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物品单位与怪物技能技能树特质与铭文效果施加者配方建筑研究掉落表商人事件事件节点事件选项NPC 事件随机事件任务决策地下城房间生成组非玩家角色生成住宅房间探险等级招募模板场景农业游戏常量状态状态数值警报表情文本 / 本地化建筑过期建筑仓库单位外观已添加已修改已移除

DS_B.0.4.23 抢先体验- 2026-09-13 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25284551 ↑ 返回顶部

+3
已添加
11
已修改
0
已移除
+3 / ~11 / 0
玩法
0
开发内部

玩法变更 +3 / ~11 / 0 - player-visible

技能 0 / ~5 / 0

已修改 (5)

条目变更
快速射击
效果:
在 8 秒内,普通攻击变为对目标造成 3 次相当于物理攻击力 60% 的物理伤害。

此技能激活期间,每次普通攻击都会消耗 3 支箭矢。

在 8 秒内,普通攻击变为对目标造成 3 次相当于物理攻击力 80% 的物理伤害。

此技能激活期间,每次普通攻击都会消耗 3 支箭矢。
EnergyCost: 43
快速射击
效果:
对目标造成 3 次相当于物理攻击力 60% 的物理伤害。

此技能激活期间,每次普通攻击都会消耗 3 支箭矢。

对目标造成 3 次相当于物理攻击力 80% 的物理伤害。

此技能激活期间,每次普通攻击都会消耗 3 支箭矢。
箭雨
Cooldown: 24.020.0
狙击
效果:
射出一支箭矢,造成物理攻击力 160% 的物理伤害。伤害会随与目标间的距离而增加,每单位距离额外造成物理攻击力 20% 的伤害。
射出一支箭矢,造成物理攻击力 180% 的物理伤害。伤害会随与目标间的距离而增加,每单位距离额外造成物理攻击力 30% 的伤害。
神射手
效果:
每次以普通攻击击败的敌人数达到 10/25/100/250/1000/2500 时,暴击几率提升 3%。
每次以普通攻击击败的敌人数达到 10/25/100/250/1000/2500 时,暴击几率提升 7%。

文本 / 本地化 +3 / ~6 / 0

新增(3)

消息 3 标题
我们很听劝!这里是改动说明!
Update Notice UI News3 Content
根据各位的反馈,我们提升了创建探险队的便利性,并调整了难度和携带物品的负担。今后也会持续查看大家的意见并不断改进。
• 创建探险队时,可以分别锁定肖像、能力数值、决定技能树的主要特性和次要特性。
• 现在无法通过按 Esc 键或点击…
Update Notice UI News3 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756

已修改 (6)

条目变更
消息 1 标题
en: [Update] v0.4.23射手 Balance Reverted
Update Notice UI News1 Content
en: Basedplayer feedback, we have focused improving areas frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, unintended friendly 起先...之后 审阅 你的 feedback 射手 balance 变化 introduced v0.4.23, we have reverted 以下 变化 today's patch:
* Rapid : Damag…
Update Notice UI News1 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=englishhttps://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
消息 2 标题
en: 你的 反馈 Action![Update] v0.4.23
Update Notice UI News2 Content
en: Based on 你的 feedback, we 改善 convenience founding 一个 探险adjusted 难度 burden 拿着 物品。 我们 继续 reviewi…Based on player feedback, we 具有 focused improving areas frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits,unintended friendly 起先...
Update Notice UI News2 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
此版本中无匹配的更改。

DS_B.0.4.23 抢先体验- 2026-09-12 · updated from DS_B.0.4.19 · Steam buildid 25269660 ↑ 返回顶部

+55
已添加
85
已修改
0
已移除
+55 / ~81 / 0
玩法
~4
开发内部

玩法变更 +55 / ~81 / 0 - player-visible

物品 0 / ~13 / 0

已修改 (13)

条目变更
木弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.018.0
血木弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.034.0
骨弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.024.0
甲壳弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.029.0
阿克伦弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.046.0
铜弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.036.0
木制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
血木巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
骨制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
甲壳巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
阿克伦巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
铜制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
铁制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]

单位与怪物 0 / ~3 / 0

已修改 (3)

条目变更
蓝石魔像
MagicResistance: 0.0-50.0
PhysicalResistance: 0.0-50.0
链甲骑士哨兵
SpriteHeight: 2.02.35
无尽深渊锁链骑士哨兵
SpriteHeight: 2.02.35

技能 0 / ~26 / 0

已修改 (26)

条目变更
冲锋攻击
效果:
向目标冲锋并以剑斩之,造成物理攻击力 180% 的物理伤害。
伤害随冲锋距离提升,每单位距离额外提高物理攻击力30%。

向目标冲锋并以剑斩之,造成物理攻击力 180% 的物理伤害。
伤害随冲锋距离提升,每单位距离额外提高物理攻击力40%。
毁灭劈斩
效果:
用巨剑发起强力竖劈,对目标及其身后的单位造成物理攻击力 320% 的伤害,并施加眩晕效果,持续 1 秒。

该攻击也可能伤及友军。

用巨剑发起强力竖劈,对目标及其身后的单位造成物理攻击力 320% 的伤害,并施加眩晕效果,持续 2 秒。

该攻击也可能伤及友军。
Cooldown: 12.015.0
斩杀
EnergyCost: 54
眩晕冲锋
效果:
快速向目标发起冲锋,造成物理攻击力 200% 的物理伤害,并施加眩晕效果,持续1秒。
快速向目标发起冲锋,造成物理攻击力 200% 的物理伤害,并施加眩晕效果,持续2秒。
Cooldown: 15.018.0
快速射击
EnergyCost: 34
快速射击
效果:
对目标造成 3 次相当于物理攻击力 80% 的物理伤害。

此技能激活期间,每次普通攻击都会消耗 3 支箭矢。

对目标造成 3 次相当于物理攻击力 60% 的物理伤害。

此技能激活期间,每次普通攻击都会消耗 3 支箭矢。
箭雨
Cooldown: 20.024.0
狙击
效果:
射出一支箭矢,造成物理攻击力 180% 的物理伤害。伤害会随与目标间的距离而增加,每单位距离额外造成物理攻击力 30% 的伤害。
射出一支箭矢,造成物理攻击力 160% 的物理伤害。伤害会随与目标间的距离而增加,每单位距离额外造成物理攻击力 20% 的伤害。
火焰飞弹
效果:
将普通攻击改为在 20 秒内,对目标造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并施加 2燃烧效果,持续 10 秒。
将普通攻击改为在 20 秒内,对目标造成魔法攻击力 130% 的魔法伤害,并施加 3燃烧效果,持续 10 秒。
火焰飞弹
效果:
对目标造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并施加 2燃烧效果,持续 10 秒。
对目标造成魔法攻击力 130% 的魔法伤害,并施加 3燃烧效果,持续 10 秒。
召唤:泡泡灵
效果:
在指定位置召唤 1 只"泡泡灵"。泡泡灵会攻击附近的敌人,且会在死亡时爆裂,对附近敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近友方赋予魔法攻击力 150%护盾,持续 20 秒。每个单位最多可同时召唤 2 只泡泡灵,同一地图上最多可存在 4 只泡泡灵。
在指定位置召唤 1 只"泡泡灵"。泡泡灵会攻击附近的敌人,且会在死亡时爆裂,对附近敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近友方赋予魔法攻击力 130%护盾,持续 20 秒。每个单位最多可同时召唤 2 只泡泡灵,同一地图上最多可存在 4 只泡泡灵。
Cooldown: 20.024.0
拥抱之波
效果:
消耗最近的 1 只泡泡灵,向目标友方单位赋予魔法攻击力 300%护盾,持续 20 秒。可在 3 格内弹跳至附近友方目标并赋予等量护盾,最多 4 次。优先选择命中次数较低的目标。
消耗最近的 1 只泡泡灵,向目标友方单位赋予魔法攻击力 260%护盾,持续 20 秒。可在 3 格内弹跳至附近友方目标并赋予等量护盾,最多 4 次。优先选择命中次数较低的目标。
流水冲击
Cooldown: 20.024.0
缠绕藤蔓
效果:
从目标方向 7 格起的地面召唤蔓藤,对敌方单位造成魔法攻击力 150% 的魔法伤害,并施加定身硬直效果,持续 3 秒。
从目标方向 7 格起的地面召唤蔓藤,对敌方单位造成魔法攻击力 150% 的魔法伤害,并施加定身硬直效果,持续 6 秒。
Cooldown: 8.014.0
捕获猎物
效果:
目标黏液喷雾草向四周甩出带刺藤蔓,缠住敌方单位并造成藤蔓魔法攻击力 100% 的魔法伤害,同时施加定身效果,持续 3 秒。
目标黏液喷雾草向四周甩出带刺藤蔓,缠住敌方单位并造成藤蔓魔法攻击力 100% 的魔法伤害,同时施加定身效果,持续 6 秒。
卫士嘲讽
效果:
举盾重击,对 5 格范围内的敌人施加嘲讽效果,持续 4 秒。
举盾重击,对 5 格范围内的敌人施加嘲讽效果,持续 6 秒。
Duration: 4.06.0
基础矛击
效果:
对目标造成物理攻击力 75% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。
对目标造成物理攻击力 90% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。
穿刺突
效果:
向目标刺出长矛,对所有敌方单位造成物理攻击力 150% 的物理伤害,并使自身获得加速 (Acceleration)效果,持续 8 秒。
向目标刺出长矛,对所有敌方单位造成物理攻击力 180% 的物理伤害,并使自身获得加速 (Acceleration)效果,持续 8 秒。
双重突刺
效果:
在 10 秒内,普通攻击对目标造成物理攻击力 50% 的物理伤害 2 次。
在 10 秒内,普通攻击对目标造成物理攻击力 70% 的物理伤害 2 次。
双重突刺
效果:
对目标造成物理攻击力 50% 的物理伤害 2 次,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。
对目标造成物理攻击力 70% 的物理伤害 2 次,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。
先发打击
效果:
对目标造成物理攻击力 220% 的物理伤害,并施加脆弱,持续 8 秒。
对目标造成物理攻击力 250% 的物理伤害,并施加脆弱,持续 8 秒。
迅速撤退
效果:
移除自身的定身减速 (Slow),并获得加速 (Haste)效果,持续 5 秒。
移除自身的定身减速 (Slow),并获得加速 (Haste)效果,持续 8 秒。
绯红反冲
效果:
击杀敌人时获得护盾,数值等同于已损失生命的 15%,持续 6 秒。
击杀敌人时获得护盾,数值等同于已损失生命的 30%,持续 6 秒。
神射手
效果:
每次以普通攻击击败的敌人数达到 10/25/100/250/1000/2500 时,暴击几率提升 7%。
每次以普通攻击击败的敌人数达到 10/25/100/250/1000/2500 时,暴击几率提升 3%。
先发制人
效果:
战斗开始时,攻击速度提高 25%,持续 15 秒。
战斗开始时,攻击速度提高 35%,持续 15 秒。
防反架势
效果:
每次以近战普通攻击对敌人造成伤害时,攻击速度提高 2 %,持续 5 秒,最多提高 30 %。移动时重置该效果。
每次以近战普通攻击对敌人造成伤害时,攻击速度提高 4 %,持续 5 秒,最多提高 60 %。移动时重置该效果。

效果施加者 +6 / ~1 / 0

已修改 (1)

条目变更
头晕
效果:
当累计 2 层时,施加 眩晕,持续1 秒。施加 眩晕 时堆叠会重置。
当累计 2 层时,施加 眩晕,持续2 秒。施加 眩晕 时堆叠会重置。

事件 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

条目变更
商会已完成
StartCondition: 商人房 已设置 据点 + 商人房 已设置

探险等级 0 / ~6 / 0

已修改 (6)

条目变更
2
MaxPopulationIncrease: 12
3
MaxPopulationIncrease: 12
4
MaxPopulationIncrease: 12
5
MaxPopulationIncrease: 10
6
MaxPopulationIncrease: 10
7
MaxPopulationIncrease: 10

游戏常量 +3 / ~1 / 0

新增(3)

Combat Attack Reveal Duration Ticks
ETC Update Notice Version
Move Player Target Cap

已修改 (1)

条目变更
Management Research Required Workload Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.149999976158142, 1.2999999523162842]

状态 +1 / 0 / 0

新增(1)

文本 / 本地化 +45 / ~30 / 0

新增(45)

Pick Up Option Overloaded
直到超载
Pick Up Option Severe Overloaded
直到严重超载
Pick Up Option Not Available
尽可能多
Interaction Invalid Target Not Deadly
必须背着因受伤而处于濒死状态的角色。
Create Campaign Lock Consecration Mode
锁定祈祷
Lock Consecration Mode On desc
再次祈祷时,可以锁定并保留刻印候选列表或属性提升结果中的一项。
Lock Consecration Mode Off desc
再次祈祷时无法锁定结果,刻印候选和属性提升结果都会重新决定。
Game Option Cursor Scale
光标大小
Game Option Campaign Category
战役
Campaign Lock Consecration Notice
锁定祈祷结果现可在所有难度下使用,再次祈祷时可保留刻印候选列表或属性提升结果中的一项。要在当前战役中启用吗?

注意:此功能可能影响游戏难度,可随时在选项中开启或关闭。
Retire Member desc
让该成员退休。点击可打开退休确认窗口。
Tooltip Status Breakdown On Attack Bonus
攻击时额外攻击力
Repeat Add desc
点击:增加制作数量
Shift + 点击:制作数量增加 10
Repeat Reduce desc
点击:减少制作数量
Shift + 点击:制作数量减少 10
Update Notice UI 标题
更新公告
Update Notice UI Link
详细信息链接
Update Notice UI Toggle Close Untill New Update
在下次更新前不再显示
消息 1 标题
我们很听劝!弓箭手改动回滚!
Update Notice UI News1 Content
各位玩家,大家好:
首先,我们衷心感谢自《地城拓荒》开启抢先体验以来,每一位游玩并支持我们的玩家。
我们认真阅读了大家通过 Steam、Discord、QQ 及其他社区渠道分享的评测与反馈。无论是富有建设性的批评,还是鼓励与支持的话语,都能…
Update Notice UI News1 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
消息 2 标题
[更新] v0.4.23
Update Notice UI News2 Content
根据玩家反馈,我们重点改善了升级重随、特性和意外伤害友军等经常引发困扰的部分,同时也进行了更广泛的平衡性调整,以缩小不同武器类型之间的差距。

主要变更
• 锁定祈祷结果选项现已拆分为独立设置,并可在所有经营难度下使用。该选项也可在进行…
Update Notice UI News2 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
技能精力消耗 名称
技能精力消耗
技能精力消耗 desc
使用主动技能时消耗精力的增减百分比修正值。
魔力饱和 名称
魔力饱和
魔力饱和 副名称
魔力饱和 desc
随着时间推移,深渊地下城中的怪物会变得更强。
强化效果会累积。

0天~20天 : 魔力饱和第1阶段
20天~40天 : 魔力饱和第2阶段
40…
魔力饱和第1阶段 名称
魔力饱和第1阶段
魔力饱和第1阶段 desc
在该阶段每经过1天,所有怪物的总最大生命值增加{0}%。
魔力饱和第2阶段 名称
魔力饱和第2阶段
魔力饱和第2阶段 desc
在该阶段每经过1天,所有怪物的物理攻击力魔法攻击力增加{0}%。
魔力饱和第3阶段 名称
魔力饱和第3阶段
魔力饱和第3阶段 desc
在该阶段每经过1天,所有怪物的物理抗性魔法抗性增加{0}。
魔力饱和第4阶段 名称
魔力饱和第4阶段
魔力饱和第4阶段 desc
在该阶段每经过1天,所有怪物的造成伤害受到伤害增加{0}%。

已修改 (30)

条目变更
Normal Combat Difficulty desc
en: It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle 它。
Recommended for players 熟悉的 strategy games 一个。
It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle it.Recommended for players 起始 游戏 第一 时间。
普通探险队 desc
en: 一种 探险等级.
For now, it is still a small and unremarkable expedition.

- Maximum expedition members: 5
- 可招募精灵
- More items av…
一种 探险等级.
For now, it is still a small and unremarkable expedition.

- Maximum expedition members: 6
- 可招募精灵
- More items av…
站稳脚跟的探险队 desc
en: 一种 探险等级.
An expedition that has begun to make its presence known.

- Maximum expedition members: 6
- Lycans can be recruited
This is current…
一种 探险等级.
An expedition that has begun to make its presence known.

- Maximum expedition members: 8
- Lycans can be recruited
This is current…
知名探险队 desc
en: 一种 探险等级.
The guild has high expectations for this expedition.

- Maximum expedition members: 7
一种 探险等级.
The guild has high expectations for this expedition.

- Maximum expedition members: 10
闻名探险队 desc
en: 一种 探险等级.
An expedition recognized for its skill and accomplishments.

- Maximum expedition members: 8
一种 探险等级.
An expedition recognized for its skill and accomplishments.

- Maximum expedition members: 10
著名探险队 desc
en: 一种 探险等级.
A famous expedition known by many.

- Maximum expedition members: 9
一种 探险等级.
A famous expedition known by many.

- Maximum expedition members: 10
Help Notice Trade Not Enough Money Opponent
en: opponent does not have 足够 gold.trading partner does not have 足够 gold.
科赛农 desc
en: An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers 他的 face.An alchemist well versed in insects. Xenon's identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers 他们的 face.
共生虫 desc
en: A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids 他的 recovery.A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids Xenon's recovery.
双手握持 desc
en: 提高 物理攻击力 by {0}% 造成 伤害 敌人 没有 equipping a secondary weapon.物理攻击力 提高 by {0}% 同时 a non-two-handed 主要 武器 已装备 offhand 装备 equipped.
神童 风味
en: What others spend a lifetime 达成 came naturally to 他。What others spend a lifetime striving came naturally to prodigy.
共生虫 desc
en: vitality is {0}% or 更少, recovers 自己的 通过共生虫 (Effect) parasitizing body.生命值 {0}% or lower,共生虫 (Effect) living 身体 enables self-healing.
共生虫 (Player) desc
en: vitality is {0}% or 更少, recovers 自己的 通过共生虫 (Effect) parasitizing body.生命值 {0}% or lower,共生虫 (Effect) living 身体 enables self-healing.
法杖工作台 desc
en: 可以 使 staffs.A workstation 制作 staffs.
空坟墓 名称
en: Empty 坟墓Empty 严重
Node N200 desc
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but seems more interested in the 昆虫 A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but stranger seems more interested in the ins…
Node N210 desc
en: When you nod, becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

开始 scribbling in 他的 笔记本 出现
When you nod, stranger becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

他们 开始 scribbling in 他们的 笔记本 一...
Node N211 desc
en: "Me? I go wherever insects can be found."

reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning.

"Every layer 地下城...
"Me? I go wherever insects can be found."

stranger reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning.

"Every layer o…
Node N300 desc
en: Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As 注视 it, the corners of 他的 mouth slowly curl upward.

"At first, I thought
Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As 他们 watch it, the corners of 他们的 mouth slowly curl upward.

"At first, I thought i…
Node N310 desc
en: As you take the note, nods in satisfaction.

"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

看起来 back at the Spore 昆虫 一...
As you take the note, 科赛农 nods in satisfaction.

"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

他们 back at the Spore Insec…
Node N400 desc
en: As you approach, Xenon flips through 他的 notebook without much reaction. After a moment, 开口。

"来了啊。"

taps a section of the open record h…
As you approach, Xenon flips through 他们的 notebook without much reaction. After a moment, 他们 开口。

"来了啊。"

科赛农 taps a section of the open record
Node N410 desc
en: Resting 他的 chin on one hand, 喃喃自语 他自己。

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it 活着?"

不朽...
Resting 他们的 chin on one hand, 科赛农 喃喃自语 在下 他们的 呼吸。

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it al…
Node N500 desc
en: Xenon flips through several pages of 他的 notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.

"There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa…
Xenon flips through several pages of 他们的 notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.

"There's a bloodsucking insect that goblin shamans ap…
Node N510 desc
en: looks back at the sketch of the insect and murmurs 他自己。

"哥布林……喜欢让昆虫吸它们的血吗?真奇怪……"

strokes gray-f…
科赛农 looks back at the sketch of the insect and murmurs 在下 他们的 呼吸。

"哥布林……喜欢让昆虫吸它们的血吗?真奇怪……"

他们 strok…
Node N600 desc
en: appears too absorbed in 他的 insect research to pay any attention to you.科赛农 appears too absorbed in insect research to pay any attention to you.
Node N700 desc
en: When you hand him your observation records, silently opens 他的 notebook and 阅读 through them.

After a brief silence, 他的 pen begins racing across 页...
When you hand 科赛农 your observation records, 他们 silently 打开 他们的 notebook and through them.

After a brief silence, Xenon's pen begins racing across
Node N800 desc
en: When you hand over your observation records, Xenon silently opens 他的 notebook and reads through them.

"哦……真是惊人的发现。"

提示 他的 他...
When you hand over your observation records, Xenon silently opens 他们的 notebook and reads through them.

"哦……真是惊人的发现。"

他们 tip the…
Node N900 desc
en: When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, clutches 他的 head with both hands.

"Ah... Yes! That is it! 为什么……
When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, 他们 clutch 他们的 head with both hands.

"Ah... Yes! That is it! W…
Node N1000 desc
en: When you hand Xenon the Hell Leech, slips it inside 他的 robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across 他的 lips.

"Ah... Yes. So that's 如何 它……
When you hand Xenon the Hell Leech, 他们 slip it inside 他们的 robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across 他们的 lips.

"Ah... Yes. So that's h…
Node R1520 desc
en: {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
{0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
此版本中无匹配的更改。
开发内部变更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

效果施加者 ~1

条目变更
魔力饱和
DevComment2: 怪物 逐渐 成长 stronger 超过 时间作为 pass, 怪物 Abyssal 地下城 成长 更强。
strengthening 效果 cumulative.
[Day 0-20] 魔法

事件节点 ~3

条目变更
Node R1500
DevComment: {0}, 原先 检查 附近的 灌木丛, waves you over.

""队长, a burrow 这里。""

拨开 树枝……
{0} 看起来 通过 附近的 brush waves you over.

"队长, 那里 a burrow 这里。"

枝条 pulled
Node R1520
DevComment: {0}蜷缩 向下 and crawls into the narrow burrow.

A moment later, 拖拽 out four 坚韧 of raw meat 包裹着……
{0} crouches and crawls into the narrow burrow.

A moment later, 他们 拖拽 out four hunks tough raw meat 包裹 d…
Node R1521
DevComment: {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.

The leaves are 撕裂的 short, and 门牙 痕迹 留下……
{0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.

The leaves are chewed short, and skins 仍然 展示 sma…

DS_B.0.4.19 抢先体验- 2026-09-06 - 从 DS_B.0.4.17 更新 - Steam buildid 25154317 ↑ 返回顶部

+6
已添加
35
已修改
-1
已移除
+6 / ~33 / -1
玩法
~2
开发内部

玩法变更 +6 / ~33 / -1 - 玩家可见

物品 0 / ~30 / 0

已修改 (30)

条目变更
石砖
Weight: 15.05.0
黏土
Weight: 3.01.5
陶瓷
Weight: 15.05.0
石材
Weight: 3.02.0
铜矿石
Weight: 10.02.0
铜锭
Weight: 10.03.0
铁锭
Weight: 10.04.5
银矿石
Weight: 3.02.0
银锭
Weight: 5.03.0
骨头
Weight: 2.01.0
皮革头盔
Weight: 2.03.0
骨制头盔
Weight: 5.03.0
强化骨制头盔
Weight: 5.03.0
甲壳头盔
Weight: 8.03.0
皮革头盔
Weight: 2.03.0
阿克伦头盔
Weight: 5.03.0
铜头盔
Weight: 5.03.0
铁制头盔
Weight: 10.03.0
骨制护甲
Weight: 8.05.0
强化骨制护甲
Weight: 8.05.0
甲壳护甲
Weight: 12.05.0
阿克伦护甲
Weight: 8.05.0
铜护甲
Weight: 8.05.0
铁制护甲
Weight: 15.05.0
木箭
MaxStack: 100200
血木箭
MaxStack: 100200
骨箭
MaxStack: 100200
甲壳箭
MaxStack: 100200
阿克伦箭
MaxStack: 100200
铜箭
MaxStack: 100200

效果施加者 +1 / 0 / 0

新增(1)

事件选项 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

条目变更
Choice F5000
DevComment: 说真的, 它是 只是 任务任务+教程
OnSelectAction: 开始以下任务:主线任务 5打开 教程 单位 行为 选项 面板 · 开始以下任务:主线任务 5

游戏常量 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

条目变更
按难度的管理掉落率系数
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787][1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]

警报 +1 / 0 / -1

新增(1)

教程自动技能

已移除 (1)

教程单位行为选项

文本 / 本地化 +4 / ~1 / 0

新增(4)

创建战役已锁定
已锁定
创建战役已解锁
已解锁
自动技能 名称
自动技能
自动技能 desc
开启"自动技能"行为选项后,战斗中会从技能快捷栏左侧开始,优先使用满足使用条件的技能。

战斗中,当冷却时间、射程等条件均满足,且以当前能量使用该技能不会进入精疲力尽状态时,会自动使…

已修改 (1)

条目变更
单位行为选项 desc
en: 在单位概览面板中使用"行为选项"来控制单位行为。
##
<Hotkeys>
- 自动 技能 (F): 自动 使用 技能 敌人
在单位概览面板中使用"行为选项"来控制单位行为。

行为 选项 : "自动 技能", "等待 指令", "优先...
此版本中无匹配的更改。
开发内部变更 ~2 - 开发者评论,仅限编辑器字段,韩语本地化变动

事件节点 ~2

条目变更
Node F911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

探险 指挥官 肯定早已...
You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

探险 领袖 肯定早已...
Node F4911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

探险 指挥官 肯定早已...
You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

探险 领袖 肯定早已...

