有 可靠的 成员 谁 可以 握住 一切 一起…… |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: 拥有 更少 比 2 私有 房间 的 普通 品质 或 更高 → 私有 房间 具有 现在 成为 舒适 格 位置 探险 成员 可以 休息 妥善。"这 应该 是 更多 比 足够 至 恢复 来自 a 长的 天。" |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: 拥有 在 至少 2 与 更少 比 3 私有 房间 的 普通 品质 或 更高 → 以 充足 的 私人的 房间 可用, 最 探险 成员 可以 现在 休息 舒适地 在 格 的 他们的 自己的。"现在 我们 不会 具有 至 担心 大约 位置 该 我... |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: 拥有 更少 比 1 寺庙 的 普通 品质 或 更高 → 该 整洁的 寺庙 现在 携带 a 自然地 虔诚 与 宁静 氛围。"在 最后, 该 是 a 放置 值得 的 妥善 尊敬 该 女神。" |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: 普通或更高品质的餐厅少于 1 间 → The dining hall has become a welcoming place where 探险队员 can share meals and relax."至少在用餐时,每个人都可以安心。" |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: 普通或更高品质的研究实验室少于 1 间 → 研究设施现在拥有足够的设备和参考资料来支持可靠的研究。"现在我们可以在这里轻松进行大部分研究……" |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: 拥有 更少 比 1 工坊 的 普通 品质 或 更高 → 该 工坊 是 现在 好 已装备 与 一切 所需 为 制作, 允许 它 至 手柄 a 种类 的 任务 可靠地。"有了 装备 像 这个, 我们 应该 … |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: 拥有 更少 比 1 魔法工坊 的 普通 品质 或 更高 → 该 魔法工坊 具有 受到 成形 作为 a 适当的 工坊 位置 魔法 与 材料 可以 是 处理 安全地。"很好。 现在 我们 可以 终于 使 适当的 魔法 工具。" |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: 拥有 从不 击败 格洛斯长老 → 成功 击败 格洛斯长老 充满 该 探险 成员 与 信心。该 探险队的 声望 是 也 流传 之中 该 其他 探险队 附属... |
en: 探险家 通缉 → 探险 创建 |
单位外观 +23 / ~24 / 0
新增(23)
已修改 (24)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
HairType: 75 → 69HairTypeName: "短_红" → "Short09_Red" | |
PersonalityType: 3 → 0PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool" | |
HairType: 22 → 5HairTypeName: "长_白" → "Long02_White"PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
HairType: 50 → 38HairTypeName: "短06_橙" → "短04_橙" | |
HairType: 39 → 63HairTypeName: "短04_红" → "短08_红" | |
AppearWeight: 0 → 100DevComment1: 独特 → 女性 人类 外观FacialDecoType: 14 → 0FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach" → "无"HairType: 61 → 7HairTypeName: "Short08_Brown" → "Long03_Blonde"Portrait: "NPC_001" → "人类标准女性_021"SkinColor: 1 → 0SkinColorName: "桃色" → 白色 | |
FacialDecoType: 5 → 12FacialDecoTypeName: "Mustache_Red" → 胡子02_红色 | |
HairType: 16 → 5HairTypeName: 长发04_白色 → "Long02_White" | |
HairType: 19 → 2HairTypeName: 长发_棕色 → 长发02_棕色 | |
PersonalityType: 5 → 2PersonalityTypeName: 女性_善良 → 男性_善良 | |
PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
PersonalityType: 3 → 0PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool" | |
AppearWeight: 100 → 0 | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green" | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green" | |
AppearWeight: 0 → 100DevComment1: 独特 → 男性 精灵 外观EyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"HairType: 127 → 103HairTypeName: "Elf11_Green" → 精灵06_绿色Portrait: NPC_000 → 精灵标准男性_012 | |
EyesType: 1 → 5EyesTypeName: "Yellow" → "Red" | |
EyesType: 3 → 5EyesTypeName: 蓝色 → "Red" | |
EyesType: 5 → 0EyesTypeName: "Red" → "Black" | |
PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" | |
PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" | |
HairType: 88 → 93HairTypeName: 精灵03_绿色 → 精灵04_绿色 | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green"HairType: 112 → 85HairTypeName: 精灵08_蓝色 → 精灵02_白色 |
此版本中无匹配的更改。
开发内部变更 ~63 - 开发者注释,仅限编辑器字段,韩语本地化变动
单位与怪物 ~1
| 条目 | 变更 |
|---|---|
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" |
技能 ~4
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: 恢复 {0} 耐力 当 造成 a 近战物理暴击 命中 对一个 敌人。 → 当 你 造成 近战物理暴击 伤害 对一个 敌人 与 a 技能, 恢复 {0} 能量。 | |
DevComment_SkillFloatValues: 造成相当于 {0}% 的物理伤害 魔法 对目标的攻击力。 → 造成相当于 {0}% 的物理伤害 物理 对目标的攻击力。 | |
DevComment_SkillFloatValues: 对于 {0} 秒, 技能 冷却时间降低提高 {1}%. → 技能 冷却时间降低提高 {1}% 为 {0} 秒。技能 冷却 减免 提高 由 {1} 为 {0} 秒。 |
效果施加者 ~6
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment2: 当 3 层数累积后,施加 眩晕 为 5 秒。 (PS: 层数 重置 当 眩晕 是 施加。) → 当 2 层数累积后,施加 a 1秒 眩晕。 (PS: 该 层数 重置 当 该 眩晕 是 施加) | |
DevComment3: 效果施加的实际时间由物品技能表数据决定。 → 已附加 至 物品 | |
DevComment2: 对于 {0} 秒, 技能 冷却时间降低提高 {1}%. → 技能 冷却时间降低提高 {1} 为 {0} 秒。 | |
DevComment2: 对于 {0} 秒, 魔法 抗性提高 {1}% → 魔法 抗性提高 {1} 为 {0} 秒 | |
DevComment2: 对于 {0} 秒, 物理 抗性提高 {1}% → 物理 抗性提高 {1} 为 {0} 秒 | |
DevComment2: 变更 每 {0} 分钟。 → 变更 根据 至 该 数字 的 分钟 指定 在 该 游戏 系统 表。 |
掉落表 ~6
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment1: Gathering_Dust 球根 → Gather_Dust 球根 (田地 农业) | |
DevComment1: Gathering_Dust 球根提前收获 (固定) → Gather_Dust 球根提前收获 固定 (田地 农业) | |
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (随机) <Medium> → Gather_Blue 水晶 Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (随机) <Small> → Gather_Blue 水晶 Random<Small> | |
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (随机) <Medium> → Gather_Green 水晶 Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (随机) <Small> → Gather_Green 水晶 Random<Small> |
事件 ~3
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: 狩猎阿尔法酸性斯洛格尔 → 狩猎 该 阿尔法酸性斯洛格尔 | |
DevComment: 探险 支援 (3) → 申请 支援DevComment2: "" → 探险 支援 (3) | |
DevComment: 该 看着 一个 2 → 作为 该 要求 a 问题 |
事件节点 ~26
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: 不确定通过事件生成初始单位是否是好方法。 → "-" | |
DevComment: 新任副指挥官 {0} 双手恭敬地接过你授予的徽章。他立刻转身面向... → 新任副指挥官 {0} 双手恭敬地接过你授予的徽章。 他立刻转身面向... | |
DevComment: 在一片嘈杂的议论声中,队员们来到你面前。 一个 的 它们 步骤 向前 作为 如果 下定决心。"我们无法 拿 它 再... → 在一片嘈杂的议论声中,队员们来到你面前。 其中 他们, {0} 步骤 向前, 看着 坚定的。 "我们无法 那... | |
DevComment: 听完你的话, the members' 眼睛 扩大。 他们的 表情转变 在 一个 瞬间 来自 疲劳 使惊讶并 喜悦。 …… → 听完你的话, the members' expressions shift to surprise and 喜悦, 与 该 紧张 心情 缓和。"真的吗, 队长?" {0}… | |
DevComment: 作为 该 周围 暂时安静下来,你 拿 a 深处 呼吸 与 慢慢地继续说道。"我很清楚如何 艰难…… → 作为 事情 周围 你 暂时安静下来,你慢慢地继续说道。 "我很清楚如何 困难 你已经 全部 已经 战斗... | |
DevComment: 你的劝说 似乎 让事情安静下来 向下 片刻,但队员们的不满 做了 不 不会这么轻易平息。 {0} 喊... → 你的劝说 似乎 让事情安静片刻,但队员们的不满 不 不会这么轻易平息。 {0} 喊道 大声... | |
DevComment: 作为 你 完成 准备 至 给予 a 话语 大约 这次的成果 探险, 所有人 采集 周围。 他们的 眼睛 燃烧 … → 该 成员 采集 一起 至 庆祝 这次的成果 探险。 你 看 周围 在 各位, 然后 缓慢 开始 … | |
DevComment: 超越 该 荆棘 藤蔓, a 乌鸦 飞 向下 与 栖息 落在你的手臂上。它的双眼泛起蓝光,一个男人的声音 流动 传出。 "T… → A 乌鸦 飞 超过 该 荆棘 藤蔓 与 落地 落在你的手臂上。 它的双眼泛起蓝光,一个男人的声音 开口。 " 地下城 是... | |
DevComment: 科赛农 变为 他的 目光 来自 酸液 昆虫 并看向附近的孢子 昆虫。 观察片刻后, 嘴角... → 泽农 需要 他的 眼睛 关闭 酸液 漏洞 并看向附近的孢子 虫子。 观察片刻后, 角落 的 他的…… | |
DevComment: 当你走近时,科赛农翻着笔记本,没有什么特别的反应,过了一会儿,才张开嘴.... → 当你走近时,科赛农翻着笔记本,没有什么特别的反应,过了一会儿,才张开嘴.... | |
DevComment: 当你递出 调查 结果, 他默默翻开笔记本,浏览其中的内容。片刻之后 的 s… → 当你递出 调查 笔记, 他默默翻开笔记本,浏览其中的内容。 片刻之后 o… | |
DevComment: 当你递出 调查 结果, 科赛农默默翻开笔记本,浏览其中的内容。"哦...什么 a re… → 当你递出 调查 笔记, 科赛农默默翻开笔记本,浏览其中的内容。 "哦...什么 a… | |
DevComment: 当你递出 调查 材料, 科赛农迅速浏览了一遍。短暂沉默过后,他抱住脑袋 窗... → 当你递出 调查 笔记, 科赛农迅速浏览了一遍。短暂沉默过后,他抱住脑袋 w… | |
DevComment: 调查 魔像 残骸。他看起来非常疲惫。 → 他 是 检查 魔像 残骸。 他看起来非常疲惫。 | |
DevComment: "一个 探险 团队…… 那是 不错的 选择 为 调查中 深处 在 地下城。"之后 短暂 略读 通过 t… → "一个 远征…… 不错的 选择, 如果 你 想要 至 调查 该 深处 的 地下城。" 他 瞥了一眼 短暂 超过 该 … | |
DevComment: 一只乌鸦悄悄地飞过 在 穿过带刺的藤蔓,落在你的前臂上。它的眼睛慢慢地转动 a 阴影 的 蓝色。"那… → 一只乌鸦悄悄地飞过荆棘藤蔓,落在你的前臂上。 它的眼睛慢慢变成了蓝色。 "有 有人 什… | |
DevComment: A 乌鸦 飞过 荆棘 藤蔓和 栖息 在你面前。它的眼睛 染色 蓝色,并且 然后 该 观察者的 声音 流动 … → A 乌鸦 飞过 荆棘 藤蔓和 落地 在你面前。它的眼睛 回合 蓝色,并且 监察官的 声音 开口。 "E… | |
DevComment: {0}, 曾 一直在讨论探险队 运营 与你, 小心地 说道 上。"指挥官, 如何 大约 我们 向 公会... → {0}, 具有 一直在讨论探险队 管理 与你,说着 上 谨慎地。 "队长, 为什么 不 向 公会 为 探... | |
DevComment: 烧毁一切,获得骨头。 → 当成员们投掷火把时,黏稠的藤蔓开始猛烈燃烧,冒出滚滚黑烟。当火焰熄灭后,在…… | |
DevComment: 沙沙作响 来自 附近的 灌木丛, {0} 称为 出去 至 你。"队长, 有一个 隐藏 洞 这里。" 作为 枝条 与 离开 是…… → {0}, 谁 原先 检查 附近的 灌木丛, 挥手 你 过来。 ""队长, 有一个 地穴 这里。"" 你 拨开 走 该 树枝…… | |
DevComment: {0}蹲下,爬进狭窄的 洞, 然后 出现 a 片刻 之后 握着 某物。"这 看起来 相当 有用。" → {0}蜷缩 向下 爬进狭窄的 洞穴。 A 片刻 之后, 它 拖拽 出去 四 坚韧 块 的 生的 肉 包裹着…… | |
DevComment: {0} 蜷缩 与 爬行 进入 该 狭窄 洞, 然后 出现 a 片刻 之后 握着 某物。"这 看起来 相当 有用。" → {0} 到来 出去 的 该 地穴 握着 两个 沾满泥土的 大头菜。 该 离开 是 撕裂的 短短的, 与 小 门牙 痕迹 留下…… | |
DevComment: {0} 蜷缩 与 爬行 进入 该 狭窄 洞, 然后 出现 a 片刻 之后 握着 某物。"这 看起来 相当 有用。" → {0} 翻找 深处 内部 该 地穴 为 a 过了一会, 然后 爬行 出去 抱着 两个 块 的 潮湿的 黏土。 该 黏土 是 相当 fi… | |
DevComment: {0}蜷缩 向下 与 爬行 深入 洞, 搜寻 周围。然后 a 沙沙声 声音 到来 来自 该 附近 灌木丛, a… → {0}蜷缩 向下, 去了 深入 洞穴, 与 挖掘 通过 a 堆 的 干燥 草。 只是 然后, a 干燥 树枝 折断 在 th… | |
DevComment: HP 100 降低了→ HP 50 降低了 | |
DevComment: "呼..."帮助了 起来, 她喘着气 作为 尽管 筋疲力尽。 "杰克呢 与 伊凡, 谁 曾 与 你?" 位于 你... → "呼..." 支持了 由 某人, 她 勉强 设法 至 获得 上 与 喘着气 与 难度。 "杰克呢 … |
事件选项 ~13
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: 它 开始 现在 → 现在 它 开始了。 | |
DevComment: 一个 步骤 更远! → 什么 一个 出色 成就! | |
DevComment: 给予 怪物 肉 → 投掷 该 肉 | |
DevComment: 给予 怪物 肉 → 投掷 该 肉 | |
DevComment: 给予 怪物 肉 → 投掷 该 肉 | |
DevComment: 给予 怪物 肉 → 投掷 该 肉 | |
DevComment: 给予 怪物 肉 → 投掷 该 肉 | |
DevComment: 给予 怪物 肉 → 投掷 该 肉 | |
DevComment: 离开 → 那是 足够 为 现在。 | |
DevComment: 离开 → 那是 足够 为 现在。 | |
DevComment: 哦 不! → 拿取 上 你的 武器! | |
DevComment: 我能感觉到我的身体在颤抖。 → ……让我们沉浸在音乐中 | |
DevComment: 解释 你自己 妥善。 → 解释 它 因此 I 可以 实际上 理解 什么 你是 说! |
决策 ~1
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: 从不 击败 格洛斯长老 → 格洛斯长老 具有 不 曾 被打败 |
娱乐 ~1
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: 石材 大理石 玩 站立 → 卡牌 游戏 桌子 |
游戏常量 ~1
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment1: 游戏内 时间 显示在其中的随机事件所需 一个 警告在此之后消失 存在 已激活 (1440 = 1 天) → 游戏内 分钟 显示在其中的随机事件所需 该 警告在此之后消失 它 激活 (1440 = 1 天) |
状态数值 ~1
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment2: 百分比 (ex. 10 => +10% 额外增加) → 百分比 (ex. 10 => 一个 额外 10% 增加)(260728) A 更低 上限 原先 设置 因此 该 最小值 数值 是 -99%. 在 其他 词... |
DS_B.0.3.44 游戏测试版本 3- 2026-07-25 - 从 DS_B.0.3.40 更新 - Steam buildid 24389032 ↑ 返回顶部
+43
已添加
137
已修改
-6
已移除
+43 / ~133 / -6
玩法
~4
开发内部
玩法变更 +43 / ~133 / -6 - 玩家可见
单位与怪物 0 / ~4 / 0
技能 0 / ~3 / 0
效果施加者 0 / ~2 / 0
已修改 (2)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
Categories: 减益 → ["NULL"] | |
MaxStack: 99 → 50 |
建筑 0 / ~1 / 0
已修改 (1)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
研究 0 / ~1 / -1
已移除 (1)
已修改 (1)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
GridY: 13 → 17 |
掉落表 0 / 0 / -1
已移除 (1)
事件 0 / ~17 / 0
事件选项 0 / ~1 / 0
任务 0 / ~16 / -1
已移除 (1)
已修改 (16)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
CompleteCondition: 输入 游戏指南({0}) → 输入 游戏指南({0}) 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 输入 摄像机移动键 ×10 → 输入 摄像机移动键 ×10 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 输入 放大/缩小 ×5 → 输入 放大/缩小 ×5 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 移动到屏幕显示的格子 → 移动到屏幕显示的格子 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 移动到屏幕显示的格子 → 移动到屏幕显示的格子 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 让 1 名成员学习 1 主要 技能 + 让 1 名成员学习 1 辅助 技能 → (让 1 名成员学习 1 主要 技能 + 让 1 名成员学习 1 辅助 技能) 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 拯救队友 或 2 名或更多成员存活 → 拯救队友 或 2 名或更多成员存活 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 输入 选择全部单位({0}) + 移动到屏幕显示的格子 → (输入 选择全部单位({0}) + 移动到屏幕显示的格子) 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 移动到屏幕显示的格子 → 移动到屏幕显示的格子 或 完成教程 |
决策 0 / 0 / -1
已移除 (1)
游戏常量 +1 / 0 / 0
新增(1)
文本 / 本地化 +42 / ~88 / -2
新增(42)
房间类型:娱乐室
娱乐室
房间类型:工坊
房间类型:实验室
房间类型:神殿
房间类型:贸易站
房间类型:餐厅
房间类型:娱乐室
已移除 (2)
Condition None Has Item DISABLED
已修改 (88)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
en: 代表声望与地位,属于 你的 地下城 探险队。更高等级 授予 更广 访问 至 公会 服务。你可以提升 你的 等级,通过 获得 … → 代表声望与地位,属于 该 地下城 探险队。更高等级 允许 更广 使用 的 该 公会。 你可以提升 该 等级,通过 累积中 … | |
en: 满 月亮 狼 → 丰富 补给 | |
en: 需求 因此需要更多食物,由于 慷慨的 补给。 → 需求 因此需要更多食物,由于 丰富的 补给。 | |
en: 哥布林 狩猎 方法 → 狂热的 舞会 | |
en: 享受 a 野生 舞会, 最大能量值 降低, 但 心情 改善。 → 享受 该 狂热的 舞会 降低 最大能量,但 改善 心情。 | |
en: 哥布林 狩猎 方法 → 灌输 真相 | |
en: 领悟到难以接受的事实后,感知提高但 使 心情 降低。 → 领悟到难以接受的事实后,感知提高但 恶化 心情。 | |
en: 诅咒 的 死亡 → 诅咒 的 该 死亡 | |
en: 命中率 和闪避 率 降低 由于 至 亡者的诅咒。 → 命中 概率 和闪避降低 由 亡者的诅咒。 | |
en: 祝福 世界之树 → 祝福 的 该 世界之树 | |
en: 当 HP 在 {0}% 或 以下, 魔法 攻击 力量 提高 {1}%, 并且受到的伤害提高{2}%。 → 当 生命值 在或 下方 {0}%, 魔法 攻击 威力 提高 {1}% 并且受到的伤害提高{2}%。 | |
en: 房间 类型 : 睡觉中 房间 → 房间 类型: 卧室 | |
en: 房间 类型 → "眼皮重逾千斤,无人能将其抬起……"- 吉里姆,公会书记 Bedrooms where 探险队员 can stay and sleep... | |
en: 副指挥官 队长的 抱负 - 蜥蜴人 → 副指挥官 指挥官的 抱负 - 蜥蜴人 | |
en: 副指挥官 队长的 抱负 - 人类 → 副指挥官 指挥官的 抱负 - 人类 | |
en: 副指挥官 队长的 抱负 - 狼人 → 副指挥官 指挥官的 抱负 - 狼人 | |
en: 副指挥官 队长 空缺 → 副指挥官 指挥官 空缺 | |
en: 副指挥官 队长的 抱负 - 精灵 → 副指挥官 指挥官的 抱负 - 精灵 | |
en: Alpha 酸液 斯洛格尔 狩猎 完成 → TODO | |
en: "最近,似乎到处都能听到你们这支队伍的传闻。"观察者的声音从乌鸦的喙中传出。 "看样子你们总算开始像样 ... → "最近,似乎到处都能听到你们这支队伍的传闻。" 观察者的声音从乌鸦的喙中传出。 "看样子你们总算开始像样 ... | |
en: {0},新任副指挥官 队长, 恭敬地用双手接过你授予的徽章。随后转向探险队员,带着 得意... → {0},新任副指挥官 指挥官, 恭敬地用双手接过你授予的徽章。 随后转向探险队员,带着 得... | |
en: 新任副 队长, {0}将探险队员召集到篝火前。"地下城不会善待我们。它会无休无止地考验我们,而且, 在 … → 新任副 指挥官, {0}将探险队员召集到篝火前。 "地下城不会善待我们。它会无休无止地考验我们,而且, i… | |
en: 新任副 队长, {0}静静接过你递出的徽章。他们闭上眼睛片刻,如同嗅闻般深吸一口气 气味,... → 新任副 指挥官, {0}静静接过你递出的徽章。他们闭上眼睛片刻,如同嗅闻般深吸一口气 场景... | |
en: 落在你前臂上的乌鸦双眼泛着蓝光。喙中传出了略显沙哑的男性嗓音。 "我收到报告,说副 队长... → 落在你前臂上的乌鸦双眼泛着蓝光。 喙中传出了略显沙哑的男性嗓音。 "我收到报告,说副 指挥... | |
en: 新任副 队长, {0}平静地环视探险队员们。"地下城正在侵蚀大地。若无法阻止这场灾难, 该 … → 新任副 指挥官, {0}平静地环视探险队员们。 "地下城正在侵蚀大地。若无法阻止这场灾难, th… | |
en: 探险队的最终目标,是摧毁拥有自我意识的地下城"阿克提恩"的核心,并结束这场降临到世... → 探险队的最终目标,是摧毁拥有自我意识的地下城"阿克提恩"的核心,并结束这场降临到世... | |
en: 一只乌鸦越过荆棘藤蔓飞来,落在你的手臂上。它的双眼泛起蓝光,喙中传出了一位男性的声音。 "地下城正变得出乎预料地危... → 一只乌鸦越过荆棘藤蔓飞来,落在你的手臂上。 它的双眼泛起蓝光,喙中传出了一位男性的声音。 "地下城正变得出乎预料地危... | |
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.想必探险 队长 已经有出色的 玩家... → When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts. 想必探险 指挥官 已经有出色的 … | |
en: 他正在调查魔像残骸。他看起来精疲力尽。 → TODO | |
en: 你皱起眉头,语气坚定地说道。"其他人也是需要休息的,今晚就到此为止吧。" 狼人队员们遗憾地互望一眼,然后... → 你皱起眉头,语气坚定地说道。 "其他人也是需要休息的,今晚就到此为止吧。" 狼人队员们遗憾地互望一眼,然后... | |
en: 在 该 中间 的 补给 分配, {0} 接受 他们的 份额 与 看起来 在 你 与 打开 不满。"队长, 探索 地下城 意味着 赌上 我们的 活... → 当 食物 口粮 是 存在 已分配, 不满意 声音 开始 至 上升 之中 该 探险 成员 领取 他们的 份额。 "指挥官, 探索 地下城... | |
en: "谢谢你, 船长!"队员们领到了比平时更充足的食物,神情明显满意了许多,于是愉快地享用起来。 → "谢谢你, 指挥官!" 队员们领到了比平时更充足的食物,神情明显满意了许多,于是愉快地享用起来。 | |
en: 一只乌鸦飞过荆棘藤蔓,落在你面前。它的眼眸染上蓝光,随后从喙中传出了观察者的声音。
"探险 队长, I'm p… → 一只乌鸦飞过荆棘藤蔓,落在你面前。它的眼眸染上蓝光,随后从喙中传出了观察者的声音。 "探险 指挥官, I'm… | |
en: 正与你讨论探险队运营时,{0}小心翼翼地开口。
"队长, 要不要向公会申请探险支援?以 我们的 p… → 正与你讨论探险队运营时,{0}小心翼翼地开口。 "指挥官, 要不要向公会申请探险支援?以 我们的... | |
en: 你巡视据点周围时,发现污染区深处有某个东西正缓缓漂动。被浓重的紫色污染... → 你巡视据点周围时,发现污染区深处有某个东西正缓缓漂动。 被浓重的紫色污染... | |
en: "船长…… 我发现了一株奇怪的藤蔓。"看起来能派上些用场。 → "指挥官…… 我发现了一株奇怪的藤蔓。" 看起来能派上些用场。 | |
en: 附近的灌木丛中传出沙沙声,{0}向你喊道。"队长, 这里有个隐藏的洞口。" 拨开枝叶后,你 找到…… → 附近的灌木丛中传出沙沙声,{0}向你喊道。 "指挥官, 这里有个隐藏的洞口。" 拨开枝叶后,你 fi… |
另有 48 项更改……
en: 正在侦查周边的{0}发现了什么,出声呼唤你。"队长, 这里有些奇怪的痕迹。" 近看时,图像的部分已经 已经 … → 正在侦查周边的{0}发现了什么,出声呼唤你。 "指挥官, 这里有些奇怪的痕迹。" 近看时,图像的部分已经 蜜蜂…… | |
en: {0}朝你招手。被墙壁遮挡住的狭窄空间里倒着一具骷髅。它保持着僵死的姿势,一只手朝某... → {0}朝你招手。 被墙壁遮挡住的狭窄空间里倒着一具骷髅。它保持着僵死的姿势,一只手朝某... | |
en: 我们需要一位新的副 队长。 → 我们需要一位新的副 指挥官。 | |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: 拥有 更少 比 20 石材 → 以 石头, 我们 可以 建造 更好 设施 比 我们 可以 与 木材。"我们 应该 确保 a 足够 补给 的 石头。" |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: 拥有 更少 比 15 陶瓷 → 烧制精良的陶瓷用途广泛。它们将极大地帮助定居点变得更加繁荣。"我们应该多制作一些陶瓷并储备起来……" |
| Node D010 Rank3 Food | en: 拥有 更少 比 2 天 的 食物 储备 与 心情 3 或 更高 → 你 意识到 该 该 食物 储备 是 运行中 出去 更快 比 预期。对于 探险 成员 谁 风险 他们的 活着 在 该 领域, 适当的 餐食 事情 更多 比…… |
| Node D010 Rank3 Level | en: 5 级或以上的成员少于 2 名 → As we face increasingly dangerous enemies, the 探险队员' lack of ability has begun to show.未来的探险需要更有经验的人员…… |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: 拥有 更少 比 2 私人房间 的 普通 品质 或 更高 → 有能力的 探险 成员 值得 适当的 待遇。 我们 应该 在 至少 提供 它们 与 普通 私人房间 因此 他们 可以 休息 舒适地 之后 返回 来自…… |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: 拥有 在 至少 2 与 更少 比 3 私人房间 的 普通 品质 或 更高 → 一些 探险 成员 曾 仍然 睡眠 在 不尽人意的 条件。它 似乎 必要 至 添加 更多 私人房间 因此 该 那些 返回 来自 艰苦 探... |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: 拥有 更少 比 1 ……神殿 普通 品质 或 更高 → 该 寺庙 曾 已经 建成, 但 它 原先 仍然 在 a 破旧的 状态。A 更多 合适的 空间 似乎 必要 为 该 探险 成员 至 找到 和平 的 想法。 "自从 t… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: 拥有 更少 比 1 餐厅 的 普通 品质 或 更高 → 事物 曾 改善, 但 该 探险 成员 仍然 想要 至 用餐 在 a 更好 环境。提供 a 普通 餐厅 会 也 具有 a 正面 效果 o… |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: 拥有 更少 比 1 研究 实验室 的 普通 品质 或 更高 → 该 当前 实验室 独自 似乎 无法 至 手柄 该 生长 数量 的 研究 与 记录。该 时间 原先 临近 当 a 更好 研究 环境 将... |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: 拥有 更少 比 1 工坊 的 普通 品质 或 更高 → A 工坊 存在, 但 它 仍然 具有 许多 不足 当 它 到来 至 复杂的 制作。A 更多 高效的 工作 环境 似乎 必要的。 装备 的 th… |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: 拥有 更少 比 1 魔法 工坊 的 普通 品质 或 更高 → 该 制作 的 魔法 工具 原先 逐渐 正在 成形, 但 它 原先 仍然 困难 至 呼唤 该 过程 稳定。以 一个 改善 魔法 工坊, 该 工作 可以... |
| Node D010 Rank3 Elite | en: 拥有 从不 击败 长老 格洛斯 → 消息 到来 该 a 生物 被认为是 至 是 该 领袖 的 该 格洛斯 发现 在 该 溃烂 地穴 具有 消灭了 许多 探险队。如果 我们 可以 击败 该 长老 … |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: 普通攻击 制作 不 已完成 → 如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。"我们应该花足够的时间来对其进行研究。" |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: 石材 住宅 不 已完成 → 如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。"我们应该花足够的时间来对其进行研究。" |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: 皮革 加工 1 不 已完成 → 如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。"我们应该花足够的时间来对其进行研究。" |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: 中级 仓库 不 已完成 → 如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。"我们应该花足够的时间来对其进行研究。" |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: 地穴 怪物 烹饪 不 已完成 → 如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。"我们应该花足够的时间来对其进行研究。" |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: 中级 烹饪 不 已完成 → 如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。"我们应该花足够的时间来对其进行研究。" |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: 高级 石材 住宅 不 已完成 → 如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。"我们应该花足够的时间来对其进行研究。" |
en: 拥有 更少 比 20 石材 → 我们 需要 更多 石头。 | |
en: 拥有 更少 比 15 陶瓷 → 需要制作更多陶器。 | |
en: 食物储备少于 2 天且心情为 3 或更高 → 我们 需要 更好 食物。 | |
en: 拥有 更少 比 2 成员 在 等级 5 或 更高 → 我们的 探险 成员 需要 至 成长 更强。 | |
en: 拥有 更少 比 2 私有 房间 的 普通 品质 或 更高 → 我们 需要 a 普通 私有 房间。 | |
en: 拥有 在 至少 2 与 更少 比 3 私有 房间 的 普通 品质 或 更高 → 我们 需要 更多 普通 私有 房间。 | |
en: 拥有 更少 比 1 寺庙 的 普通 品质 或 更高 → 我们 需要 a 普通 寺庙。 | |
en: 拥有 更少 比 1 餐厅 房间 的 普通 品质 或 更高 → 我们 需要 a 普通 餐厅 大厅。 | |
en: 拥有 更少 比 1 研究 实验室 的 普通 品质 或 更高 → 我们 需要 a 普通 研究 实验室。 | |
en: 拥有 更少 比 1 工坊 的 普通 品质 或 更高 → 我们 需要 a 普通 工坊。 | |
en: 拥有 更少 比 1 魔法 工坊 的 普通 品质 或 更高 → 我们 需要 a 普通 魔法 工坊。 | |
en: 拥有 从不 击败 长老 格洛斯 → 我们 需要 至 狩猎 该 长老 格洛斯。 | |
en: 普通攻击 制作 不 已完成 → 我们 需要 至 研究 普通攻击 制作。 | |
en: 石材 住宅 不 已完成 → 我们 需要 至 研究 石材 住房。 | |
en: 皮革加工 1 不 已完成 → 我们 需要 至 研究 皮革加工 1. | |
en: 中级 仓库 不 已完成 → 需要研究中级存储。 | |
en: 地穴 怪物 烹饪 不 已完成 → 需要研究高级烹饪。 | |
en: 中级 烹饪 不 已完成 → 需要研究地下怪物烹饪。 | |
en: 高级石制 住宅 不 已完成 → 我们 需要 至 研究 高级石制 住房。 | |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: 普通攻击 制作 不 已完成 → 随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。"我们又向前迈进了一步。干得漂... |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: 石材 住宅 不 已完成 → 随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。"我们又向前迈进了一步。干得漂... |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: 皮革 加工 1 不 已完成 → 随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。"我们又向前迈进了一步。干得漂... |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: 中级 仓库 不 已完成 → 随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。"我们又向前迈进了一步。干得漂... |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: 地穴 怪物 烹饪 不 已完成 → 随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。"我们又向前迈进了一步。干得漂... |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: 中级 烹饪 不 已完成 → 随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。"我们又向前迈进了一步。干得漂... |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: 高级 石材 住宅 不 已完成 → 随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。"我们又向前迈进了一步。干得漂... |
此版本中无匹配的更改。
开发内部变更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
DS_B.0.3.40 游戏测试版本 3- 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ 返回顶部
+1221
已添加
1282
已修改
-127
已移除
+1221 / ~1210 / -127
玩法
~72
开发内部
玩法变更 +1221 / ~1210 / -127 - player-visible
物品 +9 / ~169 / 0
已修改 (169)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 |
+ 129 更多已更改...
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Durability: 600 → 900Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1800Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 23.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
DevComment1: 灵药 的 技能 → 技能的 灵药PS: A 消耗品 否 更久 给予 因为 主要 技能 点 补给 变得 供过于求。 MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 |
单位与怪物 +2 / ~10 / 0
已修改 (10)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0 | |
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0 | |
SubFaction: 5 → 2SubFactionName: "昆虫" → "NPC" | |
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0 |
技能 +18 / ~12 / 0
已修改 (12)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
效果: 获得加固 (Fortification)效果,持续 12 秒,并在格挡近战攻击时对攻击者造成物理攻击力 100% 的物理伤害。 获得加固 (Fortification)效果,持续 12 秒,并在格挡近战攻击时对攻击者造成物理攻击力 200% 的物理伤害。 | |
DevComment_SkillFloatValues: 包裹 在 a 斗篷 的 火焰, 获得 护盾 等同于 {1}% 的 magic attack power 对 自身 持续{0} 秒, 与 造成 魔法 d… → 穿上 a 火焰 斗篷, 获得 护盾 等同于 {1}% 的 magic attack power for {0} 秒。 每个 {5} 秒, 造成 魔法 … | |
效果: 在指定位置召唤 1 只"泡泡灵"。泡泡灵会攻击附近的敌人,且会在死亡时爆裂,对附近敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近友方赋予魔法攻击力 150% 的护盾,持续 10 秒。每个单位最多可同时召唤 2 只泡泡灵,同一地图上最多可存在 4 只泡泡灵。 在指定位置召唤 1 只"泡泡灵"。泡泡灵会攻击附近的敌人,且会在死亡时爆裂,对附近敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近友方赋予魔法攻击力 250% 的护盾,持续 30 秒。每个单位最多可同时召唤 2 只泡泡灵,同一地图上最多可存在 4 只泡泡灵。 DevComment_SkillFloatValues: 召唤 {0} '泡泡怪' 在指定位置。泡泡灵会攻击附近的敌人,并 对 死亡时爆裂, 造成... → 召唤 {0} '泡泡怪' 在指定位置。泡泡灵会攻击附近的敌人,并 在 死亡时爆裂, 造成... | |
Cooldown: 13.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 3 | |
效果: 对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。 对目标造成物理攻击力 65% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。 DevComment_SkillFloatValues: 造成 造成相当于物理攻击力 {0}% 的物理伤害 单位 对 该 目标的 地块 与 该 地块 在后面 该 目标... → 造成 对目标造成相当于物理攻击力 {0}% 的物理伤害 目标。 造成 该 相同 伤害 至 敌人 在 a 直线...Range: 1 → 2RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear" | |
DevComment_SkillFloatValues: 格挡 速率 提高 {0}%。装备盾牌时, 移动 速度提高 {1}% 与 攻击 速度 由 {2}%, 与 … → 格挡 速率 提高 {0}%。装备盾牌时, 攻击 速度提高 {1}%, 与 该 已装备 护盾的 重量... | |
效果: 1 格范围内每有一个友方植物建筑,受到伤害减少 8%。(最多减少 40%) DevComment_SkillFloatValues: 受到伤害 降低 由 (数字 1格内友方植物建筑的 格) * {0}%. → 受到伤害 是 降低 由 {0}% × 该 数字 1格内友方植物建筑的 格。 (最大 {1}% 减免) | |
Range: 7 → 6 | |
StartDelay: 0.8 → 0.2 |
技能树 +8 / 0 / 0
新增(8)
特质与铭文 +22 / ~56 / -3
新增(22)
已移除 (3)
已修改 (56)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]DevComment2: 狼 → 狼全部 主要 属性 -10% 期间 该 天 全部 主要 属性 +15% 在 夜晚 IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "闪击"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "巨剑", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"] | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["壁垒", "卫士", "处决"] → ["壁垒", "卫士", "战士"] | |
DevComment1: 法师 (+INT, +WIL) → 法师 (+智慧, ++美德)DevComment3: 初始属性修正合计 (2) → 初始属性修正合计 (3)PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "剑"] → ["Bow", "NatureMagic", "巨剑"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "战士"] → ["Blitz", "Harmony", "处决"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "剑", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "战士", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "巨剑"] → ["巨剑", "Spear", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "Guardian", "处决"] → ["处决", "Stake", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "弓", "水魔法"] → ["巨剑", "弓", "水魔法"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "闪击", "潮汐"] → ["处决", "闪击", "潮汐"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "巨剑"] → ["巨剑", "Spear", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "处决"] → ["处决", "Stake", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "弓", "剑"] → ["Spear", "弓", "巨剑"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "闪击", "战士"] → ["Stake", "闪击", "处决"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "Guardian", "Burst"] → ["Fortress", "Guardian", "Tide"] | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "巨剑"] → ["Sword", "Spear", "巨剑"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "处决"] → ["战士", "Stake", "处决"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "潮汐", "和谐"] → ["战士", "潮汐", "和谐"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["弓", "火魔法", "NatureMagic"] → ["弓", "火魔法", "巨剑"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["闪击", "爆发", "Harmony"] → ["闪击", "爆发", "处决"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "剑"] → ["Bow", "Spear", "剑"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"] → ["Blitz", "Stake", "战士"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "剑", "Blunt"] → ["Sword", "弓", "巨剑"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "战士", "Fortress"] → ["战士", "闪击", "处决"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "剑", "Blunt"] → ["Shield", "Spear", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "战士", "Fortress"] → ["Guardian", "Stake", "Fortress"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Harmony", "Blitz"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "闪击"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] |
+ 另外 16 项已更改...
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] |
效果施加者 +59 / ~31 / -3
新增(59)
已移除 (3)
已修改 (31)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
效果: 将所受魔法伤害的-1%以魔法伤害反弹给攻击者。 将所受魔法伤害的50%以魔法伤害反弹给攻击者。 DevComment2: 反射 50% 的 魔法 伤害 受到 返回 给攻击者,作为 魔法 伤害。 → 反射 {0}% (当前: 50) 的 获得 魔法 伤害 给攻击者,作为 无属性 伤害。 (无限 循环 防止) | |
FloatValues: [1000.0] → [2880.0] | |
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]DevComment2: 心情 -2 → 心情 -20 | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo… | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "物理攻击力每修正值_100", "魔法攻击力每修正值_100"] → ["移动速度每修正值_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "闪避几率_15", "暴击伤害加成..." | |
AdjustStatsData: ["饥饿恢复_0.02"] → ["NULL"]DevComment1: 简单 管理难度 单位 → 简单 管理DevComment2: 调整 属性 根据 至 难度。 → 废弃 design_code 是 活着 | |
AdjustStatsData: ["饥饿恢复_-0.01"] → ["NULL"]DevComment1: 困难 管理难度 单位 → 困难 管理DevComment2: 调整 属性 根据 至 难度。 → 废弃 design_code 是 活着 | |
效果: 1范围内的单位获得相当于召唤者魔法攻击力15%的生命再生。40秒后,它会崩解并回归自然。 1范围内的单位获得相当于召唤者魔法攻击力15%的生命再生。20秒后,它会崩解并回归自然。 |
配方 +6 / ~3 / 0
新增(6)
已修改 (3)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0 |
建筑 +35 / ~19 / -3
新增(35)
已移除 (3)
已修改 (19)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
ConstructionCategory: 4 → 6ConstructionCategoryName: "防御" → "特殊" | |
ConstructionCategory: 3 → 8ConstructionCategoryName: "家具" → "耕作" | |
ConstructionCategory: 1 → 6ConstructionCategoryName: "工作台" → "特殊" | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
Quality: 20 → 2SubType: 999 → 1000SubTypeName: 层 → 层装饰 | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "家具" → "娱乐" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "家具" → "娱乐" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "家具" → "娱乐" | |
掉落表 +13 / ~7 / 0
新增(13)
已修改 (7)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 16 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 4DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%" | |
DropItemOne_Amount: 4 → 10DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0DropItemTwo_Amount: 9 → 4DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%" | |
商人 +1 / ~5 / 0
新增(1)
已修改 (5)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] | |
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, … | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
事件 +25 / ~26 / -1
新增(25)
已移除 (1)
已修改 (26)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: 主线任务 7 - 击败红色 怪物 老鼠 → 主线任务 8 - 击败红色 洞穴 老鼠DevComment2: "" → 3人 主要 任务 8 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任务 - 完成 | |
DevComment2: "" → 探险 决定 开始 状态 | |
DevComment: 恩多尔西任务完成 - 2 → 恩多尔西任务完成 - 3KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3" | |
DevComment: 恩多尔西任务完成 - 4 → 恩多尔西任务完成 - 2KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2" | |
DevComment: 废弃 法力 装置 → 恩多尔西 任务 完成 - 4IsRepeatable: true → falseKeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"StartCondition: 恩多尔西任务结束 4 每张地图只能运行一次 + TargetUnitCondition: 与 | |
DevComment: 探险 指南 → 废弃 法力 装置KeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"StartCondition: 探险方针 已运行过 + TargetUnitCondition: → 与 | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: 探险 决议 → 探险 指南DevComment2: "" → 号角 长笛 物品 用法KeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn" | |
Cooldown: 0 → 1440DevComment: 探险 等级 上 → 探险 决议IsRepeatable: false → trueKeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss" | |
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"StartCondition: 探险等级为 平平无奇 → 探险等级为 无足轻重 | |
DevComment: 恩多尔西 任务 完成 - 3 → 探险 等级 上KeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3" | |
Cooldown: 4320 → 0DevComment: 到 a 更深 地点 → 副指挥官 队长的 抱负 - 蜥蜴人KeyWord: "拖延" → 蜥蜴人副队长StartCondition: 在 据点 + 探险已 3 天没有进展 + 至少 3 天,自 副指挥官的抱负 - 蜥蜴人 上次运行起 → | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: 不满 沸腾 结束 → 副指挥官 队长的 抱负 - 人类KeyWord: 心情低于-3 → 人类副队长StartCondition: 平均心情已保持 低于 -3,持续 180 分钟 + 探险队未在战斗中 + 至少 1 天,自 副指挥官的抱负 - 人类 上次运行起 → | |
DevComment: A 成功 探险 → 副指挥官 队长的 抱负 - 狼人IsRepeatable: false → trueKeyWord: 清除地下城1 → 狼人副队长StartCondition: 主线任务 7 已完成 + 正在游玩 末日临近 场景 + 寂静帷幕 已通关 + 在 据点 → TargetUnitCondition: → 一名成员拥有 | |
DevComment: 主要 任务 8 → 副指挥官 队长 空缺IsRepeatable: false → trueKeyWord: 主线8 → 米娅副队长 | |
DevComment: Horn_Decision 不 已激活 → 副指挥官 队长的 抱负 - 精灵IsRepeatable: false → trueKeyWord: 探险号角未激活 → 精灵副队长TargetUnitCondition: → 一名成员拥有 | |
DevComment2: "" → Demo 建造 专属 公会 商人 | |
DevComment2: "" → 交易/加入 在 安全 层 | |
DevComment2: "" → Standard 公会 商人 交易 | |
DevComment2: "" → 完成阿尔法砂岩泥沼狩猎后的区域1遭遇 | |
DevComment: 某物 小型 与 蓝色 → 凝视 在 该 月亮KeyWord: "地下城1随机绿色" → "基础随机凝视月亮" | |
DevComment: A 神秘 声音 → 食物 补给KeyWord: "地下城1随机音乐" → "基础随机口粮" | |
DevComment: 该 看着 存在 → 贿赂KeyWord: "地下城1随机观察者" → 贿赂 | |
DevComment: 荆棘 悬崖 → 探险 支援 (3)KeyWord: 地下城1随机悬崖 → 探险队支援3StartCondition: 在 寂静帷幕 + 在 地下城 + 至少 3 天,自 探险支援(3) 上次运行起 → 探险等级为 平平无奇 + 在 据点 + 贡献点为 80 或更高 + 至少 3 天,自 探险支援(3) 上次运行起TargetUnitCondition: 任意成员 → 一名成员拥有 |
事件节点 +80 / ~33 / -15
新增(80)
+ 另外 32 个...
已移除 (15)
已修改 (33)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
ChoiceIDs: ["选择E0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"] | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]DevComment: 看起来 非常 危险 → 与恩多尔西互动(用于任务更新)Type: 0 → 1TypeName: "普通" → "隐藏" | |
DevComment: "Fwoooom-"你 吹 该 号角, 与 该 成员 采集 周围。 "我们 需要 a 新 方针 为 设置 与 达成 我们的 探险... → 它 出现 至 具有 已经 被忽视 为 a 长的 时间, 但 做 不 出现 至 具有 完全 停止 运作。 该 管道... IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]DevComment: A 乌鸦 飞 在 来自 远方 与 落地 对 你的 前臂。"我会 是 老实说, I 没有 觉得 你会 最后 非常 久。 但 I 具有 t… → "它 似乎 像 我们 落后 在后面 对 达成 我们的 目标, 指挥官。" 该 探险 成员 具有 最近 开始 至 怀疑 w… IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition" | |
DevComment: 与恩多尔西互动(用于任务更新) → "如今我到处都听到你们的传闻。"监督者的声音从乌鸦的喙中传出。 "看来你... Type: 1 → 0TypeName: "隐藏" → "普通" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]DevComment: 当中 嘈杂 低语, 队员们 来 看着 为 你。 一个 的 它们 步骤 向前 作为 如果 下定决心。"我们 无法 拿 它 再... → 该 新任 任命 副 队长 {0} 召唤 队员们 之前 a 篝火。 " 地下城 将 不 欢迎 我们。 它 将 t… IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: 作为 你 完成 准备 至 给予 a 话语 大约 该 结果 的 该 探险, 所有人 采集 周围。 他们的 眼睛 燃烧 … → 该 新任 任命 副 队长 {0} 静静 收到 该 徽章 你 手 过来。 他 闭上 他的 眼睛 短暂 与 吸气 深...IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: 新增内容 - 任务:创建两个等级 2 的 [characters] → 停在你前臂上的乌鸦双眼发着蓝光。很快,一个粗哑的男声传了出来。 "我听说探险队... Type: 1 → 0TypeName: "隐藏" → "普通" | |
DevComment: "起点 点" → 新任副指挥官 {0} 平静地环视队员们。"地下城正在侵蚀大陆。如果我们无... IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"Type: 1 → 0TypeName: "隐藏" → "普通" | |
DevComment: 前往 调查 该 酸液 漏洞 为 我! → 继续 至 该 木制 笼子 握着 被困 昆虫, 有人 戴着 a 面具 站着。 他 凝视 在 该 酸 漏洞 被困 里面...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 我会 是 等待。 → 你点头后,他毫无兴致地重新看向酸液虫。他看着那只酸...自言自语。 IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 一旦 你是 完成 与 该 酸液 虫, 调查 该 孢子 漏洞 下一个→ 科赛农 变为 他的 目光 来自 该 酸 昆虫 与 看起来 在 a 附近 孢子 昆虫。 之后 研究 它 为 a 片刻, 该 嘴角... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 我会 是 等待→ 作为 你 拿 该 笔记, 他 点头 与 满足。 "很好。 此 应该 是 足够 至 验证 该 假说。" 他 看起来 在 t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 前往 调查 该 肉 漏洞 → 当你走近时,科赛农翻着笔记本,没有什么特别的反应,过了一会儿,才张开嘴....IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 我会 是 等待 对 该 肉 虫。 → 他 倚靠 他的 下巴 对 他的 手 与 喃喃 至 他自己。"一个 昆虫 该 应该 具有 消失 灭绝 长的 以前... 什么 可以 t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 带来 我 a 地狱 水蛭 → 科赛农 翻 通过 他的 笔记本 与 展示 a 页 与 a 草图 的 a 黑暗 红色 虫子。"有 a 吸血 虫子, 与 … IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 我会 是 等待 对 该 地狱 水蛭 → 他 凝视 在 该 昆虫 草图 再次 与 喃喃 至 他自己。"你 哥布林 真的 像 拥有 昆虫 吸 他们的 血? 这... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 一个 昆虫 扭动 内部 他的 兜帽→ 不 似乎 感兴趣 在 你, 忙碌 与 昆虫 研究。 IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 酸液虫调查完成,这是你的奖励 → 你递上调查结果后,他默默翻开笔记本,浏览其中的内容。片刻的沉... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 孢子昆虫调查完成,这是你的奖励 → 你递上调查结果后,科赛农默默翻开笔记本,浏览其中的内容。"哦...多么惊... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 肉蛆调查完成,这是你的奖励 → 你递上调查资料后,科赛农迅速浏览了一遍。片刻沉默后,他抱住脑袋...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 获取 该 奖励 之后 获得 地狱 水蛭 → 作为 你 手 超过 地狱 水蛭, 科赛农 毫不犹豫地 放入 它 内部 他的 长袍。 他 然后 抬起 他的 嘴唇 在 a 微笑。"A… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 看起来 疲惫 → 调查魔像残骸。他看起来非常疲惫。 IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: 前往 调查 该 丢弃的 法力 装置 → 蹲伏 对 该 地面 与 检查 该 仍然 的 a 摧毁的 魔像, 他 缓慢 变为 至 脸 你 与 明显的 疲...IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: 我会 是 等待 对 该 法力 装置 → 作为 你 接过 该 请求, 他 点头 与 a 疲惫 表情。"别 过火 它。 A 很少 调查 是 足够。" IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" | |
DevComment: 一个男人 与 一个大 族群 斜挎着 超过 他的 肩膀 休息 这里 与 a 放松的 表情, 作为 如果 该 放置 是 熟悉的 至 嗨…… → A 瘦 男人 设置 向下 一个大 背包 与 开始 展示 物品 一个 由 一个。注意到 你, 他 扭曲 他的 嘴 进入 a … IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]DevComment: {0} 听到 某物 移动 迅速 通过 该 附近 灌木丛。很快 之后, 他们 翻找 周围 渴望地 与 带来 返回 某... → 后期 进入 该 夜晚 当 所有人 是 熟睡, a 长的 嚎叫 声音 回荡 来自 外面 该 据点。 嗷呜!! 嗷呜!! … IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: {0} 看起来 a 一点 羞怯地, 然后 决定 至 保持 该 好奇 生物 与 他们。 → 你 叹气 与 耸肩。"如果 那是 你的 习俗, 因此 是 它。 但 不要 过火 它。" 当 你 给予 许可, 该 狼人 成员... IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: "--吱嘎嘎嘎!!"{0} 撕下 该 生物的 各种 部分 分开, 与 a 尖锐的 尖叫 回荡 传出。 一旦 它是 完全地 受到 分开... → 你 皱眉 你的 眉头 与 说话 坚定地。 "其他人 需要 休息 也, 因此 我们 停止 为 今天。" 该 狼人 成员 交换 不... IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]DevComment: A 微弱 声音 似乎 至 上升 出去 的 该 沉默, 生长 更清晰 由 该 片刻。它是 非常 甜美, 但 在 该 相同 时间 小鬼... → 在 该 中间 的 补给 分配, {0} 收到 他的 部分 与 看起来 在 你 与 a 不满 表情。 "指挥... IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]DevComment: 你 突然 意识到 该 有人 是 看着 你。你 看 周围 与 看到 什么都没有, 因此 你 举起 你的 头部 与 看 上。 … → A 乌鸦 飞 超过 该 荆棘 藤蔓 与 栖息 在 前面 的 你。 它的 眼睛 染色 蓝色, 与 然后 该 观察者的 声音 流动 … IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", 选择R8001 → ["ChoiceR8000", 选择R8001 选择R8002DevComment: 当 继续 该 探险, {0} 报告 发现 a 奇怪 裂缝 在 a 附近 岩石 墙。"这 看起来 像 它 会... → {0}, 谁 曾 已经 讨论 探险 运营 与 你, 小心地 说道 上。 "指挥官, 如何 大约 我们 询问 该 公会... IllustKey: 插画_荆棘藤蔓悬崖 → "" |
事件选项 +132 / ~30 / -22
新增(132)
+ 84 更多...