DS_B.0.4.17 抢先体验- 2026-09-06 - 从 DS_B.0.4.12 更新 - Steam buildid 25143510 ↑ 返回顶部

+1
已添加
8
已修改
0
已移除
+1 / ~8 / 0
玩法
0
开发内部

玩法变更 +1 / ~8 / 0 - 玩家可见

技能 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

条目变更
爆裂
效果:
集中精神后发射火焰投射物,对范围内的所有单位造成魔法攻击力 400% 的魔法伤害。
施加5层燃烧,持续10秒。

此攻击也可能伤害友方。
DevComment_SkillFloatValues: 集中 你的 精神发射 发射火焰投射物,造成相当于 {0}% 的魔法伤害,数值基于 魔法 攻击 力量 对所有 单位...集中启动 发射火焰投射物,造成相当于 {0}% 的魔法伤害,数值基于 魔法 攻击 威力 对所有 单位 稀有度

文本 / 本地化 +1 / ~7 / 0

新增(1)

游戏选项:后台静音
后台静音

已修改 (7)

条目变更
吸血药水 desc
en: 允许 用户 吸收 a 部分伤害 造成 作为 生命值。对于 a 有限的 时间, 攻击 汲取 a 固定的 数量 的生命值。
投降 名称
en: 普通攻击 攻击投降
爆裂 desc
en: 集中精神后发射火焰投射物,造成相当于 {0}% 的魔法伤害,数值基于 魔法攻击力 对范围内的所有单位 范围。
伤害 提高 b…
集中精神后发射火焰投射物,造成相当于 {0}% 的魔法伤害,数值基于 魔法攻击力 对范围内的所有单位 射程 施加 {2}
防反架势 desc
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack 速度提高 {1}% 持续 {0} 秒。 This effect can stack up to {2}%. The effect 重置...每次 deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack 速度提高 {1}% 持续 {0} 秒。 This effect can stack up to {2}%. The effect re…
物品交互 desc
en: 点击 在'背包'中的一件物品以打开交互菜单。
来源 那里, 你可以 装备。消耗 物品。
##
提示: 使用 药膏恢复 生命值 un…
右键点击 在'背包'中的一件物品以打开交互菜单。
来源 菜单, 你可以 装备使用 物品。
##
按住 Ctrl 同时 拖动 一个 物品另一个
Rank2 Research4 desc
en: 需要研究甲壳加工 II.需要研究甲壳加工 I.
Rank2 Research12 desc
en: 需要研究甲壳加工 III.需要研究甲壳加工 II.
此版本中无匹配的更改。

DS_B.0.4.12 抢先体验- 2026-09-05 - 从 DS_B.0.4.11 更新 - Steam buildid 25124554 ↑ 返回顶部

+1
已添加
33
已修改
-1
已移除
+1 / ~33 / -1
玩法
0
开发内部

玩法变更 +1 / ~33 / -1 - 玩家可见

掉落表 0 / ~14 / 0

已修改 (14)

条目变更
毁灭 补给马车 额外齿轮 固定
DropItemOne_Amount: 21
R1 低阶深渊宝箱随机1
DropItemOne_Amount: 48
DropItemTwo_Amount: 26
R1 深渊精英宝箱随机1
DropItemOne_Amount: 816
DropItemTwo_Amount: 512
R1 深渊宝物高级宝箱随机1
DropItemOne_Amount: 412
DropItemThree_Amount: 412
DropItemTwo_Amount: 412
R1 深渊宝物首领宝箱随机1
DropItemOne_Amount: 824
DropItemThree_Amount: 824
DropItemTwo_Amount: 824
R1 深渊宝物精英宝箱随机2
DropItemOne_Amount: 2530
R2 低阶深渊宝箱随机1
DropItemOne_Amount: 812
DropItemTwo_Amount: 59
R2 深渊精英宝箱随机1
DropItemOne_Amount: 1624
DropItemTwo_Amount: 1018
R2 深渊宝物高级宝箱随机1
DropItemOne_Amount: 818
DropItemThree_Amount: 818
DropItemTwo_Amount: 818
R2 深渊宝物首领宝箱随机1
DropItemOne_Amount: 1636
DropItemThree_Amount: 1636
DropItemTwo_Amount: 1636
R2 低阶深渊宝箱 随机2
DropItemOne_Amount: 2523
DropItemThree_Amount: 2030
DropItemThree_ItemKey: "蘑菇""上等生肉"
DropItemTwo_Amount: 12
R2 深渊精英宝箱 随机2
DropItemOne_Amount: 4045
DropItemThree_Amount: 2030
DropItemThree_ItemKey: "蘑菇""上等生肉"
DropItemTwo_Amount: 12
R2 高阶深渊宝箱 Random2
DropItemThree_Amount: 2030
DropItemThree_ItemKey: "上等生肉""蘑菇"
DropItemTwo_Amount: 12
R2 深渊首领宝箱 Random2
DropItemOne_Amount: 32
DropItemThree_Amount: 3015
DropItemTwo_Amount: 3015

警报 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

条目变更
闲置单位
TypeName: "MAX""状态"
未选择研究
TypeName: "MAX""状态"

文本 / 本地化 +1 / ~1 / -1

新增(1)

建造娱乐 desc
建造各种娱乐设施,改善队员们的心情。

已移除 (1)

建造防御 desc

已修改 (1)

条目变更
建造家具 desc
en: 安装 床、桌等家具来管理心情。建造 床、桌等家具来管理心情。

单位外观 0 / ~16 / 0

已修改 (16)

条目变更
狼人男性 0
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人女性 0
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人男性 1
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人男性 2
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人男性 3
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人男性 4
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人男性 5
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人男性 6
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人男性 7
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人女性 1
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人女性 2
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人女性 3
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人女性 4
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人女性 5
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人女性 6
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
狼人女性 7
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""无"
此版本中无匹配的更改。

DS_B.0.4.11 抢先体验- 2026-09-04 - 从 DS_B.0.3.44 更新 - 抢先体验版发布 (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - 已发布游戏的首个版本;安装已从"Dungeon Settlers Playtest"移至"Dungeon Settlers" ↑ 返回顶部

+323
已添加
1253
已修改
-189
已移除
+323 / ~1190 / -189
玩法
~63
开发内部

玩法变更 +323 / ~1190 / -189 - 玩家可见

物品 +1 / ~25 / -138

新增(1)

已移除 (138)

木柴
石头筹码
古代齿轮
铁棍
超级法力石
铁矿石
鹿角兔的角
红色怪鼠獠牙
咬咬菇之牙
石榴石矿石
精炼石榴石
猫眼石矿石
精炼猫眼石
橄榄石矿石
精炼橄榄石
陶器碎片
生锈烛台
古代壁画碎片
小狼雕像
破裂沙漏
仪式铃
宴会杯
银盘
鹿头标本
精致烟斗
旧首饰盒
雕花茶杯
宗教文物
褪色水晶球
巨魔之角
仪式香炉
光辉旗帜
皇家印章
男爵血泪
冰冷之握
红龙之息
漩涡之潮
锡钉头锤
青铜钉头锤
铁制棍棒
木制匕首
血木匕首
骨制匕首
甲壳匕首
阿克伦匕首
铜制匕首
锡制匕首
青铜匕首
+ 90 更多...
铁制匕首
锡剑
青铜剑
铁剑
木斧
血木斧
骨斧
甲壳斧
阿克伦战斧
铜斧
锡斧
青铜斧
铁斧
锡弓
青铜弓
铁弓
锡制巨剑
青铜巨剑
锡矛
青铜长矛
铁矛
火焰锡法杖
火焰青铜法杖
火焰铁法杖
流水锡法杖
流水青铜法杖
流水铁法杖
自然锡法杖
自然青铜法杖
自然铁法杖
阿克伦石榴石法杖
石榴石铜法杖
石榴石锡法杖
石榴石青铜法杖
红水晶铁法杖
猫眼石阿克伦法杖
猫眼石铜法杖
猫眼石锡法杖
猫眼石青铜法杖
蓝水晶铁法杖
阿克伦橄榄石法杖
橄榄石铜法杖
橄榄石锡法杖
橄榄石青铜法杖
绿水晶铁法杖
锡头盔
青铜头盔
锡护甲
青铜护甲
锡盾
青铜盾
铁盾
生皮睡袋
皮革睡袋
皮革袋
黄金项链
黄金戒指
石榴石项链
猫眼石项链
橄榄石项链
石榴石戒指
猫眼石戒指
橄榄石戒指
解毒剂
神秘野生草药
鹿茸剂
反射药水
闪避药水
暴击药水
格挡药水
技能冷却药水
甲壳药水
潜行药水
技能灵药
灰老鼠灵魂石
金属圣甲虫灵魂石
鹿角兔灵魂石
怪鼠灵魂石
酸性斯洛格尔灵魂石
刺猬灵魂石
骨蜘蛛灵魂石
狂狗灵魂石
史莱姆灵魂石
皇家史莱姆灵魂石
血色史莱姆灵魂石
咬咬菇灵魂石
酸液虫灵魂石
锡箭
青铜箭
铁箭

已修改 (25)

条目变更
上级法力石
StandardPrice: 161162
法力石粉
MaxStack: 20100
陶瓷
EquipmentType: 0-1
EquipmentTypeName: 主要"无"
镶宝石甲虫
MaxStack: 120
木制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
血木巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
骨制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
甲壳巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
阿克伦巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
铜制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
铁制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
木矛
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.030.0
血木矛
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.056.0
骨矛
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.041.0
甲壳长矛
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.048.0
阿克伦矛
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.077.0
铜矛
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.060.0
厚布帽
Equipment_AdditionalStatuses: 闪避几率["DodgeChance_3"]
强化骨制头盔
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"]物理攻击力
厚布甲
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"]闪避几率
强化骨制护甲
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"]物理攻击力
布袋
ItemSubType: 402403
ItemSubTypeName: 主饰品副饰品
急救箱
StandardPrice: 200300
黑色血清
StandardPrice: 112200
开发者的信
DevComment2: 临时 Demo 物品开发者 的信 ver.Stove
StandardPrice: 2861000

单位与怪物 +1 / ~57 / 0

新增(1)

已修改 (57)

条目变更
阿里克
AttackSpeed: 0.31.0
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MovementSpeed: 90.0130.0
塞德里克
AttackSpeed: 0.31.0
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.050.0
MovementSpeed: 90.0130.0
PhysicalAttackPower: 140.0250.0
PhysicalResistance: 0.050.0
科赛农
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]共生虫
佩里昂
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MaxHealthTotal: 2000.0356.0
恩多尔西
AttackSpeed: 0.30.5
CriticalChance: 5.020.0
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.03.0
MaxHealthTotal: 4000.0356.0
MovementSpeed: 90.082.0
PhysicalAttackPower: 0.070.0
PhysicalResistance: 0.03.0
公会射手
AttackSpeed: 0.30.5
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 4000.012000.0
PhysicalAttackPower: 120.0200.0
PhysicalResistance: 0.030.0
公会官员
AttackSpeed: 0.30.5
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]铁制护甲, 铁制头盔
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 8000.024000.0
PhysicalAttackPower: 140.0300.0
PhysicalResistance: 0.030.0
公会士兵
AttackSpeed: 0.30.5
DefaultSkills: 基础拳击基础矛击
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 6000.018000.0
PhysicalAttackPower: 80.0200.0
PhysicalResistance: 0.030.0
哥布林工人
PhysicalAttackPower: 55.080.0
哥布林首席萨满
泥浆斯洛格尔
MagicAttackPower: 117.080.0
MaxHealthTotal: 3000.02600.0
格洛斯长老
MagicResistance: 0.050.0
MovementSpeed: 60.080.0
眼球
DefaultTraits: 远视, 充血精英怪物, 坚韧, 远视, 充血
MagicAttackPower: 120.060.0
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 10000.016000.0
蓝哥布林
AttackSpeed: 0.40.6
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 6800.06000.0
MovementSpeed: 110.0120.0
PhysicalAttackPower: 99.0150.0
PhysicalResistance: 0.020.0
链甲骑士哨兵
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]链甲骑士哨兵灵魂石
MovementSpeed: 110.080.0
无尽深渊灰鼠
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalAttackPower: 34.068.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊弱小灰鼠
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊红色石魔像
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1800.03600.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊森林蝌蚪
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2100.03600.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊掠食蛙
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 4000.06000.0
PhysicalAttackPower: 110.0144.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊酸液虫
MagicAttackPower: 45.080.0
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 700.01800.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊弱小酸液虫
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 700.01800.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊小型史莱姆
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 700.01800.0
无尽深渊中型史莱姆
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1180.02400.0
无尽深渊莫默克
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1600.03200.0
PhysicalAttackPower: 48.080.0
PhysicalResistance: 15.020.0
无尽深渊金属圣甲虫
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2250.04000.0
PhysicalAttackPower: 60.0120.0
无尽深渊红色怪鼠
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 10500.010000.0
无尽深渊红鼠
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊酸性斯洛格尔
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 900.02000.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊蓝色石魔像
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊白色莫默克
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊小型孢子史莱姆
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1350.02700.0
无尽深渊中型孢子史莱姆
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1560.03600.0
PhysicalAttackPower: 96.0120.0
无尽深渊灰色怪鼠
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2250.04800.0
PhysicalAttackPower: 84.0100.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊孢子昆虫
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1350.02700.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊尖刺龟
MagicResistance: 0.020.0
无尽深渊阿尔法酸性斯洛格尔
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊黄色石魔像
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2400.04800.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊巨型石魔像
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 18000.025000.0
PhysicalAttackPower: 144.0188.0
PhysicalResistance: 0.030.0
无尽深渊蜜蜂
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 750.02000.0
PhysicalResistance: 0.020.0
+ 另外 17 项已更改...
深渊瓢虫
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
无尽深渊哥布林工人
MaxHealthTotal: 1260.02400.0
PhysicalAttackPower: 34.080.0
无尽深渊哥布林斗士
MaxHealthTotal: 2142.03600.0
PhysicalAttackPower: 42.0102.0
无尽深渊哥布林投掷者
MaxHealthTotal: 1680.02800.0
PhysicalAttackPower: 42.090.0
无尽深渊哥布林萨满
MagicAttackPower: 40.0135.0
MaxHealthTotal: 1680.03000.0
无尽深渊哥布林祭司
MagicAttackPower: 80.0135.0
MaxHealthTotal: 8000.016000.0
无尽深渊哥布林骑手
MaxHealthTotal: 2500.04800.0
PhysicalAttackPower: 75.0115.0
无尽深渊泥浆斯洛格尔
MagicAttackPower: 64.080.0
MaxHealthTotal: 1500.02600.0
无尽深渊小型泥浆史莱姆
MaxHealthTotal: 1125.02600.0
PhysicalAttackPower: 80.092.0
无尽深渊中型泥浆史莱姆
MaxHealthTotal: 1660.04000.0
PhysicalAttackPower: 100.0130.0
无尽深渊水晶龟
MaxHealthTotal: 4725.06750.0
PhysicalAttackPower: 100.0151.0
无尽深渊格洛斯幼崽
MaxHealthTotal: 1680.02400.0
PhysicalAttackPower: 75.090.0
无尽深渊雄性格洛斯
MaxHealthTotal: 2415.03400.0
PhysicalAttackPower: 80.0117.0
无尽深渊雌性格洛斯
MagicAttackPower: 44.058.0
MaxHealthTotal: 1890.03200.0
无尽深渊挑战者格洛斯
MaxHealthTotal: 2940.04400.0
PhysicalAttackPower: 85.0130.0
无尽深渊长老格洛斯
MaxHealthTotal: 6300.020000.0
PhysicalAttackPower: 85.0170.0
无尽深渊锁链骑士哨兵
MagicAttackPower: 170.0180.0
MaxHealthTotal: 20000.038000.0
PhysicalAttackPower: 110.0140.0

技能 +1 / ~50 / 0

新增(1)

已修改 (50)

条目变更
紧急逃脱
DevComment_SkillFloatValues: 紧急 逃脱 - 冲向 地块 在范围内 3 附近紧急 逃脱: 冲向 附近 空间 在范围内 2
Range: 12
横扫斩
效果:
向前挥剑,对区域内所有单位造成物理攻击力 80% 的物理伤害 2 次。
向前挥剑,对区域内所有单位造成物理攻击力 100% 的物理伤害 2 次。
剑反
Cooldown: 30.018.0
EnergyCost: 74
基础巨剑攻击
效果:
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害,并对目标相邻单位造成物理攻击力 50% 的物理伤害。
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害,并对目标相邻单位造成物理攻击力 40% 的物理伤害。
毁灭劈斩
效果:
用巨剑发起强力竖劈,对目标及其身后的单位造成物理攻击力 400% 的伤害,并施加眩晕效果,持续 1 秒。

该攻击也可能伤及友军。

用巨剑发起强力竖劈,对目标及其身后的单位造成物理攻击力 320% 的伤害,并施加眩晕效果,持续 1 秒。

该攻击也可能伤及友军。
斩杀
效果:
对单个敌人造成物理攻击力 500% 的物理伤害,并施加 1 层暴露的弱点效果,持续 3 秒。用该技能击杀敌人后,其冷却时间减少 70%。
对单个敌人造成物理攻击力 450% 的物理伤害,并施加 1 层暴露的弱点效果,持续 3 秒。用该技能击杀敌人后,其冷却时间减少 70%。
致命恐惧
效果:
释放强烈的杀气,对敌方单位造成物理攻击力 30% 的物理伤害,并施加 1暴露的弱点减速 (Slow)效果,持续 5 秒。
释放强烈的杀气,对敌方单位造成物理攻击力 30% 的物理伤害,并施加 3暴露的弱点减速 (Slow)效果,持续 10 秒。
EnergyCost: 54
打磨刀刃
效果:
使下一次近战物理技能的造成伤害提高 100%,命中几率提高 30%。
使下一次近战物理技能的造成伤害提高 50%,命中几率提高 30%。
Cooldown: 8.012.0
DurabilityCost: 53
基础棍棒攻击
效果:
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。暴击时,施加 1 层头晕效果,持续 10 秒。
对目标造成物理攻击力 80% 的物理伤害。暴击时,施加 1 层头晕效果,持续 10 秒。
锤击
效果:
对目标造成物理攻击力 280% 的物理伤害,并施加 1 层硬直和 1 层头晕效果,持续 8 秒。
对目标造成物理攻击力 260% 的物理伤害,并施加 1 层硬直和 1 层头晕效果,持续 10 秒。
Cooldown: 8.010.0
EnergyCost: 23
恶毒辱骂
EnergyCost: 23
狂野乱舞
EnergyCost: 23
断筋
效果:
造成物理攻击力 120% 的物理伤害,并将目标击退 3 格。
对目标施加减速 (Slow)效果,持续 5 秒,同时施加破坏效果,持续 5 秒。

造成物理攻击力 180% 的物理伤害,并将目标击退 3 格。
对目标施加减速 (Slow)效果,持续 5 秒,同时施加破坏效果,持续 5 秒。
Cooldown: 12.07.0
爆头
Duration: 10.015.0
疾速冲刺
EnergyCost: 23
火焰飞弹
Duration: 5.020.0
火焰化身
效果:
点燃自身,立即获得 1燃烧效果,持续 30 秒。在接下来的 30 秒内,魔法攻击力提升当前燃烧层数 * 30%。
点燃自身,立即获得 2燃烧效果,持续 30 秒。在接下来的 30 秒内,魔法攻击力提升当前燃烧层数 * 12%。
Duration: 10.030.0
召唤:泡泡灵
效果:
在指定位置召唤 1 只"泡泡灵"。泡泡灵会攻击附近的敌人,且会在死亡时爆裂,对附近敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近友方赋予魔法攻击力 250%护盾,持续 30 秒。每个单位最多可同时召唤 2 只泡泡灵,同一地图上最多可存在 4 只泡泡灵。
在指定位置召唤 1 只"泡泡灵"。泡泡灵会攻击附近的敌人,且会在死亡时爆裂,对附近敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近友方赋予魔法攻击力 150%护盾,持续 20 秒。每个单位最多可同时召唤 2 只泡泡灵,同一地图上最多可存在 4 只泡泡灵。
拥抱之波
效果:
消耗最近的 1 只泡泡灵,向目标友方单位赋予魔法攻击力 300% 的护盾,持续 30 秒。可在 3 格内弹跳至附近友方目标并赋予等量护盾,最多 4 次。优先选择命中次数较低的目标。
消耗最近的 1 只泡泡灵,向目标友方单位赋予魔法攻击力 300% 的护盾,持续 20 秒。可在 3 格内弹跳至附近友方目标并赋予等量护盾,最多 4 次。优先选择命中次数较低的目标。
召唤:泡泡蟾蜍
效果:
消耗最近的 2 只泡泡灵,在指定位置召唤一只泡泡蟾蜍。
单个单位最多可同时召唤 1 只泡泡蟾蜍,同一张地图上最多只能存在 1 只泡泡蟾蜍。

消耗最近的 1 只泡泡灵,在指定位置召唤一只泡泡蟾蜍。
单个单位最多可同时召唤 1 只泡泡蟾蜍,同一张地图上最多只能存在 1 只泡泡蟾蜍。
CreatureAmount: 21
DevComment_SkillFloatValues: 消耗最近的 {0} 泡泡 以召唤一只泡泡蟾蜍,位置在 指定 位置。 如果 数字 已召唤 泡泡...消耗 {0} 最近的 泡泡灵 以召唤一只泡泡蟾蜍,位置在 目标 位置。
{1} 可以 已召唤 一次 b…
流水冲击
CreatureKey: "泡泡灵""NULL"
DevComment_SkillFloatValues: 指令 所有泡泡立即冲向指定方块,造成等同于魔法伤害的伤害 {0}% 魔法 攻击召唤 2 泡泡灵 指令 所有泡泡立即冲向指定图块,造成等同于魔法伤害的伤害...
EnergyCost: 15
举盾
Duration: 10.025.0
卫士嘲讽
Duration: 10.04.0
基础矛击
效果:
对目标造成物理攻击力 65% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。
对目标造成物理攻击力 75% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。
RequiredEquipment: "Equipment_Spear""NULL"
穿刺突
效果:
向目标刺出长矛,对所有敌方单位造成物理攻击力 120% 的物理伤害,并使自身获得加速 (Acceleration)效果,持续 8 秒。
向目标刺出长矛,对所有敌方单位造成物理攻击力 150% 的物理伤害,并使自身获得加速 (Acceleration)效果,持续 8 秒。
双重突刺
效果:
在 10 秒内,普通攻击对目标造成物理攻击力 40% 的物理伤害 2 次。
在 10 秒内,普通攻击对目标造成物理攻击力 50% 的物理伤害 2 次。
Duration: 0.010.0
双重突刺
效果:
对目标造成物理攻击力 40% 的物理伤害 2 次,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。
对目标造成物理攻击力 50% 的物理伤害 2 次,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。
先发打击
效果:
对目标造成物理攻击力 200% 的物理伤害,并施加脆弱,持续 8 秒。
对目标造成物理攻击力 220% 的物理伤害,并施加脆弱,持续 8 秒。
长矛猛击
效果:
对目标造成物理攻击力 250% 的物理伤害,并将其击退 3 格。对目标施加减速 (Slow)效果,持续 5 秒。
对目标造成物理攻击力 270% 的物理伤害,并将其击退 3 格。对目标施加减速 (Slow)效果,持续 5 秒。
防火
效果:
将获得的燃烧层数增加 100%,并忽略来自燃烧伤害的 70%。
将获得的燃烧层数增加 100%,并忽略来自燃烧伤害的 40%。
鲁莽突击
效果:
若在战斗中 10 秒没有移动,则造成的伤害提高 25%,受到的伤害提高 15%。移动时重置该效果。
若在战斗中 10 秒没有移动,则造成的伤害提高 30%,受到的伤害提高 10%。移动时重置该效果。
DevComment_SkillFloatValues: 如果 位置 在战斗中 {0} 秒没有移动,造成的伤害提高 {1}%,受到的伤害 降低{2…如果 在战斗中 {0} 秒没有移动,造成的伤害提高 {1}%,受到的伤害 提高{2}%. 这...
格洛斯长老冲锋
Cooldown: 30.07.0
连锁攻击
效果:
造成物理攻击力 100% 的物理伤害和魔法攻击力 100% 的魔法伤害。
造成物理攻击力 130% 的物理伤害和魔法攻击力 130% 的魔法伤害。
自动修复
效果:
哨兵获得 30生命强化效果,持续 10 秒。
哨兵获得 150生命强化效果,持续 10 秒。
Cooldown: 120.0180.0
血泪
效果:
造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并施加 3 层出血效果,持续 5 秒。
造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并施加 3 层出血效果,持续 10 秒。
血雨
效果:
对一片区域内的敌人造成魔法攻击力 80% 的魔法伤害,并施加 1出血效果,持续 5 秒。攻击能够持续命中 5 次。
对一片区域内的敌人造成魔法攻击力 80% 的魔法伤害,并施加 2出血效果,持续 10 秒。攻击能够持续命中 7 次。
基础弓攻击
效果:
造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
如果目标位于 1 个地格内,造成的伤害降低 50%。
DevComment_SkillFloatValues: 对目标造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害。对目标造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害。
伤害 造成 降低 {2}% 攻击...
负重药水
FloatValues: [180.0, 100.0][180.0, 60.0]
迅捷药水
FloatValues: [180.0, 70.0][180.0, 30.0]
吸血药水
FloatValues: [180.0, 35.0][180.0, 10.0]
+ 另外10个已更改...
攻击速度药水
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 30.0]
物理攻击药水
FloatValues: [180.0, 70.0][180.0, 30.0]
魔法攻击药水
FloatValues: [180.0, 70.0][180.0, 30.0]
精准药水
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 30.0]
闪避药水
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 15.0]
暴击药水
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 15.0]
格挡药水
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0][180.0, 20.0, 20.0]
魔抗药水
DevComment_SkillFloatValues: 对于 {0} 秒, 魔法 抗性提高{1}%魔法 抗性提高{1}% {0}
魔法 抗性 提高 {1} {0}
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 25.0]
铁肤药水
DevComment_SkillFloatValues: 对于 {0} 秒, 物理 抗性提高{1}%物理 抗性提高{1}% {0}
物理 抗性 提高 {1}% {0}
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 25.0]
巨石魔像灵魂
效果:
受到伤害时,造成伤害 提高 2%,受到伤害降低 2%。最多可叠加 10 层。战斗结束时重置层数。
受到伤害时,造成伤害 提高 2%,受到伤害降低 2%。最多可叠加 7 层。战斗结束时重置层数。

特质与铭文 +1 / ~28 / -3

新增(1)

已移除 (3)

低级移速铭文
中级移速铭文
高级移速铭文

已修改 (28)

条目变更
狼人
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit…["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
偷猎者
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"]["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
流放战士
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
奴隶
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"]["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["钝器", "盾", "巨剑"]["钝器", "盾", "剑"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["壁垒", "卫士", "处决"]["壁垒", "卫士", "战士"]
入殓师
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "巨剑", "WaterMagic"]["巨剑", "Blunt", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"]["处决", "Fortress", "Tide"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木制棍棒 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
DefaultItems: 木箭 ×100, 硬饼 ×2硬饼 ×2
铁匠
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "巨剑"]["Blunt", "弓", "巨剑"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "处决"]["Fortress", "闪击", "处决"]
木匠
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["钝器", "盾", "剑"]["钝器", "盾", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["壁垒", "卫士", "战士"]["壁垒", "卫士", "Harmony"]
丛林守护者
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"]["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
猎人
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"]["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
搬运工
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["巨剑", "Spear", "WaterMagic"]["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["处决", "Stake", "Tide"]["战士", "Guardian", "Tide"]
流浪者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["巨剑", "弓", "水魔法"]["Spear", "弓", "水魔法"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["处决", "闪击", "潮汐"]["Stake", "闪击", "潮汐"]
流氓
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
盗贼
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
屠夫
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"]["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
征召兵
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Shield", "Sword", "巨剑"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Guardian", "Warrior", "处决"]
赌徒
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"]["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]["Sword", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"]["战士", "Fortress", "Burst"]
侍从
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"]["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]["Sword", "Shield", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"]["Warrior", "Guardian", "Burst"]
沼泽守护者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "剑", "Blunt"]["Bow", "巨剑", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "战士", "Fortress"]["Blitz", "Execution", "Fortress"]
酋长保镖
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
鳞片工匠
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "剑", "护盾"]["水系魔法", "巨剑", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "战士", "Guardian"]["潮汐", "Execution", "Stake"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1木制巨剑 ×1
DefaultItems: 木箭 ×100, 硬饼 ×2硬饼 ×2
园丁
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"]["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "潮汐", "和谐"]["Stake", "潮汐", "和谐"]
DefaultEquipments: 木剑 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木矛 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
德鲁伊
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]["Sword", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"]["战士", "Guardian", "Harmony"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1自然木法杖 ×1
神秘学者
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["弓", "火魔法", "巨剑"]["弓", "火魔法", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["闪击", "爆发", "处决"]["闪击", "爆发", "Tide"]
流亡领主
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"]["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
贵族冒险家
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"]["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "剑", "Bow"]["Shield", "巨剑", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "战士", "闪击"]["Guardian", "Execution", "闪击"]
DefaultEquipments: 木剑 ×1, 木盾 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木弓 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
DefaultItems: 硬饼 ×2木箭 ×100, 硬饼 ×2
诅咒之子
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
泡泡飞溅
效果:
爆炸,对附近的敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近的盟友赋予魔法攻击力 150% 的护盾,持续 10 秒。
爆炸,对附近的敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近的盟友赋予魔法攻击力 150% 的护盾,持续 20 秒。
巨石魔像灵魂
FloatValues: [2.0, 10.0][2.0, 7.0]

效果施加者 +5 / ~44 / -3

已移除 (3)

低级移速铭文
中级移速铭文
高级移速铭文

已修改 (44)

条目变更
狼人
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit…["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
偷猎者
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"]["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
流放战士
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
奴隶
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"]["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
丛林守护者
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"]["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
猎人
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"]["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
流氓
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
盗贼
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
屠夫
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"]["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
征召兵
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
赌徒
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"]["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
侍从
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"]["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
酋长保镖
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
神秘学者
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
流亡领主
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"]["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
贵族冒险家
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"]["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
诅咒之子
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
泡泡飞溅
效果:
爆炸,对附近的敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近的盟友赋予魔法攻击力 150% 的护盾,持续 10 秒。
爆炸,对附近的敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近的盟友赋予魔法攻击力 150% 的护盾,持续 20 秒。
巨石魔像灵魂
FloatValues: [2.0, 10.0][2.0, 7.0]
进攻
AdjustStatsData: ["NULL"]["造成伤害加成_30"]
减速 (Deceleration)
IsExposedToPlayer: truefalse
精准度
IsExposedToPlayer: truefalse
营火的温暖
AdjustStatsData: ["心情_4", "EnergyRegeneration_0.03"]["心情_5", "EnergyRegeneration_0.03"]
吃了改良的草粥
AdjustStatsData: ["Mood_1"]["Mood_3"]
吃了尘球根
AdjustStatsData: ["Mood_3"]["Mood_1"]
慰藉之灰
AdjustStatsData: ["心情_5"]["心情_6"]
服用物理攻击药水
AdjustStatsData: ["物理攻击力_{1}"]["每修正值物理攻击力_{1}"]
服用魔法攻击力药水
AdjustStatsData: 魔法攻击力:{1}魔法攻击力修正值:{1}
鲁莽突击
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", 承受伤害加成:-{2}["DamageDealtBonus_{1}", 承受伤害加成:{2}
DevComment2: 造成的伤害提高{1}%,受到的伤害 降低 {2}%。造成的伤害提高{1}%,受到的伤害 提高 {2}%。
巨石魔像灵魂 (数量)
MaxStack: 107
共生虫 (Effect)
FloatValues: [1.0][3.0]
女神的祝福 (Vampire)
效果:
本次探索期间,生命吸取提高3%。
本次探索期间,生命吸取提高5%。
女神的祝福 (Attack Speed)
效果:
本次探索期间,攻击速度提高15%。
本次探索期间,攻击速度提高10%。
女神祝福 (Dodge)
效果:
本次探索期间,闪避几率提升10%。
本次探索期间,闪避几率提升5%。
女神祝福 (Critical)
效果:
本次探索期间,暴击几率提升10%。
本次探索期间,暴击几率提升5%。
女神祝福 (Magic Resistance)
效果:
本次探索期间,魔法抗性提升10。
本次探索期间,魔法抗性提升8。
女神祝福 (Metal Skin)
效果:
在本次探索期间,物理抗性提高10。
在本次探索期间,物理抗性提高8。
寂静帷幕商人
DevComment2: 变更 {0} 分钟。""
FloatValues: [30.0][-1.0]
溃烂地穴商人
DevComment2: 变更 {0} 分钟。""
FloatValues: [30.0][-1.0]
恩多尔西
DevComment2: 变更 {0} 分钟。""
FloatValues: [30.0][-1.0]
还有 4 项更改...
深渊大出血
效果:
每进行 50 次普通攻击,就对目标施加 5出血,持续 100 秒。
每进行 3 次普通攻击,就对目标施加 2出血,持续 6 秒。
DevComment2: 生命值 降至 {0}% 以下, 获得 a 护盾 等于 {1}% 生命值 失去, {2} 秒。每个 {0} 基础 攻击, 施加 {2} 出血{1} 秒。
深渊反弹
效果:
当你的生命值降至 50% 或以下时,你会获得护盾,数值等于已损失生命值的100%,持续 5 秒。
AdjustStatsData: ["NULL"]最大生命值修正值:30, 物理攻击力修正值:20, 魔法攻击力修正值:20]
DevComment2: "-"When health falls to {0}% or below, gain a shield 等同于 {1}% 的 the health lost, for {2} seconds.
享受了骰子游戏
AdjustStatsData: ["Mood_3"]["Mood_1"]
享受过飞镖游戏
AdjustStatsData: 心情:2["Mood_1"]

配方 +4 / ~25 / 0

新增(4)

骨弓
骨箭
铁制头盔
铁制护甲

已修改 (25)

条目变更
改良草粥
IngredientAmounts: [5, 4][5, 10]
低级火焰元素石
IngredientAmounts: [3, 10][3, 14]
低级水元素石
IngredientAmounts: [3, 10][3, 14]
低级自然元素石
IngredientAmounts: [3, 10][3, 14]
精炼红水晶
IngredientAmounts: [2][3]
精炼蓝水晶
IngredientAmounts: [2][3]
精炼绿水晶
IngredientAmounts: [2][3]
红水晶项链
IngredientAmounts: [4][1, 4]
蓝水晶项链
IngredientAmounts: [4][1, 4]
绿水晶项链
IngredientAmounts: [4][1, 4]
红水晶戒指
IngredientAmounts: [2][1, 2]
蓝水晶戒指
IngredientAmounts: [2][1, 2]
绿水晶戒指
IngredientAmounts: [2][1, 2]
黑色血清
CraftingWorkloadRequired: 600.01500.0
IngredientAmounts: [5][30]
慰藉之灰
CraftingWorkloadRequired: 600.01000.0
IngredientAmounts: [3][20]
回城卷轴
CraftingWorkloadRequired: 1000.02000.0
IngredientAmounts: [3, 10][5, 60]
低级魔石粉
CraftingWorkloadRequired: 600.0800.0
骨粉
CraftingWorkloadRequired: 600.0800.0
基础露营装备
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4][24, 12, 6, 20]
陶瓷
IngredientAmounts: [5][4]
女神之泪
IngredientAmounts: [3, 15][5, 60]
肉干
RecipeSFX: SFX_CraftingDefault"制作布料"音效
中级火元素石
IngredientAmounts: [3, 30][3, 60]
中级水元素石
IngredientAmounts: [3, 30][3, 60]
中级自然元素石
IngredientAmounts: [3, 30][3, 60]

建筑 +28 / ~40 / 0

已修改 (40)

条目变更
饰品工作台
ConstructionRequiredItems: 木板 ×8木板 ×8, 齿轮 ×1
OnDeconstructReturnedItems: 木板 ×8木板 ×8, 齿轮 ×1
木桌
IsInDoorOnly: truefalse
木制圆桌
IsInDoorOnly: truefalse
大型木桌
IsInDoorOnly: truefalse
木椅
IsInDoorOnly: truefalse
木椅
IsInDoorOnly: truefalse
木长凳
IsInDoorOnly: truefalse
石桌
IsInDoorOnly: truefalse
石制圆桌
IsInDoorOnly: truefalse
大型石桌
IsInDoorOnly: truefalse
石椅
IsInDoorOnly: truefalse
石椅
IsInDoorOnly: truefalse
石长凳
IsInDoorOnly: truefalse
木栅栏
Durability: 1000.0100.0
Quality: 50
花坛
ConstructionRequiredItems: 石砖 ×3, 花瓣 ×4石砖 ×3, 花瓣 ×6
Durability: 1000.0100.0
OnDeconstructReturnedItems: 石砖 ×3, 花瓣 ×4石砖 ×3, 花瓣 ×6
花坛
ConstructionRequiredItems: 石砖 ×3, 花瓣 ×4石砖 ×3, 花瓣 ×6
Durability: 1000.0100.0
OnDeconstructReturnedItems: 石砖 ×3, 花瓣 ×4石砖 ×3, 花瓣 ×6
篝火
ConstructionCategory: 36
ConstructionCategoryName: "家具""特殊"
石制装备仓库
Quality: 510
陶制食物仓库
Quality: 510
小型木书架
Quality: 57
大型木书架
Quality: 1015
皮革地毯
ConstructionRequiredItems: 生皮 ×4生皮 ×5
OnDeconstructReturnedItems: 生皮 ×4生皮 ×5
天球仪
Quality: 1015
厨房烹饪台
ConstructionRequiredItems: 石砖 ×6, 陶瓷 ×4石砖 ×8, 陶瓷 ×6, 齿轮 ×1
OnDeconstructReturnedItems: 石砖 ×6, 陶瓷 ×4石砖 ×8, 陶瓷 ×6, 齿轮 ×1
铸造工作台
ConstructionRequiredItems: 石材 ×12, 黏土 ×20石材 ×12, 黏土 ×20, 齿轮 ×1
OnDeconstructReturnedItems: 石材 ×12, 黏土 ×20石材 ×12, 黏土 ×20, 齿轮 ×1
木质橱柜
Quality: 1025
大型木质橱柜
Quality: 2045
木制墙架
Quality: 1525
圆木椅
BuildingVariantID: "NULL""木椅"
燕麦 <阶段 0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
燕麦 <阶段 1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
燕麦 <阶段 2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
燕麦 <阶段 3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0800.0
尘根 <阶段 0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
尘根 <阶段 1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
尘根 <阶段 2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
尘根 <阶段 3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0800.0
野生燕麦
GatheringWorkloadRequired: 320.0800.0
小尘根
GatheringWorkloadRequired: 350.0400.0
大尘根
GatheringWorkloadRequired: 700.0800.0

研究 +1 / ~28 / -1

新增(1)

已移除 (1)

基础工艺

已修改 (28)

条目变更
木材加工 II
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×1科技手册 ×2
木制住房
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×1科技手册 ×2
猎物加工
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×1科技手册 ×2
基础炼金
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×1科技手册 ×2
纺织加工
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×1科技手册 ×2
基础烹饪
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×1科技手册 ×2
篝火
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×2科技手册 ×3
营地建设
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×2科技手册 ×3
骨头加工
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×2科技手册 ×3
甲壳加工 I
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×2科技手册 ×3
法杖制作
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×2科技手册 ×3
救援补给
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×2科技手册 ×3
基础农业
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×2科技手册 ×3
基础怪物烹饪
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×2科技手册 ×3
金属加工
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×3科技手册 ×4
高级木制住房
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×3科技手册 ×4
骨头加工 II
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×3科技手册 ×4
甲壳加工 II
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×3科技手册 ×4
黑荆棘藤蔓净化
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×3科技手册 ×4
阿克伦加工
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×3科技手册 ×4
改良草粥
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×3科技手册 ×4
干燥
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×3科技手册 ×4
石制住房
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×4科技手册 ×5
皮革加工
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×4科技手册 ×5
中级存储
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×4科技手册 ×5
高级烹饪
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×4科技手册 ×5
地下怪物烹饪
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×4科技手册 ×5
高级石制住房
UnlockRequiredItem: 科技手册 ×4科技手册 ×5

掉落表 +5 / ~84 / 0

已修改 (84)

条目变更
鲁玛树 随机
DropItemOne_Percentage: "23.53%""18.75%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0150.0
DropItemThree_Percentage: "58.82%""31.25%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0250.0
DropItemTwo_Percentage: "17.65%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0400.0
蓝莓 随机
DropItemOne_Percentage: "50.00%""66.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0200.0
DropItemTwo_Percentage: "50.00%""33.33%"
大头菜 随机
DropItemOne_Amount: 13
DropItemTwo_Amount: 24
花 随机
DropItemOne_Amount: 21
DropItemTwo_Amount: 32
尘根 随机
DropItemOne_Amount: 21
DropItemTwo_Amount: 42
尘根 生长2 随机
DropItemOne_Percentage: "66.67%""22.22%"
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""NULL"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""66.67%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0300.0
DropItemTwo_Percentage: "33.33%""11.11%"
简单 补给马车 科技手册 固定
DropItemOne_Amount: 816
简单 补给马车 硬饼 固定
DropItemOne_Amount: 2425
普通 补给马车 科技手册 固定
DropItemOne_Amount: 712
普通 补给马车 硬饼 固定
DropItemOne_Amount: 1813
困难 补给马车 科技手册 固定
DropItemOne_Amount: 58
困难 补给马车 硬饼 固定
DropItemOne_Amount: 123
极难 补给马车 科技手册 固定
DropItemOne_Amount: 15
极难 补给马车 硬饼 固定
DropItemOne_Amount: 52
毁灭 补给马车 科技手册 固定
DropItemOne_Amount: 13
毁灭 补给马车 硬饼 固定
DropItemOne_Amount: 21
R1 木箱随机
DropItemOne_Amount: 64
R1 朴素宝箱随机2
DropItemTwo_Amount: 106
蜜蜂蜂巢树1
DropItemOne_Amount: 12
垃圾堆1
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆2
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆3
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆4
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆5
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆6
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆7
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆8
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆9
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆10
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆11
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆12
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆13
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆14
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆15
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆16
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆17
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆18
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆19
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆20
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
哥布林帐篷1
DropItemTwo_Amount: 43
+ 另外 44 项已更改...
哥布林帐篷2
DropItemOne_Amount: 43
DropItemTwo_Amount: 64
被亵渎的尸体
DropItemOne_Amount: 82
R1 低阶深渊宝箱随机1
DropItemOne_Amount: 84
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 02
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""阿克伦"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R1 深渊精英宝箱随机1
DropItemOne_Amount: 168
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 05
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""阿克伦"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R1 深渊宝物高级宝箱随机1
DropItemOne_Amount: 84
DropItemThree_Amount: 84
DropItemTwo_Amount: 84
R1 深渊宝物首领宝箱随机1
DropItemOne_Amount: 168
DropItemThree_Amount: 168
DropItemTwo_Amount: 168
R1 低阶深渊宝箱随机2
DropItemOne_Amount: 115
DropItemOne_ItemKey: "帝国硬币""石材"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""上等生肉"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R1 深渊宝物精英宝箱随机2
DropItemOne_Amount: 225
DropItemOne_ItemKey: "帝国硬币""石材"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""上等生肉"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R1 高阶深渊宝箱随机2
DevComment1: 无尽深渊 阶段 1 首领 宝箱无尽深渊 阶段 1 后期 宝箱
DropItemOne_Amount: 120
DropItemOne_ItemKey: "宏伟王冠""石材"
DropItemOne_Percentage: "100.00%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""蘑菇"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Amount: 01
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""技能重置灵药"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.010.0
R1 深渊首领宝箱随机2
DevComment1: 无尽深渊 阶段 1 后期 宝箱无尽深渊 阶段 1 首领 宝箱
DropItemOne_Amount: 31
DropItemOne_ItemKey: "帝国硬币""宏伟王冠"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""33.33%"
DropItemThree_Amount: 010
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""镶宝石甲虫"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0100.0
DropItemTwo_Amount: 110
DropItemTwo_ItemKey: "技能重置灵药""帝国硬币"
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0100.0
R2 低阶深渊宝箱随机1
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 05
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""阿克伦"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R2 深渊精英宝箱随机1
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 010
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""阿克伦"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R2 低阶深渊宝箱 随机2
DropItemOne_Amount: 125
DropItemOne_ItemKey: "帝国硬币""石材"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""蘑菇"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R2 深渊精英宝箱 随机2
DropItemOne_Amount: 240
DropItemOne_ItemKey: "帝国硬币""石材"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""蘑菇"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R2 高阶深渊宝箱 Random2
DevComment1: 无尽深渊 阶段 2 首领 宝箱无尽深渊 阶段 2 后期 宝箱
DropItemOne_Amount: 130
DropItemOne_ItemKey: "宏伟王冠""石材"
DropItemOne_Percentage: "100.00%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""上等生肉"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Amount: 01
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""技能重置灵药"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.010.0
R2 深渊首领宝箱 Random2
DevComment1: 无尽深渊 阶段 2 后期 宝箱无尽深渊 阶段 2 首领 宝箱
DropItemOne_ItemKey: "帝国硬币""宏伟王冠"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""33.33%"
DropItemThree_Amount: 030
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""镶宝石甲虫"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0100.0
DropItemTwo_Amount: 130
DropItemTwo_ItemKey: "技能重置灵药""帝国硬币"
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0100.0
R1 宝典 固定
DevComment1: 典籍事件 (固定)典籍事件 固定
>> 作为 一个 异常, 已引用 来自 建筑 表; 代码 称为 数值 直接...
DropItemOne_Amount: 32
普通 Power3
DropItemTwo_Amount: 68
普通 Power4
DropItemOne_Amount: 45
DropItemTwo_Amount: 810
普通 Power5
DropItemOne_Amount: 56
DropItemTwo_Amount: 1012
普通 Power6
DropItemOne_Amount: 68
DropItemTwo_Amount: 1216
普通 Power7
DropItemOne_Amount: 79
DropItemTwo_Amount: 1418
普通 Power8
DropItemOne_Amount: 811
DropItemTwo_Amount: 1622
普通 Power9
DropItemOne_Amount: 913
DropItemTwo_Amount: 181
DropItemTwo_ItemKey: "低级法力石""中级法力石"
普通 Power10
DropItemOne_Amount: 1015
DropItemTwo_Amount: 2030
普通 Power11
DropItemOne_Amount: 111
DropItemOne_ItemKey: "低级法力石""中级法力石"
DropItemTwo_Amount: 222
DropItemTwo_ItemKey: "低级法力石""中级法力石"
普通 Power13
DropItemOne_Amount: 132
DropItemOne_ItemKey: "低级法力石""中级法力石"
DropItemTwo_Amount: 264
DropItemTwo_ItemKey: "低级法力石""中级法力石"
普通 Power15
DropItemOne_Amount: 153
DropItemOne_ItemKey: "低级法力石""中级法力石"
DropItemTwo_Amount: 306
DropItemTwo_ItemKey: "低级法力石""中级法力石"
莫默克 随机
DropItemOne_Amount: 32
红老鼠 随机
DropItemOne_Amount: 21
酸性斯洛格尔 随机
DropItemOne_Amount: 42
森林蝌蚪 随机
DropItemOne_Amount: 21
掠食蛙 随机
DropItemOne_Amount: 105
哥布林工人 随机
DropItemTwo_Amount: 69
哥布林斗士 随机
DropItemOne_Amount: 34
DropItemTwo_Amount: 24
DropItemTwo_ItemKey: "火焰精华""恶心的怪物肉"
哥布林投掷者 随机
DropItemTwo_Amount: 24
DropItemTwo_ItemKey: "自然精华""恶心的怪物肉"
哥布林萨满 随机
DropItemTwo_Amount: 24
DropItemTwo_ItemKey: "自然精华""恶心的怪物肉"
泥浆斯洛格尔 随机
DropItemOne_Amount: 43
水晶龟 随机1
DropItemOne_Amount: 1012
格洛斯幼崽 随机
DropItemOne_Amount: 64
DropItemOne_Percentage: "20.00%""15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.025.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%""62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0100.0
DropItemTwo_Amount: 106
DropItemTwo_Percentage: "13.33%""21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.035.0
雄性格洛斯 随机
DropItemOne_Amount: 106
DropItemOne_Percentage: "20.00%""15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.025.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%""62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0100.0
DropItemTwo_Amount: 158
DropItemTwo_Percentage: "13.33%""21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.035.0
格洛斯挑战者 随机
DropItemOne_Amount: 2010
蓝哥布林 固定
DropItemOne_Amount: 104
蓝哥布林 随机
DropItemOne_Amount: 202
DropItemOne_ItemKey: "恶心的怪物肉""中级法力石"
DropItemOne_Percentage: "50.00%""80.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0100.0
DropItemThree_Amount: 61
DropItemThree_ItemKey: "阿克伦""蓝哥布尔项链"
DropItemThree_Percentage: "16.67%""4.00%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.05.0
DropItemTwo_Amount: 41
DropItemTwo_ItemKey: "中级法力石""蓝哥布尔手环"
DropItemTwo_Percentage: "33.33%""16.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.020.0

商人 +2 / ~4 / 0

新增(2)

公会商人安全
恩多尔西安全层

已修改 (4)

条目变更
公会商人2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1][45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1][30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
公会商人3
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1][90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1][60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
恩多尔西
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0][100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]
MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2][20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0][50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1][10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]
MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
溃烂地穴商人
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