已移除 (22)
已修改 (30)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: 激活 它 → 新 选择 | |
DevComment: 我会 设置 目标 周期性地。 → 激活 它OnSelectAction: 探险决议已开启 → 进入下一步TooltipAction: "无" → "显示选择行动_选择F28100" | |
DevComment: 好像并不需要目标。 → 拆解OnSelectAction: 探险决议已关闭 → 进入下一步TooltipAction: "无" → "显示选择行动_选择F28110" | |
DevComment: 等待 a 很少 更久。 → 我会 设置 目标 周期性地。OnSelectAction: 进入下一步 → 探险决议已开启 | |
DevComment: 我们别无选择,只能放弃。 → 好像并不需要目标。OnSelectAction: 进入下一步 → 探险决议已关闭TooltipAction: "显示选择行动_选择F29110" → "无" | |
DevComment: 哎呀, 不是 你 挑剔。 → 等待 a 很少 更久。TooltipAction: "ShowAction" → "无" | |
DevComment: 别忘了,拿命冒险的是我们! → 哎呀, 不是 你 挑剔。 | |
DevComment: 新 选择 → 别忘了,拿命冒险的是我们!TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
DevComment: 我们需要深入推进。 → 非常 衷心! | |
ActiveCondition: 团队金币为 200 或更高 → DevComment: 我将向所有人支付特别奖金。 → 非常 太棒了!TooltipAction: "显示选择行动_选择F34100" → "ShowAction" | |
DevComment: 它 开始 现在 → 非常 热情! | |
DevComment: 新 选择 → 我们需要一位新的副队长。TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
DevComment: 新 选择 → 非常 优雅!TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
DevComment: 获得 该 奖励 → 啊,原来是这样。 | |
DevComment: 获得 该 奖励 → 然后 我会 是 走了。 | |
DevComment: 获得 该 奖励 → 此 似乎 复杂。 | |
DevComment: 加入请求 探险 → 加入请求OnSelectAction: 进入下一步 → 进入下一步TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "无" | |
DevComment: 你最好处理一下。 → 如果这是习俗,我也没办法。TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction" | |
DevComment: 嗯, 有意思。 什么 如果 我们 拿了 它 分开? → 它是 太 大声, 停止 它 右 现在。TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction" | |
DevComment: 嗯,看来他们很喜欢。 → 这已经是我能做到的极限了。OnSelectAction: ⟨名称⟩获得 1 TooltipAction: "ShowAction" → "无" | |
DevComment: 非常 有意思。 → 这已经是我能做到的极限了。OnSelectAction: ⟨名称⟩获得 1 TooltipAction: "ShowAction" → "无" | |
DevComment: 那是 该 声音 的 a 号角。 → 然后 我会 提高 该 补给。 | |
DevComment: 什么 美妙 竖琴 玩! → 现在没时间做那个了。 | |
DevComment: 痛苦 → 现在不是我们应该互相帮助的时候吗?OnSelectAction: 进入下一步 → 团队金币 -200 · 贡献点 +50TooltipAction: "无" → "ShowAction" | |
DevComment: 欢愉 → 嗯,我不太确定。OnSelectAction: 进入下一步 → | |
ActiveCondition: 所选成员的头部 HP 为 80 或更高 → DevComment: 我们 应该 搜索 里面。 → 资金 支援 是 需要。OnSelectAction: 进入下一步 → 贡献点 -80 · 团队金币 +800TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction" | |
DevComment: 别担心,我们走吧。 → 技术 支援 是 需要。OnSelectAction: → 贡献点 -80 · ⟨名称⟩获得 8 TooltipAction: "无" → "ShowAction" |
NPC 事件 0 / ~5 / 0
已修改 (5)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"] | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6" |
任务 +4 / ~18 / 0
已修改 (18)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
Dev_Description: 失败 1 红色 怪物 老鼠。 → 女神像建造 && 等级 2 的 2+ 单位 | |
Dev_Description: 2个或更多成员达到2级 → 失败 1 红色 怪物 老鼠。 | |
Dev_Description: 狩猎 加工完成 → 木材 加工 2 完成 | |
Dev_Description: 木材 加工 2 完成 → 木制 住宅 完成 | |
Dev_Description: 普通攻击 炼金 完成 → 狩猎 加工 完成 | |
Dev_Description: 普通攻击 烹饪 完成 → 普通攻击 炼金 完成 | |
Dev_Description: 木制 住宅 完成 → 纺织 加工 完成 | |
Dev_Description: 纺织 加工 完成 → 普通攻击 烹饪 完成 | |
Dev_Description: 甲壳 加工完成 → 骨头 加工 1 完成 | |
Dev_Description: 法杖 制作 完成 → 甲壳 加工 完成 | |
Dev_Description: 如释重负 补给 完成 → 法杖 制作 完成 | |
Dev_Description: 普通攻击 农业 完成 → 如释重负 补给 完成 | |
Dev_Description: 普通攻击 怪物 烹饪 完成 → 普通攻击 农业 完成 | |
Dev_Description: 骨头 加工 1 完成 → 普通攻击 怪物 烹饪 完成 | |
Dev_Description: 甲壳 加工 2 完成 → 骨头 加工 2 完成 | |
Dev_Description: 骨头 加工 2 完成 → 甲壳 加工 2 完成 | |
Dev_Description: 地穴 怪物 烹饪完成 → 中级 烹饪完成 | |
Dev_Description: 中级 烹饪完成 → 地穴 怪物 烹饪完成 |
决策 +1 / ~53 / 0
新增(1)
已修改 (53)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: 狩猎 加工未完成 → 木材 加工 2 未完成 | |
DevComment: 木材 加工 2 未完成 → 木材 住宅 未完成 | |
DevComment: 普通攻击 炼金 未完成 → 狩猎 加工 未完成 | |
DevComment: 普通攻击 烹饪 未完成 → 普通攻击 炼金 未完成 | |
DevComment: 木材 住宅 未完成 → 纺织 加工 未完成 | |
DevComment: 纺织 加工 未完成 → 普通攻击 烹饪 未完成 | |
DevComment: 甲壳 加工未完成 → 骨头 加工 1 未完成 | |
DevComment: 法杖 制作 未完成 → 甲壳 加工 未完成 | |
DevComment: 如释重负 食物 未完成 → 法杖 制作 未完成 | |
DevComment: 普通攻击 农业 未完成 → 如释重负 食物 未完成 | |
DevComment: 普通攻击 怪物 烹饪 未完成 → 普通攻击 农业 未完成 | |
DevComment: 骨头 加工 1 未完成 → 普通攻击 怪物 烹饪 未完成 | |
DevComment: 甲壳 加工 2 未完成 → 骨头 加工 2 未完成 | |
DevComment: 骨头 加工 2 未完成 → 甲壳 加工 2 未完成 | |
另有13项更改...
DevComment: 地穴 怪物 烹饪未完成 → 中级 烹饪未完成 | |
DevComment: 中级 烹饪未完成 → 地穴 怪物 烹饪未完成 | |
地下城房间 +21 / ~23 / -8
新增(21)
已移除 (8)
已修改 (23)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
AvailablePhases: [10] → [10, 20] | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9] → [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]DevComment: 普通 横向 走廊 1 → 普通 横向 走廊 1_ 7 格 | |
AvailablePhases: [5, 10] → [5, 10, 15, 20]DevComment: 普通 横向 走廊 2 / 对于 首领 → 普通 横向 走廊 2 / 为 boss_11 格 | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
DevComment: 地面 1 战斗 → 标准三角协同战斗。为了避免进化,战术上最好先消灭蝌蚪。 | |
DevComment: 地面 2 战斗 → 全是远程的肮脏战斗。由于会施加减速,贸然冲锋很容易导致火力集中,所以战术上...SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 3 战斗 → 史莱姆分裂并成为蝌蚪的食物。这也造成了一个困境,即先击败蝌蚪会导致白色马莫克...SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 4 战斗 → 弹珠时间PS:如果地图太大,装甲甲虫可能会逃离战斗,因此似乎需要调整大小... | |
DevComment: 地面 5 战斗 → 防火鼠再战,2 敌版本需要足够的坦克能力和持续伤害输出。 | |
DevComment: 地面 6 战斗 → 先处理工人更轻松。HP 变低时,它们会逃去吃草药。 | |
DevComment: 地面 7 战斗 → 三方协同作战,以前通常是先杀死蝌蚪更有利,但在这场战斗中,存在一个... | |
DevComment: 地面 8 战斗 → 容易因只有 4 个单位而低估,但白色猛犸是该区域的后期怪物,属性很高。与常规不同... | |
DevComment: 地面 9 战斗 → 斯洛格尔逃跑,投掷者撒网,因此战斗可能会拖得很长,使得深渊机制的流血堆叠...SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 10 战斗 → 戈斯戈尔更强地再次出现。需要通过属性变化来布置,不能只靠组合。 | |
DevComment: 首领房间 Demo → 首领房间 | |
Weight: 0 → 100 | |
RoomDecoStyle: 20 → 23RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh" | |
RoomDecoStyle: 20 → 23RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh" | |
RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison" | |
生成组 +16 / ~14 / 0
新增(16)
已修改 (14)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → 碎裂 Cavern_Phase 2_Normal Battle 1DevComment2: 工人 3 + 投掷者 2 → 工人 4 + 投掷者 2 = 21 | |
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → 碎裂 Cavern_Phase 3_Normal Battle 1DevComment2: 男性 格洛斯 3 → 男性 格洛斯 4 = 26 | |
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → 碎裂 Cavern_Phase 3_Normal Battle 2DevComment2: 幼崽 格洛斯 3 + 泥浆 斯洛格尔 1 → 男性 格洛斯 3 + 泥浆斯洛格尔 2 = 27.5 | |
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → 碎裂 Cavern_Phase 3_Normal Battle 3DevComment2: 泥浆 史莱姆 1 + 投掷者 3 → 幼年 格洛斯 3 + 泥浆 斯洛格尔 3 = 28.5 | |
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 3_Normal 战斗 1 → 碎裂 Cavern_Phase 4_Normal 战斗 1DevComment2: 挑战者 格洛斯 3 → 挑战者 格洛斯4 = 32Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 3_Normal 战斗 2 → 碎裂 Cavern_Phase 4_Normal 战斗 2DevComment2: 水晶 乌龟 1 + 泥浆 斯洛格尔 3 → 挑战者 格洛特3 + 泥浆 斯洛格尔2 = 32Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 1_Hard 战斗 1DevComment2: 工人 6 + 斗士 1 → 工人 4 + 斗士 2 = 28 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 1_Hard 战斗 2DevComment2: 斗士 3 → 斗士 3 + 投掷者 1 = 28.5 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 2_Hard 战斗 1DevComment2: 投掷者 2 + 斗士 2 → 投掷者 4 + 斗士 2 = 34 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 2_Hard 战斗 2DevComment2: 幼崽 格洛斯 4 + 泥浆 斯洛格尔 2 → 斗士 2 + 史莱姆 3 = 35.5 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 3_Hard 战斗 1DevComment2: 男性 格洛斯 3 + 女性 格洛斯 1 → 男性 格洛斯 4 + 女性 格洛斯 2 = 42 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 3_Hard 战斗 2DevComment2: 骑手 2 + 萨满 1 + 投掷者 1 → 男性 格洛斯 3 + 女性 格洛斯 2 + 泥浆斯洛格尔 1 = 40.5 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 4_Hard 战斗 1DevComment2: 挑战者 格洛斯 3 + 女性 格洛斯 1 → 挑战者 格洛斯4 + 女性 格洛特2 = 48Weight: 100 → 300 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 4_Hard 战斗 2DevComment2: 骑手 4 → 挑战者格洛特4 + 女性格洛特1 + 泥泞史洛格尔2 = 48Weight: 100 → 300 |
非玩家角色生成 +2 / ~2 / 0
新增(2)
已修改 (2)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
ProhibitedRecords: 佩里昂 死亡 → 佩里昂 死亡 · 任务 与佩里昂交谈 已完成 | |
RequiredRecords: 巨石魔像 的击杀记录 → 巨石魔像 的击杀记录 · 任务 狩猎阿尔法酸性斯洛格尔 已完成 |
住宅房间 +4 / ~1 / 0
新增(4)
已修改 (1)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
HousingType: 8 → 9 |
探险等级 0 / ~7 / 0
已修改 (7)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 |
招募模板 +1 / ~1 / -1
场景 +5 / ~3 / -3
新增(5)
已移除 (3)
已修改 (3)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
ManagementDifficultyType: 1 → 2ManagementDifficultyTypeName: "普通" → "困难" | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] |
游戏常量 +8 / ~12 / -5
新增(8)
已移除 (5)
已修改 (12)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0] | |
FloatValues: [10.0] → [20.0] | |
FloatValues: [1.0] → [2.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [480.0] → [4800.0] | |
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0] | |
StringValues: | |
StringValues: | |
FloatValues: [4.0] → [5.0] | |
FloatValues: [50.0] → [100.0] |
状态数值 +1 / 0 / 0
新增(1)
警报 +1 / ~4 / 0
新增(1)
已修改 (4)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
Condition: 属性高于:心情 -20 + 属性低于:心情 -10 → 属性高于:心情 -10 + 属性低于:心情 -5 | |
Condition: 属性高于:心情 -20 + 属性低于:心情 -10 → 属性高于:心情 -99 + 属性低于:心情 -10 | |
Type: 1 → 5TypeName: "注意" → "MAX" | |
Type: 1 → 5TypeName: "注意" → "MAX" |
表情 +4 / 0 / 0
新增(4)
文本 / 本地化 +707 / ~533 / -63
新增(707)
语言 葡萄牙语 巴西
Português (Brasil)
建造类别 娱乐
娱乐
已锁定建筑 物品原因
需要物品:{0}。
互动选项 强制攻击
攻击{0}
互动选项 治疗
治疗
互动选项 拆除无目标
拆除:
互动无效 掉落失败
不可用:没有可以丢下物品的空间。
交互无效:室内已禁用
必须在墙壁和门围成的室内空间中才能使用。要形成房间,角落部分也必须填满。
互动无效 工作不可用
不可用:未启用
已锁定内容
抵达一个难度等级的深渊楼层后,便可游玩更高难度。
创建战役 建立标题
招募探险队员
创建战役 难度提示 制作材料
制作材料需求量
创建战役 难度提示 建筑材料
建筑材料需求量
创建战役难度提示 研究工作量
研究需求量
创建战役难度提示 地下城掉落
地下城掉落量
创建战役难度提示 治疗预期心情
待遇期待心情
创建战役难度提示 地下城停留心情惩罚
地牢停留惩罚
创建战役难度提示 无变化
无变化
创建战役难度提示 地下城单位重生期限
地牢单位重生周期
创建战役难度提示 环境数量
区域环境效果数量
创建战役难度提示 怪物难度
怪物修正
创建战役难度提示 玩家难度
友方战斗修正
创建战役难度提示 重生期限 短
短
创建战役难度提示 重生期限 中
中等
创建战役难度提示 重生期限 长
长
创建战役难度提示 无效
无法显示难度信息。
创建战役难度提示 资源部分
资源需求
创建战役性别 男性
男性
创建战役性别 女性
女性
游戏选项 UI 缩放超出推荐范围警告
不建议 UI 缩放比例超过 1.20。
实体技能 UI 桩
木桩
实体摘要 UI 建筑描述特定存储
可储存:指定物品
实体摘要建筑优先级
优先级
已启用
设置该建筑是否可以运作。
由于未满足室内条件,已自动禁用。
工具提示制作所需物品
制作材料
工具提示无过期持续时间
无
共享超低
极低
共享超高
极高
剑
巨剑
矛
钝器
+ 659 更多...
弓
火焰法杖
水法杖
自然法杖
盾
匕首
建筑类型遗迹
遗迹
建筑子类型特定存储
指定储物箱
建筑子类型地板装饰
地面装饰
建筑子类型坟墓
严重
叙事介绍通知 1
很久以前……地下城在这片土地上开启了一个传送门
开始吸取整个世界的生气。
开始吸取整个世界的生气。
叙事介绍通知 2
曾经辉煌的魔法帝国深陷自身造物所引发的灾厄之中,
最终也只能落得分崩离析的下场。
最终也只能落得分崩离析的下场。
叙事介绍通知 3
凭借着四位传说中英雄的牺牲,
和平再次降临大地,然而
和平再次降临大地,然而
你可以在设置中禁用此功能。
经过了漫长的岁月后,恢复力量的地下城,
再次开启了侵蚀灾厄的篇章。
再次开启了侵蚀灾厄的篇章。
叙事开场通知 5
为了阻止毁灭性的灾厄,
公会派遣了世界各地的探险队进入地下城展开攻略。
公会派遣了世界各地的探险队进入地下城展开攻略。
你可以在设置中禁用此功能。
而你,
正是率领其中一支探险队的
领军人物。
正是率领其中一支探险队的
领军人物。
按住空格键跳过
长按空格键或鼠标左键,可跳过开场。
此UI仅供测试人员使用。它允许你跳过教程并解锁所有内容。
欢迎各位参加第三轮游戏测试!
本次游戏测试为保密测试。
请勿直播、分享或对外公开
任何游戏画面或未公开内容。
当前有多项内容正在开发中,区域 2 的全部内容尚未开放。
如果遇到无法继续进行游戏的问题,或在游戏过程中发现致命错误,请使…
本次游戏测试为保密测试。
请勿直播、分享或对外公开
任何游戏画面或未公开内容。
当前有多项内容正在开发中,区域 2 的全部内容尚未开放。
如果遇到无法继续进行游戏的问题,或在游戏过程中发现致命错误,请使…
目标无法到达。
无法到达目标。
你不能让最后一个成员退休。
若要维持探险队,至少需要一名探险成员。
无法粘贴存储策略。
无法在不同类型的仓库之间进行粘贴操作。
没有可放置的区域。
没有放置物品的空间。
帮助通知特质已获得
{0}获得{1}。
简陋的休闲室
DEV:由代码自动处理。
一间只有最低限度休息空间的休闲室。
平庸的休闲室
DEV:由代码自动处理。
一间平庸的休闲室,配有一些休息用品。
普通的休闲室
DEV:由代码自动处理。
一间配有基础休息设施的休闲室。
不错的休闲室
DEV:由代码自动处理。
一间环境整洁、能让队员舒适休息的休闲室。
出色的休闲室
DEV:由代码自动处理。
一处足以消除漫长一日疲惫的空间。
豪华的休闲室
DEV:由代码自动处理。
一处让休息与闲适自然流淌的豪华空间。
极佳的休闲室
DEV:由代码自动处理。
在这里度过的休息时光将久久难忘。
娱乐住房房间效果
在房间内游玩时,获得{0}
人类女性 67
恩多尔西
狼人男性 1
阿蒙霍特普
狼人男性 2
卡夫拉
狼人男性 3
门卡乌拉
狼人男性 4
乌塞尔卡夫
狼人男性 5
索贝克霍特普
PLAYERNAME 狼人 男性 6
霍伦海布
PLAYERNAME 狼人 男性 7
阿肯那顿
PLAYERNAME 狼人 男性 8
拉美西斯
PLAYERNAME 狼人 男性 9
图特摩斯
PLAYERNAME 狼人 男性 10
内弗卡
PLAYERNAME 狼人 女性 1
奈菲尔塔利
PLAYERNAME 狼人 女性 2
纳芙蒂蒂
PLAYERNAME 狼人 女性 3
哈特谢普苏特
PLAYERNAME 狼人 女性 4
梅里塔蒙
PLAYERNAME 狼人 女性 5
安克塞娜蒙
PLAYERNAME 狼人 女性 6
蒂耶
PLAYERNAME 狼人 女性 7
索贝克内弗鲁
PLAYERNAME 狼人 女性 8
阿赫摩斯
PLAYERNAME 狼人 女性 9
克娄巴特拉
PLAYERNAME 狼人 女性 10
阿尔西诺伊
BACKGROUNDBIO 矿工 0
{0}自幼便在矿井深处挥舞着镐头长大。即使面对令人窒息的尘土和仿佛随时都会崩塌的岩壁,双手也从未停下。每敲开一条坚硬的矿脉,身体便会更加强壮。然而,由于长期生活在黑暗中,总是会难以适应地表的喧嚣与光亮。
BACKGROUNDBIO 矿工 1
长期生活在地下的{0},早就已习惯辨认石头的纹理,并推测矿脉的走向。即使在昏暗的灯光下,也能毫不犹豫地挥下镐头,背负沉重的矿石往返于漫长矿道之中。岁月流转,整个人也会变得像坚岩一般稳重,难以产生动摇。
矿工们在地下深处工作,挖掘珍贵的矿石和宝石。他们习惯了黑暗和幽闭,并且在地下城中感到自在。
对{0}来说,矿井并不是什么令人畏惧的地方,而是工作之处和生活之所。即使在落石的喧嚣与飞扬的尘土之中,也能保持冷静。每当遇到比石头更坚硬的东西,反而会更加努力。然而,比起言语,镐头更为得心应手,所以面对复杂情感时,会常常显得笨拙而粗率。
信使们是快速而可靠的信使,在城镇和村庄之间传递信息。他们习惯了长途跋涉,并且在地下城中感到自在。
往返于村庄与城塞之间的{0},总会先想出最快的路线。无论坡道还是泥泞,都不曾放慢自己的脚步。即使气喘到喉头,也从未松开怀中的书信。只不过由于一直在传递着他人的话语,轮到说出自己的心意时,反而会显得笨拙。
信使们是快速而可靠的信使,在城镇和村庄之间传递信息。他们习惯了长途跋涉,并且在地下城中感到自在。
穿梭于战场与关卡之间,传递各种消息的{0}要比任何人都更熟悉道路的走向与捷径。即使在漆黑夜路和滂沱大雨中,也会怀抱命令不断奔跑。消息越是紧急,脚步就越是紧凑。随着岁月的流逝,行动先于等待已经成为了一种本能。
信使们是快速而可靠的信使,在城镇和村庄之间传递信息。他们习惯了长途跋涉,并且在地下城中感到自在。
{0}深知,一封书信便可能改变一个人的命运,或扭转一场战役的走向。因此即便双腿早已疲惫不堪,也会跑到最后;哪怕是城门即将关闭,也不能放慢脚步。不过,由于始终活在紧迫的日程之中,身处平静时反而容易感到不安。
掘墓人是那些处理死者的人。他们习惯了死亡和腐烂,并且在地下城中感到自在。
在村庄外围协助葬礼的{0},早已习惯擦拭死者的面容,整理破旧的衣角。即使在泪水与怨恨交杂的场合,双手也不曾慌乱。铲子将坟墓的泥土翻起时,会静静地聆听其中之人的话语。或许正因如此,在热闹场合里反而并不容易笑出声来。
掘墓人是那些处理死者的人。他们习惯了死亡和腐烂,并且在地下城中感到自在。
{0}常常随着深夜响起的钟声走出家门。而后在冰冷房间里,为逝者穿上最后的衣服,并在黎明到来前将墓边的泥土整平。与死亡相伴的岁月为其留下了一份沉着冷静,但面对生者轻松的玩笑时,常常反应会慢上半拍。
掘墓人是那些处理死者的人。他们习惯了死亡和腐烂,并且在地下城中感到自在。
作为一名葬仪人,{0}即使面对无名之人的终末,也从未草率对待。直视陌生的面孔时,会端正地合起双手,将无人知晓其故事的人生小心埋入土下。然而,越是习惯离别,面对新的缘分时就越常想要后退一步。
逃兵是那些抛弃军队的人。他们习惯了逃跑和躲藏,并且在地下城中感到自在。
战场轰鸣中幸存下来的{0},在某个夜晚留下武器与姓名,悄然离开了营地。身后传来的喊声与惨叫久久不曾离开耳畔,即使走在安静的道路上,也总会不断回头。自那天起,在战斗开始前调整呼吸便成为了一种习惯。
逃兵是那些抛弃军队的人。他们习惯了逃跑和躲藏,并且在地下城中感到自在。
{0}始终无法忘记恐惧先于命令驱使身体行动的那一瞬间。踏着潮湿泥土逃离的夜晚,手中的武器变得越来越沉重,哪怕轻微的脚步声也会让悬着的心猛地坠到谷底。幸存所留下的阴影,比安稳更能留存。
逃兵是那些抛弃军队的人。他们习惯了逃跑和躲藏,并且在地下城中感到自在。
即使脱下军服之后,{0}也未能彻底离开战场。门被粗暴关上的声音会让手臂瞬间紧张起来,而听到陌生的脚步靠近时也会优先寻找逃离的路线。明知没有人在追赶,却依然无法相信背后的静默。
铁匠是那些用金属制作和修理物品的人。他们习惯了艰苦的工作和高温,并且在地下城中感到自在。
在炽热的熔炉前生活已久的{0},只看一眼烧红铁块的颜色便能判断时机。每当铁锤砸上铁砧,火花便四散飞溅。而钝掉的刀刃与凹陷的盔甲经过这双巧手后,都会重新回归正途。但作为代价,心中也形成了一种固执--认为任何东西只要敲打得够久,都能被矫正过来。
铁匠是那些用金属制作和修理物品的人。他们习惯了艰苦的工作和高温,并且在地下城中感到自在。
{0}的一天始于风箱与锤击声。即使身处令人窒息的热气中,指尖也不曾颤抖。为了不漏过哪怕一道细小的裂纹,长时间审视金属表面总归不可避免。几经岁月,相比人的话语,反而会更快地对金属发出的声音作出反应。
铁匠是那些用金属制作和修理物品的人。他们习惯了艰苦的工作和高温,并且在地下城中感到自在。
身为铁匠的{0},修复过无数折断的工具和磨损的武器。折叠并延展炽热的铁块,需要力量与耐心并存;同一个位置往往需要敲打数十次,才能最终呈现出想要的形状。然而,面对那些无法像心中所愿那样轻易修好的事物时,往往就只能无言以对了。
木匠是那些用木材制作和修理物品的人。他们习惯了艰苦的工作和精确,并且在地下城中感到自在。
长期打磨粗糙木材的{0},总是利用掌心留下的木刺与老茧来记住每一天。锯刃要走的路线会先用眼睛丈量,刨刀每次掠过时,也会观察木纹的起伏走势。因此,即使面前是活生生的人,也会常常先想到一些需要经过长久削磨与仔细拼合后才会呈现的形状。
木匠是那些用木材制作和修理物品的人。他们习惯了艰苦的工作和精确,并且在地下城中感到自在。
{0}面对嘎吱作响的楼梯和东倒西歪的门框时,总是会忍不住驻足。弹下墨线、核对尺寸,然后不停挥锤,直到摇晃的结构重新恢复到原本的位置。经年累月之下,双手的修补能力远远超过了言语。
木匠是那些用木材制作和修理物品的人。他们习惯了艰苦的工作和精确,并且在地下城中感到自在。
身为木匠的{0},能够在木纹之中看见尚未显露的形状。哪怕只是竖起的一根柱子,也会观察压力被导向何处,并深知一道小小缝隙也可能让老屋倒塌。然而,由于凡事都习惯测量与校准,面对突如其来的变化时,双手常常会慢上半拍。
法师出身 0
长久凝视烛火的摇曳与杯中的涟漪后,{0}相信世上存在肉眼看不见的流动形式。抄写着旧书中的咒文,让细小的火种与寒冷的微风停留在指尖,并以此确认了这份信念。然而,由于总想用道理解释一切,就常常在找到合适的词汇前便沉浸在了自己的世界中。
法师出身 1
{0}长期以来都在记录着失败咒法所留下的散落煤灰与冻结水珠。火焰一旦急躁便会四处蔓延,烈风若被强压便会从掌心逃离,大地也不会轻易回应仓促之人。由此学到的谨慎让其得以驾驭力量,却也在陌生状况面前变得过分小心。
法师出身 2
掌握元素之力的{0},会先对无声的变化作出反应--不仅能读出空气温度改变的瞬间,也能判断干燥泥土开裂的细微迹象。即便只是小小的魔力波动,也足以让其察觉危险。经年累月间,比起观察人的表情,留意周围的魔力流动反倒成为了一种自然而然的习惯。
侦察兵出身 0
习惯头前带路的{0},连脚下的一根细枝也不会随意踩断。不仅会藏身于低矮草丛中,观察风向的变化,还能在身后的人遭遇危险之前就选择好路线。然而,由于习惯了优先保持静默,说出自己的想法就需要花上不少时间。
侦察兵出身 1
{0}踏上陌生道路时,总会先停下来,细数周围的声音:根据鸟鸣中断之处,以及泥土上残留的浅浅压痕,推测看不见的危险藏在哪里。日积月累的习惯,使其即便身处安全之地,也会优先寻找出口。
侦察兵出身 2
身为斥候的{0},学会了不留下足迹的行走方式。在黑暗中,连呼吸声都会压低;而看到敌人的火光时,也会先确认退路而非贸然靠近。如此避开了许多危险,却也从未能与任何人真正亲近。
园丁出身 0
照料森林周边与庭园的{0},每天都会进行拔除杂草、剪去枯枝的活计。泥土变硬时便翻松土地,积水不通时便疏通出水路,从双手所及之处开始一点点整理。也因此,只要看到凌乱之处,就无法视而不见。
园丁出身 1
{0}从不会忘记每个季节该做的事。移栽幼芽、清理病叶、剪去越过篱笆藤蔓。这些工作构成了日复一日的生活。由于早已习惯必须等待很久才看得到结果的事情,所以面对急切催促也不容易动摇。
园丁出身 2
身为园丁的{0},知道细小的照料积累起来,便能改变森林的模样。即使只是剪下一根枝条,也会观察剩下的树荫;即使只是修正一道水流,也会压实周围的泥土。然而,因为总是习惯慢慢修整,面对突如其来的变化时,常常会犹豫不决。
德鲁伊出身 0
居于古老森林中的{0},会在风停之处聆听树木的呼吸。将手放在湿润泥土上时,枯干的根须便能重新获得生机,月光下摇曳的叶片也会为其指明道路。然而,在被石头与钢铁包围的地方,森林的声音会渐渐远去,心神也难以安定下来。
德鲁伊出身 1
{0}在呼唤自然之前,总会先等待它的意志。群鸟一同飞起的瞬间,以及风停下的短暂寂静中,能够读出看不见的征兆,而只在必要时才借用森林的力量行动。长此以往,比起人的话语,更愿意深切地倾听树叶的颤动。
德鲁伊出身 2
身为德鲁伊的{0},在森林深处聆听季节变换的声音度日。能感受到树根下流淌的水脉,以及整夜生长的新芽气息,只在自然允许的瞬间,才将那份力量唤至指尖。然而,由于长久将身心交付给森林的节奏,面对人们之间快速变化的话语与约定时,常常会慢上一拍。
卡特出身 0
每天清晨,{0}都会系紧货车车厢上的绳索,并凭借车轮声判断道路状况。推起陷入泥泞的车轮、给吱呀作响的车轴上油、准时运送人员与物资,这些都早就习以为常。由于长年在路上奔波,一旦在同一个地方停留太久,身体反而会变得像要僵住一般。
卡特出身 1
每当{0}进入偏僻的山路,都会再次确认货车篷布与马的缰绳。遇到弯曲的道路和靠近森林的路口时,会先查看哪里可能藏着强盗。若无法避免走夜路,甚至会努力降低车轮所发出的声响。也正因这种习惯,即使在普通旅途中,身后传来的脚步声也很容易让其紧张起来。
卡特出身 2
身为车夫的{0},一生往返于集市、旅店、检查站与渡口之间,在路途间度过了无数时光。马匹疲惫时便让它休息,辐条松动时就在路边修理,无论如何都要把货物送到目的地。经年累月间,比起人的面孔,脑中先浮现的总会是抵达时间和剩余路程。
守夜人出身 0
直到所有人入睡之后,{0}的巡逻才会开始。手中提着昏暗的灯火,在小巷与城墙下行走,依次查看紧闭的大门和漆黑的房顶。也因此,比起白日的喧闹,更习惯夜里轻微的脚步。
夜巡者背景故事 1
{0}每到深夜,都会一遍又一遍走过同一条路线。确认熄灭的炉火,倾听酒馆后方的争执,并强忍睡意直到晨钟响起。日积月累的经历,使其即使在平和街道上,也会先一步察觉到异常的静默。
夜巡者背景故事 2
身为守夜人的{0},从不会放过黑暗中移动的影子。不仅会查看积着雨水的小巷和仓库后方,还要试图在事情发生之前就未雨绸缪,而不是之后再亡羊补牢。然而,由于许多漫长夜晚都是独自守望,在明亮场所的谈话中,总是会晚一步才加入。
流亡领主背景故事 0
失去领地、成为流浪之身的{0},即使身披破旧斗篷,也没有失去昔日的仪态。哪怕身处寒酸旅店的房间,也不曾让姿势散乱;而面对陌生人时,话尾仍残留着一丝命令的语气。只是当意识到已经没有任何人有义务服从时,常常不知该如何选择措辞。
流亡领主背景故事 1
{0}仍记得那些曾以自己之名行动的士兵与官吏,但如今却连一个小小行囊也必须亲自照看。即使走在路上,仍会先观察人的态度与场所的秩序。虽然已经过去了许久,分崩离析的那份责任反而更加沉重地留了下来,而曾经的身份却早已被抛诸脑后。
流亡领主背景故事 2
即使被放逐之后,{0}也不曾轻易低下头颅。戴着磨旧的手套时,姿势依旧端正;即使遮掩着空空的钱袋,语气中也浸着陈旧的权威。然而,由于习惯了曾经的宫廷,面对旅路上毫无礼节的交易与玩笑时,常常会跟不上节奏。
贵族冒险家背景故事 0
离开安逸宅邸的{0},带着旧地图与昂贵的装备前往了未知之地。漫长的旅途中,很少让衣领凌乱;面对从未见过的废墟与山脉时,眼睛会像孩子一样发出光芒。然而,一旦事情没有按预想的方向发展,就会常常不知所措。
贵族冒险家背景故事 1
{0}停留在遥远港口与异国市场的时间,比待在宴会厅里要更久。其会翻找学者留下的记录,写下当地向导的话语,并因地图上仍有空白之处而轻易兴奋起来。几经岁月,比起熟悉的安逸,反而更加期许陌生的风景。
贵族冒险家背景故事 2
作为贵族探险家的{0},深知财富与名声能够开路。健硕的马匹、坚固的装备和精心准备的介绍信,确实让许多门为其打开;但面对恶劣天气与崩塌的道路时,这些东西并没有太大帮助。每当那时,才会感到自身的力量正在接受考验。
神童背景故事 0
从小便十分惹人注目的{0},往往尝试几次便能做到别人要花很久才能学会的事情。称赞与期待总是先一步跟上,大人们也会好奇其究竟能前进多远。只是由于习惯了轻易成功,面对不如意的事情时,常常会呆立原地。
神童背景故事 1
{0}常常在接受教导之前,就先一步找到了答案。哪怕复杂的规则也能很快理解,而面对困难课题时也很少迷茫太久。经年累月间,隐藏错误的能力已经远超了犯错的可能。
神童背景故事 2
被称为神童的{0},始终站在更大期待的阴影之下。小小的成就被视为理所当然,一次失败却会被记很久。也因此,即使比别人更快前进,也难以轻易摆脱或许会落后的不安。
受诅咒的孩子背景故事 0
据说{0}出生的那一夜,村里的狗一直嚎叫直到黎明,井水中也渗着黑土的气味。人们不停窃窃私语,说那孩子经过后灯火熄灭、碗盘裂开,却没有人伸出援手。因此,听过的关门声要远远多于笑声。
受诅咒的孩子背景故事 1
年幼时的{0}无论去哪里,身后都会跟随着窃窃私语。无故枯萎的花,每夜抓挠窗户的声音,总会被归咎到自己身上。恐惧的视线甚至比话语都要早一步离开。几经风霜后,连迎接自己的善意也会难以轻易相信。
受诅咒的孩子背景故事 2
被称为诅咒之子的{0}身边,常常发生一些难以解释的事情:即使晴朗的日子,影子也会拖得很长;陌生人问起名字的瞬间,风也常会骤然变冷。但最持久的诅咒并不是诡异的力量,而是那些曾经畏惧自己的人们的相关记忆。
酒馆跑腿背景故事 0
在酒馆工作的{0},哪怕客人还没推门进来,就已经先找好了空位。接住快要溢出的酒杯、加热冷掉的炖菜、笑着接下醉客的玩笑,这些几乎占据了一天的大部分时间。也因此,即使在严肃场合,也常常会先用轻松的话语试图缓和气氛。
酒馆跑腿背景故事 1
{0}总能很快记住熟客的点单和外地人的口音。在喧闹歌声与酒杯碰撞声之间快速穿梭,并在争执爆发之前,用一句玩笑转移众人的注意。日复一日,比起安静房间,反而在吵闹大厅里更会觉得自在。
酒馆跑者2
"今天要来点什么?"对{0}来说,这几乎就等同于打招呼了。擦去洒出的麦酒、带过夜间客人的牢骚、整理无人的桌椅直到清晨……即使辛劳,表情也很少轻易乱掉。只不过因为总是迎合他人的心情,往往很晚才能察觉到自己的疲惫。
房间类型:卧室
坟墓
探险决议
弹药不足
你的弹药不足!
持有的弹药不足。
你可以在城镇中购买弹药,或者在地下城中找到它。
请在弹药耗尽前进行补充。
{0}小心翼翼地操控起装置,伴随着低沉的震动声,它开始慢慢苏醒过来。
"嗡……"
容器内的催化剂翻涌着,错综复杂的魔力回路一个个重新亮起。
就在短暂的一瞬间,{0}仿佛领悟了魔力流动的原理,获得了强烈的灵感。
但紧接着,整台装置开始…
"嗡……"
容器内的催化剂翻涌着,错综复杂的魔力回路一个个重新亮起。
就在短暂的一瞬间,{0}仿佛领悟了魔力流动的原理,获得了强烈的灵感。
但紧接着,整台装置开始…
{0}绕着装置查看一圈后,先小心地将看起来仍完好的零件逐一拆下。
回收完所有物品后,废弃的魔力装置就只剩下一堆毫无用处的废铁。
回收完所有物品后,废弃的魔力装置就只剩下一堆毫无用处的废铁。
"嗯……既然你这么说……"
你向他们保证目标很快就能完成后,探险队员们勉强地点了点头。
"那好吧,指挥官肯定有周全的计划。"
你向他们保证目标很快就能完成后,探险队员们勉强地点了点头。
"那好吧,指挥官肯定有周全的计划。"
你向探险成员们解释,当前的目标实际上很难实现。
"那我们当初为什么还要定下这样的目标?"
几名探险队员发着牢骚,表达了不满。
"那我们当初为什么还要定下这样的目标?"
几名探险队员发着牢骚,表达了不满。
"最近,似乎到处都能听到你们这支队伍的传闻。"
观察者的声音从乌鸦的喙中传出。
"看样子你们总算是支像样的探险队了。就连公会也开始认可你们的实力了。"
"在想'我们为什么还活着',是吗?"
你低声抱怨着。而乌鸦嘎地叫了一声,抖了抖羽…
观察者的声音从乌鸦的喙中传出。
"看样子你们总算是支像样的探险队了。就连公会也开始认可你们的实力了。"
"在想'我们为什么还活着',是吗?"
你低声抱怨着。而乌鸦嘎地叫了一声,抖了抖羽…
落在你前臂上的乌鸦双眼泛着蓝光。
喙中传出了略显沙哑的男性嗓音。
"我收到报告,说探险队的副指挥官职位空缺。"
"这……有些缘由。"
观察者不耐烦地嘟囔着,继续训话。
"探险队越往深处前进,你一个人就越难承担一切。明白吗?尽快任命新…
喙中传出了略显沙哑的男性嗓音。
"我收到报告,说探险队的副指挥官职位空缺。"
"这……有些缘由。"
观察者不耐烦地嘟囔着,继续训话。
"探险队越往深处前进,你一个人就越难承担一切。明白吗?尽快任命新…
新任副指挥官{0}平静地环视队员们。
"地下城正在侵蚀大地。若无法阻止这场灾难,森林、河流,最终连世界树都会枯萎。"
沉默片刻后,{0}以坚定的声音继续说道:
"请牢记,神圣世界树的祝福将伴随我们的旅程。"
队员们神情严肃,决心更加…
"地下城正在侵蚀大地。若无法阻止这场灾难,森林、河流,最终连世界树都会枯萎。"
沉默片刻后,{0}以坚定的声音继续说道:
"请牢记,神圣世界树的祝福将伴随我们的旅程。"
队员们神情严肃,决心更加…
探险队的最终目标,是摧毁拥有自我意识的地下城"阿克提恩"的核心,并阻止可怕的世界末日。由于最近的探险没能取得明显成果,探险队员们似乎都有些按捺不住了。
"指挥官,下次探险要不要试着下到更深的地方?"
所有队员聚集的场合,有人高声提出了这…
"指挥官,下次探险要不要试着下到更深的地方?"
所有队员聚集的场合,有人高声提出了这…
在一片嘈杂的议论声中,团员们走到了你的面前。其中一人像是下定决心般率先站了出来。
"我们已经忍无可忍了!我们在拿命冒险,可吃的糟糕透顶,连休息时间都不够!"
{0}情绪激动地喊道,筋疲力尽而又满腔愤怒。
"没错!我们受够了!"
其他…
"我们已经忍无可忍了!我们在拿命冒险,可吃的糟糕透顶,连休息时间都不够!"
{0}情绪激动地喊道,筋疲力尽而又满腔愤怒。
"没错!我们受够了!"
其他…
探险队员听了你的话后,顿时睁大了眼睛。转瞬之间,他们脸上的疲惫变成了惊讶与喜悦。谈话的氛围也立刻缓和下来。
"真的吗,指挥官?"
刚才还在愤怒喊叫的{0},此刻却嘴角上扬地问道。
"当然了。我很清楚大家这段时间有多辛苦。拿这些金币暂时…
"真的吗,指挥官?"
刚才还在愤怒喊叫的{0},此刻却嘴角上扬地问道。
"当然了。我很清楚大家这段时间有多辛苦。拿这些金币暂时…
周围暂时安静下来,你缓缓继续说道。
"我很清楚你们战斗得有多么辛苦。现在虽然艰难,但只要渡过这一关,情况就会好转许多。"
听到你的话,队员们的神情逐渐缓和下来。
"所以再坚持一下。我不会让你们的辛苦白费。"
"明白了,指挥官。我们会…
"我很清楚你们战斗得有多么辛苦。现在虽然艰难,但只要渡过这一关,情况就会好转许多。"
听到你的话,队员们的神情逐渐缓和下来。
"所以再坚持一下。我不会让你们的辛苦白费。"
"明白了,指挥官。我们会…
有那么短暂的一瞬间,你的说辞似乎让房间内的声音平静了下来,但探险队员们的不满并没有那么容易消解。{0}再次提高了音量。
"别再想用花言巧语来安抚我们了!我们已经忍了很久,默默听人演讲的时代早就一去不复返了!"
抱怨声越来越嘈杂,房间里的…
"别再想用花言巧语来安抚我们了!我们已经忍了很久,默默听人演讲的时代早就一去不复返了!"
抱怨声越来越嘈杂,房间里的…
为了庆祝本次探险取得的成果,探险队员们齐聚一堂。你环视众人,缓缓开口。
"我们成功了!我们征服了寂静帷幕,那片黑暗而危险的森林。这场胜利源自在场每一个人的勇气与决心。"
话音落下,探险队员们爆发出掌声与欢呼。
"团长,既然威胁已经清除…
"我们成功了!我们征服了寂静帷幕,那片黑暗而危险的森林。这场胜利源自在场每一个人的勇气与决心。"
话音落下,探险队员们爆发出掌声与欢呼。
"团长,既然威胁已经清除…
队员们陆续聚集起来庆祝本次探索的成果,没有人理会盔甲上沾染的污物和灰尘。所有人的目光汇聚之后,你高声说道:
"我们征服了可怕的地洞,摧毁了腐烂的遗迹和丑陋的怪物。"
队员们拍着彼此的背欢呼起来,笑声响彻四周。
"但这不是结束。灾厄的核…
"我们征服了可怕的地洞,摧毁了腐烂的遗迹和丑陋的怪物。"
队员们拍着彼此的背欢呼起来,笑声响彻四周。
"但这不是结束。灾厄的核…
你发现巨大的玻璃舱内,有许多的哥布林。但其外貌与普通的绿皮哥布林不同,全身的皮肤都泛着蓝光,体格也要壮硕得多。
玻璃舱充满不明液体,这些躯体一动不动地漂浮着,仿佛陷入了永恒的沉睡。
玻璃舱上错综复杂地连接着许多难以判断用途的按钮和拉杆。
玻璃舱充满不明液体,这些躯体一动不动地漂浮着,仿佛陷入了永恒的沉睡。
玻璃舱上错综复杂地连接着许多难以判断用途的按钮和拉杆。
玻璃舱中的液体缓缓流动,沉睡哥布林的手指微微动了一下。
不久后,紧闭的双眼缓缓睁开。直觉告诉你,这些都是非常危险的存在。
不久后,紧闭的双眼缓缓睁开。直觉告诉你,这些都是非常危险的存在。
无论是按钮还是拉杆,都无法让装置有任何反应。看来经过漫长岁月,其核心功能已经完全损坏。
查看装置时,你发现收纳箱中保存着几本旧书。
查看装置时,你发现收纳箱中保存着几本旧书。
你发现地板上有一道开裂的缝隙,感觉到黑暗中有什么正在注视你。
咚、咚、咚
血肉的地板内部传来搏动的声音。正等待着回应。
咚、咚、咚
血肉的地板内部传来搏动的声音。正等待着回应。
你把肉递到缝隙前,纤细的丝状组织便伸了出来,只是将肉块包裹住。肉块消失在黑暗中后,整个房间剧烈收缩了一下。
'拉……格斯特·斯蒂兹姆……'
没有咀嚼的声音。也许声音超越了你的听觉。取而代之的是一股温热的震颤沿地板传开,从队员们的脚下穿…
'拉……格斯特·斯蒂兹姆……'
没有咀嚼的声音。也许声音超越了你的听觉。取而代之的是一股温热的震颤沿地板传开,从队员们的脚下穿…
咻……咕哦……嘶……
第二块肉消失后,缝隙边缘依次鼓起了两个小包,又缓缓平复下去。
一名队员正要取出肉块时,发现缝隙也会朝那个方向慢慢倾斜。如今,它似乎不仅能辨别出肉块的气味,还能认出是谁带着肉块。
缝隙内部隐约传来坚硬物体彼此碰撞的…
第二块肉消失后,缝隙边缘依次鼓起了两个小包,又缓缓平复下去。
一名队员正要取出肉块时,发现缝隙也会朝那个方向慢慢倾斜。如今,它似乎不仅能辨别出肉块的气味,还能认出是谁带着肉块。
缝隙内部隐约传来坚硬物体彼此碰撞的…
吞下第三块肉后,房间里的搏动骤然停止了。
片刻后,缝隙像是在干呕般扭曲起来,从暗红色的黏液中吐出了数块法力石。
是它为食物支付的报酬,还是从体内吐出的珍珠状结石呢?我们无从得知。
即便在吐出法力石后,缝隙也没有闭合--它依然在渴求更多…
片刻后,缝隙像是在干呕般扭曲起来,从暗红色的黏液中吐出了数块法力石。
是它为食物支付的报酬,还是从体内吐出的珍珠状结石呢?我们无从得知。
即便在吐出法力石后,缝隙也没有闭合--它依然在渴求更多…
你递出第四块肉时,里面的某种东西没有甚至都碰到你的手指就准确地取走了肉。它的动作比一开始更谨慎,也更熟练。
很快,墙壁和地面中血管的搏动速度开始变得与探索队员的心脏一致了。然而,没人知道它们模仿的是谁的心跳。即使有一名队员屏住了呼吸,房间…
很快,墙壁和地面中血管的搏动速度开始变得与探索队员的心脏一致了。然而,没人知道它们模仿的是谁的心跳。即使有一名队员屏住了呼吸,房间…
第五块肉消失后,房间里弥漫开姜与芥末混合的气味,彷佛有什么正在火中燃烧。
然而,队员们都说闻到的气味各不相同。有人闻到了香料味,有人闻到了烧焦的脂肪味,还有人闻到了早已离开的家中餐桌的气味。
喀啦。滋咕。嘎吱
缝隙内部传来一些声响,彷…
然而,队员们都说闻到的气味各不相同。有人闻到了香料味,有人闻到了烧焦的脂肪味,还有人闻到了早已离开的家中餐桌的气味。
喀啦。滋咕。嘎吱
缝隙内部传来一些声响,彷…
吞下第六块肉后,缝隙缓慢收缩了六次,随后停止了动作。
吱嘎嘎!喀……嘶……叮!
寂静之中,彷佛玻璃瓶彼此碰撞的清脆声音响了三次。没错,我们刚才听到的声音绝不可能从生物体内发出。
缝隙比先前张得更深、更宽,等待着有人再次伸出手来。
吱嘎嘎!喀……嘶……叮!