事件 +2 / ~5 / 0

已修改 (5)

条目变更
成功的探险
StartCondition: 主线任务 7 已完成 + 正在游玩 末日临近 场景 + 寂静帷幕 已通关 + 在 据点寂静帷幕 已通关 + 在 据点
成功的探险 2
StartCondition: 主线任务 7 已完成 + 正在游玩 末日临近 场景 + 溃烂地穴 已通关 + 在 据点溃烂地穴 已通关 + 在 据点
信仰的义务
DevComment: 主要 任务 7职责 信仰
DevComment2: 三人组 主要 任务 7""
KeyWord: 三人组 主要 任务 7主线任务已添加教程
废弃样本
StartCondition: 废弃样本 每张地图只能运行一次 + 废弃样本遗迹 在此地图上已进行过交互 + 至少 0 分钟,自 废弃样本 上次运行起废弃样本 每张地图只能运行一次 + 废弃样本 在此地图上已进行过交互 + 至少 0 分钟,自 废弃样本 上次运行起
奇异缝隙
TargetUnitCondition: 奇异缝隙 交互的成员

事件节点 +6 / ~37 / -2

新增(6)

Node F5000
Node N211
Node N1211
Node N1421
Node N1611
Node N2900

已移除 (2)

Node E010
Node E020

已修改 (37)

条目变更
Node E000
ChoiceIDs: ["选择E0000", "选择E0001"]["选择E0000"]
DevComment: 感谢您 游玩地下城 拓荒者 演示。

试玩 a 版本 我们 已准备 因此 可以 第一 经验 核...
你好。 谢谢 非常 许多 游玩 地下城 拓荒者 通过 STOVE。

感谢您 忘记游戏 来...
Node F911
ChoiceIDs: ["选择F9110"]["选择F9110", 选择F9111
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

当然 探险队长 必须 好...
You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

探险队长 肯定 已经
Node F4200
DevComment: 新增 - 创建2个2级单位任务 + 建造女神雕像当你正在整理这次探险的报告时,一只乌鸦飞下来落在你的手臂上。

"你好,兄弟。"

哟...
Type: 10
TypeName: "隐藏""普通"
Node F4500
IllustKey: """Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4510
IllustKey: """Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4511
IllustKey: """Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4600
DevComment: 奇怪 裂缝
你发现地板上有一个裂缝。你感觉到黑暗中有什么东西在盯着你。

咚,咚,咚

搏动声...
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4610
DevComment: 1 层数
你把肉伸到裂缝前,细长的肉丝伸出来,只缠住了肉。之后...
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4620
DevComment: 2 层数 - 添加 加成 怪物咻……咯……嘶……

作为 第二 消失, 两个 颠簸 上升 一个 之后 另一个 边缘
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4630
DevComment: 3 层数吞下第三块肉后,房间的脉动突然停止了。

片刻之后,裂缝扭曲着……
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4640
DevComment: 4 层数你递出第四块肉,里面的东西只取走了肉,精准到没有碰到你的手指……
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4650
DevComment: 5 层数第五块肉消失后,房间里弥漫着一股生姜和芥末混合着某种燃烧物的气味……
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4660
DevComment: 6 层数吞下第六块肉后,裂缝缓慢收缩了六次,然后停止了蠕动。

吱嘎!咔嗒……嘶嘶……
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4670
DevComment: 最终 奖励当第七块肉消失在黑暗中时,覆盖房间的肉质瞬间收缩。

里面……
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4911
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"]["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]
DevComment: 作为 不屑一顾地, the members scratch their heads and return to their 地方。

显然, 探险 领袖 嗯……
它们 走开, the members scratch their heads and return to their 岗位。

探险 指挥官 肯定 已经
Node N200
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"]["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]
DevComment: 继续 木制 笼子 握着 被困 昆虫, 有人 戴着面具 站着。 凝视 漏洞 被困 里面...有人 戴着 a 面具 站着 旁边 a 木笼里装着 昆虫。 接近 使 a 声响, 似乎 更多 有……
Node N210
DevComment: 作为 点头,他 看起来 返回 昆虫 没有 任意 特别的 兴趣。

喃喃自语 他自己 作为 注视a…
点头, 沉浸 返回 进入 他的 自己的 思绪。

"通过 什么 原理 形态 内部身体……"

开始 写……
IllustKey: "Illustration_Xenon""插画_异种酸虫"
Node N310
DevComment: 你接过笔记后,他满意地点了点头。

"很好。 应该 足够 验证假说。"

看起来 t…
你接过笔记后,他满意地点了点头。

"哦, 不要 忘了,孢子 漏洞 活着 深处 森林。"

IllustKey: "Illustration_Xenon""插画_异种孢子虫"
Node N410
IllustKey: "Illustration_Xenon""插画_异种肉蛆"
Node N510
IllustKey: "Illustration_Xenon""插画_异种地狱水蛭"
Node N1200
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "选择N12001"]["ChoiceN12000", 选择N12001 选择
DevComment: 蹲坐在 地面 检查被摧毁的魔像残骸,他缓缓转向 明显的 疲...蹲坐在 地面, 检查被摧毁的魔像残骸,他缓缓转向 你, 看着 疲惫。

"那...
Node N1210
DevComment: 你接受任务后,他 点头 a 疲惫 表情。

"别 过火 它。 A 很少 调查是 足够。"
你接受任务后,他 点头, 看着 疲惫。

"别 你自己。 A 一点 调查是 足够。
法力 德...
IllustKey: "Illustration_Perion"插画_佩里恩废弃的魔力装置
Node N1300
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1411
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", 选择["ChoiceN14110", 选择N14111 选择
Node N1420
IllustKey: "Illustration_Endrossi"插画_恩德罗西长老格洛斯
Node N1600
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", 你选择了一个新的地下城,但你必须先击败它才能解锁它。["ChoiceN16000", 选择 选择
DevComment: 处理 猎物时,她察觉到你的存在并转身 迅速地。

"最好别再靠近了。"
野外处理 猎物时,她察觉到你的存在并转身 迅速。

"最好别再靠近了。"

Node N1610
IllustKey: "Illustration_Endrossi""插画_恩德罗西·默莫克"
Node N1710
DevComment: 她对你的回答报以一声轻笑。

"A 白色 莫默克 并非寻常 野兽。 反而 逃跑 视线 a 人, 他们 嗯……
她对你的回答报以一声轻笑。

"白色 默莫克 栖息 深处 森林. 我会 提醒 现在, 他们是 并非寻常 野兽。
IllustKey: "Illustration_Endrossi""插画_恩德罗西·白默莫克"
Node N1810
DevComment: 听完你的话, 她是 短暂地沉默了一会儿,随即皱起眉头,发出一声 空洞的 笑。

"……什么?你 出去 你...
听完你的话, 短暂地沉默了一会儿,随即皱起眉头,发出一声 苦涩的 笑。

"……什么?你 疯了吗?"
IllustKey: "Illustration_Endrossi""插画_恩德罗西·阿尔法酸史莱姆"
Node N2720
DevComment: 作为 点头, 佩里昂 静静 点头。

"明白了。"

重新整理 任务 文件继续 他的 记录。

"…
点头, 佩里翁悄悄地 点头 返回。

"明白了。 我已经 听说样本 可以 发现 深处 在范围内 溃烂 伯尔...
IllustKey: "Illustration_Perion""插画_佩里翁废弃样本"
Node N2800
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node R500
IllustKey: """Illustration_GazeMoon"
Node R510
IllustKey: """Illustration_GazeMoon"
Node R511
IllustKey: """Illustration_GazeMoon"
Node R1800
DevComment: 响亮的 噪音 开始 传来 来自 其他 一侧。

鼓声, 欢快的 口哨声,无法理解的 低语一...
A 大声 噪音 开始 来自 对面方式。

声音 敲击 鼓声, a 活泼的 长笛,低语一个 未知...
IllustKey: """Illustration_FrenziedBall"
Node R1810
IllustKey: """Illustration_FrenziedBall"
Node R1811
DevComment: 他们的脸上浮现出诡异的微笑。

"很好。那么 I 使 @##$@ 你。"

突然, 无数 声音...
他们的脸上浮现出诡异的微笑。

"很好。那么 我们会 &%$& 你。"

一个 刹那间, 无数 声音, 形状,……
IllustKey: """Illustration_FrenziedBall"

事件选项 +12 / ~75 / -4

新增(12)

Choice F9111
Choice F49111
Choice F50000
Choice N2002
Choice N2110
Choice N12002
Choice N12110
Choice N14112
Choice N14210
Choice N16002
Choice N16110
Choice N29000

已移除 (4)

Choice E0001
Choice E0100
Choice E0102
Choice E0200

已修改 (75)

条目变更
Choice E0000
DevComment: 检查 更新路线图离开
OnSelectAction: 团队金币 +143 · 进入下一步团队金币 +777
Choice F31000
OnSelectAction: 获得 2 女神之泪 · 获得 2 燕麦 · 获得 5 黏土 · 获得 1 技能重置灵药获得 2 燕麦 · 获得 5 黏土 · 获得 1 技能重置灵药
Choice F42000
DevComment: 选择我想我应该为女神建造一座雕像。
OnSelectAction: 开始以下任务:主线任务 7开始以下任务:主线任务 7 · 获得 5 硬饼
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice F45000
TooltipAction: "概率_选择F45100""无"
Choice F45001
TooltipAction: "ShowAction""无"
Choice F45100
OnSelectAction: 生成蓝哥布林 附着到 废弃样本遗迹生成蓝哥布林 附着到 废弃样本遗迹 · 废弃样本遗迹 播放动画
Choice F45110
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice F46001
ActiveCondition: 探险队持有 火把
DevComment: 投掷 a 火把穿透 向内
OnSelectAction: 从探险队拿走 1 火把 · 生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画
Choice F46002
ActiveCondition: 探险队中无人拥有 精神崩溃
DevComment: 离开凝视
OnSelectAction: 奇异缝隙遗迹 播放动画 · ⟨名称⟩获得敏锐感知效果,持续 1 天。 · ⟨名称⟩ 永久获得 +100 压力
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice F46101
ActiveCondition: 探险队持有 火把
DevComment: 投掷 a 火把穿透 向内
OnSelectAction: 从探险队拿走 1 火把 · 生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画
Choice F46102
ActiveCondition: 探险队中无人拥有 精神崩溃
DevComment: 离开凝视
OnSelectAction: 奇异缝隙遗迹 播放动画 · ⟨名称⟩获得敏锐感知效果,持续 1 天。 · ⟨名称⟩ 永久获得 +100 压力
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice F46200
DevComment: 给予 怪物 投掷
OnSelectAction: 从探险队拿走 1 坚韧生肉 · 3 中级法力石 掉落于 奇异缝隙 · 进入下一步从探险队拿走 1 坚韧生肉 · 3 中级法力石 掉落于 奇异缝隙遗迹 · 进入下一步
Choice F46201
ActiveCondition: 探险队持有 火把
DevComment: 投掷 a 火把穿透 向内
OnSelectAction: 从探险队拿走 1 火把 · 生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画
Choice F46202
ActiveCondition: 探险队中无人拥有 精神崩溃
DevComment: 离开凝视
OnSelectAction: 奇异缝隙遗迹 播放动画 · ⟨名称⟩获得敏锐感知效果,持续 1 天。 · ⟨名称⟩ 永久获得 +100 压力
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice F46301
ActiveCondition: 探险队持有 火把
DevComment: 投掷 a 火把穿透 向内
OnSelectAction: 从探险队拿走 1 火把 · 生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画
Choice F46302
ActiveCondition: 探险队中无人拥有 精神崩溃
DevComment: 离开凝视
OnSelectAction: 奇异缝隙遗迹 播放动画 · ⟨名称⟩获得敏锐感知效果,持续 1 天。 · ⟨名称⟩ 永久获得 +100 压力
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice F46401
ActiveCondition: 探险队持有 火把
DevComment: 投掷 a 火把穿透 向内
OnSelectAction: 从探险队拿走 1 火把 · 生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画
Choice F46402
ActiveCondition: 探险队中无人拥有 精神崩溃
DevComment: 离开凝视
OnSelectAction: 奇异缝隙遗迹 播放动画 · ⟨名称⟩获得敏锐感知效果,持续 1 天。 · ⟨名称⟩ 永久获得 +100 压力
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice F46501
ActiveCondition: 探险队持有 火把
DevComment: 投掷 a 火把穿透 向内
OnSelectAction: 从探险队拿走 1 火把 · 生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画
Choice F46502
ActiveCondition: 探险队中无人拥有 精神崩溃
DevComment: 离开凝视
OnSelectAction: 奇异缝隙遗迹 播放动画 · ⟨名称⟩获得敏锐感知效果,持续 1 天。 · ⟨名称⟩ 永久获得 +100 压力
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice F46601
ActiveCondition: 探险队持有 火把
DevComment: 投掷 a 火把穿透 向内
OnSelectAction: 从探险队拿走 1 火把 · 生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画生成眼球 附着到 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画
Choice F46602
ActiveCondition: 探险队中无人拥有 精神崩溃
DevComment: 离开凝视
OnSelectAction: 奇异缝隙遗迹 播放动画 · ⟨名称⟩获得敏锐感知效果,持续 1 天。 · ⟨名称⟩ 永久获得 +100 压力
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice F46700
DevComment: 离开 天哪。
OnSelectAction: 3 感知灵药 掉落于 奇异缝隙1 感知灵药 掉落于 奇异缝隙遗迹 · 奇异缝隙遗迹 播放动画
Choice F47000
OnSelectAction: 开始以下任务:建立据点 100开始以下任务:建立据点 100 · 获得 9 硬饼 · 获得 28 药膏 · 获得 6 急救箱 · 获得 47 野生长草 · 获得 6 蓝莓 · 获得 32 原木
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice N2000
TooltipAction: "无""显示选择动作_选择N2100"
Choice N2001
DevComment: 感兴趣。什么 在做 这里?
OnSelectAction: 进入下一步
Choice N4000
TooltipAction: "无""显示选择动作_选择N4100"
Choice N5000
TooltipAction: "无""显示选择动作_选择N5100"
Choice N12000
TooltipAction: "无""显示选择动作_选择N12100"
Choice N12001
DevComment: 感兴趣。为什么 应该 I?
OnSelectAction: 进入下一步
Choice N14001
TooltipAction: "无""ShowChoiceAction_ChoiceN14110"
选择 N14110
OnSelectAction: 进入下一步开始以下任务:狩猎格洛斯长老 · 进入下一步
TooltipAction: "显示选择动作_选择N14200""ShowAction"
Choice N14111
DevComment: 那是 不幸。什么 发生了什么?
OnSelectAction: 进入下一步
Choice N14200
OnSelectAction: 开始以下任务:狩猎格洛斯长老
选择 N16000
TooltipAction: "无""显示选择动作_选择N16100"
Choice N16001
DevComment: 只是 无视 它。 你?
OnSelectAction: 进入下一步
选择 N17000
TooltipAction: "无""显示选择行动_选择N17100"
选择 N18000
TooltipAction: "无""显示选择行动_选择N18100"
Choice N22000
OnSelectAction: 恩多尔西 在据点加入你恩多尔西 在据点加入你 · 恩多尔西 离开地图
Choice N27000
TooltipAction: "无""显示选择行动_选择N27100"
+ 另外 35 项已更改...
Choice N27100
OnSelectAction: 进入下一步进入下一步 · 开始以下任务:调查废弃样本
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice N27200
OnSelectAction: 开始以下任务:调查废弃样本
Choice N28000
DevComment: 明白了。那么你将加入我们。欢迎。
OnSelectAction: 佩里昂 在据点加入你佩里昂 在据点加入你 · 佩里昂 离开地图
Choice R5000
OnSelectAction: 狼人施加满月之狼,持续 1 天;向其余成员施加不满,持续1 天。 · 进入下一步进入下一步
TooltipAction: "ShowAction""ShowChoiceAction_ChoiceR5100"
Choice R5001
OnSelectAction: 狼人施加不满,持续 1 天;向其余成员施加非常满足,持续1 天。 · 进入下一步进入下一步
TooltipAction: "ShowAction""ShowChoiceAction_ChoiceR5110"
Choice R5100
OnSelectAction: 狼人施加满月之狼,持续 1 天;向其余成员施加不满,持续1 天。
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R5110
OnSelectAction: 狼人施加不满,持续 1 天;向其余成员施加非常满足,持续1 天。
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R6000
OnSelectAction: 进入下一步 · 对所有队伍成员施加 补给充足,持续 1 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 进入下一步
TooltipAction: "ShowAction""显示选择行动_选择R6100"
Choice R6001
OnSelectAction: 进入下一步 · 对所有队伍成员施加 不满,持续 1 进入下一步
TooltipAction: "ShowAction""显示选择行动_选择R6110"
Choice R6100
OnSelectAction: 对所有队伍成员施加 补给充足,持续 1 天 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R6110
OnSelectAction: 对所有队伍成员施加 不满,持续 1
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R9100
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R9110
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R14000
TooltipAction: "无""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14200
TooltipAction: "无""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14210
TooltipAction: "无""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14220
TooltipAction: "无""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14230
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R14300
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R15000
TooltipAction: "无""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15200
TooltipAction: "无""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15210
TooltipAction: "无""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15211
DevComment: 离开那是 足够 现在。
OnSelectAction: ⟨名称⟩获得 2 鲁玛果⟨名称⟩获得 2 大头菜
Choice R15220
TooltipAction: "无""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R17100
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R17110
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R18100
DevComment: 天哪。那... 原先 真的 惊人的
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R18110
DevComment: 灌输 真相啊哈.. 啊...啊....
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R19000
TooltipAction: "无""ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19120
OnSelectAction: 进入下一步 · ⟨名称⟩ 失去 100 生命值进入下一步 · ⟨名称⟩ 失去 50 生命值
Choice R19200
TooltipAction: "无""ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19300
TooltipAction: "无""ShowAction"
选择 T3000
OnSelectAction: 时间流逝:1 分钟 · 重新打开地图的一部分 · 重新打开地图的一部分 · 场景接管控制权 · 镜头移动 · 时间流逝:1 分钟 · 在地图上标记一个位置 · 时间流逝:1 分钟 · 镜头移至 ⟨名称⟩ · ⟨名称⟩ 说出一句脚本台词 · 场景将控制权交还 · 时间流逝:1 分钟 · 打开 Tutorial Select Entity 面板 · 打开 Tutorial Unit Move 面板场景接管控制权 · 时间流逝:1 分钟 · 重新打开地图的一部分 · 重新打开地图的一部分 · 镜头移动 · 时间流逝:1 分钟 · 在地图上标记一个位置 · 时间流逝:1 分钟 · 镜头移至 ⟨名称⟩ · ⟨名称⟩ 说出一句脚本台词 · 时间流逝:1 分钟 · 场景将控制权交还 · 打开 Tutorial Select Entity 面板 · 打开 Tutorial Unit Move 面板
选择 T15000
OnSelectAction: 时间流逝:5 分钟 · 游戏速度已设定 · 重新打开地图的一部分 · 重新打开地图的一部分 · 镜头移动 · 时间流逝:1 分钟 · 在地图上标记一个位置 · 时间流逝:1 分钟 · 镜头移至 ⟨名称⟩ · 开始以下任务:教程 15时间流逝:5 分钟 · 游戏速度已设定 · 重新打开地图的一部分 · 重新打开地图的一部分 · 镜头移动 · 时间流逝:1 分钟 · 在地图上标记一个位置 · 时间流逝:1 分钟 · 镜头移至 ⟨名称⟩ · 开始以下任务:教程 15 · 拆除 控制已解锁
选择 T16000
OnSelectAction: 场景接管控制权 · 清除地图标记 · ⟨名称⟩ 说出一句脚本台词 · 开始以下任务:教程 16 · 场景将控制权交还 · Demolition 控制已解锁场景接管控制权 · 清除地图标记 · ⟨名称⟩ 说出一句脚本台词 · 开始以下任务:教程 16 · 场景将控制权交还 · Demolition 控制已解锁

NPC 事件 +1 / ~6 / 0

新增(1)

已修改 (6)

条目变更
恩多尔西
DefaultEventKey: "事件_Npc15""Event_Npc26"
塞德里克
DefaultEventKey: "Event_Npc26""Event_Npc23"
公会商人
DefaultEventKey: "Event_Npc23""Event_Npc11"
佩里昂
DefaultEventKey: "Event_Npc11""Event_Npc1"
阿里克
DefaultEventKey: "Event_Npc1""Event_Npc6"
科赛农
DefaultEventKey: "Event_Npc6"""

任务 0 / ~9 / 0

已修改 (9)

条目变更
教程
CompleteCondition: (输入 拾取模式 + 拥有原木 ×12 + 拥有野生长草 ×10) 完成教程(输入 拾取模式 + 让一名成员持有原木 ×12 + 让一名成员持有野生长草 ×10) 完成教程
教程
CompleteCondition: 移动到屏幕显示的格子 完成教程移动到屏幕显示的格子 完成教程
研究昆虫 1
CompleteCondition: 检查 实体: 酸液 昆虫击败酸液虫 ×3
研究昆虫 2
CompleteCondition: 检查 实体: 孢子 昆虫击败孢子昆虫 ×3
研究昆虫 3
CompleteCondition: 检查建筑:肉虫1 检查建筑:肉虫2采集肉蛆 + 采集巨型肉蛆
调查废弃装置
CompleteCondition: 检查建筑:废弃的魔法动力装置废弃魔力装置交互
调查废弃样本
CompleteCondition: 检查 建筑: 废弃 样本废弃样本交互
探险决议
CompleteCondition: 拥有陶瓷 ×30拥有陶瓷 ×15
Dev_Description: 拥有 30 或更多陶器拥有 15 或更多陶器
探险决议
CompleteCondition: 完成基础工艺研究完成铸造加工研究
Dev_Description: 普通攻击 制作 完成铸造 完成

决策 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

条目变更
Rank3 Resource2
Condition: 探险队持有少于 15 陶瓷探险队持有少于 8 陶瓷
DevComment: 持有少于 15 陶器持有少于 8 陶器
Rank3 Research1
Condition: 基础工艺 研究尚未完成铸造加工 研究尚未完成
DevComment: 普通攻击 制作 未完成铸造 未完成

地下城房间 +27 / ~48 / -2

已移除 (2)

溃烂地穴普通资源泥土岩石3
溃烂地穴普通事件垃圾堆3

已修改 (48)

条目变更
无尽深渊 普通战斗 层16
无尽深渊 普通战斗 层17
无尽深渊 普通战斗 层19
寂静之幕普通首领传送门
RoomDecoStyle: 1320
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem""Cavern_Standard"
寂静帷幕首领巨石魔像
寂静帷幕 普通资源 银 小型1
Weight: 50400
寂静帷幕 普通资源 红水晶 小型1
Weight: 20100
寂静帷幕 普通资源 红水晶 假1
Weight: 525
寂静帷幕 普通资源 红水晶 假2
Weight: 525
寂静帷幕 普通资源 蓝水晶 小型1
Weight: 20100
寂静帷幕 普通资源 蓝水晶 假1
Weight: 525
寂静帷幕 普通资源 蓝水晶 假2
Weight: 525
寂静帷幕 普通资源 绿水晶 小型1
Weight: 20100
寂静帷幕 普通资源 绿水晶 假1
Weight: 525
寂静帷幕 普通资源 绿水晶 假2
Weight: 525
寂静帷幕 普通事件 科赛农
Weight: 100250
寂静帷幕 普通事件 恩多尔西
Weight: 150250
溃烂地穴普通首领垂直走廊
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
溃烂地穴普通首领入口
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
溃烂地穴 普通战斗 中部1
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]中型土岩
SpawnBuildingList_4: 小型土岩, 小型土岩小型土岩
溃烂地穴 普通战斗 中部2
SpawnBuildingList_1: 大尘根["NULL"]
SpawnBuildingList_2: 小尘根, 小尘根, 小尘根, 小尘根["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]中型土岩, 中型土岩
溃烂地穴 普通战斗 中部3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]大尘根, 大尘根
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]小尘根, 小尘根, 小尘根, 小尘根
溃烂地穴 普通战斗 中部4
SpawnBuildingList_1: 大尘根, 大尘根["NULL"]
SpawnBuildingList_2: 小尘根, 小尘根, 小尘根, 小尘根["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]中型土岩, 中型土岩
SpawnBuildingList_4: ["NULL"]小型土岩, 小型土岩, 小型土岩, 小型土岩
溃烂地穴 普通资源 土岩1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4][2, 3, 4]
Weight: 800100
溃烂地穴 普通资源 土岩2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4][2, 3, 4]
Weight: 800100
溃烂地穴 普通资源 铜
Weight: 100500
溃烂地穴普通资源蘑菇
SpawnBuildingList_2: 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇
Weight: 2000200
溃烂地穴 普通精英 中型1
SpawnBuildingList_4: 小型土岩, 小型土岩哥布林帐篷
溃烂地穴首领链甲骑士哨兵
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
溃烂地穴 普通战斗 小型3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]中型土岩
溃烂地穴 普通事件 肉蛆1
Weight: 10050
溃烂地穴 普通事件 肉蛆2
Weight: 10050
溃烂地穴 普通事件 垃圾堆1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5][1, 2]
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Weight: 100120
溃烂地穴 普通事件 垃圾堆2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5][1, 2]
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Weight: 100120
溃烂地穴 普通事件 魔法废料堆
AvailablePhases: [3, 4, 5][2, 3, 4, 5]
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1
Weight: 600100
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2
Weight: 600100
溃烂地穴 普通事件 德弗里克崇拜之地
Weight: 500100
溃烂地穴 普通事件 废弃魔力装置
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]废弃魔力装置
SpawnBuildingList_2: 废弃魔力装置["NULL"]
Weight: 500200
溃烂地穴 普通事件 奇异缝隙
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]巨型肉蛆, 巨型肉蛆
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]肉蛆
Weight: 0100
另有 8 项更改...
溃烂地穴 普通事件 废弃样本
Weight: 500200
溃烂地穴 普通事件 宝典等级2
Weight: 500100
溃烂地穴 普通事件 科赛农
Weight: 100250
溃烂地穴 普通事件 被亵渎的尸体
溃烂地穴安全层传送门
RoomDecoStyle: 1320
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem""Cavern_Standard"
废弃矿井安全层入口
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
废弃矿井 安全层 锁链骑士哨兵
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]上级守护石碑
SpawnMonster: ["NULL"]公会士兵, 公会士兵, 公会射手, 公会官员
废弃矿井安全层走廊 1
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"