寂静之中,彷佛玻璃瓶彼此碰撞的清脆声音响了三次。没错,我们刚才听到的声音绝不可能从生物体内发出。
缝隙比先前张得更深、更宽,等待着有人再次伸出手来。
在第七块肉消失在黑暗中后,覆盖整个房间的血肉骤然一齐收缩起来。
缝隙内部出现了彷佛巨大眼睑闭合般的动作,透明的黏液随之被挤了出来。之后,缝隙缓缓闭合了。
缝隙内部出现了彷佛巨大眼睑闭合般的动作,透明的黏液随之被挤了出来。之后,缝隙缓缓闭合了。
一只乌鸦越过荆棘藤蔓飞来,落在你的手臂上。
它的双眼泛起蓝光,喙中传出了一位男性的声音。
"地下城正变得出乎预料地危险。先按照公会的标准指南,做好在那里生存所需的基本准备。"
"别担心,观察者。注意事项我都已熟记。"
你的回答仍然没有…
它的双眼泛起蓝光,喙中传出了一位男性的声音。
"地下城正变得出乎预料地危险。先按照公会的标准指南,做好在那里生存所需的基本准备。"
"别担心,观察者。注意事项我都已熟记。"
你的回答仍然没有…
听到据点已经基本建成的报告后,观察者以平静的声音开口道:
"那么,总算可以开始探险了。你应该很清楚,可怕的荆棘藤蔓此刻仍在吞噬大陆。"
他停顿片刻,低声补充道:
"探险队被派往大陆各地,但在荒芜之地中能幸存的并不算多。切勿大意。"
…
"那么,总算可以开始探险了。你应该很清楚,可怕的荆棘藤蔓此刻仍在吞噬大陆。"
他停顿片刻,低声补充道:
"探险队被派往大陆各地,但在荒芜之地中能幸存的并不算多。切勿大意。"
…
虽然已经完成了据点的基础建设,但探险队还只是初具雏形。
报告结束后,队员们陆续聚集到你身边。他们想听听你对今后方向的想法。
报告结束后,队员们陆续聚集到你身边。他们想听听你对今后方向的想法。
佩里昂正在观察魔像的碎片。即使你到跟前他也没有停下,只是开口说道:
"……多亏你,调查有了很大的进展。"
他像是还不满意般将头发拨向一侧。
"但地下城仍有太多未解之谜。不能亲自进去调查,实在令人憋闷。"
"……多亏你,调查有了很大的进展。"
他像是还不满意般将头发拨向一侧。
"但地下城仍有太多未解之谜。不能亲自进去调查,实在令人憋闷。"
"探险吗……若想调查地下城深处,倒是个不错的选择。"
他浏览了一会儿任务文件,压着气息低声喃喃道:
"但是我接到的命令仍然是调查帝国曾用于研究的生物样本。那种行为当时应该也被令行禁止,但他们似乎连活物都拿来做实验了……"
他仍带着疲惫…
他浏览了一会儿任务文件,压着气息低声喃喃道:
"但是我接到的命令仍然是调查帝国曾用于研究的生物样本。那种行为当时应该也被令行禁止,但他们似乎连活物都拿来做实验了……"
他仍带着疲惫…
你点了点头,佩里昂也静静点头回应。
"明白了。听说样本在溃烂地穴最深处被发现。"
他重新整理起任务文件,继续记录着。
"小心……谁也不知道会发生什么。"
"明白了。听说样本在溃烂地穴最深处被发现。"
他重新整理起任务文件,继续记录着。
"小心……谁也不知道会发生什么。"
佩里昂默默浏览着你带来的调查记录。
"难以置信……这不只是针对活物的魔法实验,还包含了一些远古的存在。"
他思索片刻,轻轻叹了口气。
"他们究竟想达成什么目的……如今已无从得知了。"
他将身边的文件整齐地收进包里。
"我会遵守约定…
"难以置信……这不只是针对活物的魔法实验,还包含了一些远古的存在。"
他思索片刻,轻轻叹了口气。
"他们究竟想达成什么目的……如今已无从得知了。"
他将身边的文件整齐地收进包里。
"我会遵守约定…
"谢谢你,指挥官!"
队员们领到了比平时更充足的食物,神情明显满意了许多,于是愉快地享用起来。
队员们领到了比平时更充足的食物,神情明显满意了许多,于是愉快地享用起来。
"想要活下去,不仅需要战斗,也需要节制。希望大家都能稍作忍耐。"
队员们仍带着不满的表情,领取到与平日相同的份量后就离开了。
队员们仍带着不满的表情,领取到与平日相同的份量后就离开了。
你巡视据点周围时,发现污染区深处有某个东西正缓缓漂动。
它被浓重的紫色污染物包裹,随着水流一点点漂向更深处。
你身旁的一名队员眯起眼睛,小心翼翼地开口道:
"指挥官……那边的是人吗?"
你也盯着那里,许久都动弹不得。
从这个距离根…
它被浓重的紫色污染物包裹,随着水流一点点漂向更深处。
你身旁的一名队员眯起眼睛,小心翼翼地开口道:
"指挥官……那边的是人吗?"
你也盯着那里,许久都动弹不得。
从这个距离根…
探险队员们立即跳入污染区。污染物覆盖全身,浓重的紫色液体布满了盔甲与皮肤,但大家都无瑕顾及自己的安危。
他们勉强抓住并拉回正在漂走的人,由一名队员检查了身体状况。
"太好了,还活着!"
片刻后,幸存者恢复了意识,并决定留在探险队。
他们勉强抓住并拉回正在漂走的人,由一名队员检查了身体状况。
"太好了,还活着!"
片刻后,幸存者恢复了意识,并决定留在探险队。
探险队员们立即跳入污染区。污染物覆盖全身,浓重的紫色液体布满了盔甲与皮肤,但大家都无瑕顾及自己的安危。
他们勉强抓住并拉回正在漂走的人,由一名队员检查了身体状况。
"不……已经死了。"
大家面色凝重起来。在回收尸体的同时,探险队员发现…
他们勉强抓住并拉回正在漂走的人,由一名队员检查了身体状况。
"不……已经死了。"
大家面色凝重起来。在回收尸体的同时,探险队员发现…
{0}听到附近的灌木丛里有什么东西在迅速移动。
翻找了一阵后,他们终于抓到一个可疑的生物并带到了你的面前。
"吱吱!"
那只奇怪的生物看起来像一团树叶,在{0}手中无助地扭动了一会儿,最后终于放弃了挣扎。
"指挥官,我们该拿它怎么办?…
翻找了一阵后,他们终于抓到一个可疑的生物并带到了你的面前。
"吱吱!"
那只奇怪的生物看起来像一团树叶,在{0}手中无助地扭动了一会儿,最后终于放弃了挣扎。
"指挥官,我们该拿它怎么办?…
{0}尴尬地挠了挠头,最后决定把这只古怪的小生物留在身边作为同伴。
"吱--!!"
随着{0}将那只生物撕成数块,尖啸声在空气中回荡着。
它被彻底拆解后,你在其核心发现了一团微小的绿色精华。至少,你的好奇心得到了满足。
随着{0}将那只生物撕成数块,尖啸声在空气中回荡着。
它被彻底拆解后,你在其核心发现了一团微小的绿色精华。至少,你的好奇心得到了满足。
在一片寂静之中,你仿佛听见了一丝微弱的声音。而后这个声音渐渐变得清晰起来。
那声音美妙得令人心安,却又诡异得无法用任何寻常词语来形容。
有人惊叹它像宏伟号角的坚定呼唤,也有人坚持说它更像竖琴奏出的优雅旋律。
你闭上双眼,凝神细听,思考这…
那声音美妙得令人心安,却又诡异得无法用任何寻常词语来形容。
有人惊叹它像宏伟号角的坚定呼唤,也有人坚持说它更像竖琴奏出的优雅旋律。
你闭上双眼,凝神细听,思考这…
突然间,你意识到有什么在注视着你。
在四下搜寻却一无所获后,你缓缓抬起头,望向天空。
头顶上方,云层聚集成了某种奇异而意味深长的形状。
它仿佛拥有了生命,带着诡异的微笑,又像是怀有某种企图。
"这个世界充满的是痛苦……还是欢愉?"
你…
在四下搜寻却一无所获后,你缓缓抬起头,望向天空。
头顶上方,云层聚集成了某种奇异而意味深长的形状。
它仿佛拥有了生命,带着诡异的微笑,又像是怀有某种企图。
"这个世界充满的是痛苦……还是欢愉?"
你…
听到你的回答,那东西猛地扭动起来,随即愤怒地咆哮着:
"那么,痛苦将与你相伴!"
转瞬之间,难以忍受的剧痛席卷了你和探险队员,仿佛肉体与灵魂都要被撕裂。
当你们重新恢复意识时,它早已消失无踪。
"那么,痛苦将与你相伴!"
转瞬之间,难以忍受的剧痛席卷了你和探险队员,仿佛肉体与灵魂都要被撕裂。
当你们重新恢复意识时,它早已消失无踪。
听到你的回答,那东西欣喜地喊了出来:
"啊啊……那么,你们将被欢愉填满!"
刹那间,你和探险队员都被一阵强烈的狂喜席卷起来。
等你们回过神来时,它早已消失无踪。
"啊啊……那么,你们将被欢愉填满!"
刹那间,你和探险队员都被一阵强烈的狂喜席卷起来。
等你们回过神来时,它早已消失无踪。
听到你的回答,那东西高兴地拍起手来喊道:
"哈哈哈!果然贪婪根本就没有尽头!"
金币开始从天而降,你和探险队员都手忙脚乱地将它们收集起来。
等你们回过神来,它早已消失无踪。
"哈哈哈!果然贪婪根本就没有尽头!"
金币开始从天而降,你和探险队员都手忙脚乱地将它们收集起来。
等你们回过神来,它早已消失无踪。
在探险的过程中时,{0}告诉你,他们在附近的悬崖边发现了一道奇怪的裂缝。
"要是被这些东西扎到,肯定很疼。"
你观察这道被疯长荆棘层层覆盖的缝隙时,注意到深处有什么东西在微微发亮。
"要是被这些东西扎到,肯定很疼。"
你观察这道被疯长荆棘层层覆盖的缝隙时,注意到深处有什么东西在微微发亮。
"啊!"
{0}吃痛地迅速把手缩了回来,随后转向你,神情里带着一丝埋怨。
"指挥官,我觉得里面其实什么都没有……"
{0}吃痛地迅速把手缩了回来,随后转向你,神情里带着一丝埋怨。
"指挥官,我觉得里面其实什么都没有……"
{0}小心地将手继续伸进去,忍受着一次次由荆棘带来的刺痛。
在狭窄的缝隙中摸索一番后,终于找到了一样东西。
"嗯……这是……"
在狭窄的缝隙中摸索一番后,终于找到了一样东西。
"嗯……这是……"
{0}小心地将手继续伸进去,忍受着一次次由荆棘带来的刺痛。
在狭窄的缝隙中摸索一番后,终于找到了一样东西。
"嗯……这是……"
在狭窄的缝隙中摸索一番后,终于找到了一样东西。
"嗯……这是……"
{0}拨开茂密灌木丛走在前面,却突然失去平衡向前摔倒。
"啊!"
你急忙跑过去,只见黏腻粗大的藤蔓紧紧缠住了{0}的腿。费尽力气拉扯后,才终于将其扯开。
{0}擦去冷汗,怒视着藤蔓。
"就算是体型巨大的熊踏进这些藤蔓,也没那么容易脱…
"啊!"
你急忙跑过去,只见黏腻粗大的藤蔓紧紧缠住了{0}的腿。费尽力气拉扯后,才终于将其扯开。
{0}擦去冷汗,怒视着藤蔓。
"就算是体型巨大的熊踏进这些藤蔓,也没那么容易脱…
{0}拨开黏腻的藤蔓不断深入,但没发现什么有用的东西。
{0}拨开黏腻的藤蔓不断深入。片刻后,怀抱着几块骨头艰难地钻了出来。
"指挥官……我发现了一株奇怪的藤蔓。"
看起来能派上些用场。
看起来能派上些用场。
队员们扔出火把后,黏腻的藤蔓上冒出黑烟,猛烈燃烧起来。
火势平息后,那里只剩下了骨头烧尽后的粉末。
火势平息后,那里只剩下了骨头烧尽后的粉末。
队员们扔出火把后,黏腻的藤蔓上冒出黑烟,猛烈燃烧起来。
火势平息后,那里只剩下了骨头烧尽后的粉末。
火势平息后,那里只剩下了骨头烧尽后的粉末。
附近的灌木丛中传出了沙沙声,翻找着的{0}向你喊道:
"指挥官,这里有个隐藏的洞口。"
拨开挡路的枝叶后,你们可以看到倾倒的树木内部有一个向下延伸的狭窄洞口。
"指挥官,这里有个隐藏的洞口。"
拨开挡路的枝叶后,你们可以看到倾倒的树木内部有一个向下延伸的狭窄洞口。
{0}蜷缩着身体,爬进了狭窄的洞穴。
过了一会儿便拖出了四块用干叶包裹的坚韧生肉。肉上留有许多小小的门牙印。虽然筋很多,但至少还没有变质。
"能吃。"
过了一会儿便拖出了四块用干叶包裹的坚韧生肉。肉上留有许多小小的门牙印。虽然筋很多,但至少还没有变质。
"能吃。"
{0}拿着两颗沾满泥土的大头菜出现在洞穴口。
叶子被咬得短短的,表皮上还留着小小的齿咬痕。两颗都不大,但仍然结实。
"把土抖掉应该就能吃了。"
叶子被咬得短短的,表皮上还留着小小的齿咬痕。两颗都不大,但仍然结实。
"把土抖掉应该就能吃了。"
{0}在洞穴深处翻找了许久,之后抱着两团湿润的泥巴爬了出来。
这种泥土相当细腻黏稠,几乎没有混入石块或根茎。在洞穴的墙壁上也能看到涂抹着同样的泥土后所形成的凝固痕迹。
"这个也值得带上。"
这种泥土相当细腻黏稠,几乎没有混入石块或根茎。在洞穴的墙壁上也能看到涂抹着同样的泥土后所形成的凝固痕迹。
"这个也值得带上。"
{0}蜷着身体深入洞穴,在一堆干草中翻找着。
就在此时,你们身后的灌木丛中传来了枯枝折断的声响。
一只嘴里叼着食物的莫默克现身了。而更多的则是接连从它身后出现。它们丢下嘴里的东西,浑身毛发倒竖起来。
{0}刚从洞里抽身,莫默克们便猛扑…
就在此时,你们身后的灌木丛中传来了枯枝折断的声响。
一只嘴里叼着食物的莫默克现身了。而更多的则是接连从它身后出现。它们丢下嘴里的东西,浑身毛发倒竖起来。
{0}刚从洞里抽身,莫默克们便猛扑…
你在忽然之间,感觉有人正在注视着自己。
但环顾四周后,却是空无一人。
你无意间望向悬崖下方,只见形态诡异的阴影在那里蠕动聚集。
它仿佛拥有自己的意志,正朝你露出诡异的微笑。
"构成这个世界根本的是什么?"
你试图移开视线,却莫名其…
但环顾四周后,却是空无一人。
你无意间望向悬崖下方,只见形态诡异的阴影在那里蠕动聚集。
它仿佛拥有自己的意志,正朝你露出诡异的微笑。
"构成这个世界根本的是什么?"
你试图移开视线,却莫名其…
听到你的回答,它平静地漾起涟漪,仿佛微笑般低语道:
"那么……愿波涛环绕你们。"
刹那间,透明的水波掠过你与队员们的身体。
那力量并不猛烈,而是有如温柔拥抱一切的暖意般渗入了身体深处。
回过神时,那个存在早已消失无踪。
"那么……愿波涛环绕你们。"
刹那间,透明的水波掠过你与队员们的身体。
那力量并不猛烈,而是有如温柔拥抱一切的暖意般渗入了身体深处。
回过神时,那个存在早已消失无踪。
听到你的回答,它剧烈涌动,以炽烈的声音高喊道:
"很好……将一切焚尽吧!"
刹那间,你与队员们身上冒出了小小的火焰。
但奇妙的是,火焰并未灼伤身体,却是像要蔓延般不断摇曳。
回过神时,那个存在早已消失无踪。
"很好……将一切焚尽吧!"
刹那间,你与队员们身上冒出了小小的火焰。
但奇妙的是,火焰并未灼伤身体,却是像要蔓延般不断摇曳。
回过神时,那个存在早已消失无踪。
听到你的回答,它满意地露出微笑。
"很好……生命自会绽放盛开。"
刹那间,温暖的生命气息环绕了你与探险队员们。
柔和的暖意渗入每一处伤口,即将枯竭的生命力也逐渐复苏。
回过神时,那个存在早已消失无踪。
"很好……生命自会绽放盛开。"
刹那间,温暖的生命气息环绕了你与探险队员们。
柔和的暖意渗入每一处伤口,即将枯竭的生命力也逐渐复苏。
回过神时,那个存在早已消失无踪。
正在侦查周边的{0}发现了什么,出声呼唤你。
"指挥官,这里有些奇怪的痕迹。"
你走近查看了一番。尽管部分已经损坏,画工也粗糙到难以辨认,但你很快就看出这是哥布林所留下的壁画。
壁画描绘着成群的哥布林,以及被它们追逐猎杀的动物。
{…
"指挥官,这里有些奇怪的痕迹。"
你走近查看了一番。尽管部分已经损坏,画工也粗糙到难以辨认,但你很快就看出这是哥布林所留下的壁画。
壁画描绘着成群的哥布林,以及被它们追逐猎杀的动物。
{…
壁画虽然粗糙,但驱赶猎物、包围并完成猎杀的过程却描绘得相当细致,令人惊叹不已。
你从这种手法中获得了一些战术上的灵感,向队员们说明了一下。
你从这种手法中获得了一些战术上的灵感,向队员们说明了一下。
你拿出笔记本,将状貌、阵型和狩猎过程逐一细致地抄录下来。
壁画虽然粗糙,但作为研究资料似乎具有相当高的价值。
壁画虽然粗糙,但作为研究资料似乎具有相当高的价值。
路的对面开始传来一阵喧闹声。
鼓声震天、笛声欢快,还有未知语言的呢喃交织在一起,逐渐靠近过来。不久,一群如火焰般明亮的人形跳着舞出现在眼前。
"我们会成为?!@%@$%!(无法解读)!?!@%@$%!(无法解读)花的价格会像预言一样突破…
鼓声震天、笛声欢快,还有未知语言的呢喃交织在一起,逐渐靠近过来。不久,一群如火焰般明亮的人形跳着舞出现在眼前。
"我们会成为?!@%@$%!(无法解读)!?!@%@$%!(无法解读)花的价格会像预言一样突破…
你跺了一下脚,探险队员们也一个接一个地开始跟上节奏。
不久诡异的鼓声与笛声就已经深入脑海,令所有人沉醉其中。探险队在莫名的狂喜中欢笑喧闹了许久。
回过神时,他们早已消失无踪,但疯狂舞会留下的余韵却久久没有散去。
不久诡异的鼓声与笛声就已经深入脑海,令所有人沉醉其中。探险队在莫名的狂喜中欢笑喧闹了许久。
回过神时,他们早已消失无踪,但疯狂舞会留下的余韵却久久没有散去。
他们的脸上浮现出诡异的微笑。
"很好。那么就让你们变得&%$&吧。"
刹那间,无数声音、形象与知识一同涌入了你和队员们的脑海。
一切都开始变得比过去更加清晰,但与此同时,你们也洞悉了那些宁愿永远都不想要知道的真相。
回过神时,他们早…
"很好。那么就让你们变得&%$&吧。"
刹那间,无数声音、形象与知识一同涌入了你和队员们的脑海。
一切都开始变得比过去更加清晰,但与此同时,你们也洞悉了那些宁愿永远都不想要知道的真相。
回过神时,他们早…
{0}朝你招手。
被墙壁遮挡住的狭窄空间里倒着一具骷髅,手朝向某物,仿佛就这样僵死在了那里。
周围地面层层叠叠地刻着错综复杂的图案与难以解读的文字,圆阵中央立着一个古老香炉和一些沾有干涸血迹的法力石。
仪式似乎已经结束,却又给人一种在…
被墙壁遮挡住的狭窄空间里倒着一具骷髅,手朝向某物,仿佛就这样僵死在了那里。
周围地面层层叠叠地刻着错综复杂的图案与难以解读的文字,圆阵中央立着一个古老香炉和一些沾有干涸血迹的法力石。
仪式似乎已经结束,却又给人一种在…
{0}开始仪式后,刻在地面的图案燃起红光。
"呃……!"
仿佛有看不见的东西正在强行夺取{0}的生命力,{0}捂住胸口,痛苦地颤抖着,勉强支撑下来。
但什么也没有发生。
"呃……!"
仿佛有看不见的东西正在强行夺取{0}的生命力,{0}捂住胸口,痛苦地颤抖着,勉强支撑下来。
但什么也没有发生。
{0}开始仪式后,刻在地面的图案燃起红光。
"啊啊啊!!"
无形的力量仿佛正在吸血一般,强行榨取着{0}的生命力。
流到地面的鲜血汇聚至仪式法阵的中央,浸湿着法力石,并将其注入了不详的猩红能量。
"啊啊啊!!"
无形的力量仿佛正在吸血一般,强行榨取着{0}的生命力。
流到地面的鲜血汇聚至仪式法阵的中央,浸湿着法力石,并将其注入了不详的猩红能量。
{0}搜寻了仪式法阵周围,小心地回收着仍可使用的物品。随后正准备离开时,一道冰冷的视线扫过后背。
紧接着,来历不明的呢喃声涌入所有人的脑海。你们尽力摆脱,但那低语每时每刻都令人毛骨悚然。
紧接着,来历不明的呢喃声涌入所有人的脑海。你们尽力摆脱,但那低语每时每刻都令人毛骨悚然。
啊!
太好了。
我们别无选择,只能放弃。
我们只是需要更多时间。
这种事不会再发生了。
别忘了,赌上的可是我们的命!
我们需要一位新的副指挥官。
真优雅!
我们必须继续深入。
我会给每人发一笔特别津贴。
先冷静一下,听我把话说完。
金钱果然能解决一切。
真诚总能打动人心。
这可麻烦了。
这只是个开始而已。
我们又向前迈进了一步!
启动它。
砸毁它。
该死,大家小心!
离开
给予怪物肉
投掷火把
离开
给予怪物肉
投掷火把
离开
给予怪物肉
投掷火把
离开
给予怪物肉
投掷火把
离开
给予怪物肉
投掷火把
离开
给予怪物肉
投掷火把
离开
给予怪物肉
投掷火把
离开
离开
明白了。
这只是个开始而已。
我们需要新的目标。
就是叫你看着办,自己好好想办法!
我最讨厌麻烦事了。
加入请求
离开
明白了。
没兴趣。
离开
欢迎加入我们,很高兴你能成为我们的伙伴。
离开
离开
就当这件事从未发生过。
得赶快拉出来!
这不是我该操心的事。
离开
离开
由你来处理也许更好。
嗯,真是个有趣的小东西。要不要把它拆开看看?
别理它,继续前进吧。
嗯,它好像挺喜欢你的。
相当有意思。
这显然是号角声。
多么美妙的竖琴旋律!
女子的声音……真迷人!
痛苦
欢愉
贪欲
呃……可恶!
感觉太棒了。
更多!我还要更多!
我们该往更深处探索。
别管了。我们继续前进吧。
继续搜索!
嗯,抱歉。我们继续前进吧。
好吧,至少你找到了点什么。
肯定能派上用场!
藤蔓间或许有能派上用场的东西。
全都烧掉。
离开
再仔细搜查一下。
全都烧掉。
离开
再仔细搜查一下。
全都烧掉。
离开
再仔细搜查一下。
全都烧掉。
离开
离开
离开
我们搜查一下里面吧。
别管它。
再搜查一下吧。
离开
再搜查一下吧。
离开
再搜查一下吧。
离开
啊,糟了!
波涛
火焰
自然
真舒服啊。
感觉要把一切都烧尽似的。
感觉像是重获新生。
内容本身就相当厉害。
我们应该留下记录。
别管它。
离开
离开
我也忍不住想舞动起来。
请好好说明是何意味。
啊,救命!
天啊。
灌输真相
我们必须完成仪式。
把有用的东西带走吧?
离开
我们必须完成仪式。
把有用的东西带走吧?
离开
离开
滚开,你这亡灵!
条件 持有物品 已禁用
必须拥有{0}。
Condition None Has Item DISABLED
目标能量超过(已禁用)
该单位的能量必须高于 {0}。
目标头部生命值超过(已禁用)
单位的头部生命值必须大于 {0}。
动作 添加建筑效果器
按种族添加影响者
对[{0}]施加[{1}],持续 {2};向其余成员施加[{3}],持续{4}。
动作 添加状态
{1}的[{0}]增加了 {2}。
动作 播放建筑动画
动作 移除物品
至少需要 {1} [{0}]。
诚招探险家
危险的远征。微薄的报酬,荒芜的土地,漫长的黑夜,不断的危险,难保的平安。一日功成,则能拥有无尽的荣誉与公会的认可。
- 选择 4 名探险队员同行。
已移除 (63)
创建战役沙盒
+ 额外15个...
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| 条目 | 变更 |
|---|---|
en: 建造用于各种特殊用途的建筑,例如 升级。 → 建造用于各种特殊用途的建筑,例如 等级 上。 | |
| 你无法建造此建筑,因为它被锁定。你可以在城镇中解锁它。 | en: 研究:需要{0}。 → 研究:需要{0}。 |
| 右键点击 | en: 右键: → 右键: |
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| 急救 | en: 急救{0}: → 急救{0}: |
| 制作 | en: 正在制作{0}: → 正在制作{0}: |
| 建造 | en: {0}建造: → {0}建造: |
| 物品不可用 | en: {0}物品不足 → {0}物品不足 |
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| 实体检查技能 | en: 技能 → 技能 |
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| 地下城结果界面确定下楼 | en: 确定要前往下一层吗? → 确定要前往下一 至 该 下一个 层吗? |
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en: 这些是 游戏内 在游玩过程中发生的事件,提供各类情况的说明。 → 这些是 在 游戏 在游玩过程中发生的事件,提供各类情况的说明。 | |
| 事件清除文本 | en: 恭喜您通关 Alpha 试玩版! (请务必为此时此刻截屏!) {0}的 ID:{1} 管理难度:{2} 战斗难度:{3} → 恭喜您通关 Alpha 试玩版! (请务必为此时此刻截屏!) {0}的 ID:{1} 管理难度:{2} 战斗难度:{3} |
en: 这些 是 效果 该 带来 正面 变化 至 玩家的属性。- 进攻 - 铁墙 - 加固 (Fortification) - … → 效果 该 改善 玩家的属性。 - 进攻 - 铁墙 - 加固 (Fortification) - 加速 (急速) - 猛攻 - … | |
| 矛技能树 desc | en: 长矛 擅长 在 射程 与 控制 该 战场。 → 长矛 具有 该 优势 的 更久 达到 与 可以 攻击 多个 目标 在 一次。 |
| 弓技能树 desc | en: 弓可以安全地 远程 攻击敌人。 → 弓可以安全地 长的 射程 攻击敌人。 |
| VFX执行经验 | en: 经验 → 经验 |
| 帮助通知:招募失败,超出最大人口。 | en: 无法招募 超过 最大 人口。 → 无法招募 之外 该 最大 探险 规模。 |
| 招募成功 | en: {0}已加入探险队伍。 → {0} 已加入 该 探险队。 |
| 升级物品不足 | en: {0} 没有足够的 数量 的 物品栏中的 {1}。 → {0} 没有足够的 {1} 在 他们的 物品栏中。 |
| 升级帮助通知:经验不足 | en: 到 祈祷 为 a 升级,{0}必须 第一 达到 该 最大 经验值。 → 在 祈祷 至 升级之前,{0}必须达到最大 经验。 |
| 建筑帮助通知:资源不足 | en: 你没有足够的 物品 {0}来建造 a 建筑。 → 你没有足够的{0}来建造 该 建筑。 |
| 学习技能帮助通知:主技能点不足 | en: 单位 主技能点不足。 → 该 单位 主技能点不足。 |
| 学习技能帮助通知:副技能点不足 | en: 单位 辅技能点不足。 → 该 单位 辅技能点不足。 |
| 研究解锁帮助通知 | en: 确定要解锁 研究 : {0}? → 确定要解锁 研究: {0}? |
| 你不能在非空闲状态下退休。 | en: 无法 解雇 探险 正在工作的成员。 → 无法 退休 正在工作的成员。 |
| Help Notice Trade Target Inventory Full | en: 无法完成交易。目标物品栏 做 不 具有 足够 空间。 → 无法完成交易。目标物品栏 是 已满。 |
en: 经验 → 经验 | |
en: 经验 已获得 加成 → 经验 获得 加成 | |
en: 表示单位当前的情绪状态。你可以查看 影响心情的 通过"状态"面板中的"心情"标签查看这些因素。 如果心情低于 0,... → 表示单位当前的情绪状态。你可以查看 心情 影响 通过"状态"面板中的"心情"标签查看这些因素。 如果心情低于 0,... | |
en: 臭名昭著的红色怪鼠居住在森林之中。它 具有 惊人 攻击力。 → 臭名昭著的红色怪鼠居住在森林之中。它 是 惊人地 强大。 | |
en: 生活在森林中的灰色怪鼠。它 具有 惊人 攻击力。 → 生活在森林中的灰色怪鼠。它 是 惊人地 强大。 | |
en: 攻击 该 最弱 敌人。 → 这些个体擅长格斗,比其他弱小个体拥有更强壮的体格和更老练的战斗判断力。 | |
en: 攻击 该 最弱 敌人。 → 这些个体更擅长劳作而非战斗,战斗能力不如其他哥布林。 | |
en: 攻击 该 最弱 敌人。 → 这些个体擅长投掷,远程攻击能力优于其他哥布林。 | |
en: 攻击 该 最弱 敌人。 → 受人尊敬的 由 许多 哥布林, 该 哥布林 酋长 萨满 挥舞 各种 形成 的 黑暗 魔法 由 驾驭 该 沸腾的 能量 获得 来自 该 存在 他们 崇拜。 | |
en: 攻击 该 最弱 敌人。 → 即使天生魔力微弱,哥布林粗陋的巫术与狡黠也在无数次狩猎中大放异彩。 | |
en: 攻击 该 最弱 敌人。 → 驯服凶暴的雄性格洛斯绝非易事。骑乘这些野兽的哥布林展现出机动性与残酷。 | |
en: 它 是 a 野兽 该 活着 在 洞穴。 该 幼年 幼崽 具有 难度 看见 因为 他们的 嘴巴 遮住 他们的 眼睛。 → A 幼年 洞穴 野兽 其 嘴 覆盖 其 眼睛, 制作 它 困难 至 看到 前瞻。 尽管 存在 a 幼崽, 它 似乎 敌对 朝向 不熟悉的 气味。 | |
en: A 野兽 该 活着 在 洞穴。 它 攻击 进入其的敌人 领地。 → 它 撕咬 在 进入其的敌人 领地 至 保护 其 族群。 当 它 察觉 危险, 它 让 出去 a 咆哮 至 呼唤 其 同伴。 | |
en: 它 是 a 野兽 该 活着 在 洞穴。 它相对 温顺。 → 它相对 温顺的 与 胆怯的, 但 当 其他 雄性 是 在场, 它 帮助 它们 唾液 在 入侵者。 它 是 往往 捕获的 与 已使用 作为 牲畜。 | |
en: 生活在洞穴中的野兽。它 攻击 敌人 该 进入 其 领地。 → 生活在洞穴中的野兽。它 是 更强壮 比 其他 雄性, 与 该 更多 血液 它 失去, 该 更多 猛烈地 其 眼睛 燃烧 红色。 | |
en: 一头野兽 活着 在 洞穴。 它 攻击 敌人 该 进入 其 领地。 → 一头野兽 全部 格洛斯 服从 在 该 仅仅 声音 的 其 低吼 呼吸。 此 狰狞的 巨人, 与 a 巨大的 身体 与 可怕的 破坏性 力量 至 相称, 拥有... | |
en: 泡泡灵 → A 生物 出生 来自 该 最 基本的 原则 的 水 魔法。 由 凝结 魔法 力量, 该 泡泡灵 需要 该 最 原始的 形态 的 a 循环 精... | |
en: 泡泡 蟾蜍 → 在 该 埃洛斯 帝国, 他们 教导 该 该 原始 形态 的 水 类似于 a 蟾蜍的 两个 眼睛 与 打开 嘴。 该 泡泡 蟾蜍, 一个 改善 泡泡灵 适应 为... | |
en: 恩多尔西 → 恩多尔西 | |
en: 公会 射手 → 公会 射手 | |
en: 一个 射手 所属 至 该 公会。 → A 公会 射手 谁 具有 已学习 基础 箭术 技术。 已派遣 这里 对 该 公会的 命令。 | |
en: 公会 军官 → 公会 官员 | |
en: 一个 军官 所属 到公会。 → 公会 官员们 必须 学习 该 基础知识 的 龙 处理, 策略, 与 武术 艺术, 与 是 要求 至 忠实地 遵循 该 手册 撰写 由 公会。 | |
en: 公会 士兵 → 公会 士兵 | |
en: A 士兵 所属 至 该 公会。 → 该 长矛兵 派出 由 该 公会 格挡 该 放置 在下 该 军官的 命令。 | |
en: 灰老鼠 → 无尽深渊 灰老鼠 | |
en: A 灰色 老鼠 该 活着 在 森林. 小型, 但 不 至 是 被忽略。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 形态 的 a 灰色 老鼠。 | |
en: 弱小灰老鼠 → 无尽深渊 弱小灰老鼠 | |
en: A 灰色 老鼠 该 活着 在 森林.小型 与 脆弱。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 形态 的 a 弱小 灰色 老鼠。 | |
en: 红老鼠 → 无尽深渊 红老鼠 | |
en: A 红色 老鼠 该 活着 在 森林. → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 形态 的 a 红色 老鼠。 | |
en: 金属圣甲虫 → 无尽深渊 金属圣甲虫 | |
en: A 金属 圣甲虫 该 活着 在 森林.它 具有 a 相当 困难 甲壳。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 形态 的 a 金属 圣甲虫。 | |
en: 莫默克 → 无尽深渊 莫默克 | |
en: 它 是 a 种类 的 巨大 啮齿动物 该 栖息 该 森林. → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 莫默克。 | |
en: 白色莫默克 → 无尽深渊 白色莫默克 | |
en: 它 是 a 种类 的 巨大 啮齿动物 该 居住 在 森林.对于 一些 原因, 它 具有 觉醒的 至 魔法。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 形态 的 a 白色 莫默克。 | |
en: 红色怪鼠 → 无尽深渊 红色怪鼠 | |
en: 该 臭名昭著的 红色 怪物 老鼠 该 活着 在 森林. 它 具有 惊人 攻击力。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 形态 的 a 红色 怪物 老鼠。 | |
en: 灰色怪鼠 → 无尽深渊 灰色怪鼠 | |
en: A 灰色 怪物 老鼠 该 活着 在 森林. 它 具有 惊人 攻击力。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 形态 的 a 灰色 怪物 老鼠。 | |
en: 野生 狗 → 无尽深渊 狂暴 狗 | |
en: A 生物 该 活着 在 森林. → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 形态 的 a 狂暴 狗。 | |
en: 尖刺龟 → 无尽深渊 尖刺龟 | |
en: A 生物 该 栖息 该 森林, 覆盖 在 困难 与 锋利 尖刺。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 尖刺 乌龟。 | |
en: 酸性斯洛格尔 → 无尽深渊 酸性斯洛格尔 | |
en: A 生物 该 漂浮 优雅地 通过 该 森林, 喷射 酸性 唾液 在 任意 谁 来 近。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 一个 酸液 斯洛格尔。 | |
en: 泥浆斯洛格尔 → 无尽深渊 泥浆 斯洛格尔 | |
en: A 生物 该 漂浮 优雅地 通过 该 洞穴, 喷射 酸性 唾液 在 任意 谁 来 近。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 泥浆 斯洛格尔。 | |
en: 森林蝌蚪 → 无尽深渊 森林蝌蚪 | |
en: 用肺呼吸,即使没有水也能移动。 → 一个以森林蝌蚪形态出现的无尽深渊存在。 | |
en: 掠食蛙 → 无尽深渊 掠食蛙 | |
en: 吞食周围尸体后发生变化的蝌蚪。力量与之前不可同日而语。 → 一个以掠食蛙形态出现的无尽深渊存在。 | |
en: 蜜蜂 → 无尽深渊 蜜蜂 | |
en: 他们 是 该 森林的 农民, 无情 之前 盗贼。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 蜜蜂。 | |
en: AlphaAcidSlogel → 无尽深渊 Alpha 酸液 斯洛格尔 | |
en: A 生物 该 领导 该 斯洛格尔 兽群, 包裹 在 异常 坚韧 甲壳 与 散发 威胁 至 全部 周围。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 一个 Alpha 酸液 斯洛格尔。 | |
en: 迷你 史莱姆 → 无尽深渊 小型 史莱姆 | |
en: A 小 团 的 颤抖的 史莱姆。 尽管 它 出现 微不足道, 它 应该 从不 是 受到 轻轻地。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 小史莱姆。 | |
en: 中型史莱姆 → 无尽深渊 中型史莱姆 | |
en: A 贪婪的 团 的 史莱姆 那个, 当 削弱了, 撕下 自身 分开 至 生成 更多 的 其 种类。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 中等 史莱姆。 | |
en: 中型孢子史莱姆 → 无尽深渊 中型孢子史莱姆 | |
en: A 怪异 史莱姆 充满 与 孢子, 流传 a 感觉 的 即将来临的 恐惧 至 全部 谁 拉开 临近。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 中等 孢子 史莱姆。 | |
en: 水晶龟 → 无尽深渊 水晶龟 | |
en: A 神秘的 乌龟 与 a 甲壳 制成 的 困难 水晶。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 水晶 乌龟。 | |
en: 小型孢子史莱姆 → 无尽深渊 小型孢子史莱姆 | |
en: 会散发不祥孢子的小型史莱姆。最好是离远点。 → 一个以小型孢子史莱姆形态出现的无尽深渊存在。 | |
en: 小型泥浆史莱姆 → 无尽深渊 小型泥浆史莱姆 | |
en: A 生物 该 活着 在 洞穴。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 形态 的 a 小型 泥浆 史莱姆。 | |
en: 中型泥浆史莱姆 → 无尽深渊 中型泥浆史莱姆 | |
en: A 生物 该 活着 在 洞穴。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 形态 的 a 中等 泥浆 史莱姆。 | |
en: 蓝石魔像 → 无尽深渊 蓝石魔像 | |
en: A 魔像 左 超过 来自 该 森林. 长 自从 被遗弃, 它 仍然 运作。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 蓝色 石材 魔像。 | |
en: 红石魔像 → 无尽深渊 红石魔像 | |
en: A 魔像 左 超过 来自 该 森林. 长 自从 被遗弃, 它 仍然 运作。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 红色 石材 魔像。 | |
en: 黄石魔像 → 无尽深渊 黄石魔像 | |
en: A 魔像 左 超过 来自 该 森林. 长 自从 被遗弃, 它 仍然 运作。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 黄色 石材 魔像。 | |
en: 巨石魔像 → 无尽深渊 巨石魔像 | |
en: A 魔像 左 超过 来自 该 森林. 长 自从 被遗弃, 它 仍然 运作。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 巨型 石材 魔像。 | |
en: 酸液虫 → 无尽深渊 酸液虫 | |
en: 一个 昆虫 充满 与 腐蚀性 液体。 最好 不 至 获得 太 近。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 一个 酸液 昆虫。 | |
en: 孢子昆虫 → 无尽深渊 孢子昆虫 | |
en: 一个 昆虫 藏匿着 有毒的 孢子。 最好 不 至 获得 太 近。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 孢子 昆虫。 | |
en: 哥布林斗士 → 无尽深渊 哥布林斗士 | |
en: 攻击 该 最弱 敌人。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 哥布林 斗士。 | |
en: 哥布林工人 → 无尽深渊 哥布林工人 | |
en: 攻击 该 最弱 敌人。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 哥布林 工人。 | |
en: 哥布林投掷者 → 无尽深渊 哥布林投掷者 | |
en: 攻击 该 最弱 敌人。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 哥布林 投掷者。 | |
en: 哥布林 酋长 萨满 → 无尽深渊 哥布林 牧师 | |
en: 攻击 该 最弱 敌人。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 哥布林 牧师。 | |
en: 哥布林萨满 → 无尽深渊 哥布林萨满 | |
en: 攻击 该 最弱 敌人。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 哥布林 萨满。 | |
en: 哥布林骑手 → 无尽深渊 哥布林骑手 | |
en: 攻击 该 最弱 敌人。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 哥布林 骑士。 | |
en: 格洛斯幼崽 → 无尽深渊 格洛斯幼崽 | |
en: 它 是 a 野兽 该 活着 在 洞穴。 该 幼年 幼崽 具有 难度 看见 因为 他们的 嘴巴 遮住 他们的 眼睛。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 格洛斯 幼崽。 | |
en: 雄性格洛斯 → 无尽深渊 雄性格洛斯 | |
en: A 野兽 该 活着 在 洞穴。 它 攻击 敌人 该 进入 其 领地。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 男性 格洛斯。 | |
en: 雌性格洛斯 → 无尽深渊 雌性格洛斯 | |
en: 它 是 a 野兽 该 活着 在 洞穴。 它 是 相对 温顺。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 女性 格洛斯。 | |
en: 格洛斯挑战者 → 无尽深渊 格洛斯挑战者 | |
en: A 野兽 该 活着 在 洞穴。 它 攻击 敌人 该 进入 其 领地。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 挑战者 格洛斯。 | |
en: 格洛斯长老 → 无尽深渊 格洛斯长老 | |
en: A 野兽 该 活着 在 洞穴。 它 攻击 敌人 该 进入 其 领地。 → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 一个 长老 格洛斯。 | |
en: 链甲骑士哨兵 → 无尽深渊 链甲骑士哨兵 | |
en: 一个 军官级 哨兵 研制 由 该 帝国 至 守护 其 地下城。 不同于 量产 单位, 每个 链甲骑士 原先 单独 制作, 拥有 … → 一个 实体 的 该 无尽深渊 在 该 形态 的 a 链甲骑士 哨兵。 | |
en: 它 是 表明 至 是 a 材料 该 是 好 为 各种 用途。 → A 众所周知 材料 适合 至 许多 用途。 | |
en: A 含银 可精炼成锭的矿石。 → A 银 含有 可精炼成锭的矿石。 | |
en: A 黑暗 来自一只的深红色血液 怪物 老鼠。 → 黑暗 来自一只的深红色血液 红色 怪物 老鼠。 | |
en: A 生命灌注 散发着新鲜树叶香气的石头。 → A 生命 注入 散发着新鲜树叶香气的石头。 | |
en: A 发着蓝光的 如此寒冷,仅看一眼就会令人不寒而栗的物体。 → A 蓝色 发光 如此寒冷,仅看一眼就会令人不寒而栗的物体。 | |
en: 一个 含铁 可加工成金属的矿石。 → 一个 铁 含有 可加工成金属的矿石。 | |
en: A 恶臭 且形状怪异的肉块。 → A 恶臭 气味 且形状怪异的肉块。 | |
en: A 发着蓝光的 食用后可能会引起幻觉的蘑菇。 → A 蓝色 发光 食用后可能会引起幻觉的蘑菇。 | |
en: A 红光 偶尔能在鲁玛树上找到的果实。 → A 红色 发光 偶尔能在鲁玛树上找到的果实。 | |
en: 坚硬但 持久 干燥饼干。 → 坚硬但 长的 持久 干燥饼干。 | |
en: 拥有 a 强力 打击 但 是 易受攻击 至 沉重 冲击。 → 它 具有 巨大 破坏性 力量, 但 带着 向下 容易。 | |
en: A 自然灌注 由血木制成的法杖。 → A 自然 注入 由血木制成的法杖。 | |
en: A 耐用 由血木制成的矛。 → A 锋利 由血木制成的矛。 | |
en: 柔韧且轻便,适合 长期 佩戴。 → 柔韧且轻便,适合 长的 术语 佩戴。 | |
en: A 恢复生命值 由鹿角熬制的药剂。 → A 生命值 恢复 由鹿角熬制的药剂。 | |
en: 暂时获得 甲壳。 → 暂时获得 a 小 数量 的 甲壳。 | |
en: A 护盾 该 吸收 一个 冲击 包裹 你的 皮肤。 → 防御 屏障 该 可以 块 a 单个 冲击 包裹 该 皮肤。 | |
en: 一块石头 该 封印 的灵魂 怪物 老鼠。 → 一块石头 含有 该 已封印 的灵魂 怪物 老鼠。 | |
en: 感觉 湿润且 滑溜溜的 至 该 触碰。 → 即使 通过 手套, 它 感觉 湿润且 滑溜溜的。 触摸 它 任意 更长, 与 该 手套 可能 融化 掉。 | |
en: 一块封印着如下灵魂的石头 红色 怪物 老鼠。 → 一块封印着如下灵魂的石头 红色 怪物 老鼠。 | |
en: 一块包含着如下灵魂的石头 注血的 史莱姆。 → 一块包含着如下灵魂的石头 血液 注入 史莱姆。 | |
en: TODO → 伐木 技巧 | |
en: TODO → 伐木 肌肉 | |
en: TODO → 木材 搬运工 | |
en: TODO → 甜 树液 | |
en: TODO → 矿工 威力 | |
en: TODO → 挖掘 地面 | |
en: TODO → 金属 碎屑 | |
en: TODO → 不浪费 采矿 | |
en: TODO → 镐 强化 | |
en: TODO → 丰盛 份 | |
en: TODO → 快速 烹饪 | |
en: TODO → 增益 菜肴 | |
en: TODO → 美味 在 地下城 | |
en: TODO → 卷尺 测量 | |
en: TODO → 喜悦 的 创造 | |
en: TODO → 双倍 产出 | |
en: TODO → 领域 修理 | |
en: TODO → 布料 地面 | |
en: TODO → 建造者 | |
en: TODO → 超载 劳动 | |
en: TODO → 路障 | |
en: TODO → 新 发现 | |
en: TODO → 研究 日志 | |
en: TODO → 学生 折扣 | |
en: TODO → 路径 的 该 学者 | |
en: 拿取 无视防御 堆叠 * {0} 的魔法伤害每秒。 → 拿取 防御 无视 堆叠 * {0} 的魔法伤害每秒。 | |
en: 受到堆叠 * {0} 无视防御 物理伤害每秒。 → 受到堆叠 * {0} 防御 无视 物理伤害每秒。 | |
en: TODO → 夜行性 - 白天 | |
en: TODO → 现在是队员容易感到困倦的时间段。 | |
en: TODO → | |
en: TODO → 夜行性 - 夜晚 | |
en: TODO → 现在是该探险成员变得活跃的时间段。 | |
en: TODO → | |
en: 此 粥 具有 无 的 该 脆 嘎吱 你会 期望--它 只是 糊状的。 → 该 通常 嘎吱 是 消失; 全部 该 仍然 是 糊状物。 | |
en: 温暖消逝 迅速--只 寂静 废墟 残骸。 → 温暖消逝 迅速地, 留下 只 寂静 在身后。 | |
en: 清新的森林空气有助于生长。所有单位获得 经验 获得 加成。 → 清新的森林空气有助于生长。所有单位 获得 一个 经验 获得 加成。 | |
en: 怪物 的 该 野兽派系拥有额外 {0}% 生命值,并且 获得 {1}% 更多 经验。 → 野兽派系 怪物 拥有额外 {0}% 生命值,并且 授予 {1}% 更多 经验。 | |
en: 他们 说 他们 可以 听见 该 歌声 的 该 森林. 它是 某物 之外 我的 理解, 不过。 → 在 该 千年 森林 我们 居住, 饮用 撕下 更古老 比 该 无数。 然而 我们 曾 至 离开。 我们 可以 做 无 但 离开。 | |
en: TODO → 我们走过那里,满地的沙在月光下闪闪发亮。 | |
en: 我渐渐明白了仅凭一瞥便能夺取性命的真正含义。那真是一次 令人毛骨悚然 经验。 → 我渐渐明白了仅凭一瞥便能夺取性命的真正含义。那真是一次 脊椎 令人不寒而栗 经验。 | |
en: 问这是什么味道? 作为 长的 作为 它 填充 我 起来, 谁 在乎? → 问这是什么味道? 你 只是 吃 它, 那是 全部。 | |
en: 头脑简单 → 简单 头脑 | |
en: 用于 层间 在地下城中移动。 → 用于 之间 层 在地下城中移动。 | |
en: 用于 层间 在地下城中移动。 → 用于 之间 层 在地下城中移动。 | |
en: 用于 层间 在地下城中移动。 → 用于 之间 层 在地下城中移动。 | |
en: 冰冷的地板也多了些 有人居住的。 → 冰冷的地板也多了些 居住 在。 | |
en: 木制 餐厅 椅子 → 木材 椅子 | |
en: A 餐厅 椅子 制成 的 木材。 → A 木制 椅子 为 舒适 座位。 | |
en: 简单, 尚未 足够 为 分享 a 餐点。 → A 简单 尚未 实用 椅子 设计。 | |
en: 石材 餐厅 椅子 → 石椅 | |
en: A 餐厅 椅子 雕成 来自 石头。 → A 坚固 椅子 制成 的 石头。 | |
en: 每一餐都安静地守在原处。 → 值得信赖的座椅,无论多久都不会松垮。 | |
en: 红色 地毯 → 地毯 | |
en: A 地毯 染色的 红色。 → 一张染色的 地毯。 | |
en: 无尽深渊 低级 宝箱 → 无尽深渊 低 等级 宝箱 | |
en: 无尽深渊 高级 宝箱 → 无尽深渊 高 等级 宝箱 | |
en: 树 该 茁壮生长 在 地下城 → A 树 该 生长 自然地 在 地下城。 | |
en: 小巧但有用的 法力生成 装置。 → 小巧但有用的 法力 生成中 装置。 | |
en: A 挖出 坟墓散发出不祥的气息。 → A 挖了 上 坟墓散发出不祥的气息。 | |
en: 肉蛆 1 → 肉蛆 | |
en: 肉蛆 2 → 巨型 肉蛆 | |
en: A 蠕动 巨大 幼虫。 用于 作为 食物。 → A 蠕动 巨大 肉 幼虫 该 不加区分地 吞噬 任意 有机物 事情 附近。 它 出现 至 具有 几乎 否 战斗 能力。 | |
en: 垃圾堆 1 → 垃圾堆 | |
en: 垃圾堆 2 → 垃圾堆 | |
en: 垃圾堆 3 → 垃圾堆 | |
en: 坚固的石制壁炉。 温暖 该 内部 与 允许 为 烹饪。 → 坚固的石制壁炉。 它 可以 温暖 该 内部。 | |
en: 黄色 花坛 → 花坛 | |
en: 花坛 点缀着 与 明亮的 黄色 花朵。 → 花坛 装饰 用鲜花。 | |
en: 粉色 花坛 → 花坛 | |
en: 花坛 点缀着 与 粉色 花朵。 → 花坛 装饰 用鲜花。 | |
en: 此 看起来 恶心。 → 反正这家伙也听不懂,我才这么说……它长得可真丑。 | |
en: 一处完全适合进行 深入的 研究。 → 一处完全适合进行 在 深度 研究。 | |
| 神秘主义者是那些研究和实践神秘艺术的人。他们寻求隐藏的知识和力量,通常通过仪式、咒语和与超自然实体的交流。他们的道路充满了危险,但回报可能是巨大的,包括对元素、思想甚至生死的掌握。 | en: TODO → 在翻阅古籍和被抹去的记录时,{0} 被那些世人避而不谈的名字所吸引。在烛光摇曳的夜晚,他们抄录下禁忌的段落,并... |
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| 你曾是位走街串巷的货郎,在各个村庄之间穿梭,贩卖你的商品。你曾冒着生命危险,只为获得那些珍贵的宝藏,也曾因被骗子欺诈而损失惨重。但你从未放弃,你坚信总有一天会找到属于你的财富。 | en: 与陌生人做买卖,{0} 冒着生命危险 危险--有些 天 出售 宝藏, 其他 日子里损失惨重 全部 至 骗子。 然而 不屈不挠 自豪 依然存在, 该 信念 该 它 是... → 与陌生人做买卖,{0} 勇敢面对 危险, 出售 珍贵的 宝藏 对 一些 天 与 失去 一切 至 骗子 对 其他。 即使 所以, 自豪 持有 坚定。 他们 … |
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| 你对世界的好奇心驱使你探索其最深奥的奥秘。你寻求知识,质疑一切,并试图理解存在的本质。你曾失败过,但你从未停止探索。 | en: 由 询问 无尽的问题,{0} 寻求 至 探究 世界, 怀疑 他人视为理所当然的事物,并 设置 出去 在 搜索 的 答案。然而世人 做了 不 un… → 通过 无尽的问题,{0} 探索 世界, 质疑 他人视为理所当然的事物,并 搜寻 为 答案。然而世人 失败 至 理解 那些 … |
| 作为一名宣誓效忠领主的侍从,你如影随形,在无数次战斗中成为确保领主生存的盾牌。然而,一个问题在你心中滋生--侍从的角色是否会永远持续下去。 | en: 作为一名宣誓效忠领主的侍从,{0}如影随形, 影子, 成为 a 护盾 该 确保 生存 通过 无数 战斗。 然而 在范围内 增长 a 问题--是否 … → 作为宣誓效忠领主的侍从,{0}跟随 该 骑士 像一个 影子 与 幸存 无数 战斗 作为 他们的 盾牌。 然而 深处 内心深处, a 问题 开始 至 滋生: w… |
| 鳞片工匠是技艺精湛的工匠,他们将龙鳞制成令人惊叹的护甲和武器。他们对材料的掌握无与伦比,每件作品都证明了他们的奉献精神和精湛技艺。鳞片工匠的作品不仅实用,而且美丽、强大,备受追捧。 | en: {0}被誉为精于鳞片工艺的大师。 护甲 与塑成的饰品 在 该 指尖 曾 两者 美丽 与 强大, 备受追捧。 制作 鳞片工匠是技艺精湛的工匠,他们将龙鳞制成令人惊叹的护甲和武器。他们对材料的掌握无与伦比,每件作品都证明了他们的奉献精神和精湛技艺。鳞片工匠的作品不仅实用,而且美丽、强大,备受追捧。 → {0}被誉为精于鳞片工艺的大师。 该 护甲 与塑成的饰品 由 那些 鳞片工匠是技艺精湛的工匠,他们将龙鳞制成令人惊叹的护甲和武器。他们对材料的掌握无与伦比,每件作品都证明了他们的奉献精神和精湛技艺。鳞片工匠的作品不仅实用,而且美丽、强大,备受追溯。 曾 美丽, 强大, 备受追捧。 他们的 鳞片工匠是技艺精湛的工匠,他们将龙鳞制成令人惊叹的护甲和武器。他们对材料的掌握无与伦比,每件作品都证明了他们的奉献精神和精湛技艺。鳞片工匠的作品不仅实用,而且美丽、强大,备受追捧。 |
en: 建立基地并为探险做好准备,往往需要大量的资源。可以从地图上的可采集目标处收集资源。## … → 建立基地并为探险做好准备,往往需要大量的资源。可以从地图上的可采集目标处收集资源。 ## … | |
en: 激活 拾取 模式,点击右下角的"拾取"按钮或按下 C 键。已拾取 物品存放在单位的"物品栏"中。 ## 提示:... → 激活 拾取 上 模式,点击右下角的"拾取"按钮或按下 C 键。 已拾取 上 物品存放在单位的"物品栏"中。 ## 提示:... | |
en: 你可以通过 左键点击 或拖动。选中目标后,左下角会出现目标概览面板,可以在此查看各... → 你可以通过 左 点击 或拖动。 选中目标后,左下角会出现目标概览面板,可以在此查看各... | |
en: 可以用鼠标左键点击和拖动来一次选择多个单位。或者按下 Tab 键来选择所有单位。## 即便在选中状态下,你仍可使用... → 可以用鼠标左键点击和拖动来一次选择多个单位。或者按下 Tab 键来选择所有单位。 ## 即便在选中状态下,你仍可使用... | |
en: 未选择任何目标时,可以在屏幕左下打开"建造菜单", 左键点击 要建造的建筑,然后 左键点击 在... → 未选择任何目标时,可以在屏幕左下打开"建造菜单", 左 点击 要建造的建筑,然后 左 点击 在... | |
en: 选中单位后, 右键点击 可交互对象以开始交互。## 请尝试与各种对象交互吧,传送门和宝箱就是不错的目标。 → 选中单位后, 右 点击 可交互对象以开始交互。 ## 请尝试与各种对象交互吧,传送门和宝箱就是不错的目标。 | |
en: 选中单位后, 右键点击 一个位置来移动该单位。 → 选中单位后, 右 点击 一个位置来移动该单位。 | |
en: 选中单位后, 右键点击 一名敌人来执行普通攻击。## 提示:部分远程攻击会消耗箭矢等弹药。请注意弹药的使用情况,避免耗尽。 → 选中单位后, 右 点击 一名敌人来执行普通攻击。 ## 提示:部分远程攻击会消耗箭矢等弹药。请注意弹药的使用情况,避免耗尽。 | |