生成组 +1 / ~7 / -1

新增(1)

Festering Burrow 阶段3 困难战斗4

已移除 (1)

溃烂地穴 阶段3 战斗6

已修改 (7)

条目变更
寂静之幕阶段4战斗3
Weight: 50100
Veil Silence 阶段4 困难战斗1
Weight: 50100
Veil Silence 阶段2 巡逻异形1
寂静帷幕 阶段4 巡逻异形1
溃烂地穴 阶段2 战斗4
Weight: 100130
溃烂地穴 阶段2 战斗5
Weight: 100130
Festering Burrow 阶段2 巡逻野兽1

非玩家角色生成 +2 / ~6 / 0

新增(2)

恩多尔西地下城 Before Boss
链甲骑士哨兵

已修改 (6)

条目变更
寂静帷幕商人
BindingRoom: falsetrue
公会商人
ProhibitedRecords: 公会商人 死亡公会商人 死亡 · 事件 商会已完成 已完成
科赛农
BindingRoom: falsetrue
ProhibitedRecords: 科赛农 死亡科赛农 死亡 · 任务 与科赛农交谈 已完成
恩多尔西地下城
ProhibitedRecords: 恩多尔西 死亡 · 巨石魔像 的击杀记录 · 任务 与恩多尔西交谈 已完成恩多尔西 死亡 · 任务 与恩多尔西交谈 已完成 · 任务 狩猎阿尔法酸性斯洛格尔 已完成
科赛农 2
BindingRoom: falsetrue
RequiredRecords: 任务 与科赛农交谈 已完成
溃烂地穴商人
BindingRoom: falsetrue

住宅房间 0 / ~28 / 0

已修改 (28)

条目变更
平庸的单人房
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
普通的单人房
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
不错的单人房
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
平庸的多人房
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 1624
普通的多人房
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 2432
不错的多人房
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 3244
简陋的神殿
RoomMinSize: 1416
平庸的神殿
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430
普通的神殿
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 3648
不错的神殿
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 4868
简陋的餐厅
RoomMinSize: 1416
平庸的餐厅
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430
普通的餐厅
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 3648
不错的餐厅
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 4868
平庸的研究室
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
普通的研究室
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
不错的研究室
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
平庸的工坊
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
普通的工坊
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
不错的工坊
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
平庸的魔导工坊
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
普通的魔导工坊
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
不错的魔导工坊
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
简陋的休闲室
RoomMinSize: 1416
平庸的休闲室
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430
普通的休闲室
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 3648
不错的休闲室
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 4868
商人房
HousingType: 9200
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430

探险等级 0 / ~7 / 0

已修改 (7)

条目变更
1
RecruitRerollAdditionalCost: null100
2
Level1Weight: 100250
RecruitCandidateCountMax: 78
RecruitCandidateCountMin: 67
RecruitRerollAdditionalCost: null200
3
Level1Weight: 100450
RecruitCandidateCountMax: 89
RecruitCandidateCountMin: 68
RecruitRerollAdditionalCost: null250
4
Level1Weight: 100650
Level6Weight: 1000
Level7Weight: 300
RecruitCandidateCountMax: 810
RecruitCandidateCountMin: 69
RecruitRerollAdditionalCost: null250
5
Level1Weight: 100850
RecruitCandidateCountMax: 911
RecruitCandidateCountMin: 710
RecruitRerollAdditionalCost: null250
6
Level1Weight: 1001050
RecruitCandidateCountMax: 912
RecruitCandidateCountMin: 711
RecruitRerollAdditionalCost: null250
7
Level1Weight: 1001250
RecruitCandidateCountMax: 1013
RecruitCandidateCountMin: 812
RecruitRerollAdditionalCost: null250

招募模板 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

条目变更
佩里昂
AdditionalEquipments: 皮革护甲 ×1, 自然木法杖 ×1皮革护甲 ×1, 流水木法杖 ×1
UnitProfileKey: "精灵 标准 男性 12""精灵标准男性 999"
恩多尔西
UnitProfileKey: "人类 标准 女性 21""人类标准女性 999"

场景 0 / ~5 / 0

已修改 (5)

条目变更
建立简单
ScenarioTypeName: "沙盒""建立"
StartingItems: ["NULL"]急救箱 ×6
建立普通
ScenarioTypeName: "沙盒""建立"
StartingItems: ["NULL"]急救箱 ×6
建立困难
ScenarioTypeName: "沙盒""建立"
StartingItems: ["NULL"]急救箱 ×6
建立极难
ScenarioTypeName: "沙盒""建立"
StartingItems: ["NULL"]急救箱 ×6
建立毁灭
ScenarioTypeName: "沙盒""建立"
StartingItems: ["NULL"]急救箱 ×6

农业 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

条目变更
燕麦
Rank1Growth: 200300
Rank2Growth: 600900
Rank3Growth: 10001500
SeedingWorkload: 300.0800.0
尘根
Rank1Growth: 400600
Rank2Growth: 8001200
Rank3Growth: 20003000
SeedingWorkload: 300.0800.0

游戏常量 +6 / ~12 / -1

新增(6)

战役演职员表修订
任务地下城深度
招募个体特质最大数量
招募修复子技能特质
ETC 键缩放速度
建立招募个体特质最大数量

已移除 (1)

招募刷新费用

已修改 (12)

条目变更
地下城建造最大区域
DevComment1: 事件 变量 用于检查 当前 构建的 最大 区域。
一旦 到达该区域的最后一层时, "渴望……"
事件 变量, 用于检查 最大 区域 当前 构建。
如果 到达该区域的最后一层时, 探险...
FloatValues: [2.0][1.0]
管理 治疗 期望 心情 简单难度
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0][9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0]
管理 治疗 期望 心情 普通难度
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0][7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0]
管理 治疗 期望 心情 困难难度
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0][4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0]
管理 治疗 期望 心情 非常困难难度
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0][3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0]
管理 治疗 期望 心情 毁灭难度
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0][2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0]
招募唯一现有档案
StringValues: 人类 标准 男性 0, 人类 标准 女性 0, 蜥蜴人 0, 精灵 标准 男性 12, 人类 标准 女性 21人类 标准 男性 0, 人类 标准 女性 0, 蜥蜴人 0, 精灵标准男性 999, 人类标准女性 999
事件随机间隔
DevComment1: Interval between random events, 以游戏内分钟计随机事件间隔, 测量 以游戏内分钟计 (1 = 20 实时 分钟; 设置 发生 2-4 天)
FloatValues: [4320.0, 7200.0][2880.0, 5760.0]
弹药不足警报数量
FloatValues: [100.0][50.0]
环境:法力过饱和
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0][10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]
环境:黑暗低语
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0][10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]
环境:跳蚤肆虐
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0][10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]

警报 0 / ~4 / 0

已修改 (4)

条目变更
无头部装备
Condition: 在 地下城 + 空装备:头部在 地下城 + 教程 + 空装备:头部
无身体装备
Condition: 在 地下城 + 空装备:身体在 地下城 + 教程 + 空装备:身体
未装备武器
Condition: 在 地下城 + 空装备:主要在 地下城 + 教程 + 空装备:主要
未选择研究
OnClickAction: "无""显示UI_研究"

文本 / 本地化 +194 / ~526 / -34

新增(194)

交互选项:Win Alt
Alt
交互选项:Mac Alt
选项
交互:无效的交互区域(已禁用)
互动区域被阻挡。互动区域必须保持畅通才能使用。
标题菜单:继续
继续
创建战役:铁人模式
铁人模式
铁人模式:开 desc
无法手动保存,且仅有一个存档。祈祷与招募结果不会因读档而改变。
铁人模式:关 desc
可以手动保存,祈祷与招募结果可能因读档而改变。
仅保存:铁人模式 desc
铁人模式下无法手动保存。
难度等级锁定,无法升级。
升级时锁定属性功能
难度等级将随战役等级提升。
开启
难度等级将保持不变。
关闭
铁人模式
铁人模式:
铁人模式下无法加载其他存档。 desc
铁人模式下无法读取存档。
切换铁人模式将重新开始战役。
保存当前铁人模式的进度后,将读取另一场战役。是否继续?
铁人模式下无法加载地下城存档。
在地下城中的进度不会保存。是否放弃上次保存后的所有进度并继续读取存档?
切换铁人模式失败,请重试。 desc
由于无法保存当前铁人模式的进度,因此未读取另一场战役。请重试。
快速加载
加载最新存档({0})。
消耗策略预设
{0}
预设0
全部允许
预设1
允许肉食
预设2
允许素食
预设3
全部禁止
复制预设
复制
粘贴预设
粘贴{0}的策略
无法粘贴预设
没有可以粘贴的策略
锁定结果 desc
锁定结果
解锁结果 desc
解锁结果
垂直同步
垂直同步(VSync)
墓主:
{0}长眠于此
切换头部装备可见性 desc
显示/隐藏头部装备
存储到存储
正在搬运{0}……
开发
开发团队
导演
制作人
游戏设计
游戏设计
编程
程序
美术
美术
音乐
音乐
许可
授权
音效
音效
字体
字体
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音效
音效
外部合作伙伴
外部合作伙伴
质量保证经理
QA经理
高级质量保证工程师
高级QA工程师
质量保证工程师
QA工程师
业务发展经理
商务拓展经理
大中华区发行商
大中华区发行商
全球发行商
全球发行商
加载 UI
KoreanOnly
人类副指挥官效果 名称
人类副指挥官效果
人类副指挥官效果 desc
副指挥官获得卓越领袖 (Human)
所有成员及之后新加入的成员获得开拓之魂
蜥蜴人副指挥官效果 名称
蜥蜴人副指挥官效果
蜥蜴人副指挥官效果 desc
副指挥官获得卓越领袖 (Lizardman)最强战士
狼人副指挥官效果 名称
狼人副指挥官效果
狼人副指挥官效果 desc
副指挥官获得卓越领袖 (Lycan)
所有成员及之后新加入的成员获得生存本能
精灵副指挥官效果 名称
精灵副指挥官效果
精灵副指挥官效果 desc
副指挥官获得卓越领袖 (Elf)
所有成员及之后新加入的成员获得世界树的祝福
获取影响者
{1}获得[{0}]效果。
添加所有特质
所有成员获得[{0}]效果。
任务:娱乐
娱乐
建筑子类型:娱乐
休闲设施
按键输入类型:镜头拉近
相机放大
按键输入类型:镜头拉远
相机缩小
按键输入类型:通用确认
确认弹窗
按键输入类型:快速加载
快速加载
蓝哥布林 名称
蓝哥布林
蓝哥布林 desc
经过实验强化的哥布林。虽然已经失去理性,但拥有惊人的力量。
链甲骑士哨兵 名称
链甲骑士哨兵
链甲骑士哨兵 desc
帝国研制的军官级哨兵,负责守护帝国的地下城。不同于量产单位,每名链甲骑士均为逐一打造,拥有独特的判断与作战风格。
德弗里克护符 风味
其中萦绕的恶魔气息微弱却又清晰可辨。
德弗里克吊坠 风味
看得越是仔细,就越能感受到其中不祥的气息。
蓝哥布尔项链 名称
蓝哥布尔项链
蓝哥布尔项链 desc
蓝哥布尔的项链
蓝哥布尔项链 风味
粗糙的装饰,尽显其追随冲动而非理性的野蛮本能。
蓝哥布尔手环 名称
蓝哥布尔手环
蓝哥布尔手环 desc
蓝哥布尔的手环
蓝哥布尔手环 风味
做工粗糙,但坚固程度却不逊于佩戴者的强健体魄。
共生虫 名称
共生虫
共生虫 desc
寄生在科赛农体内、能够帮助他进行恢复的共生昆虫。
共生虫 风味
基础弓攻击 名称
基础弓攻击
基础弓攻击 副名称
基础弓攻击 desc
造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害。
如果目标位于 {1} 个地格内,造成的伤害降低 {2}%。
哥布林大祭司灵魂 desc
生命值低于或等于{0}%时,魔法攻击提高{1}%,受到的伤害提高{2}%。
格洛特长老灵魂 desc
进行物理攻击时,伤害增加相当于重量{0}%的数值。
眼球灵魂 desc
造成伤害时,伤害增加{0}% × 与目标的距离。
锁链骑士哨兵灵魂 desc
当生命值低于或等于 {0}% 时,普通攻击或使用技能会对目标施加裂缝,持续 {1} 秒。
共生虫 desc
立即获得共生虫 (Player)特质。
血泪 名称
血泪
血泪 副名称
血泪 desc
造成魔法攻击力 {0}% 的魔法伤害,并施加 {2} 层出血效果,持续 {1} 秒。
血泪 风味
血雨 名称
血雨
血雨 副名称
血雨 desc
对一片区域内的敌人造成魔法攻击力 {0}% 的魔法伤害,并施加 {2} 层出血效果,持续 {1} 秒。攻击能够持续命中 {3} 次。
血雨 风味
开拓之魂 (Effect) 名称
开拓之魂
开拓之魂 (Effect) desc
开拓之魂能够提升心情
深渊反弹 名称
深渊反弹
深渊反弹 副名称
深渊反弹 desc
当你的生命值降至 {0}% 或以下时,你会获得护盾,数值等于已损失生命值的{1}%,持续 {2} 秒。
敏锐感知 名称
敏锐感知
敏锐感知 desc
凭借敏锐的感知,更容易看穿敌人的弱点。
共生虫 (Player) 名称
共生虫
共生虫 (Player) desc
生命值不大于 {0}% 时,会通过寄生在体内的共生虫 (Effect)自我恢复。
地下城楼层传送门 名称
地下城楼层传送门
地下城楼层传送门 desc
在地下城楼层间移动所使用的传送门。
地下城楼层传送门 风味
布满了脚印,诉说着冒险者们的神秘往事。
低阶深渊宝箱 名称
低阶深渊宝箱
低阶深渊宝箱 desc
在深渊低层发现的宝箱。
低阶深渊宝箱 风味
虽然破旧,里面仍有可用物资。
深渊精英宝箱 名称
深渊精英宝箱
深渊精英宝箱 desc
由深渊中强敌所守护的宝箱。
深渊精英宝箱 风味
里面包含难以取得的奖励。
高阶深渊宝箱 名称
高阶深渊宝箱
高阶深渊宝箱 desc
在深渊高层发现的珍贵宝箱。
高阶深渊宝箱 风味
给予深渊幸存者的奖励。
深渊首领宝箱 名称
深渊首领宝箱
深渊首领宝箱 desc
击败深渊首领后获得的宝箱。
深渊首领宝箱 风味
里面包含着通过深渊试炼的证明。
蘑菇 名称
蘑菇
蘑菇 desc
可食用的蘑菇。
蘑菇 风味
香气扑鼻。
人类男性 66
文森特
人类男性 67
里曼
人类女性 68
弗琳
蜥蜴人男性 101
卢茨
精灵男性 67
精灵男性 68
加雷斯·达内利尔
铸造加工 名称
铸造加工
收集
采集{0}
拥有单位物品
让一名成员持有{0}
安全层
你们就是这道传送门的先遣部队吗?
安全层
我很期待你们的表现。
安全层
从现在起,这一层将由公会进行管理。
安全层
下次请拿下有酒馆的楼层吧!
在地下城中,你可能会遇到商人。他们会出售物品,并提供一些服务,例如治疗或升级你的装备。
使用 Shift + 右键可以连续设置多个移动路径点。
在地下城中,你可能会遇到各种陷阱。有些陷阱会造成伤害,有些会施加负面效果,有些则会触发怪物。
在地下城中,只能执行当前房间以及相邻房间内的任务。
在地下城中,你可能会遇到各种谜题。解决谜题可以获得奖励,或者解锁新的区域。
随着探险队等级提升,可以招募拥有新种族和背景的单位。
在地下城中,你可能会遇到各种事件。有些事件是随机的,有些则与你的任务或背景故事有关。
修理法杖时,不需要精华或水晶。
信仰的义务 标题
信仰的义务
发现深渊 标题
发现深渊
死路一条 标题
死路一条
Node F4200 desc
你正在整理本次探索的报告时,一只乌鸦飞来,落在你的手臂上。

"向你问好,兄弟。"

你意识到,是教团的一名祭司正通过乌鸦与你交谈。

"即便那里是一片荒地,也必须有一尊供人向女神祈祷的神像。积累了足够经验的探索队员,也将获得承受她恩赐的资…
Node F5000 desc
一只乌鸦飞来,落在你的手臂上。

"听说你最近表现得相当活跃。"

监督官评价说,近期取得的成果颇为鼓舞人心。他稍作停顿后继续说道。

"不过……最近在地下城最深处发现了一条可疑的通道。公会把那里称为深渊。我的直觉警告我,另一边存在着某种危…
Node N211 desc
"我?只要有昆虫,我哪里都会去。"

那道身影把手伸向围栏的缝隙,金属圣甲虫便像是在警戒般碰响坚硬的壳。

"地下城每一层的环境与魔力浓度都不相同。即便是同一物种,也会以截然不同的方式变异。对我而言,这整片地方就是一座活生生的实验室。"

Node N1211 desc
"公会越了解地下城,探险就会越顺利。这样才能知道会遇到哪些危险,又有什么可以利用。"

他放下正在整理的记录,望向你。

"当然,我并不是要你无偿帮忙。只要带来有用的情报,我会支付与之相称的报酬。"
Node N1421 desc
"我姐姐是连族人都认可的猎手。也是她教会了我狩猎。"

她用力攥紧弓,仿佛想掩饰双手的颤抖。

"我迷了路,甚至误入了腐烂隧道。姐姐为了找我追了过来……我们就在那里遇到了那个怪物。"

恩多尔西咬着嘴唇,望向森林彼端。

"姐姐为了救我,独…
Node N1611 desc
听到你的问题,她不悦地眯起眼睛。

"我没理由告诉你们。"

"看来你不是公会的人。"

"难道猎杀野兽还需要公会许可?"

公会将未经许可擅自进出地下城的人认定为非法探险者。你指出这一点后,她嗤笑一声。

"想拿公会的规矩来压我就省省吧。…
Node N2900 desc
当你靠近时,锁链骑士注视着你和探险队员们。
队员们紧张地做好战斗准备,但与之前不同,它并没有表现出敌意。

"确认目标战斗力处于相当高的水平。已确保足够的生存概率。"

"喂,你最好把情况解释清楚。否则这次我一定把你变成一堆废铁。"

你出…
Choice F9111 desc
嗯……仔细想想,看来我们需要一个计划。
Choice F42000 desc
我们应该建造一座女神像。
Choice F49111 desc
嗯……仔细想想,看来我们需要一个计划。
Choice F50000 desc
嗯,深渊啊……
Choice N2002 desc
没兴趣。
Choice N2110 desc
嗯……
Choice N12002 desc
没兴趣。
Choice N12110 desc
原来如此。
Choice N14112 desc
真是遗憾。
Choice N14210 desc
真是遗憾。
Choice N16002 desc
先不理她。
Choice N16110 desc
原来如此。
Choice N29000 desc
等等!我还有事想问……
条件:玩家没有影响者(已禁用)
该单位当前持有 [{0}]
行动:修改目标能量
{0}的能量{2} {1}。

已移除 (34)

保存/加载铁人模式
医疗能力 名称
医疗能力 desc
低级红色宝石项链 名称
低级红色宝石项链 desc
低级红色宝石项链 风味
低级蓝色宝石项链 名称
低级蓝色宝石项链 desc
低级蓝色宝石项链 风味
低级绿色宝石项链 名称
低级绿色宝石项链 desc
低级绿色宝石项链 风味
低级红色宝石戒指 名称
低级红色宝石戒指 desc
低级红色宝石戒指 风味
低级蓝色宝石戒指 名称
低级蓝色宝石戒指 desc
低级蓝色宝石戒指 风味
低级绿色宝石戒指 名称
低级绿色宝石戒指 desc
低级绿色宝石戒指 风味
BACKGROUNDBIO 野兽猎人 1
BACKGROUNDBIO 野兽猎人 2
甲壳加工 名称
基础工艺 名称
Node E010 desc
Node E020 desc
Choice E0001 desc
Choice E0100 desc
Choice E0102 desc
Choice E0200 desc
动作 添加建筑效果器

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游戏 仍然
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显示已解锁的建筑 desc
en: 显示 已解锁 建筑显示/隐藏 已锁定 建筑
按住 Alt 键并右键点击以查看更多选项
en: Alt + 右键:显示所有交互{0} + 右键:显示所有交互
交互无效:室内已禁用
en: 不可用: 室内 条件 已满足必须在墙壁和门围成的室内空间中才能使用。要形成房间,角落部分也必须填满。
困难管理难度 desc
en: 资源 极度 稀缺 商品 昂贵。
你的 长的 术语 规划 精致 管理 技能 测试。
资源 稀缺, 需要 小心 管理 和规划 前瞻。
非常困难的战斗难度 desc
en: 敌人 强大! 对于 熟悉游戏的玩家 寻求 a 无情 挑战。
强制 禁用 免费 存档。
敌人 极度 强大! 难度 专为 玩家 已经 熟悉游戏的玩家 寻找 a 艰苦 挑战。
毁灭战斗难度 desc
en: 请不要挑战此 难度, 我们 警告过你。敌人强得毫无道理。
强制 禁用 免费 存档。
请不要挑战此 难度。 我们 警告过你。敌人强得毫无道理。
铁人模式 模式 强制 启用。
实体工作计划选项直到限制
en: 直到 拥有 X直到 拥有 X
属性提升加成 desc
en: 在祈祷时,女神所建议的属性会根据所选的 奉献。在祈祷时,女神所建议的属性会根据所选的 奉献。
未实装功能 desc
en: 以下功能目前尚未实装。
计划在后续开发中加入。