en: 通过单位概览面板的"技能"标签便可管理技能。单位分别拥有主要技能点和辅助技能点,可用于技能的学习。## 每个技能点都是... → 通过单位概览面板的"技能"标签便可管理技能。单位分别拥有主要技能点和辅助技能点,可用于技能的学习。 ## 每个技能点都是... | |
en: 右键点击 在'背包'中的一件物品以打开交互菜单。从那里,你可以装备。或消耗物品。 ## 提示:在单位生命值较低时使用药膏恢复... → 右 点击 在'背包'中的一件物品以打开交互菜单。 从那里,你可以装备。或消耗物品。 ## 提示:在单位生命值较低时使用药膏恢复... | |
en: 通过研究,你可以开发新技术,完成后解锁新的配方和建筑。## 通过选择研究建筑来打开研究窗口... → 通过研究,你可以开发新技术,完成后解锁新的配方和建筑。 ## 通过选择研究建筑来打开研究窗口... | |
en: 通过屏幕的"招募"便可招募新的单位,在 右上角 屏幕的角落。## 每个单位都有特质、属性和技能树,并且招募列表会... → 通过屏幕的"招募"便可招募新的单位,在 顶部 右 屏幕的角落。 ## 每个单位都有特质、属性和技能树,并且招募列表会... | |
en: 特质 是 元素 该 代表 该 特性 的 a 单位 并且可以 看见 在角色 窗口。 他们 可以 是 获得 或 失去 在 各种 方式 与 具有 … → 特质代表着一种 单位的 出身, 性情, 物理 特征, 成长 历史, 与 其他 定义 元素, 并且可以 已勾选 在角色 窗口... | |
en: 单位 死亡与遗体 → 探险 成员 死亡与遗体 | |
en: 该 遗体 的 单位 谁 死 在据点中会留在原地 他们 是。在 该 试玩 版本, 遗体 可以 是 暂时 已移除 通过 该 传送门。 当 携带…… → 该 身体 的 一个 探险 成员 谁 死亡 在据点中会留在原地 它 是。 直到 该 身体 是 妥善 埋葬, 该 探险 成员 将 继续 至 … | |
en: 木材加工 1 → 木材加工 | |
en: 木材加工 2 → 木材加工 II | |
en: 甲壳加工 1 → 甲壳加工 II | |
en: 甲壳加工 2 → 甲壳加工 III | |
en: 骨头加工 1 → 骨头加工 | |
en: 骨头加工 2 → 骨头加工 II | |
en: 金属加工 1 → 金属加工 | |
en: 皮革加工 1 → 皮革加工 | |
en: 对话 恩多尔西 → 对话 恩多尔西 | |
en: 对话 恩多尔西 → 对话 恩多尔西 | |
en: 对话 恩多尔西 → 对话 恩多尔西 | |
en: 对话 恩多尔西 → 对话 恩多尔西 | |
en: 对话 恩多尔西 → 对话 恩多尔西 | |
| 任务:输入游戏速度快 | en: 将游戏速度设为快速({0} 或屏幕 左上角) → 将游戏速度设为快速 ({0} 或屏幕 上 左) |
| 任务:输入控制模式收集 | en: 采集模式({0} 或屏幕 右下) → 采集模式 ({0} 或屏幕 底部 右) |
| 任务:输入控制模式拾取 | en: 拾取模式({0} 或屏幕 右下) → 拾取模式 ({0} 或屏幕 底部 右) |
| 任务:检查建筑 | en: 调查 {0} 对 该 第5 层 的 该 地下城。 → 检查 {0} |
| 测试测试 | en: TODO → 蜥蜴人 是 该 最可爱! |
en: 研究 完成 → {0} 完成 | |
| 显示指南 | en: 点击查看。右键点击 以关闭。 → 点击查看。 右 点击 以关闭。 |
| 显示事件 | en: 点击查看。右键点击 以关闭。 → 点击查看。 右 点击 以关闭。 |
| 在地下城中,你可能会遇到商人。他们会出售物品,并购买你不需要的物品。 | en: 更高级别 单位需要更高的心情满意度才能保持满足。 → 更高 等级 单位需要更高的心情满意度才能保持满足。 |
| 在地下城中,你可能会遇到商人。他们会出售物品,并购买你不需要的物品。 | en: 该 更深 你 去 进入 a 地下城, 该 更丰富也更稀有 该 资源 你 可以 获得。 → 更深 地下城 包含 更丰富也更稀有 资源。 |
| 在地下城中,你可能会遇到商人。他们会出售物品,并购买你不需要的物品。 | en: 按住 Shift 并 左键点击 其他单位以将其加入选取。 → 按住 Shift 并 左 点击 其他单位以将其加入选取。 |
| 在地下城中,你可能会遇到商人。他们会出售物品,并购买你不需要的物品。 | en: 单位在地下城中停留的时间越长,其 其 心情 降低 由于 至 地下城的 魔法。 → 单位在地下城中停留的时间越长,地下城的 魔法 逐渐 降低 其 情绪。 |
| 单位在地下城中停留的时间越长,地下城的魔法就会逐渐降低其情绪。 | en: 在采集模式(Z)下,用 左键点击 即可一次指定多个建筑进行采集。 → 在采集模式(Z)下,用 左 点击 即可一次指定多个建筑进行采集。 |
| 当洛厄尔担任守卫时,他经常在酒馆里赊账。他来到贫瘠之地前留下的最后一笔账很可能长期--也许永远--无法偿还。 | en: 洛威尔还是一名守卫时,经常在酒馆里赊账。来荒芜之地前留下的最后一笔账,很可能许久都不会结清... → 洛威尔还是一名守卫时,经常在酒馆里赊账。来荒芜之地前留下的最后一笔账,很可能许久都不会结清... |
en: 探险 政策 → 废弃 奥术 装置 | |
en: 探险 分辨率 → 探险 政策 | |
en: 探险 等级 增加 → 探险 分辨率 | |
en: 进入 该 更深 深处 → 副指挥官 队长的 抱负 - 蜥蜴人 | |
en: 成长 不满 → 副指挥官 队长的 抱负 - 人类 | |
en: A 成功 探险 → 副指挥官 队长的 抱负 - 狼人 | |
en: TODO → 科赛农 - 酸液 昆虫 调查 | |
en: TODO → 科赛农 - 孢子 昆虫 调查 | |
en: TODO → 科赛农 - 肉 蛆 调查 | |
en: TODO → 科赛农 - 地狱 水蛭 收藏 | |
en: TODO → 观察 科赛农 | |
en: TODO → 酸液 昆虫 调查 完成 | |
en: TODO → 孢子 昆虫 调查 完成 | |
en: TODO → 肉 蛆 调查 完成 | |
en: TODO → 地狱 水蛭 获取 完成 | |
en: TODO → 观察 佩里昂 | |
en: TODO → 佩里昂 - 魔法 装置 调查 | |
en: TODO → 魔法 装置 调查 完成 | |
en: 恩多尔西 → 恩多尔西 | |
en: 观察 恩多尔西 → 观察 恩多尔西 | |
en: 恩多尔西 → 恩多尔西 | |
en: TODO → 地下城 商人 | |
en: 该 小 绿色 一个 → 寻找 在 该 月亮 | |
en: A 神秘 声音 → 食物 补给 | |
en: 该 看着 存在 → 贿赂 | |
en: 荆棘 悬崖边 → 探险 支援 (3) | |
en: 感谢您游玩《地城拓荒》试玩版。本试玩版旨在让您提前体验《地城拓荒》的核心玩法循环。 许多部分... → 感谢您游玩《地城拓荒》试玩版。 本试玩版旨在让您提前体验《地城拓荒》的核心玩法循环。 许多部分... | |
en: 一只乌鸦穿过雾气缭绕的藤蔓,降低后停在你的前臂上。"该死!那 杂种 已经又消灭了另外两支 探险队 在 该 同时... → 一只乌鸦穿过雾气缭绕的藤蔓,降低后停在你的前臂上。 "该死!那 东西 已经又消灭了另外两支 探险 队伍 同时 我们 w… | |
en: 通信开始了,你 大约 存在 那只巨大老鼠的头颅放到 乌鸦的 眼睛。"所以, 你真的 设法 至 击杀 该 野兽。 I 无法 … → 通信开始了,你 推力 那只巨大老鼠的头颅放到 乌鸦的 眼睛。 "所以 你真的 做了 击杀 它。 I 无法 说 I 期待 很多……" … | |
en: 乌鸦俯视着你,喙歪了歪, 而且几乎 开玩笑地说,"听着, 有 a 限制 至 如何 我能帮多少。如果你再次被消灭, 我们会 真的... → 乌鸦俯视着你,喙歪了歪, 与 说 与 一个 奇怪地 好玩 语气, "听着, 那里 是 只 因此 我能做多少 做 至 帮助。如果你再次被消灭, w… | |
en: TODO → Less than a day had passed before you ordered the 探险队员 to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have hap... | |
en: TODO → 一天过去了,现在该决定要如何处置{0}了。 | |
en: TODO → "不!我是真的!我才是真的!"你听到{0}尖叫,冷冷地转过头去。 无论怎么看,这都太可疑了。没有必要... | |
en: TODO → 你从几个角度审视了情况,但没有发现任何立即引起怀疑的地方。 你还没有完全打消疑虑,但你应该欢迎... | |
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering."领队!我告诉你,那个人无论怎么看都可疑!他们... | |
en: TODO → {0}回来后就一直很可疑。你仍然不能相信他们! 你命令成员抓住{0}。 {0}挣扎着,绝望地看着你... | |
en: TODO → {0}看起来很可疑,但你最终还是觉得试图偷窃的{1}更糟糕。{0}感谢你的信任。 | |
en: "呜-"作为 你 声音 该 探险 号角, 该 探险 成员 采集 周围。 "它 似乎 我们 需要 a 新 接近 当 它 到来 至 设置 与 达成 你... → 它 出现 至 具有 已经 遗弃 为 a 长的 时间, 但 它 做 不 似乎 至 具有 停止 运作 完全。 该 管道 是 腐蚀 在 地方, 与 水池 的 共... | |
en: "它 似乎 我们的 进度 朝向 该 目标 具有 变慢了, 指挥官。"该 探险队员 具有 开始 至 怀疑 该 探险队的 近期 能力 至 实现 其 g… → "呜-" 作为 你 声音 该 探险 号角, 该 探险 成员 采集 周围。 "看来 我们 需要 a 新 接近 当 它 到来 至 设置 与 达成 你... | |
en: A 乌鸦 飞 在 来自 远方 与 落地 在 你的 前臂。"要 是 老实说, I 做了 不 期望 你的 团队 至 最后 非常 久。 不过, I 想 I 必须 承认 I 原先 错了。 … → "它 似乎 我们的 进度 朝向 该 目标 具有 变慢了, 指挥官。" 该 探险 成员 具有 开始 至 怀疑 该 探险队的 近期 能力 至 实现 其 g… | |
en: "它 似乎 我已经 已经 听说 故事 大约 你们的队伍 来自 全部 超过 最近。"该 检查员的 声音 流动 来自 该 乌鸦的 喙。 "看起来 像 你 终于 相似... → A 乌鸦 飞 在 来自 远方 与 落地 在 你的 前臂。 "要 是 老实说, I 做了 不 期望 你们的队伍 至 最后 非常 久。 不过, I 想 I 必须 承认 I 原先 错了。 … | |
en: 该 探险队的 终极 目标 是 至 摧毁 该 核心 的 阿克提恩, 该 有自我意识的 地下城, 与 带来 一个 结束 到 可怕 末日 该 具有 来 在 该 工作…… → {0}, 新任 任命 作为 副 队长, 恭敬地 接受 该 徽章 你 存在 与 两者 手上。他们 然后 回合 至 脸 该 探险 成员 与 a 得意... | |
en: 当中 大声 议论声, the 探险队员 来 至 看到 你。 其中 他们, 一个 人 步骤 向前 作为 如果 拥有 制成 上 他们的 想法。"我们 无法 拿 该 任意 下去... → 该 新任 任命 副 队长, {0}, 召唤 the 探险队员 to 该 篝火。 " 地下城 将 不 欢迎 我们。 它 将 验证 我们 没有 结束 和, 在 … | |
en: 一旦 准备 为 你的 话语 关于 该 探险队的 成功 是 完毕, 所有人 聚集过来。 他们的 眼睛 燃烧 更亮 比 曾经 之前, 充满 与 希望... → 该 新任 任命 副 队长, {0}, 静静 接受 该 徽章 来自 你。 他们 近 他们的 眼睛 为 a 片刻 与 拉开 a 呼吸 作为 尽管 捕捉 a 气味,... | |
en: 从外表看 由 她的打扮来看,她 似乎 至 是 一名商人 派出 由公会派进地下城。她 忙碌地 组织 她的 货物和 写 在一个 账本, 但 津贴…… → 从外表看 来自 她的打扮来看,她 是 一名商人 发送 由公会派进地下城。 她 是 组织 货物和 书写 在一个 账本 当 她的 耳朵 津贴 上 作为 你 … | |
en: TODO → 一个戴着面具的人站在关着昆虫的木笼旁。 After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down... | |
en: TODO → 你点头后,他 turns back to the Acid Insects without any visible excitement.看着其中一个移动,他自言自语道。 "是什么过程产生了那个…… | |
en: TODO → 科赛农将视线从酸液 Insects and turns his attention to 附近的孢子虫。看了一会儿,他的嘴角渐渐扬起。"起初…… | |
en: TODO → When you accept 笔记后,他点了点头 with satisfaction."很好。这应该足以验证我的假设了。" He turns back to 孢子虫 and murmurs to him... | |
en: TODO → Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. 过了一会儿,他 finally speaks."来了啊。" 他轻敲其中一个…… | |
en: TODO → 他用手托着下巴, murmurs to himself."It looks 像是早该灭绝的昆虫... 究竟什么 mechanism could possibly keep it a... | |
en: TODO → 泽农翻阅了几页笔记本,然后翻到一幅深红色昆虫的画。"有一种吸血昆虫,哥布林萨满似乎…… | |
en: TODO → 他回望着昆虫的素描,自言自语道。"哥布林……喜欢让昆虫吸它们的血吗?真奇怪……" 他抚摸着那只灰毛…… | |
en: TODO → He appears too absorbed in his insect research to pay any attention to you. | |
en: TODO → 你递给他 the investigation results, 他默默翻开笔记本浏览其中的内容。短暂的沉默后,他的笔尖开始在 pag... | |
en: TODO → 你递上 the investigation results, 科赛农默默翻开笔记本,开始浏览其中的内容。"哦……真是惊人的发现。" 他倾斜着他的…… | |
en: TODO → Xenon quickly scans the research material you hand him. 短暂沉默过后,他用双手抱住脑袋。"啊……当然!就是它!为什么花了这么…… | |
en: TODO → 当你把地狱水蛭递给泽农时,他毫不犹豫地把它塞进了长袍里。很快,他的嘴角勾起一抹微笑。"啊……是的。原来是这样……" | |
en: TODO → 他正在调查魔像残骸。他看起来精疲力尽。 | |
en: TODO → Crouched on the ground 检查被摧毁的魔像残骸时,他缓缓转过身 toward 你,神情疲惫。"自魔法帝国覆灭以来,已过去多年…… | |
en: TODO → 你接受任务后,他疲惫地点了点头。"不必勉强。稍作调查就足够 enough." | |
en: TODO → 你递上 the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes."嗯……不出所料,它似乎使用了帝国…… | |
en: 她 看起来 在 你。 → 恩多尔西 眼睛一亮 当 她 注意到 你, 但 迅速 看起来 掉。假装 无 是 异常, 她 翻找 漫不经心地 通过 她的 箭袋 之前 说话。 "什…… | |
en: 作为 你 靠近, 她 短暂 停止 维护 她的 装备 与 看起来 朝向 你。她 否 更久 嘲讽 你 作为 公开地 作为 之前, 尽管 她 仍然 做 不 似乎 f… → 当 你 询问 恩多尔西 至 加入 该 探险, 她 变为 她的 目光 之外 该 森林. "A 巨大的 怪物 活着 之外 这些 树林--一个 该 寻常 箭矢 不能…… | |
en: 她 做 不 似乎 感兴趣 在 你。 → "呼……"她 呼出一口气 缓慢地, 挣扎着 至 包含 她的 情绪。 "要 小心 当 它 开始 跺地 该 地面。 那是 该 信号 它是 大约 至 冲锋。" | |
en: 她处理自己刚猎杀的野兽时,察觉到了你的接近,便立刻转身面对你。"最好别再靠近了。" 她锐利的目光落在 ... → 她处理自己刚猎杀的野兽时,察觉到了你的接近,便立刻转身面对你。 "最好别再靠近了。" 她锐利的目光落在 ... | |
en: 一堆 被杀的 她身边的猎物仍然 携带 该 厚 气味 新鲜的血腥味。"它们有 a 敏锐的 鼻子 为 弱点。 该 胆怯的 与 虚弱的 是 总是 该 第一 … → 她身边的猎物仍然 散发着恶臭 新鲜的血腥味。 "它们 具有 锋利 鼻子。 他们 撕裂 进入 该 弱小 与 受惊的 首先。" 她 让 出去 a 短 嘲笑。 "S… | |
en: 恩多西 检查着你带回来的莫默克残骸,眉尖轻挑。"……哼。" 她沉默地审视了一会儿手头的证据 之前... → 恩多尔西 检查着你带回来的莫默克残骸,眉尖轻挑。 "……哼。" 她沉默地审视了一会儿手头的证据 之前... | |
en: 该 片刻 你 存在 狩猎的证据后,她的脸色顿时严肃起来。"……什么 是 这。" 她 立即 摇晃 她的 头部 与 折断 返回 尖锐地。 "那 东西 做... → 当 你 展示 她的 狩猎的证据后,她的脸色顿时严肃起来。 "那 怪物 不能 具有 死了 因此 容易。 别 谎言 只是 至 使 你自己 看 令人印象深刻。" 但是... | |
en: 我会 加入 你。 → 当你告诉她狩猎的结果时,她慢慢闭上眼睛,轻轻地呼出一口气。"……结束了。" 她抬头望了望天空,然后…… | |
en: 她 看起来 在 你。 → 她周围摆放着处理整齐的兽皮和骨头。"你需要什么就拿走吧。只要确保你支付了合理的价格。" | |
en: TODO → 一个瘦骨嶙峋的男人放下了一个巨大的背包,开始一件一件地摆放他的商品。当他注意到你时,他的嘴角露出了狡黠的笑容。 "啊,一位顾客…… | |
en: TODO → "那次远征也太累了!我真想立刻睡个暖和的觉……"随着一声响亮的伸展,{0}出现在传送门前! 几名成员的脸色…… | |
en: TODO → 看来应该仔细检查一下{0},才好做出细致的判断。 | |
en: 在腐化区域里挣扎了许久之后,{0}终于回来了,一边喘着粗气,一边拖回一条体型巨大而 怪诞的 鱼。不祥的... → 在腐化区域里挣扎了许久之后,{0}终于回来了,一边喘着粗气,一边拖回一条体型巨大而 怪异 看着 鱼。 不祥的... | |
en: {0} 听到 某物 移动 迅速 通过 该 附近 灌木丛。之后 翻找 周围 为 a 过了一会, 他们 最终 抓住 某物 可疑的 与 带来 它 至 你…… → 后期 在 夜晚, 同时 所有人 是 熟睡, a 长的 嚎叫 回荡 来自 外面 该 据点。 嗷呜!! 嗷呜!! 觉醒 由 该 声响, 你 步骤 外面 至 找到 {0}… | |
en: {0} 笨拙地 抓挠 他们的 头部 之前 决定 至 保持 该 好奇 很少 生物 作为 a 同伴。 → 你 叹气 与 耸耸肩 你的 肩膀。"如果 该 是 你的 习俗, 然后 因此 是 它。 只是 不要 拿 它 太 远。" 该 片刻 你 给予 许可, 该 狼人 探险 m… | |
en: "-尖叫!!"当{0}撕碎生物的几部分时,一声尖锐的叫声在空中回荡。 一旦它被完全拆解,一个微小的绿色精华... → 你皱起眉头,语气坚定地说道。 "其他人也是需要休息的,今晚就到此为止吧。" 狼人队员们遗憾地互望一眼,然后... | |
en: 在 沉默, 你 觉得 你 听见 a 微弱 声音 在 起初, 但 它 逐渐 变成 更清晰。它 是 奇妙地 舒缓的, 尚未 在 该 相同 时间 远 太 奇怪 到... → 在 中间 的 补给 分配, {0} 接受 他们的 份额 与 看起来 在 你 与 打开 不满。 "队长, 探索 该 地下城 意味着 赌上 我们的 活... | |
en: 全部 的 a 突然, 你 意识到 该 某物 是 看着 你。之后 发现 无 周围 你, 你 缓慢 举起 你的 头部 与 看 朝向 该 天空。 上方, 该 云... → A 乌鸦 飞 超过 该 荆棘 藤蔓 与 落地 之前 你。 它的 眼睛 回合 蓝色, 以及 检查员的 声音 很快 问题 来自 其 喙。 "探险 队长, I'm p… | |
en: 当 继续 该 探险, {0} 告知 你 该 他们 具有 发现 a 奇怪 裂缝 在 a 附近 悬崖边。"看起来 像 会 疼 如果 你 获得 戳了戳 由 t… → 当 讨论 该 探险队的 操作 与 你, {0} 小心翼翼地 说道 上。 "队长, 为什么 不要 我们 请求 探险 支援 来自 该 公会? 给定 我们的 p… | |
en: "哈..."她在搀扶下艰难起身,重重地喘着粗气。 "和你在一起的杰克和伊万呢?" 听到你的问... → "哈..." 她在搀扶下艰难起身,重重地喘着粗气。 "和你在一起的杰克和伊万呢?" 听到你的问... | |
en: 一个人远远不够。 等等- 联系 迷路了? → 一个人远远不够。 等等, 联系 向下? | |
en: TODO → 感觉不对劲,所以就别多想了。 | |
en: TODO → 将那个假冒的怪物推入传送门! | |
en: TODO → 欢迎回来……我暂时……会相信你。 | |
en: TODO → 新 选择 | |
en: TODO → 新 选择 | |
en: TODO → 你果然从一开始就很可疑!我相信{1}! | |
en: TODO → 偷窃是不对的。我相信{0}! | |
en: TODO → 把那家伙推进传送门! | |
en: TODO → 我盯着你呢,而且耐心是有限的。 | |
en: TODO → 做 你的 最好。 | |
en: 我们 应当 设置 目标 定期。 → 激活 它。 | |
en: 我觉得没必要设定目标。 → 拆解 它 | |
en: 再花一些时间。 → 我们 应当 设置 目标 定期。 | |
en: 我们别无选择,只能放弃。 → 我觉得没必要设定目标。 | |
en: 哈... a 苛刻的 一个, 不是 你。 → 给予 它 a 很少 更多 时间。 | |
en: 别忘了,赌上的可是我们的命! → 哈……你还真是要求不少啊。 | |
en: 我们 必须 深入。 令人安心! → 非常 开始。 | |
en: 我会给每人发一笔特别津贴。 → 真出色! | |
en: 此 是 只 该 好。 → 非常 热情! | |
en: 交易 → 非常 令人困惑。 | |
en: 离开 → 不 感兴趣。 | |
en: 交易 → 明白了。 | |
en: 离开 → 不 感兴趣。 | |
en: 交易 → 明白了。 | |
en: 离开 → 不 感兴趣。 | |
en: 交易 → 明白了。 | |
en: 离开 → 不 感兴趣。 | |
en: 领取 奖励 → 那 是 相当 有帮助... | |
en: 领取 奖励 → I 觉得 该 helped... | |
en: 领取 奖励 → 啊, I 明白了。 | |
en: 领取 奖励 → 那我先走了。 | |
en: 交易 → 离开 它 至 我。 | |
en: 离开 → 不 感兴趣。 | |
en: 领取 奖励 → 此 是 宁愿 复杂。 | |
en: 加入请求 该 探险 → 加入请求 | |
en: 终于, I 获得 一些 认可。 → 太好了。 | |
en: 领取 奖励 → 明白了。 | |
en: 如此差劲的 纪律? 我会 是 没收 全部。 → 如此差劲的 纪律。 I 将 没收 全部。 | |
en: 它 可能 是 更好 在 你的 关心。 → 如果 它 是 a 习俗, 它 无法 是 帮助了。 | |
en: 嗯,真是个有趣的小东西。要不要把它拆开看看? → 太吵了,请立刻停止。 | |
en: 嗯,它好像挺喜欢你的。 → 我们已经尽力了。 | |
en: 相当 有意思。 → 我们已经尽力了。 | |
en: 那是 清楚地 该 声音 的 a 号角。 → 然后 我们 将 提高 该 补给。 | |
en: 什么 a 美妙 竖琴 旋律! → 现在没有这个余裕。 | |
en: 痛苦 → 这种时候不该互相帮助吗? | |
en: 欢愉 → 嗯, I 是 不 当然。 | |
en: 我们 应该 搜索 更深 里面。 → 我们 需要 财务 支持。 | |
en: 别管了。我们继续前进吧。 → 我们 需要 技术 支持。 | |
| 动作 消耗分钟 | en: TODO → |
| 节点 D010 等级1 房间类型3 | en: 据点里甚至还没有像样的神殿,真是太遗憾了。作为大陆人,没有一个能向女神祈祷的正式场所,是应该... → 据点里甚至还没有像样的神殿,真是太遗憾了。 作为大陆人,没有一个能向女神祈祷的正式场所,是应该... |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: TODO → 拥有 更少 比 20 石材 |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: TODO → 拥有 更少 比 15 陶瓷 |
| Node D010 Rank3 Food | en: TODO → 食物储备少于 2 天且心情为 3 或更高 |
| Node D010 Rank3 Level | en: TODO → 5 级或以上的成员少于 2 名 |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: TODO → 拥有少于 2 间普通品质或更高的私人房间 |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: TODO → 拥有至少 2 间且少于 3 间普通品质或更高的私人房间 |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: TODO → 拥有少于 1 间普通品质或更高的寺庙 |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: TODO → 普通或更高品质的餐厅少于 1 间 |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: TODO → 普通或更高品质的研究实验室少于 1 间 |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: TODO → 拥有少于 1 间普通品质或更高的工坊 |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: TODO → 拥有少于 1 间普通品质或更高的魔法工坊 |
| Node D010 Rank3 Elite | en: TODO → 拥有 从不 击败 长老 格洛斯 |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: TODO → 普通攻击 制作 不 已完成 |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: TODO → 石材 住宅 不 已完成 |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: TODO → 皮革 加工 1 不 已完成 |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: TODO → 中级 仓库 不 已完成 |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: TODO → 地穴 怪物 烹饪 不 已完成 |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: TODO → 中级 烹饪 不 已完成 |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: TODO → 高级 石材 住宅 不 已完成 |
en: TODO → 拥有 更少 比 20 石材 | |
en: TODO → 拥有 更少 比 15 陶瓷 | |
en: TODO → 食物储备少于 2 天且心情为 3 或更高 | |
en: TODO → 5 级或以上的成员少于 2 名 | |
en: TODO → 拥有少于 2 间普通品质或更高的私人房间 | |
en: TODO → 拥有至少 2 间且少于 3 间普通品质或更高的私人房间 | |
en: TODO → 拥有少于 1 间普通品质或更高的寺庙 | |
en: TODO → 普通或更高品质的餐厅少于 1 间 | |
en: TODO → 普通或更高品质的研究实验室少于 1 间 | |
en: TODO → 拥有少于 1 间普通品质或更高的工坊 | |
en: TODO → 拥有少于 1 间普通品质或更高的魔法工坊 | |
en: TODO → 拥有 从不 击败 长老 格洛斯 | |
en: TODO → 普通攻击 制作 不 已完成 | |
en: TODO → 石材 住宅 不 已完成 | |
en: TODO → 皮革 加工 1 不 已完成 | |
en: TODO → 中级 仓库 不 已完成 | |
en: TODO → 地穴 怪物 烹饪 不 已完成 | |
en: TODO → 中级 烹饪 不 已完成 | |
en: TODO → 高级 石材 住宅 不 已完成 | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: TODO → 拥有 更少 比 20 石材 |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: TODO → 拥有 更少 比 15 陶瓷 |
| Node DR000 Rank3 Food | en: TODO → 食物储备少于 2 天且心情为 3 或更高 |
| Node DR000 Rank3 Level | en: TODO → 5 级或以上的成员少于 2 名 |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: TODO → 拥有少于 2 间普通品质或更高的私人房间 |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: TODO → 拥有至少 2 间且少于 3 间普通品质或更高的私人房间 |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: TODO → 拥有少于 1 间普通品质或更高的寺庙 |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: TODO → 普通或更高品质的餐厅少于 1 间 |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: TODO → 普通或更高品质的研究实验室少于 1 间 |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: TODO → 拥有少于 1 间普通品质或更高的工坊 |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: TODO → 拥有少于 1 间普通品质或更高的魔法工坊 |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: TODO → 拥有 从不 击败 长老 格洛斯 |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: TODO → 普通攻击 制作 不 已完成 |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: TODO → 石材 住宅 不 已完成 |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: TODO → 皮革 加工 1 不 已完成 |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: TODO → 中级 仓库 不 已完成 |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: TODO → 地穴 怪物 烹饪 不 已完成 |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: TODO → 中级 烹饪 不 已完成 |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: TODO → 高级 石材 住宅 不 已完成 |
en: - 这是最基础的起点。 - 提供教程。 → - 这是最基础的起点。 - 提供教程。 |
建筑过期 +3 / 0 / 0
此版本新增表格
新增(3)
单位外观 +16 / ~126 / 0
新增(16)
已修改 (126)
| 条目 | 变更 |
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+ 86 更多已更改...
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FacialDecoType: null → 4FacialDecoTypeName: null → 胡须_橙色HairType: 56 → 26HairTypeName: 短发07_橙色 → 短发02_橙色 | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 81 → 93 | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 80 → 92 | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 100 → 112 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 70 → 82 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 105 → 117 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 76 → 88 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 100 → 112 | |
BodyType: 0 → 1BodyTypeName: "苗条中性" → "标准男性"EyesType: 1 → 0EyesTypeName: "Yellow" → "Black"FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "无"HairType: 95 → 127HairTypeName: "精灵07_蓝色" → "Elf11_Green" | |
EyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"FacialDecoType: null → 14FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"HairType: 21 → 61HairTypeName: "长_红色" → "Short08_Brown" |
此版本中无匹配的更改。
开发内部变更 ~72 - 开发者评论,仅限编辑器字段,韩语本地化变动
技能 ~3
效果施加者 ~4
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment1: 法师 (+INT, +WIL) → 法师 (+智慧, ++美德)DevComment3: 初始属性修正合计 (2) → 初始属性修正合计 (3) | |
DevComment2: 反射 50% 的 近战 伤害 受到 返回 给攻击者,作为 物理 伤害。 → 反射 {0}% (当前: 50) 的 获得 近战 伤害 给攻击者,作为 无属性 伤害。 (无限 循环 防止) | |
DevComment2: 造成 相当于魔法攻击力 {2}% 的魔法伤害 至 相邻敌人 单位 每 秒, 与 施加 … → 施加 相当于魔法攻击力 {2}% 的魔法伤害 每 {5} 秒 对 相邻敌人 单位, 与 施加 {3} 力量... | |
DevComment2: 用于日期显示 → 用于日期显示 |
建筑 ~3
事件 ~11
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment2: "" → 3人 主要 任务 0 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任务 1 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任务 2 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任务 3 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任务 4 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任务 5 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任务 6 | |
DevComment2: "" → 区域 1 地下城 商人 | |
DevComment: Alpha 酸液 斯洛格尔狩猎完成 → Alpha 砂岩 斯洛格尔狩猎完成 | |
DevComment2: "" → 否 上层 地面 | |
DevComment: 塞德里克 → 地下城 商人DevComment2: "" → 区域 2 地下城 商人 |
事件节点 ~11
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: "它 似乎 像 我们 落后 在后面 对 达成 我们的 目标, 指挥官。"该 探险 成员 具有 最近 开始 至 怀疑 w… → "Fwoooom-" 你 吹 该 号角, 与 该 成员 采集 周围。 "我们 需要 a 新 方针 为 设置 与 达成 我们的 探险... | |
DevComment: "我曾 已经 听说 大约 你 全部 这里 与 那里 最近。"该 主管的 声音 流动 出去 通过 该 乌鸦的 喙。 "那... → A 乌鸦 飞 在 来自 远方 与 落地 对 你的 前臂。 "我会 是 老实说, I 没有 觉得 你会 最后 非常 久。 但 I 具有 t… | |
DevComment: 该 探险队的 终极 目标 是 至 摧毁 该 核心 的 阿克提恩, 该 有知觉的 地下城, 与 放 一个 结束 至 该 可怕 a… → 该 新任 任命 副 队长 {0} 谦逊地 收到 该 徽章 你 赋予 与 两者 手上。他 立即 变为 与 面对…… | |
DevComment: 法力 装置 调查 完成, 这是 你的 奖励 → 作为 你 手 超过 该 调查 记录 的 该 魔法 设备, 佩里昂 缓慢 阅读 通过 它们 与 疲惫 眼睛。"嗯…… | |
DevComment: 她 看起来 在 你。 → 恩德罗茜看到你时,脸上闪过一丝喜悦,随后便转过身去。她一直在翻找她的箭袋,然后…… | |
DevComment: 作为 你 靠近, 她 停顿 该 装备 她 原先 照料 至 与 看起来 在 你。不同于 之前, 她 不 公开地 嘲笑, … → 当 你 询问 恩多尔西 至 加入 该 探险 队伍, 她 微妙地 变为 她的 目光 之外 该 森林. "超越 该 森林 活... | |
DevComment: 她 不 似乎 感兴趣 在 你。 → "嗯……"她 呼出一口气 作为 如果 压制 她的 情绪。 "要 小心 当 它 开始 跺脚 其 脚。 那是 a 信号 它…… | |
DevComment: 当 你展示 她的 证据 的 猎杀, 她的表情 僵住了。"……什么 是 这。" 她 立即 摇晃 她的 头部 与 s… → 作为 你展示 证据 的 狩猎, 她的表情 变硬了。 "那 生物 不是 某物 该 死亡 因此 容易。 别 谎言…… | |
DevComment: 我会 加入。 → 当你讲述狩猎结果时,她慢慢闭上眼睛,很快轻轻地呼出一口气。"……结束了。" 看过之后…… | |
DevComment: 她 看起来 在 你。 → 她周围整齐地摆放着鞣制过的皮革和骨头。"拿你需要的。只要付对价格。" | |
DevComment: 当你 援引 该 规则 并拿走全部 赌注, {0}的脸色沉了下来。"不, 该 不是 对, 头儿! 这是 一个 愤怒!"... → 当你 提及 纪律 并拿走全部 赌注, {0}的脸色沉了下来。 "不, 位置 是 如此 a 东西, 指挥官! 这是 暴... |
事件选项 ~24
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: 是 → I 理解 为 现在。 | |
DevComment: 否 → 不 感兴趣。 | |
DevComment: 离开 → 离开 | |
DevComment: 是 → 明白了。 | |
DevComment: 否 → 不 感兴趣。 | |
DevComment: 离开 → 离开 | |
DevComment: 是 → 明白了。 | |
DevComment: 否 → 不 感兴趣。 | |
DevComment: 是 → 明白了。 | |
DevComment: 否 → 不 感兴趣。 | |
DevComment: 离开 → 离开 | |
DevComment: 获得 该 奖励 → 那是 相当 挑战性。 | |
DevComment: 获得 该 奖励 → 似乎 像 它…… 原先 有帮助。 | |
DevComment: 离开 → 离开 | |
DevComment: 是 → 请 离开 它 至 我。 | |
DevComment: 否 → 不 感兴趣。 | |
DevComment: 离开 → 离开 | |
DevComment: 离开 → 离开 | |
DevComment: 离开 → 离开 | |
DevComment: 离开 → 离开 | |
DevComment: 离开 → 离开 | |
DevComment: 终于, 一些 认可。 → 太好了。 | |
DevComment: 获得 该 奖励 → 明白了。 | |
DevComment: 离开 → 离开 |
生成组 ~11
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment2: 昆虫 单阵营巡逻 → 野兽 单阵营巡逻 | |
DevComment2: 野兽 单阵营巡逻 → 畸变 单阵营巡逻 | |
DevComment2: 畸变 单阵营巡逻 → 昆虫 单阵营巡逻 | |
DevComment2: 昆虫 单阵营巡逻 → 野兽 单阵营巡逻 | |
DevComment2: 野兽 单阵营巡逻 → 畸变 单阵营巡逻 | |
DevComment2: 畸变 单一阵营 巡逻 → 核心 房间 生成 组 | |
DevComment2: 核心 房间 生成 组 → "" | |
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → 碎裂 Cavern_Phase 1_Normal Battle 1DevComment2: 工人 3 + 斗士 1 → 工人 3 + 斗士 1 = 17 | |
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → 碎裂 Cavern_Phase 1_Normal Battle 2DevComment2: 工人 2 + 泥浆史莱姆 2 → 工人 2 + 泥浆史莱姆 2 = 19 | |
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → 碎裂 Cavern_Phase 2_Normal Battle 2DevComment2: 投掷者 2 + 泥浆史莱姆 2 → 投掷者 2 + 泥浆史莱姆 2 = 22 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 1_Hard 战斗 3DevComment2: 幼崽 格洛斯 5 → 幼年 格洛斯 5 = 27.5 |
游戏常量 ~1
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment1: 间隔 在 其 随机 事件 发生: 以游戏内分钟计 (10080, 20160) → 间隔 之间 随机 事件, 以游戏内分钟计 |
状态 ~1
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: "" → "-" |
状态数值 ~1
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment2: 固定值 减少 (已同意 之后)。 由于 它 降低 自然地 清醒时, 该 默认 值为负数。(2… → 固定 数值 减免 (已同意 之后), 自然 减免 清醒时, 因此 基础 值为负数。 (250402) - 应用... |
警报 ~1
| 条目 | 变更 |
|---|---|
Dev_Title: 低 对 箭矢 与 弹药 → 否 箭矢 或 弹药 在 库存 |
表情 ~1
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: 在 手术 (减益, 仅输出一次) → 正在进行 手术 (警告, 仅输出一次) |
DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - 从 Build 23725069 更新 - Steam buildid 23739108 - 当前版本 ↑ 返回顶部
+5
已添加
8
已修改
0
已移除
+5 / ~5 / 0
玩法
~3
开发内部
玩法变更 +5 / ~5 / 0 - 玩家可见
事件节点 0 / ~3 / 0
已修改 (3)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" |
文本 / 本地化 +5 / ~2 / 0
新增(5)
招募界面刷新确认通知
花费 {0} 金币刷新招募候选人?
花费金币立即刷新招募候选人。
Help Notice Trade Target Inventory Full
无法完成交易。目标物品栏已满。
帮助通知交易目标重量限制
无法完成交易。目标单位会超过重量限制。
帮助通知交易物品交付失败
由于无法交付交易物品,交易已取消。
已修改 (2)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
en: TODO → Alpha 酸液 斯洛格尔 狩猎 完成 |
此版本中无匹配的更改。
开发内部变更 ~3 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
事件节点 ~3
| 条目 | 变更 |
|---|---|
DevComment: 以下内容计划在抢先体验中推出。- 首领 第一个区域,静谧之纱 - 第二个 区域, 费斯特里... → 以下内容计划在抢先体验中推出。 - 该 首领 第一个区域, 该 寂静帷幕 - 该 第二 区域... | |
DevComment: 以下内容计划在正式版中推出。- 区域 3-6 及其首领 - 额外的研究树 - 新的... → 以下内容计划在正式版中推出。 - 区域 3-6 及其首领 - 额外的研究树 - 成就... | |
DevComment: 不能 交易 因为 那里 是 否 商人 房间 → 她 看起来 不悦。"听着, 探险 领袖, I 无法 交易 没有 a 贸易站。" 帖子。 |
版本 23725069 - 2026-06-14 - 从 DS_B.0.3.21 更新 - B.0.3.21 和 B.0.3.26 之间未标记的临时版本 ↑ 返回顶部
+38
已添加
50
已修改
0
已移除
+38 / ~50 / 0
玩法
0
开发内部
玩法变更 +38 / ~50 / 0 - 玩家可见
事件选项 0 / ~2 / 0
已修改 (2)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
ActiveCondition: 所选成员的头部 HP 为 10 或更高 → 所选成员的头部 HP 为 80 或更高 | |
ActiveCondition: → 所选成员的头部 HP 为 80 或更高 |
任务 0 / ~1 / 0
已修改 (1)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
CompleteCondition: 让 1 名成员学习 3 主要 技能 + 让 1 名成员学习 1 辅助 技能 → 让 1 名成员学习 1 主要 技能 + 让 1 名成员学习 1 辅助 技能 |
地下城房间 0 / ~3 / 0
已修改 (3)
非玩家角色生成 0 / ~2 / 0
已修改 (2)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
ProhibitedRecords: 恩多尔西 死亡 · 巨石魔像 的击杀记录 · 任务 互动 Androssi4 已完成 → 恩多尔西 死亡 · 巨石魔像 的击杀记录 · 任务 与恩多尔西交谈 已完成 | |
ProhibitedRecords: 恩多尔西 死亡 · 任务 互动 Androssi4 已完成 → 恩多尔西 死亡 · 任务 与恩多尔西交谈 已完成 |
文本 / 本地化 +38 / ~42 / 0
新增(38)
互动选项 分配床位主人
指定主人:{0}
互动选项 清除床位主人
解除主人:{0}
游戏选项 切换边缘屏幕
屏幕边缘移动
实体摘要 UI 切换床位主人 UI
指定主人
实体摘要 UI 建筑描述 床位主人
当前主人:{0}
指定主人
饰品攻击属性
饰品防御属性
饰品功能属性
工具提示 随机属性
可获得属性
玩家名 狼人男性 0
图特
玩家名 狼人女性 0
玛特卡拉
她看起来有点不高兴。
"嘿,探险队长!没有贸易站,我们可没法做交易。"
"嘿,探险队长!没有贸易站,我们可没法做交易。"
瘦骨嶙峋的男人放下一个巨大的背包,然后逐件摆出货物。
看见你后,他扭起嘴角,圆滑地笑了起来。
"哦,有客人。来得正好。"
他竖起一块大招牌,用手轻轻拍了拍。
- 仅限今日,特别优惠!
"我今天心情不错。这种机会可不常有,我保证。"…
看见你后,他扭起嘴角,圆滑地笑了起来。
"哦,有客人。来得正好。"
他竖起一块大招牌,用手轻轻拍了拍。
- 仅限今日,特别优惠!
"我今天心情不错。这种机会可不常有,我保证。"…
离开
交易
离开
动作 消耗分钟
已修改 (42)
| 条目 | 变更 |
|---|---|
en: 该 单位 在探险中死亡。 → 此 探险 成员 在探险中死亡。 | |
en: 该 单位 在探险过程中失踪了。提示: 单位 之外的 传送门的 房间将被视为失踪。 → 此 探险 成员 在探险过程中失踪了。 提示: 探险 成员 之外的 传送门 房间将被视为失踪。 | |
| 提示:按住 | en: {0}: 按住 → {0}: 固定 |
| 巨剑技能树 desc | en: 巨剑擅长强力 打击 但是 更慢 在 速度。 → 巨剑擅长强力 打击, 但 命中 概率 是 较低。 |
| 钝器技能树 desc | en: 钝器 擅长 在 突破 通过 防御 与 强力 打击。 → 钝器 擅长 在 承受 攻击 与 牵制 敌人。 |
| 水魔法技能树 desc | en: 水魔法擅长 治疗 与 防御。 → 水魔法擅长 召唤 与 施加 护盾。 |
| 自然魔法技能树 desc | en: 自然魔法 专注于 对 治疗和 增强 生命力。 → 自然魔法 擅长 在 治疗和 使 使用 的 植物 在 各种 方式。 |
en: 做工精细的银制项链。 → 做工精细的银制项链。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品攻击属性, 饰品防御属性, 或 饰品功能属性. | |
en: 简约而优雅的银制戒指。 → 简约而优雅的银制戒指。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品攻击属性, 饰品防御属性, 或 饰品功能属性. | |
en: 镶嵌有红色水晶的项链。 → 镶嵌有红色水晶的项链。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品攻击属性. | |
en: 镶嵌有蓝色水晶的项链。 → 镶嵌有蓝色水晶的项链。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品防御属性. | |
en: 镶嵌有绿色水晶的项链。 → 镶嵌有绿色水晶的项链。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品功能属性. | |
en: 镶嵌有红色水晶的戒指。 → 镶嵌有红色水晶的戒指。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品攻击属性. | |
en: 镶嵌有蓝色水晶的戒指。 → 镶嵌有蓝色水晶的戒指。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品防御属性. | |
en: 镶嵌有绿色水晶的戒指。 → 镶嵌有绿色水晶的戒指。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品功能属性. | |
en: 镶嵌有石榴石的项链。 → 镶嵌有石榴石的项链。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品攻击属性. | |
en: 镶嵌有猫眼石的项链。 → 镶嵌有猫眼石的项链。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品防御属性. | |
en: 镶嵌有橄榄石的项链。 → 镶嵌有橄榄石的项链。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品功能属性. | |
en: 镶嵌有石榴石的戒指。 → 镶嵌有石榴石的戒指。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品攻击属性. | |
en: 镶嵌有猫眼石的戒指。 → 镶嵌有猫眼石的戒指。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品防御属性. | |
en: 镶嵌有橄榄石的戒指。 → 镶嵌有橄榄石的戒指。你 可以 获得 随机 属性 来自 饰品功能属性. | |
en: 生命 恢复 → 生命值 强化 | |
en: 能量 恢复 → 能量 强化 | |
en: 建立基地并为探险做好准备,往往需要大量的资源。你可以从 '可采集 目标' 地图上找到。#… → 建立基地并为探险做好准备,往往需要大量的资源。你可以从 可采集 建筑 地图上找到。 ## … | |
en: 可以用鼠标左键点击和拖动来一次选择多个单位。或者按下 ~ 键 (在 该 左 的 该 数字 键) 来选择所有单位。## … → 可以用鼠标左键点击和拖动来一次选择多个单位。或者按下 Tab 键来选择所有单位。 ## 即使 在 该 状态下, 你 可以 使用... | |
en: 将鼠标悬停在物品、技能、特质、属性以及其他想查看的元素上方,便会显示工具提示。## 显示工具提示时,按下 CapsL... → 将鼠标悬停在物品、技能、特质、属性以及其他想查看的元素上方,便会显示工具提示。 ## 显示工具提示时,按下 CapsL... | |
en: 当单位从地下城返回据点时,会将探险期间收集的物品放到地上。仓库建筑用于 仓... → 从地下城返回据点时,单位会把他们在 该 探险中收集的物品放在地上。 仓库建筑用于 … | |
en: 能够表示单位能力的数值。每个 主要 属性 对应以下能力:[Strength] 此 主要 属性 按比例提高 ma… → 能够表示单位能力的数值。每个 主要 属性 对应以下能力: 力量 此 主要 属性 按比例提高 最大... | |
| ALERT Very Exhausted DESC2 | |
en: 狩猎 白色莫默克 → 白色莫默克 狩猎 | |
en: 狩猎 阿尔法酸性斯洛格尔 → 阿尔法酸性斯洛格尔 狩猎 | |
en: Alpha 酸液 斯洛格尔 狩猎 完成 → TODO |
+ 另有 2 项更改...
en: "啊啊啊!"你听到附近传来了一声尖叫,而后立即认出那是你的一位同伴丽安娜的声音。 她被一群老鼠层层包围,很快就倒下了... → "啊啊啊!" 你听到附近传来了一声尖叫,而后立即认出那是你的一位同伴丽安娜的声音。 她被一群老鼠层层包围,很快就倒下了... | |
en: "呼..."她 挣扎 至 抓住 她的 呼吸。 "杰克和 伊万?" 听到你的 提问, 她的 脸 阴沉 没有 a 话。 你 停顿 为 a 片刻, 然后 下达... → "哈..." 以 帮助, 她 勉强 设法 至 举起 她自己 上 与 抓住 她的 呼吸 与 难度。 "杰克和 伊凡, 谁 曾 与 你?" 听到你的 问... |
此版本中无匹配的更改。