- 捕捉并驯服格洛斯
- 更多特质
- …
以下功能目前尚未实装。
计划在后续开发中加入。

- 捕捉并驯服格洛斯
- 更多特质
- …
减益 desc
en: 这些效果能为玩家属性带来负面变化。
- 虚弱
- 脆弱
- 减速 (Slow)
- 跛行
- 致命弱点
-…
这些效果能为玩家属性带来负面变化。
- 虚弱
- 脆弱
- 减速 (Slow)
- 跛行
- 致命弱点
-
阵列技能树 desc
en: 增强 支援 能力 长矛。增强 基于 攻击。
叙事开场通知 5
en: 为了阻止毁灭性的灾厄,
公会 派出 探险队前往世界各地的地下城。
为了阻止毁灭性的灾厄,
公会 仓促地 集结 众多 探险队
派出 它们 前往世界各地的地下城。
受到伤害 desc
en: 作用于目标所受全部伤害的百分比修正值。正值会提高受到的伤害,负值会降低受到的伤害。作用于目标所受全部伤害的百分比修正值。正值会提高受到的伤害,负值会降低受到的伤害。 无法 下方 -…
格洛斯长老 desc
en: 一头所有格洛斯仅凭其 声音 它的 低吼 呼吸。狰狞的 巨人, 庞大的身躯和可怕的破坏力 力量 相称, 拥有...一头所有格洛斯仅凭其 轰鸣 它的 呼吸。巨大的 怪物 拥有 庞大的身躯和 同样 可怕的破坏力 攻击力。 它的 巨口……
眼球 desc
en: TODO让地面都为之颤抖的巨大肉块缝隙中窜出了一只狂暴的野兽,始终死死盯着我们。
无尽深渊野狗 名称
en: 无尽深渊 狂暴无尽深渊 野生
无尽深渊野狗 desc
en: 一个以如下形态出现的无尽深渊存在 狂暴 狗。一个以如下形态出现的无尽深渊存在 野生 狗。
石头筹码 名称
en: 石材 投标石材 珠子
石头筹码 desc
en: A 出价 用于游戏。A 珠子 用于游戏。
齿轮 desc
en: A 核心 部件 机械。A 材料 已使用 建造 建筑 需要 高级 建造 技术。
齿轮 风味
en: A 坚固 齿轮 制成金属, 传输 力量 在范围内 各种 机械 设备。 巅峰精密 工程。
野生长草 desc
en: A 坚韧 茁壮生长恶劣 环境。A 材料 发现森林 已使用 使 布。
野生长草 风味
en: 在地下城中可以轻而易举地收获许多许多。在地下城中可以轻而易举地收获许多许多。
稻草 desc
en: 材料 由加工过的制成 A 简单 建筑 材料 由加工过的制成 草。
稻草 风味
en: 可以已使用建造 墙壁哦, 小心 风。
石材 desc
en: 建造 材料 加工 石头。通过加工石头得到的建造材料。
石材 风味
en: 沉重 坚固。沉重、结实。
银矿石 desc
en: A 天然 含矿 银。一个 含矿 可以 精炼 进入 锭。
银矿石 风味
en: A 含有 矿石 可以 精炼 进入 锭。A 粗糙 矿石 蕴含 a 触感 高贵。
银锭 desc
en: A 精炼 纯净 银。一个 精炼 来自 银, 已使用 制作 珠宝。
银锭 风味
en: 用于制作首饰和饰品的精炼银锭。自古以来,人们一直将其视为珍贵之物。
骨头 desc
en: A 普通 动物 骨头。A 生物 材料 已使用 各种 制作。
骨头 风味
en: 残酷, 有用。
硬壳 风味
en: 可用于护甲制作的壳。非常坚韧且耐冲击。 异常 耐用。
花瓣 desc
en: 柔软芬芳的花瓣。柔软芬芳的 花朵 花瓣。
花瓣 风味
en: 精致, 尚未 美丽。
火焰精华 desc
en: 能够持续发出微弱火光的水晶。纯净的火焰精华,炼金过程中不可或缺的材料。
火焰精华 风味
en: 纯净的火焰精华,炼金过程中不可或缺的材料。能够持续发出微弱火光的水晶。
水之精华 desc
en: 由清澈纯净的水凝结而成的水晶。纯净的水之精华,炼金过程中不可或缺的材料。
另有 486 项已更改...
水之精华 风味
en: A 纯净 精华水, 一个 不可或缺 材料 炼金。清澈 水滴 似乎 凝聚 其中。
自然精华 desc
en: A 绿色 水晶 脉动的 能量生命。一个 精华自然 已使用 炼金。
自然精华 风味
en: 纯净的自然精华,炼金过程中不可或缺的材料。脉动着生命能量的绿色水晶。
低级火元素石 desc
en: 一块石头 感觉 略微 温暖 握住。A 低级 元素 石材 已使用 各种 制作。
低级火元素石 风味
en: 一块闪着红光、注入火焰之灵的石头。一块闪着红光、注入火焰之灵的石头。
低级水元素石 desc
en: A 湿润的 石材 似乎 持续地 覆盖 水滴。A 低级 元素 石材 已使用 各种 制作。
低级水元素石 风味
en: A 闪烁的 蓝色 石材 蕴含 清新的 能量水。微小 水滴 总是 附着 表面。
低级自然元素石 desc
en: A 生命 注入 石材 携带 气味新鲜 叶子。A 低级 自然 元素 石材 已使用 各种 制作。
低级自然元素石 风味
en: A 光芒四射的 绿色 石材 充满 无边无际 能量自然。 携带微弱, 新鲜 气味叶子。
铜矿石 desc
en: 原始 矿石 含有 铜。 可以 熔炼获得 纯净 铜。一个 矿石 已使用产出 通过 熔炼。
铜矿石 风味
en: 红色 矿脉 可见 在范围内岩石 裂缝。微红的 矿脉 可以 看见 运行中 通过岩石。
铜锭 desc
en: A 标准 金属 制成 熔炼矿石。A 已使用 各种 制作。
铜锭 风味
en: 是一种构成工业基础的重要资源。是一种构成工业基础的重要资源。
中级火元素石 desc
en: 一块如火焰般燃烧的火红色水晶。用于各种制作的中级火元素石。
中级火元素石 风味
en: A 璀璨 红色 石材 注入 强烈 能量。 发光 a 鲜艳 红色 散发 强烈 热量。
中级水元素石 desc
en: A 中级 元素石 注入 强力 能量。一个 中级 元素石 已使用 各种 制作。
中级水元素石 风味
en: 散发 清澈的 能量 海洋 波浪, 制作 指尖 感觉 凉爽。 给予 关闭 清澈的 蓝色 光芒 感觉 寒冷 触碰。
中级自然元素石 desc
en: A 中级 元素石 含有 精华生命。一个 中级 自然 元素石 已使用 各种 制作。
中级自然元素石 风味
en: 散发着 ……的气味 a 浓郁的 森林, 散发 温暖 触碰。 携带新鲜 ……的气味 森林 a 温和的 温暖。
怪物烤肉 desc
en: 一道烤制而成的菜肴 一个 整块 怪物的 肉。一道烤制而成的菜肴 a 大块 切好的 怪物的 整块。
怪物烤肉 风味
en: A 烤过的 怪物 菜肴。一道烤制的怪物肉菜肴。
烤肉 desc
en: A 菜肴 a 酥脆的 外部 a 多汁 内部。A 菜肴 制成 烧烤超过 a 火。
烤肉 风味
en: 肉。 具有 a 美味 香气。酥脆 外焦, 多汁 里嫩, 一个 开胃 香气。
烤大头菜 desc
en: A 大头菜 菜肴 软化 用火烤制。一道菜肴 制成 通过烘烤 大头菜 超过 a 火。
烤大头菜 风味
en: A 大头菜 烤过的 超过 a 火。 给予 关闭 a 香气。烤得很好 大头菜 具有 a 温和 甜味 令人愉悦 香气。
大头菜色拉 desc
en: 一道菜肴 细碎大头菜 混合 新鲜蔬菜。一道菜肴 制成 细碎大头菜 新鲜蔬菜。
大头菜色拉 风味
en: 一道用新鲜大头菜制成的色拉。一道用新鲜大头菜制成的色拉。
肉粥 desc
en: A 浓稠, 慢炖 粥。A 制成 缓慢 烹饪 肉。
肉粥 风味
en: 不是 非常 美味,它是 非常 饱腹。不是 许多 风味, 充足 填饱 你的 肚子。
大头菜粥 desc
en: A 营养的 菜肴 制成 嫩的 大头菜 谷物。A 制成 缓慢 烹饪 大头菜。
大头菜粥 风味
en: 不是 非常 美味,它是 非常 饱腹。不是 许多 风味, 充足 填饱 你的 肚子。
草粥 desc
en: A 最后的手段 应急 食物。一个 应急 制成 沸腾的 草。
草粥 风味
en: A 制成 来自 草。 味道很糟糕,但 满足 你的 立即的 饥饿。味道很糟糕,但 真正 其他 吃, 计数 作为 食物。
改良草粥 desc
en: 一道菜肴 一定程度上 改善 令人作呕的 味道 粥。一道菜肴 制成 添加 地面 魔法 石材 改善 风味。
改良草粥 风味
en: A 制成 来自 草。尝起来 糟糕透顶, 满足 你的 立即的 饥饿。真正 应该 被称为 魔法 粉末!
尘球根 风味
en: 尝起来 沉闷 名字, a 宝贵的 来源 水分。作为名称 建议, 外部 皮肤 具有 a 干燥, 白垩质的 味道,在范围内 谎言 a 微妙的 甜味。
红水晶木法杖 desc
en: 木制法杖 镶嵌 镶嵌着红色水晶。木制法杖 设置a 红色水晶。
红水晶木法杖 风味
en: 轻质的木制法杖上,精心镶嵌了一颗水晶。
红水晶血木法杖 desc
en: 一根由 血染 木材 和红色水晶。一根由 血木 和红色水晶。
红水晶血木法杖 风味
en: 不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。
红水晶骨法杖 desc
en: 一根由 红色 水晶骨头。一根由 骨头 红色 水晶。
红水晶骨法杖 风味
en: 外形怪异,却出奇地坚固。
红水晶铁法杖 desc
en: 一根由 红色 水晶铁。一根由 红色 水晶。
红水晶铁法杖 风味
en: 沉重而又坚固。
蓝水晶木法杖 desc
en: 木制法杖 镶嵌 镶嵌着蓝色水晶。木制法杖 设置a 蓝色水晶。
蓝水晶木法杖 风味
en: 轻质的木制法杖上,精心镶嵌了一颗水晶。
蓝水晶血木法杖 desc
en: 一根由 血染 木材 和蓝色水晶。一根由 血木 和蓝色水晶。
蓝水晶血木法杖 风味
en: 不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。
蓝水晶骨法杖 desc
en: 一根由 蓝色 水晶骨头。一根由 骨头 蓝色 水晶。
蓝水晶骨法杖 风味
en: 外形怪异,却出奇地坚固。
蓝水晶铁法杖 desc
en: 一根由 蓝色 水晶铁。一根由 蓝色 水晶。
蓝水晶铁法杖 风味
en: 沉重而又坚固。
绿水晶木法杖 desc
en: 木制法杖 镶嵌 镶嵌着绿色水晶。木制法杖 设置a 绿色水晶。
绿水晶木法杖 风味
en: 轻质的木制法杖上,精心镶嵌了一颗水晶。
绿水晶血木法杖 desc
en: 一根由 血染 木材 和绿色水晶。一根由 血木 和绿色水晶。
绿水晶血木法杖 风味
en: 不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。
绿水晶骨法杖 desc
en: 一根由 绿色 水晶骨头。一根由 骨头 绿色 水晶。
绿水晶骨法杖 风味
en: 外形怪异,却出奇地坚固。
绿水晶铁法杖 desc
en: 一根由 绿色 水晶铁。一根由 绿色 水晶。
绿水晶铁法杖 风味
en: 沉重而又坚固。
木制棍棒 desc
en: 简单的 尚未 坚固 木制 木棒。简单的 棍棒 制成 木材。
木制棍棒 风味
en: 原始的有效的 战斗。原始的,有时 简单 最好。
血木棍棒 desc
en: A 耐用 棍棒 制成 来自 血木。A 坚固 棍棒 制成 血木。
血木棍棒 风味
en: 能打出强力打击的沉重棍棒。不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。
骨制棍棒 desc
en: A 沉重 坚固野兽 骨头。 坚固 骨头 a 野兽。
骨制棍棒 风味
en: 极其 坚固, 不易 折断。外形怪异,却出奇地坚固。
铁制棍棒 desc
en: 一根沉重的 棍棒 设计 毁灭性 打击。一根沉重的棍棒 制成 铁。
铁制棍棒 风味
en: 简单的 设计毁灭性 冲击力。简单的 设计, 几乎不 很重要 无论谁 受到 击中。
木斧 desc
en: A 基础 木制斧头。A 简单 木制斧头。
木斧 风味
en: 耐久度低,坏得很快。耐久度低,坏得很快。
血木斧 desc
en: 一把坚固的斧头,由 来自 血木。一把坚固的斧头,由 血木。
血木斧 风味
en: 纹理依然可见,并具有出色的切削力。不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。
骨斧 desc
en: 一把斧头 制成 来自 硬化 野兽 骨头。一把斧头 制成 来自 坚固 骨头 a 野兽。
骨斧 风味
en: 锋利的 骨头 承受 沉重 冲击。磨利的骨头能够承受强烈的冲击。
铁斧 desc
en: 一把坚固的斧头,由 of 精炼 铁。由精炼铁所制成的坚固斧头。
铁斧 风味
en: 平衡良好容易 手柄。超载坚固。 什么 更多 可以 询问 一个 斧头?
木矛 desc
en: A 基础制成 来自 轻质 木材。A 简单雕成 木制。
木矛 风味
en: 非常 坚固,容易 手柄。简单,a 锋利 往往 全部 需要。
血木矛 desc
en: A 锋利制成 来自 血木。A 坚固制成 来自 血木。
血木矛 风味
en: 红色 纹理 增强锋利度 敏捷性。一个 不祥的 能量 奔跑 通过黑暗 深红色 纹理。
骨矛 desc
en: 一把长矛,雕自 骨头 野兽的。一把长矛,雕自 坚固 骨头 野兽的。
骨矛 风味
en: 粗糙 质地,拥有 穿刺 攻击力。粗糙, 锋利 足够。
铁矛 desc
en: A 坚固 铁制长矛。A 坚固 铁制长矛。
铁矛 风味
en: 沉重,但 造成 强力 打击。沉重,但 全部 更多 令人满意 打击 真的。
木弓 desc
en: 简单的 实用 木制 弓。简单的 制成 木材。
木弓 风味
en: 拉开 力量,适合 初学者。 特别之处, 发送 箭矢 位置 他们 需要 去。
血木弓 desc
en: 一把坚固的弓 制成 来自 血木。一把坚固的弓 制成 血木。
血木弓 风味
en: 保留红色纹理,并拥有很高的拉力。不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。
骨弓 desc
en: 一把弓 制成 用兽骨制成。一把弓 制成 用兽骨制成。
铁弓 desc
en: A 耐用结合 铁和木材。A 坚固制成 来自 a 组合 铁和木材。
铁弓 风味
en: 略显沉重,但射程很远。略显沉重,但射程很远。
德弗里克护符 desc
en: 德弗里克的 护身符德弗里克的护符
德弗里克吊坠 desc
en: 德弗里克的 坠饰德弗里克的吊坠
副指挥官徽章 desc
en: 一个 徽章 授予 副指挥官 指挥官 a 公会 探险 足够 规模。 成员 使用 徽章 任命 副指挥官 指挥官, 以下 效果 施加 基于 他们的 种族。 全部 副指挥官 指挥官 授予
副指挥官徽章 风味
en: 授予具有一定规模的公会探险队副指挥官的徽章,从远处也能看见其光芒。
黏性垫床草 desc
en: 迟滞对象的行动 目标 阻塞的 粘液。A 藤蔓 粘稠 粘液 迟滞对象的行动 敌人 攻击。
黏性垫床草 风味
en: 一旦被黏上,就很难摆脱了。
血石戒指 desc
en: a 制成的戒指 a 能够吸收敌人鲜血的血石。A 制成的戒指 来自 能够吸收敌人鲜血的血石。
血石戒指 风味
en: 吸取的血越多,猩红色的光芒就越深邃。
急救箱 desc
en: A 基础 第一 急救箱 含有 不可或缺 医疗 用品。一个 急救箱 已使用 救援 a 单位 具有 进入 濒死 状态 由于 严重受伤.
急救箱 风味
en: 有用治疗 受伤 期间 战斗。困难 通过。 最好 已保存 它是 真正 需要。
黑色血清 desc
en: 一种血清, 赋予 力量 瞬间 恢复 a 昏厥 生物。一种血清, 救助 a 单位 具有 进入濒死 状态 由于严重受伤, 造成 暂时的 副作用 效果。
黑色血清 风味
en: 在战斗中可用于治疗伤势。在战斗中可用于治疗伤势。
野生草药 desc
en: A 自然地 生长 具有治疗特性的草药 特性。A 野生 具有...特性的草药 a 治疗 效果。
野生草药 风味
en: 可直接使用,但效果不佳。可直接使用,但效果不佳。
曼德拉草 desc
en: 一种极其珍贵的可内服药材。
曼德拉草 风味
en: 总是 露出 奇怪的 面部 表情。之后 发出 出去 a 可怕的 尖叫, 带着 a 非常 扭曲的 表情。
蜂王浆 desc
en: 能够从蜂巢中采集到的香甜营养食品。
蜂王浆 风味
en: 吃下 一口 使 感觉 你的 整个 身体 充满活力。 美味的。 即使 a 单个似乎 一些 春天 返回 你的 步。
血染果实 desc
en: 食用这种奇异果实后会让身体极度渴望鲜血。
血染果实 风味
en: 看起来 怪异, 作为 如果 泡过血水。看起来 令人不安, 作为 尽管 具有 已经 泡过血水。
地狱水蛭 desc
en: 食用这种怪异生物后会在一段时间内获得强大的效果。
地狱水蛭 风味
en: 看起来仿佛泡过血水一般,令人毛骨悚然。看着它蠕动的样子你不禁怀疑:这东西真的能吃吗?
回城卷轴 desc
en: A 卷轴 刻有 瞬间魔法 传送 将使用者传送至 据点 已使用。A 魔法 立即卷轴 返回 将使用者传送至 据点。 无法 已使用 期间 战斗。
哥布尔大萨满灵魂石 desc
en: 蕴含强大 哥布林酋长萨满。蕴含强大 哥布林 酋长 萨满。
格洛斯长老灵魂石 desc
en: 蕴含强大 远古格洛斯之魂。蕴含强大 长老 格洛斯。
链甲骑士哨兵灵魂石 名称
en: 链甲 骑士 哨兵 灵魂石链甲 骑士 哨兵 灵魂石
链甲骑士哨兵灵魂石 desc
en: 蕴含强大链甲灵魂的石头 骑士 哨兵。蕴含强大链甲灵魂的石头 骑士 哨兵。
木箭 desc
en: A 简单, 基础 木制 箭。A 简单 制成 木材。
木箭 风味
en: 简单手柄 由于 重量,缺乏 攻击力。光源 容易操控,不要 期望 许多 攻击力。
血木箭 desc
en: 一个 制成的箭矢 来自 血染 木材。A 坚固 制成的箭矢 血木。
血木箭 风味
en: 不祥的能量流淌在暗红色的纹理之间。
骨箭 desc
en: 箭矢 雕自 野兽 骨头。 光源 尚未 穿透力强。一个 雕自 坚固 骨头 a 野兽。
骨箭 风味
en: 肉体被撕裂 撕裂, 碎片 骨头 残留。肉体被撕裂 一个 即时。 骨头 碎片 持续 许多 更久。
铁箭 风味
en: 更重提供 卓越的 穿刺 攻击力。重, 撕咬 深。
中级火元素精华 desc
en: A 凝聚 精华 含有 中级火焰 元素 能量。中级火焰 精华 已使用 各种 制作。
中级火元素精华 风味
en: 凝聚的火焰之力,不断散发出炽热的气息。
中级水元素精华 desc
en: A 凝聚 精华 含有 中级水 元素 能量。中级水 精华 已使用 各种 制作。
中级水元素精华 风味
en: 凝聚的流水之力,能够让寒意直达指尖。
中级自然元素精华 desc
en: A 凝聚 精华 含有 中级自然 元素 能量。中级自然 精华 已使用 各种 制作。
中级自然元素精华 风味
en: 凝聚的自然之力,散发出旺盛的生命气息。
商人天平 名称
en: 商人的 天平商人的 天平
商人天平 desc
en: 可以利用此物品建造一座 商人房 在你的 据点。
一旦商人房 建成后,公会商人将会被派来。
可以利用此物品建造一座 商人房 在你的 定居点。一旦商人房 建成后,公会商人将会被派来。
商人天平 风味
en: 精准的天平,是每一笔公平交易的起点。
燕麦 desc
en: A 基础 纹理 资源 已使用 烹饪。 基础 纹理。
燕麦 风味
en: 朴素,却是丰盛美餐的第一步。
铜剑 desc
en: A 基础 铜制单手剑。由铜制成的基础单手剑。
铜剑 风味
en: 打磨得相当锋利,且易于操控。
阿克伦剑 风味
en: 坚硬的刀刃上甚至难以找到一丝划痕。
铜制巨剑 风味
en: 仅是挥动沉重的剑刃,就极具威慑力。
阿克伦巨剑 desc
en: A 强力 以阿克伦为材料制成的双手巨剑。A 坚固 以阿克伦为材料制成的双手巨剑。
阿克伦巨剑 风味
en: 虽然剑刃巨大无比,但平衡性却出奇地优秀。
阿克伦匕首 desc
en: A 敏捷 以阿克伦为材料制成的匕首。A 锋利 以阿克伦为材料制成的匕首。
阿克伦匕首 风味
en: 小巧的刀刃,尽显阿克伦的坚硬与锋利。
铜制匕首 desc
en: A 基础 铜制匕首。由铜制成的基础匕首。
铜制匕首 风味
en: 小巧轻便,出手迅猛。
火焰阿克伦法杖 风味
en: 红色的火焰沿法杖不断摇曳着。
火焰铜法杖 风味
en: 炽热的铜,散发出强烈的热流。
火焰锡法杖 风味
en: 金属的表面不断窜起细小的火苗。
火焰青铜法杖 风味
en: 蕴含炽热力量的青铜泛着红光。
流水阿克伦法杖 风味
en: 冰冷的流水之力永不停歇地环绕着法杖。
流水铜法杖 风味
en: 冰冷的表面总是凝结着细小的水滴。
流水锡法杖 风味
en: 沿着表面流淌的水滴似乎永远不会干涸。
流水青铜法杖 风味
en: 青铜表面因蕴含的凉意而泛着微光。
女神之泪 名称
en: 女神之女神之
女神之泪 desc
en: 凝缩的神圣能量。投出 物品 以清除阻碍的黑荆棘藤蔓 路径你的 据点。凝缩的神圣能量。投出 以清除阻碍的黑荆棘藤蔓 路径 定居点。
女神之泪 风味
en: 据点会扩张 数量 土地 净化 腐败。据点会扩张 作为 腐化 土地 净化。
自然阿克伦法杖 风味
en: 清新的生命气息萦绕在法杖周围。
自然铜法杖 风味
en: 虽是金属,却散发着淡淡的青草与泥土气息。
自然锡法杖 风味
en: 表面传来微弱但温暖的生命气息。
自然青铜法杖 风味
en: 生命之力在古老的青铜中静静流淌。
阿克伦石榴石法杖 风味
en: 深红色的石榴石让法杖格外醒目。
石榴石铜法杖 风味
en: 红色的宝石与铜的色泽十分相配。
石榴石锡法杖 风味
en: 红色的石榴石在银色的金属上熠熠生辉。
石榴石青铜法杖 风味
en: 温润的青铜与深红石榴石相得益彰。
猫眼石阿克伦法杖 风味
en: 猫眼石的色泽会随观察角度而产生微妙变化。
猫眼石铜法杖 风味
en: 猫眼石的色彩在温润的铜色间泛起柔和的光泽。
猫眼石锡法杖 风味
en: 猫眼石的色彩在银色表面上格外得鲜明。
猫眼石青铜法杖 风味
en: 古朴的青铜与猫眼石神秘的光泽意外地相配。
阿克伦橄榄石法杖 风味
en: 鲜绿色的橄榄石闪耀着勃勃生机。
橄榄石铜法杖 风味
en: 鲜绿色的宝石在温润的铜底色上格外醒目。
橄榄石锡法杖 风味
en: 银色金属与明亮的绿色宝石形成了鲜明的对比。
橄榄石青铜法杖 风味
en: 橄榄石在深沉的青铜色中闪耀着。
阿克伦钉头锤 风味
en: 坚硬而沉重。一击命中后足以让甲冑形同虚设。
铜钉头锤 desc
en: A 基础 铜制钉头锤。基本的铜制钉头锤。
铜钉头锤 风味
en: 简约,却足以给予沉重的一击。
锡钉头锤 风味
en: 材质稍软,但钉头锤可并不需要有多锋利。
青铜钉头锤 desc
en: 青铜制的钉头锤。A 坚固 青铜制钉头锤。
青铜钉头锤 风味
en: 重量与硬度均衡的可靠武器。
阿克伦战斧 desc
en: A 战斗 以阿克伦为材料制成的斧。A 坚固 以阿克伦为材料制成的斧。
阿克伦战斧 风味
en: 坚硬的刃口很难变钝。
铜斧 desc
en: A 基础 铜制斧头。一个 铜制斧头。
铜斧 风味
en: 打磨得相当锋利,且易于操控。
锡斧 风味
en: 刃口或许不够耐用,但用来劈砍眼下的敌人却没有什么问题。
青铜斧 desc
en: 一个 青铜制成的斧头。A 坚固 青铜制成的斧头。
青铜斧 风味
en: 打磨锋利的青铜刃口,泛着厚重的光泽。
阿克伦矛 desc
en: A 穿刺 以阿克伦为材料制成的矛。A 坚固 以阿克伦为材料制成的矛。
阿克伦矛 风味
en: 坚硬锋利的枪尖不易弯曲或变钝。
铜矛 desc
en: A 基础 铜矛。铜制的基础长矛。
铜矛 风味
en: 虽然简约,但枪尖已足够锋利。
锡矛 风味
en: 稍微有些软,但刺击足够有效了。
青铜长矛 desc
en: 由青铜制成的长矛。A 坚固 青铜矛。
青铜长矛 风味
en: 坚固的青铜枪尖能发挥稳定的威力。
阿克伦弓 desc
en: 一把坚固的弓 制成 阿克伦。一把坚固的弓 强化 阿克伦。
阿克伦弓 风味
en: 尽管材质坚固,却依然保有出色的柔韧性。
铜弓 desc
en: 一把经加固的弓,材料为 配件。一把经加固的弓,材料为 铜。
铜弓 风味
en: 铜制配件加固了弓的薄弱部位。
锡弓 desc
en: 一把经加固的弓,材料为 配件。一把经加固的弓,材料为 锡。
锡弓 风味
en: 银色的配件让它看起来比普通弓要华丽不少。
青铜弓 desc
en: 一把经加固的弓,材料为 青铜 配件。A 坚固 用...强化的弓 青铜。
青铜弓 风味
en: 坚固的青铜配件能稳定承受强大的张力。
皮革头盔 风味
en: 轻便舒适,但无法抵挡太狠的攻击。
阿克伦头盔 风味
en: 坚硬的阿克伦材质为头部提供了严密防护。
铜头盔 风味
en: 颇为沉重,但足以护住头部。
锡头盔 风味
en: 虽然有些柔软,但总比毫无防护要好得多。
青铜头盔 desc
en: 由青铜制成的头盔。A 坚固 青铜头盔。
青铜头盔 风味
en: 沉重且坚固,能为头部提供可靠的保护。
皮革护甲 desc
en: A 基础 由皮革制成的护甲。轻型 由皮革制成的护甲。
皮革护甲 风味
en: 不太会妨碍到行动,适合长时间穿戴。
阿克伦护甲 desc
en: A 坚固 套装 以阿克伦为材料制成的护甲。坚固 以阿克伦为材料制成的护甲。
阿克伦护甲 风味
en: 坚硬的阿克伦严密包覆全身,能够提供强大的防护。
铜护甲 风味
en: 颇有分量,也因此让人倍感安心。
锡护甲 风味
en: 似乎很容易凹陷下去,但总比没有好。
青铜护甲 desc
en: 护甲 由青铜制成。坚固 护甲 由青铜制成。
青铜护甲 风味
en: 坚固厚重的青铜板能够提供可靠的防护。
阿克伦盾牌 风味
en: 普通的攻击似乎连一丝划痕都难以留下。
铜盾 风味
en: 略显沉重,但足以承受猛烈的冲击。
锡盾 风味
en: 挨上几次重击后,外形或许会变得完全不同。
青铜盾 desc
en: 青铜制的盾牌。A 坚固 青铜盾牌。
青铜盾 风味
en: 坚固的青铜板能可靠承受来自正面的冲击。
基础露营装备 desc
en: A 基础 一套用于在地下城中搭建简易营地的装备。 守护石会抵消掉 停留 地下城。一套用于在地下城中搭建简易营地的装备。 它的 守护石会抵消掉 长时间的 地下城 暴露。
基础露营装备 风味
en: 身处危险的地下城,还是需要一个能够让人暂时喘息的地方。
阿克伦箭 desc
en: 一个 以阿克伦为材料制成的箭矢。A 坚固 以阿克伦为材料制成的箭矢。
阿克伦箭 风味
en: 坚硬而锋利的箭头很难变钝。
铜箭 风味
en: 打磨得相当锋利,且易于操控。
锡箭 风味
en: 稍微有些柔软,但对箭头来说没什么问题。
青铜箭 desc
en: 一个 青铜制箭矢。A 坚固 青铜制箭矢。
青铜箭 风味
en: 坚固的青铜箭头能深深地刺入目标的身体中。
甲壳剑 desc
en: 一把剑 制成 由坚硬的甲壳制成。一把剑 制成 由坚硬的甲壳制成。
甲壳剑 风味
en: 难以相信曾是生物一部分它竟能如此坚硬锋利。
甲壳巨剑 desc
en: 一把巨剑 制成 由坚硬的甲壳制成。一把巨剑 制成 由坚硬的甲壳制成。
甲壳巨剑 风味
en: 以整块巨大甲壳打磨而成的刀刃,怪异且充满压迫感。
甲壳匕首 风味
en: 精细打磨的甲壳边缘锋利无比。
火焰甲壳法杖 desc
en: 一把注入了 fire 能量。一把注入了 力量 灵。
火焰甲壳法杖 风味
en: 炽热的火焰气息从坚硬的甲壳缝隙中不断渗出。
流水甲壳法杖 desc
en: 一把注入了 water 能量。一把注入了 力量 灵。
流水甲壳法杖 风味
en: 附着在甲壳表面的冰冷水滴似乎永远不会干涸。
自然甲壳法杖 desc
en: 一把注入了 nature 能量。一把注入了 力量 自然 灵。
自然甲壳法杖 风味
en: 死去生物的甲壳竟然奇异地散发出生命的气息。
红水晶甲壳法杖 风味
en: 镶嵌在粗糙甲壳中的红色水晶鲜明而又闪耀。
蓝水晶甲壳法杖 风味
en: 镶嵌在粗糙甲壳中的蓝色水晶鲜明而又闪耀。
绿水晶甲壳法杖 风味
en: 镶嵌在粗糙甲壳中的绿色水晶鲜明而又闪耀。
甲壳棍棒 desc
en: 一根棍棒由 甲壳。一根棍棒由 来自 硬化 甲壳。
甲壳棍棒 风味
en: 粗糙且简陋,但硬度方面毋庸置疑。
甲壳斧 desc
en: 一把斧由 甲壳。一把斧由 来自 硬化 甲壳。
甲壳斧 风味
en: 甲壳打磨到又薄又锋利后,形成了出色的刃口。
甲壳长矛 desc
en: 一把长矛由 甲壳。一把长矛由 来自 硬化 甲壳。
甲壳长矛 风味
en: 磨尖的甲壳可以制成优秀的枪尖。
甲壳弓 desc
en: 一把弓由 甲壳。一把弓由 来自 加工过的 甲壳。
甲壳弓 风味
en: 将坚硬而富有弹性的甲壳巧妙地加工所制。
甲壳箭 desc
en: 箭矢 制成 甲壳。一个 制成 来自 硬化 甲壳。
甲壳箭 风味
en: 精细打磨的甲壳箭头,轻盈而又锋利。
骨粉 desc
en: 一种细磨的 骨头 粉末。A 粉末 制成 来自 细磨的 骨头。
骨粉 风味
en: 骨头磨成粉末后,用途出乎预料地多。
甲壳棍 desc
en: A 由加工过的制成 carapace.A 制作 材料 制成 a 长度 加工过的甲壳。
甲壳棍 风味
en: 轻巧坚固,适合用于多种制作工艺。
投降 desc
en: 普通攻击 攻击造成 攻击。
投降 风味
en: 它是 颤抖, 完全 吓坏了。
怪物烤肉 desc
en: 填满 饥饿 变化 心情 {1},持续 {0} 秒。填满 饥饿, 变化 心情 {1},持续 {0} 秒, 提高 能量恢复.
嘎嘎! desc
en: 格洛斯呼唤 他的 同伴。格洛斯呼唤 同伴。 用于 那里 两个 更少 格洛斯 当前 战斗。
剑流 desc
en: 集中精神,获得 猛攻加固 (Fortification) 持续 {0} 秒。集中精神,获得 猛攻加固 (Fortification) 持续 {0} 秒。
技能 计划 a 未来 更新。
剑风 desc
en: 向前释放三道剑波,造成相当于{0}%的 物理攻击力 作为 物理 伤害 对直线路径上的所有目标。向前释放三道剑波,造成 物理 伤害 等于 {0}%的 物理攻击力 对直线路径上的所有目标。
技能 计划……
决斗邀请 desc
en: 施加 嘲讽 对目标,持续 {0} 秒。 造成伤害 对被嘲讽目标提高 {1}%,并且 受到伤害 来自...施加 嘲讽 对目标,持续 {0} 秒。 造成伤害 对被嘲讽目标提高 {1}%,并且 受到伤害 re…
剑之屏障 desc
en: 待定获得一个 护盾 相当于技能所有者300%的 物理攻击力 持续 {0} 秒。
此技能计划在未来的更新中推出。
流水冲击 desc
en: 命令 所有泡泡灵立即冲向指定地格,造成施法者 {0}% 的 魔法攻击力 作为魔法 伤害 爆裂 立即...召唤 2 泡泡, 然后 命令 所有泡泡灵立即冲向指定地格,造成施法者 {0}% 的 魔法攻击力 作为魔法 伤害...
召唤:泡泡蟾蜍 desc
en: 消耗最近的 {0} 泡泡 以召唤一只泡泡蟾蜍,位置在 指定 位置。 如果 数字 已召唤 泡泡蟾蜍 超过 {1}, 泡泡蟾蜍 t…消耗最近的 {0} 泡泡灵 以召唤一只泡泡蟾蜍,位置在 目标 位置。
A 单个 单位 可以 召唤 {1} 泡泡蟾蜍 a 时间, 更多 {1}…
基础矛击 desc
en: 对目标造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害。 Deals the same 数量 对敌人造成伤害 位于 沿直线 沿着攻击...对目标造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害。 对敌人造成等量伤害 位于 沿直线 方向 t…
穿刺突 desc
en: 突刺 向目标突刺,对所有敌方单位造成相当于物理攻击力 {0}% 的伤害,并 获得 加速 (加速) {1} 秒。突刺 向目标突刺,造成 物理 对所有敌方单位造成相当于物理攻击力{0}%的伤害,并且 赋予 用户
双重突刺 desc
en: 造成相当于 {0}% 的物理伤害 物理 攻击 {1} 目标。 对敌人造成等量伤害 位于 沿直线 沿着方向 造成相当于 {0}% 的物理伤害 物理 攻击 力量目标 {1} 次。 对敌人造成等量伤害 位于 沿直线 直接...
锚定 desc
en: 获得 猛攻定身 持续 {0} 秒。获得 进攻, 猛攻,定身 持续 {0} 秒。
先发打击 desc
en: 造成相当于 {0}% 的物理伤害 物理 攻击 对目标并施加 脆弱 持续 {1} 秒。造成相当于 {0}% 的物理伤害 物理 攻击 力量 对目标并施加 脆弱 持续 {1} 秒。
迅速撤退 desc
en: 移除 定身, 减速 (Slow) 并获得 加速 (Haste) 持续 {0} 秒。移除 定身 减速 (Slow) 来自 用户 并获得 加速 (Haste) 持续 {0} 秒。
长矛猛击 desc
en: 造成相当于 {0}% 的物理伤害 物理 攻击 对目标并将其击退 它们 {1} 格。目标 受折磨 减速 (Slow) 持续 {2} 秒...造成相当于 {0}% 的物理伤害 物理 攻击 力量 对目标并将其击退 {1} 格。目标 获得 减速 (Slow) 持续 {2} 秒。
刀魂 desc
en: 当你对一名造成近战物理暴击伤害 敌人, 你恢复 {0} 能量.当你对一名造成近战物理暴击伤害 敌人 a 技能, 你恢复 {0} 能量.
治愈之触 desc
en: 为友方单位恢复 当前生命值 相当于 {0}% 的 魔法攻击力.为友方单位恢复 当前生命值 相当于 {0}% 的 魔法攻击力.
无法 目标 施法者。
鲁莽突击 desc
en: 如果在战斗中{0}秒内不移动,造成的伤害增加{1}%,受到的伤害 降低 {2}%。此效果会重置 如果 位置...如果 如果在战斗中{0}秒内不移动,造成的伤害增加{1}%,受到的伤害 提高 {2}%。此效果会重置
致命弱点 desc
en: 暴击伤害加成 受到暴击时所受 增加。伤害 受到暴击时所受 提高 50%.
中毒 desc
en: 受到相当于 {0}% 的无视防御魔法伤害,来自 总最大生命值 每秒。此效果不可叠加。受到相当于 {0}% 的无视防御魔法伤害,来自 总最大生命值10 秒。此效果不可叠加。
家的舒适 名称
en: 舒适舒适 首页
地下城恐惧 名称
en: 地下城恐惧地下城 恐惧
遵从指令 名称
en: 冷静 领袖跟随 命令
遵从指令 风味
en: 是, 副指挥官 指挥官!
坟墓被挖开 名称
en: 持有 葬礼严重
坟墓被挖开 desc
en: 举行 a 葬礼 一名逝者 同事。 坟墓 一名逝者 同伴 具有 已经 挖了 上。
坟墓被挖开 风味
en: 我们 全部 记住。....
夜行性 - 白天 desc
en: 现在是 成员 照料 感觉 感到困倦的时间段。现在是 种族 感觉 感到困倦的时间段。 整体 属性 减少。
夜行性 - 白天 风味
en: 该……躺平了……
夜行性 - 夜晚 desc
en: 现在是 时期 探险 成员 变得活跃的时间段。现在是 种族 变得活跃的时间段。 整体 属性 增加。
夜行性 - 夜晚 风味
en: 好……从黑暗中袭击的时候到了……
食用了怪物烤肉 名称
en: 吃了 吃了 怪物 烧烤
黏性垫床草 desc
en: 造成暴击伤害 施加 减速 (Slow) 目标持续 {0} 秒。造成暴击伤害 施加 减速 (Slow) 目标持续 {0} 秒。
鲁莽突击 desc
en: 造成的伤害提高{1}%,受到的伤害 降低 {2}%。造成的伤害提高{1}%,受到的伤害 提高 {2}%。
无尽之夜 名称
en: 黑暗 低语无尽 夜晚
无尽之夜 desc
en: 夜幕降临,寂静中传来一个未知的声音。夜间,所有单位获得 黑暗低语. 夜晚 从不 结束。
出血免疫 desc
en: 免疫 出血.免疫 伤害 造成 出血.
中毒免疫 desc
en: 免疫 中毒.免疫 伤害 造成 中毒.
灼烧免疫 desc
en: 免疫 燃烧.免疫 伤害 造成 燃烧.
深渊大出血 名称
en: 无尽深渊 反弹无尽深渊 过度流血
深渊大出血 desc
en: 你的 生命值 掉落 {0}% 更少, 获得 护盾 等于 {1}% 你的 失去 生命值 {2} 秒。每个 {0} 基础 攻击 施加 {2} 出血{1} 秒。
自然绽放 名称
en: 扩散 火焰绽放 自然
夜勤人 desc
en: 夜晚 守望者 巡逻 街道,而 其他人 沉睡, 警惕危险。A 夜晚 守望者 巡逻 街道 甚至 同时 所有人 沉睡, 警惕危险。
获得 夜视.
开拓之魂 名称
en: 领袖开拓 精神
开拓之魂 desc
en: 心情 提高 起始 来自 地下城{0}.获得 开拓之魂 (效果) 来自 地下城{0} 起。
卓越领袖 (Lizardman) 名称
en: 领袖卓越 领袖
卓越领袖 (Lizardman) desc
en: 使附近盟友获得 遵从指令 凭借卓越的领袖能力。赋予 遵从指令 附近盟友凭借卓越的领袖能力。
卓越领袖 (Lizardman) 风味
en: 精准 指令 减少不必要的损失。精准 指令 减少不必要的损失。
卓越领袖 (Human) 名称
en: 领袖卓越 领袖
卓越领袖 (Human) desc
en: 使附近盟友获得 遵从指令 凭借卓越的领袖能力。
盟友 获得 开拓之魂.
赋予 遵从指令 附近盟友凭借卓越的领袖能力。
成员 获得 开拓之魂.
卓越领袖 (Human) 风味
en: 精准 指令 减少不必要的损失。精准 指令 减少不必要的损失。
卓越领袖 (Elf) 名称
en: 领袖卓越 领袖
卓越领袖 (Elf) desc
en: 使附近盟友获得 遵从指令 凭借卓越的领袖能力。
盟友 获得 世界树的祝福.
赋予 遵从指令 附近盟友凭借卓越的领袖能力。
成员 获得 世界树的祝福.
卓越领袖 (Elf) 风味
en: 精准 指令 减少不必要的损失。精准 指令 减少不必要的损失。
卓越领袖 (Lycan) 名称
en: 领袖卓越 领袖
卓越领袖 (Lycan) desc
en: 使附近盟友获得 遵从指令 凭借卓越的领袖能力。
盟友 获得 生存本能.
赋予 遵从指令 附近盟友凭借卓越的领袖能力。
成员 获得 生存本能.
卓越领袖 (Lycan) 风味
en: 精准 指令 减少不必要的损失。精准 指令 减少不必要的损失。
恋家 名称
en: 据点偏好恋家
卫士铭文 名称
en: 卫士铭文铭文: 卫士
卫士铭文 desc
en: 获得 守护者 技能树。获得 {0} 辅技能点s.获得 卫士 技能树。获得 {0} 辅技能点.
哥布林大祭司灵魂 名称
en: 哥布林 萨满 层数哥布林 酋长 萨满的 贾克杜 仪式
泡泡飞溅 名称
en: 召唤物 生物泡泡 溅射
孢子爆炸 名称
en: 感染性 孢子孢子 爆裂
出血免疫 (Trait) desc
en: 免疫 出血免疫.具有 出血免疫.
变为 免疫 伤害 造成 出血.
中毒免疫 (Trait) desc
en: 免疫 中毒免疫.具有 中毒免疫.
变为 免疫 伤害 造成 中毒.
灼伤免疫 desc
en: 免疫 灼烧免疫.具有 灼烧免疫.
变为 免疫 伤害 造成 燃烧.
自我修复 名称
en: 自我修复自身 修理
食物仓库 desc
en: 一个基础储藏室,用于 存放 食物。一个基础储藏室 容器储存 食物。
施加 精心保存 储存 物品。
陶制食物仓库 desc
en: 用于储存食物的陶制储物箱。一个陶制储藏室 容器储存 食物。
施加 精心保存 (2) 储存 物品。
被亵渎的尸体 desc
en: 受到亵渎的腐烂尸体。受到亵渎的腐烂尸体。 已污染 a 令人作呕的 黏液。 任何 单位 采集 可能 受到 a 随机 负面 效果。
被亵渎的尸体 desc
en: 受到亵渎的腐烂尸体。受到亵渎的腐烂尸体。 已污染 a 令人作呕的 黏液。 任何 单位 采集 可能 受到 a 随机 负面 效果。
木地板 名称
en: 木材 地面木板 地面
木地板 名称
en: 木材 地面木板 地面
木地板 名称
en: 木材 地面木板 地面
PLAYERNAME 狼人 女性 8
en: 阿赫摩斯 奈菲尔塔利阿赫摩斯
提示 名称
en: 施工中 通知通知
提示 desc
en: 你好! 地下城 拓荒者 当前 测试 开发 阶段。 许多 未实装功能, 各种 错误 可能 发生。
##
如果发生严重错误 o…
Hello! 如果发生严重错误 发生 严重 中断 游戏, 游戏 完全 重新开始 它。
##
提示: 地下城 拓荒者 设计
拾取物品 desc
en: 激活 拾取 模式 通过点击右下角的"拾取"按钮或按下C键。

已拾取 物品会 储存 单位的 "物品栏"。
##
提示:...
可以 激活 拾取 模式 通过点击右下角的"拾取"按钮 屏幕 或按下C键。

已拾取 物品会 已添加 单位的...
建造与拆除 名称
en: 基础值 建筑 基础建造 拆除
建造与拆除 desc
en: 未选择任何目标时,可以在屏幕左下打开"建造菜单",左键点击要建造的建筑,然后左键点击...未选择任何目标时,可以在屏幕左下打开"建造菜单",左键点击要建造的建筑,然后左键点击...
房间类型:卧室 desc
en: " 眼睑 更重 a 重量, 大力士 可以 举起 它们..."
- 吉里姆, 公会 抄写员

卧室 位置 探险队员 可以 停留 睡觉……
私有 房间
共享 a 卧室 其他人 可以 使 探险队员 感觉 他们的 个人 空间 存在 被侵犯了。
提供 探险 成员 h…
房间类型:工坊 desc
en: "肌肉击打钢铁,钢铁击打木材,木材紧握魔法石。
作坊里的一切都像葡萄藤一样缠绕在一起。人类的汗水和果实混合着……
工坊
一个为工作准备的空间。提高工作速度。

简陋的工坊
平庸的工坊
普通的工坊
不错的工坊

魔法作坊...
房间类型:实验室 名称
en: 房间类型: 实验室房间类型: 研究 实验室
房间类型:实验室 desc
en: "这 地方…… 原先我...
A 放置 位置 I 可以 倾注 一切 进入 揭示 发现,
我的 昏暗, 纯洁, 某种 忧郁……"
- 斯维亚……
研究 实验室
A 空间研究。 提高 研究 速度。

简陋的研究室
平庸的研究室
普通的研究室
房间类型:神殿 desc
en: "人类的 渴望 对神圣的 屹立 不倒 甚至 辉煌中 埃洛斯 帝国, 行动 作为 尽管 诸神 存在。"
- 米格尔, 城市 大厅 秘密……
寺庙
A 放置供奉女神。 更多 神圣的 放置 变得,更多 乐意地 女神 赋予 她的 恩典 信徒。

房间类型:贸易站 名称
en: 房间类型:商人 房间房间类型:商人
房间类型:贸易站 desc
en: "所以, 如何 许多 看着 花钱?"
- 杰克, 狼人 集市 商人

商人 房间

商人 带来 更多 货物。 他们 带来 消息 可能性...
商人
一旦 a 商人 建成, 公会 派遣 a 商人。 可以 交易 各种 资源 这里。

商人房
房间类型:餐厅 名称
en: 房间类型:餐厅 大厅房间类型:餐厅 房间
房间类型:餐厅 desc
en:
"在 战场上, 吃饱饭 意味着 具有 已经 完成了 八十个 百分比 任务。"
- 战斗 厨师 吉照

餐厅 大厅

食物 缓解了 饥饿……
餐厅 房间
餐食 更多 令人愉快的 餐厅 房间。

简陋的餐厅
平庸的餐厅
普通的餐厅
不错的餐厅
房间类型:娱乐室 desc
en: "看看那些随着运气和技巧洒落在地板上的色彩。它们难道不让你想起朱雀每次振翅时散落的羽毛吗?娱乐室
允许更高效地享受娱乐。

简陋的休闲室
平庸的休闲室
普通的休闲室
单位技能:特质 desc
en: 特质表示单位的 出身, 性格倾向、身体特征、成长经历及其他决定性要素,可在角色 窗口...特质表示单位的 背景, 性格倾向、身体特征、成长经历及其他决定性要素,可在角色 窗...
室内结构 desc
en: 有些建筑,如床或研究站,只能在室内进行建造。
要成为室内空间,该区域必须被墙壁和...
有些建筑,如床或研究站,只能在室内进行建造。
要成为室内空间,该区域必须被墙壁和...
探险队员死亡与遗体 名称
en: 探险 成员 死亡与 尸体死亡与 葬礼
探险队员死亡与遗体 desc
en: 在定居点中死亡的探险队员,其遗体会留在原地。在妥善埋葬遗体之前,该探险队员仍会...在定居点中死亡的探险队员,其遗体会留在原地。在妥善埋葬遗体之前,该探险队员仍会...
甲壳加工 I 名称
en: 甲壳加工 II甲壳加工 I
甲壳加工 II 名称
en: 甲壳加工 III甲壳加工 II
研究昆虫 1 名称
en: 研究 昆虫昆虫 研究1
研究昆虫 2 名称
en: 研究 昆虫 2昆虫 研究2
研究昆虫 3 名称
en: 研究 昆虫 3昆虫 研究3
研究昆虫 4 名称
en: 研究 昆虫 4昆虫 研究4
随机提示27
en: a 部分资源 已使用 建造 已退还 已拆除。一半 资源 已使用 建造 墙壁 已返回 拆除。 全部 其他 可建造 建筑 返回 全部 资源。
阿尔法酸性斯洛格尔狩猎完成 标题
en: TODOAlpha 酸液 斯洛格尔 狩猎 完成
探险支援(3) 标题
en: 探险 支援 (3)申请 援助
凝视者 2 标题
en: 看着 一个 2质疑 作为
Node E000 desc
en: 感谢您游玩《地城拓荒》试玩版。

本试玩版旨在让您提前体验《地城拓荒》的核心玩法循环。

许多部分...
韩语 Only_Platform_Stove
Node F800 desc
en: 通信开始了,你将那只巨大老鼠的头颅丢到乌鸦眼前。

"所以你还真把它杀了。我本来还没抱多大期待……"
通信开始了,你将那只巨大老鼠的头颅丢到乌鸦眼前。

"所以你还真把它杀了。我本来还没抱多大期待……"
Node F911 desc
en: As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

探险指挥官肯定早已有了好计划!

TI…
As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

探险指挥官肯定早已有了好计划!

TI…
Node F3100 desc
en: 一只乌鸦自远方飞来,落在你的前臂上。

"老实说,我本没想过你们这支队伍能撑多久。不过,我得承认自己想错了。 ...
一只乌鸦自远方飞来,落在你的前臂上。

"老实说,我本没想过你们这支队伍能撑多久。不过,我得承认自己想错了。 ...
Node F3300 desc
en: {0}, 新任命的 作为 指挥官, 恭敬地 接受 你用双手递出的徽章。
他们 然后 回合 探险 成员 a 得...
新任命的 副指挥官 指挥官, {0}, 恭敬地 收到 你用双手递出的徽章。
然后, 转过身 来, 他们 自豪地 成员...
Node F3900 desc
en: 当中 大声 议论声, 探险队员们走到你面前。其中, 一个 走上前来 作为 如果 拥有 制成 他们的 想法。

"我们 无法 再忍 任意 下去...
A 嘈杂 低语 升起 作为 探险队员们走到你面前。其中, {0} 走上前来 a 坚决的 看。

"我们 无法 再忍 不再。 我们 风险……
Node F3910 desc
en: 探险 成员的 眼睛 拓宽 你的 话语。 一个 刹那间, 他们的 神情从 疲惫 使惊讶并 喜悦。 心情 对话 s…位于 你的 话语, 探险 成员的 神情从 愤怒 使惊讶并 喜悦, 敌对 心情 开始 轻松。

"是 真的, 指挥官?"

A…
Node F3911 desc
en: 随着四周变得 安静 a 片刻, a 深处 呼吸 开始 开口。

"我知道 你有多努力 全部 战斗过, 如何 许多 苦难 我们 哈…
随着四周变得 安静,缓慢 继续。"

"我知道你有多努力 全部 你已经 已经 战斗着。 事物 困难 现在, 一次 我们 克服 危机...
Node F3912 desc
en: 对于 a 短暂 片刻, 似乎 你的 说服 具有 平静 房间, 但探险队 成员的 不满 并不 消退 那么容易。{0}提高了声音 上...你的 说服 似乎 安静 它们 一会儿,但探险队 成员的 不满 并不 平息 那么容易。{0}提高了声音 一次 更加。

"你
Node F4000 desc
en: 一旦 准备 你的 话语 关于探险队的 成功 完毕, 所有人 聚集过来。 他们的 眼睛 燃烧 更亮 曾经 之前, 充满 希望... 探险 成员 采集 庆祝 这次成功 探险。 周围 所有人 之前 缓慢 开始 开口。

"我们 做了 它! 我们 征服...
Node F4600 desc
en: 奇怪 裂隙你发现地面裂开一道缝。黑暗之中,你感觉有什么东西在注视着你。

咚,咚,咚。

一阵搏动从下方回响...
Node F4610 desc
en: 1 层数当你把肉举到裂隙前,细细的血肉丝伸出,只缠住那块肉。肉没入黑暗后,整个房间 ...
Node F4620 desc
en: 2 层数 - 添加 a 奖励 怪物Sho,,,,geoo,,s.,..

作为 第二 消失, 两个 上升 接连 沿着 边缘 裂隙, 然后 返回 下去。

一个 探...
Node F4630 desc
en: 3 层数刚吞下第三块肉,房间的搏动就骤然停止。

片刻之后,裂隙像干呕一样扭曲,吐出法力石...
Node F4640 desc
en: 4 层数你献上第四块时,里面的东西只取走肉,没有碰到你的手指。动作比之前更小心,也更熟练。

于是...
Node F4650 desc
en: 5 层数第五块肉消失后,房间里充满姜和芥末在火里烧着的气味。

然而每位探险队员描述的都不...
Node F4660 desc
en: 6 层数吞下第六块肉后,裂隙慢慢收缩了六次,然后静止。

嘎吱吱!嘀...味...叮!

寂静中,三声清...
Node F4670 desc
en: 最终 奖励第七块肉没入黑暗时,覆盖房间的血肉一下子全部收缩。

裂隙深处,有什么东西像一头...
Node F4700 desc
en: 一只乌鸦越过荆棘藤蔓飞来,落在你的手臂上。
它的双眼泛起蓝光,喙中传出了一位男性的声音。


"地下城正变得远比 危...
一只乌鸦越过荆棘藤蔓飞来,落在你的手臂上。
它的双眼泛起蓝光,喙中传出了一位男性的声音。

"地下城正变得远比 险...
Node F4911 desc
en: 你挥手 事情 一边, the expedition members scratch their heads and return to their 岗位。

想必探险 指挥官 早已有了 一个 出色
作为 你挥手 它们 走开, the expedition members scratch their heads and return to their 职责。

想必探险 指挥官 早已有了 a 坚固 计划 当心!

TI…
Node N200 desc
en: 一个戴着面具的人站在关着昆虫的木笼旁。 之后 观察 酸液 昆虫 被困 在范围内 一些 时间,开始 书写 某物 下...一个戴着面具的人站在关着昆虫的木笼旁。 使 你的 存在 表明 作为 靠近, 似乎 更多 感兴趣 昆虫
Node N210 desc
en: 你点头后,他 变为 返回 酸液 昆虫 没有 任意 可见 兴奋。

看着 一个 它们 移动, 低语 他自己。

"什么过程 产生
你点头后,他 变成 失去 以为 一次 更加。

"什么过程 可以 产出 内部 身体...?"

开始 涂写 他的 笔记本 出现
Node N300 desc
en: 科赛农将视线从酸液 昆虫变为 他的 注意 附近的孢子虫。看了一会儿,他的嘴角渐渐扬起。

"在 起先...
科赛农将视线从酸液 昆虫朝向 附近的孢子虫。看了一会儿,他的嘴角渐渐扬起。

"在 起初, I 以为
Node N310 desc
en: 接过 笔记后,他点了点头 满足。

"很好。 应该 足够 验证 我的 假说。"

变为 返回 孢子虫 低语 他...
作为 笔记后,他点了点头 满足。

"啊, 不要 忘记: 孢子 昆虫 栖息 深处 在范围内 森林。"

看起来 返回 孢子虫 一...
Node N400 desc
en: 科赛农 露出 很少 反应 你走近, 继续 翻着他的 笔记本。 过了一会儿,他 终于 开口。

"来了啊。"

他敲了敲 一个o…
作为 你走近, 科赛农 翻着他的 笔记本 没有 许多 反应。 片刻之后,他开口了。

"来了啊。"

他敲了敲 a 部分打开 记录 h…
Node N410 desc
en: 他用手托着下巴, 低语 自言自语。

"它 看起来 像是早该灭绝的昆虫... 究竟什么 机制 可以 可能 保持a…
他用手托着下巴, 喃喃自语 自言自语。

"它 似乎 像是早该灭绝的昆虫... 究竟什么 原理 保持活着?"

不朽...
Node N700 desc
en: 你递给他 调查 结果, 他默默翻开笔记本浏览其中的内容。

短暂的沉默后,他的笔尖开始在 页...
你递给他 你的 调查 记录, 他默默翻开笔记本浏览其中的内容。

短暂的沉默后,他的笔尖开始在 页...
Node N800 desc
en: 你递上 调查 结果, 科赛农默默翻开笔记本,开始浏览其中的内容。

"哦……真是惊人的发现。"

倾斜 他的
你递上 你的 调查 记录, 科赛农默默翻开笔记本,开始浏览其中的内容。

"哦……真是惊人的发现。"

提示 他的 他...
Node N900 desc
en: 科赛农 迅速 浏览 研究 材料 你递上 他。 短暂沉默过后,他用双手抱住脑袋。

"啊... 当然! 那是 它! 为什么 做了 那...
你递上 超过 你的 调查 记录, 科赛农 浏览 它们 迅速。 短暂沉默过后,他用双手抱住脑袋。

"啊... 是的! 它! 为什么……
Node N1100 desc
en: TODO他正在检查傀儡残骸。
他看起来非常疲惫。
Node N1200 desc
en: 蹲伏地面 检查被摧毁的魔像残骸时,他缓缓转过身 朝向 你,神情疲惫。

"已经过去 许多 自从魔法 帝……
蹲着 检查被摧毁的魔像残骸时,他缓缓转过身 你,神情疲惫。

"已经过去 a 长的 时间 自从魔法 帝国
Node N1210 desc
en: 你接受任务后,他疲惫地点了点头。

"不必勉强。稍作调查就足够 足够。"
你接受任务后,他疲惫地点了点头。

"不必勉强。稍作调查就足够 足够。
魔法 装置 通常 发现 一定程度上 深……
Node N1600 desc
en: 照料 野兽 被杀, 抓住 你的 接近迅速 变为 你。

"最好 别再靠近了。"

她的 锋利 目光 安顿
处理 她的 猎杀,察觉 你的 存在 旋转 周围。

"你更好 别再靠近了。"

她的 蓄势待发 拉开 弓弦 任意 片刻之后,她瞥了你一眼,耸了耸肩。"如果恐惧占据了你,那么离开也并不可耻。"
Node N1710 desc
en: 她发出一声 微弱 咯咯笑 对你的 回答。

"A 白色 莫默克 普通 野兽。 当他们 抓住 视线 a 人…… 他们 逃跑。 他们 捕猎。"

她的 指尖漫不经心地拨弄着弓弦。"记住,恐惧并不可耻。虽然我自己很少用到它。"短暂的停顿后,她斜睨了你一眼,轻轻耸了耸肩。"如果恐惧控制了你,那么离开也并不可耻。"
她发出一声 对你的 回答。

"白色 白喉兽 栖息 深处 森林. 让我 提醒 提前: 他们 寻常 野兽。 当他们 看到……
Node N1810 desc
en: 听完你的话,她 降至 短暂 说不出话 之前 眯起 她的 眼睛发出 发出一声不信任的干笑。

"……什么?你疯了吗?"

她打量着你 做...
听完你的话,她 说不出话 a 片刻。 然后 皱起 她的 眉头 发出一声不信任的干笑。

"……什么?你疯了吗?"

她打量着你 超过 作为 t…
Node N2710 desc
en: "探险吗……若想调查,倒是个不错的选择,如果我 打算 去调查 最深的 到达 地下城的。"

短暂地 审阅 任务 文件,低语 un…
"探险吗……若想调查,倒是个不错的选择,如果我 去调查 深处 地下城的。"

短暂地 扫描 任务 论文,喃喃自语 在下 他的 呼吸。

Node N2720 desc
en: 你点了点头,佩里昂也静静点头回应。

"明白了。"

重新整理任务 文件 简历 他的 笔记。

"来吧 返回 找到标本……
你点了点头,佩里昂也静静点头回应。

"明白了。 我已经 听说 样本 发现 最深的 部件 溃烂 伯罗。"

挺直我……
Node R300 desc
en: 一只乌鸦悄悄地飞过带刺的藤蔓,落在你的前臂上。它的眼睛开始慢慢发出微弱的蓝光。

"有个人无论如何都坚...
一只乌鸦悄悄地飞过带刺的藤蔓,落在你的前臂上。
它的眼睛开始慢慢发出微弱的蓝光。

"有个人无论如何都坚...
Node R700 desc
en: 一只乌鸦飞过荆棘藤蔓,落在你面前。它的眼眸染上蓝光,随后从喙中传出了观察者的声音。



"探险指挥官, I'm…
一只乌鸦飞过荆棘藤蔓,落在你面前。
它的眼睛变成了蓝色,检查官的声音很快从它的喙中发出。

"探险指挥官, I
Node R800 desc
en: 正与你讨论探险队运营时,{0}小心翼翼地开口。



"指挥官,要不要向公会申请探险支援?以 我们的...
正与你讨论探险队运营时,{0}小心翼翼地开口。

"指挥官,要不要向公会申请探险支援?以 我们的 p…
Node R1430 desc
en: 烧毁 一切 找回骨头。 探险 成员 投掷 他们的 火把, 粘稠 藤蔓 开始 燃烧 猛烈地冒出 黑色 烟雾。

一旦火焰 向下, 仍然 但...
Node R1500 desc
en: 沙沙作响 通过 附近的灌木丛,{0} 称为 出去你。

"指挥官,这里有个 隐藏 打开 这里。"

当你 拨开 枝条 树叶, fi…
检查 附近的灌木丛,{0} 示意 靠近。

"指挥官,这里有个 地穴 这里。"

当你 到一边树枝, a 狭窄 洞穴……
Node R1520 desc
en: {0}蹲下身子,爬进狭窄的 洞穴。 过了一会儿,他们 出来 拿着 某物他们的 手臂。

"这 看起来 相当 有用。"
{0}蹲下身子,爬进狭窄的 洞穴。

过了一会儿,他们 拖拽 出去 坚韧 生的 包裹干燥 叶子。 微小 门牙 标记……
Node R1521 desc
en: {0} 蜷缩 向下 爬行 进入狭窄 洞穴。 A 同时 之后, 他们 出来 拿着 某物 他们的 手臂。

"这 看起来 相当 有用。"
{0} 出现 来自 地穴 拿着 两个 沾满泥土的 大头菜。

他们的 离开 具有 已经 啃咬 短短的,细小 门牙 痕迹 留下 他们的 表皮。 两者 小……
Node R1522 desc
en: {0} 蜷缩 向下 爬行 进入狭窄 洞穴。 A 同时 之后, 他们 出来 拿着 某物 他们的 手臂。

"这 看起来 相当 有用。"
之后 翻找 深处 内部 洞穴, {0} 爬行 出去 抱着 两个 潮湿的 黏土。

黏土 相当 细腻黏稠, 几乎不 任意 石块 混合...
Node R1523 desc
en: {0} 蜷缩 向下, 爬行 深入 洞,开始 搜寻 角落。

就在此时 沙沙声 到来 来自附近 灌木丛。 A 族群 巨口怪, 返回...
蹲着 低, {0} 冒险 深入 地穴翻找 通过 a 干燥 草。

就在此时 干燥 树枝 折断 灌木丛 在后面 你。

A 巨口怪 出现
Node R1800 desc
en: 路的对面开始传来一阵喧闹声。

鼓声震天、笛声欢快,还有未知语言的呢喃交织在一起,逐渐靠近过来。所...
路的对面开始传来一阵喧闹声。

鼓声震天、笛声欢快,还有未知语言的呢喃交织在一起,逐渐靠近过来。所...
Node R1811 desc
en: 他们的脸上浮现出诡异的微笑。

"很好。那么就让你们变得 @##$@."

刹那间,无数声音、形象与未知的碎片 知识...
他们的脸上浮现出诡异的微笑。

"很好。那么就让你们变得 &%$&."

刹那间,无数声音、形象与未知的碎片 知识...
Node T1100 desc
en: "哈..."

在搀扶下,她勉强 举起 她自己 抓住 她的 呼吸 难度。

"杰克和 伊凡, 一起的 你?"

位于 你的 问...
"哈啊……"

在搀扶下,她勉强 上升挣扎 抓住 她的 呼吸。

"杰克和 伊万? 他们 一起的 你。"

她的 表情 阴沉 在……
Choice E0000 desc
en: 视图 更新路线图离开
Choice F41000 desc
en: 我们又向前迈进了一步!A 非凡的 成就!
Choice F46000 desc
en: 给予 怪物投掷
Choice F46001 desc
en: 投掷 a 火把 内部
Choice F46002 desc
en: 离开凝视 进入
Choice F46100 desc
en: 给予 怪物投掷
Choice F46101 desc
en: 投掷 a 火把 内部
Choice F46102 desc
en: 离开凝视 进入
Choice F46200 desc
en: 给予 怪物投掷
Choice F46201 desc
en: 投掷 a 火把 内部
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en: 离开凝视 进入
Choice F46300 desc
en: 给予 怪物投掷
Choice F46301 desc
en: 投掷 a 火把 内部
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en: 离开凝视 进入
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en: 给予 怪物投掷
Choice F46401 desc
en: 投掷 a 火把 内部
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en: 离开凝视 进入
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en: 投掷 a 火把 内部
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en: 离开凝视 进入
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en: 给予 怪物投掷
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en: 投掷 a 火把 内部
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en: 离开凝视 进入
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en: 离开 天哪。
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en: 感兴趣。什么 在做 这里?
Choice N12001 desc
en: 感兴趣。为什么 应该 I?
Choice N14111 desc
en: 那是 不幸。什么 发生了什么?
Choice N16001 desc
en: 只是 无视 她。 你?
Choice N28000 desc
en: 明白了。欢迎加入我们,很高兴你能成为我们的伙伴。
Choice R15201 desc
en: 离开让我们 停止 这里。
Choice R15211 desc
en: 离开让我们 停止 这里。
Choice R15221 desc
en: 离开让我们 停止 这里。
Choice R15230 desc
en: 哦, 不!举起 你的 武器!
Choice R18000 desc
en: I 感觉 跳舞 也。我也忍不住想舞动起来。
Choice R18001 desc
en: 解释 清楚地 什么 意思。解释 因此 我们 可以 理解 什么 你是 谈论 关于!
Choice R18100 desc
en: 天哪。 是... 真正 不可思议。
Choice R18110 desc
en: 灌输 真相啊…… 啊…… 啊……
条件 持有物品 已禁用
en: TODO 必须 具有 {0}.
人口条件已禁用
en: 无法 招募 单位。 探险 队伍 已满。
动作 添加状态
en: TODO{1} 已增加 [{0}] {2}.
动作 播放建筑动画
en: TODO
动作 移除物品
en: 移除 一个 物品。至少需要 {1} [{0}]。
通用情绪
en: 你缓缓看向聚坐在附近的探险成员。他们低低垂下的肩膀和空洞疲惫的眼神中,透着浓重的疲惫与不满。

"我们 需要
你缓缓看向聚坐在附近的探险成员。他们低低垂下的肩膀和空洞疲惫的眼神中,透着浓重的疲惫与不满。

"我们 不会 是...
Node D010 Rank3 Room Type4
en: 事物 改善, 但探险队员们 仍然 想要 能在更好的环境中用餐。
提供 a 普通 餐厅 房间 也会有 正面 效果 o…
事物 具有 改善 自从 之前, 但探险队员们 想要 能在更好的环境中用餐。
正在改善 餐厅 房间 环境 也会有 积极...
Rank1 Research1 desc
en: 需要研究 狩猎 加工。需要研究 木材 加工 II.
Rank1 Research2 desc
en: 需要研究 木材 加工 2.需要研究 木制 住房。
Rank1 Research3 desc
en: 需要研究 普通攻击 炼金。需要研究 狩猎 加工。
Rank1 Research4 desc
en: 需要研究基础 烹饪。需要研究基础 炼金。
Rank1 Research5 desc
en: 需要研究 木制 住房。需要研究 布料 加工。
Rank1 Research6 desc
en: 需要研究 布料 加工。需要研究 普通攻击 烹饪。
Rank2 Research3 desc
en: 需要研究 甲壳 加工。需要研究 骨头 加工。
Rank2 Research4 desc
en: 需要研究 法杖 制作。需要研究 甲壳 加工 II.
Rank2 Research5 desc
en: 需要研究 如释重负 补给。需要研究 法杖 制作。
Rank2 Research6 desc
en: 需要研究 普通攻击 农业。需要研究 如释重负 补给。
Rank2 Research7 desc
en: 需要研究基础 怪物 烹饪。需要研究基础 农业。
Rank2 Research8 desc
en: 需要研究 骨头 加工。需要研究 普通攻击 怪物 烹饪。
Rank2 Research11 desc
en: 需要研究 甲壳 加工 2.需要研究 骨头 加工 II.
Rank2 Research12 desc
en: 需要研究 骨头 加工 2.需要研究 甲壳 加工 III.
Rank3 Research1 desc
en: 需要研究 普通攻击 制作。需要研究 铸造 加工。
Rank3 Research3 desc
en: 需要研究皮革 加工 1.需要研究皮革 加工。
Rank3 Research5 desc
en: 需要研究 高级 烹饪。需要研究 已改善 烹饪。
Rank3 Research6 desc
en: 需要研究 地穴 怪物 烹饪。需要研究 地下 怪物 烹饪。
Node DR000 Rank3 Resource1
en: 拥有 更少 20 石材 足够 石材 已保障, 我们 现在 具有 基础 所需 建造 更好 设施。

"让我们 使用 使 放置 更好。"
Node DR000 Rank3 Resource2
en: 拥有 更少 15 陶瓷 足够 陶瓷 已保障, 我们 可以 现在 负担得起 制作 a 更广泛的 种类 物品。

"让我们 使用 使 放置 更好。"
Node DR000 Rank3 Food
en: 拥有 更少 2 食物 储备 心情 3 更高我们 可以 现在 提供 更美味的 餐食 我们的 探险 成员!

"没什么 恢复 精神疲惫 成员 a 美味 餐点。"
Node DR000 Rank3 Level
en: 拥有 更少 2 成员 等级 5 更高经验丰富的 探险 成员 具有 现在 成为 可靠的 骨干 探险。

"现在 我们的 探险 具有 可靠的 成员 可以 握住 一切 一起……
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: 拥有 更少 2 私有 房间 普通 品质 更高私有 房间 具有 现在 成为 舒适 位置 探险 成员 可以 休息 妥善。

"这 应该 更多足够 恢复 来自 a 长的 天。"
Node DR000 Rank3 Room Type2
en: 拥有 至少 2 更少 3 私有 房间普通 品质 更高 充足私人的 房间 可用, 探险 成员 可以 现在 休息 舒适地 他们的 自己的。

"现在 我们 不会 具有 担心 大约 位置 我...
Node DR000 Rank3 Room Type3
en: 拥有 更少 1 寺庙普通 品质 更高 整洁的 寺庙 现在 携带 a 自然地 虔诚 宁静 氛围。

"在 最后, a 放置 值得妥善 尊敬 女神。"
Node DR000 Rank3 Room Type4
en: 普通或更高品质的餐厅少于 1 间The dining hall has become a welcoming place where 探险队员 can share meals and relax.

"至少在用餐时,每个人都可以安心。"
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: 普通或更高品质的研究实验室少于 1 间研究设施现在拥有足够的设备和参考资料来支持可靠的研究。

"现在我们可以在这里轻松进行大部分研究……"
Node DR000 Rank3 Room Type6
en: 拥有 更少 1 工坊普通 品质 更高 工坊 现在 已装备 一切 所需 制作, 允许 手柄 a 种类任务 可靠地。

"有了 装备 这个, 我们 应该
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: 拥有 更少 1 魔法工坊 普通 品质 更高 魔法工坊 具有 受到 成形 作为 a 适当的 工坊 位置 魔法 材料 可以 处理 安全地。

"很好。 现在 我们 可以 终于 使 适当的 魔法 工具。"
Node DR000 Rank3 Elite
en: 拥有 从不 击败 格洛斯长老成功 击败 格洛斯长老 充满 探险 成员 信心。
探险队的 声望 流传 之中 其他 探险队 附属...
诚招探险家 名称
en: 探险家 通缉探险 创建

单位外观 +23 / ~24 / 0

新增(23)

人类标准男性 23
人类标准男性 24
人类标准男性 25
人类标准男性 26
人类标准男性 27
人类标准男性 28
人类标准男性 29
人类 标准 男性 30
人类标准女性 22
人类标准女性 23
人类标准女性 24
人类标准女性 25
人类标准女性 26
人类标准女性 27
人类标准女性 28
蜥蜴人 19
蜥蜴人 20
精灵 标准 男性 13
精灵标准女性 12
精灵标准女性 13
精灵标准女性 14
精灵标准男性 999
人类标准女性 999

已修改 (24)

条目变更
人类 标准 男性 3
HairType: 7569
HairTypeName: "短_红""Short09_Red"
人类 标准 男性 21
PersonalityType: 30
PersonalityTypeName: "Female_Cool""Male_Cool"
人类 标准 男性 22
HairType: 225
HairTypeName: "长_白""Long02_White"
PersonalityType: 41
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive""Male_Aggressive"
人类 标准 女性 14
HairType: 5038
HairTypeName: "短06_橙""短04_橙"
人类 标准 女性 15
HairType: 3963
HairTypeName: "短04_红""短08_红"
人类 标准 女性 21
AppearWeight: 0100
DevComment1: 独特女性 人类 外观
FacialDecoType: 140
FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach""无"
HairType: 617
HairTypeName: "Short08_Brown""Long03_Blonde"
Portrait: "NPC_001""人类标准女性_021"
SkinColor: 10
SkinColorName: "桃色"白色
人类 肥胖 中性 7
FacialDecoType: 512
FacialDecoTypeName: "Mustache_Red"胡子02_红色
人类 肥胖 中性 10
HairType: 165
HairTypeName: 长发04_白色"Long02_White"
人类 肥胖 中性 12
HairType: 192
HairTypeName: 长发_棕色长发02_棕色
人类 肥胖 中性 14
PersonalityType: 52
PersonalityTypeName: 女性_善良男性_善良
人类 肥胖 中性 15
PersonalityType: 41
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive""Male_Aggressive"
人类 肥胖 中性 16
PersonalityType: 41
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive""Male_Aggressive"
人类 肥胖 中性 17
PersonalityType: 30
PersonalityTypeName: "Female_Cool""Male_Cool"
蜥蜴人 17
AppearWeight: 1000
精灵 标准 男性 1
EyesType: 14
EyesTypeName: "Yellow""Green"
精灵 标准 男性 4
EyesType: 14
EyesTypeName: "Yellow""Green"
精灵 标准 男性 12
AppearWeight: 0100
DevComment1: 独特男性 精灵 外观
EyesType: 05
EyesTypeName: "Black""Red"
HairType: 127103
HairTypeName: "Elf11_Green"精灵06_绿色
Portrait: NPC_000精灵标准男性_012
精灵 标准 女性 10
EyesType: 15
EyesTypeName: "Yellow""Red"
精灵 纤细 中性 1
EyesType: 35
EyesTypeName: 蓝色"Red"
精灵 纤细 中性 3
EyesType: 50
EyesTypeName: "Red""Black"
精灵 纤细 中性 4
PersonalityType: 76
PersonalityTypeName: "Female_Cautious""Male_Cautious"
精灵 纤细 中性 5
PersonalityType: 76
PersonalityTypeName: "Female_Cautious""Male_Cautious"
精灵 纤细 中性 13
HairType: 8893
HairTypeName: 精灵03_绿色精灵04_绿色
精灵 纤细 中性 15
EyesType: 14
EyesTypeName: "Yellow""Green"
HairType: 11285
HairTypeName: 精灵08_蓝色精灵02_白色
此版本中无匹配的更改。
开发内部变更 ~63 - 开发者注释,仅限编辑器字段,韩语本地化变动

单位与怪物 ~1

条目变更
公会商人
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"

技能 ~4

条目变更
锚定
DevComment_SkillFloatValues: 获得 猛攻定身 持续 {0} 秒。获得 进攻, 猛攻,定身 自身 持续 {0} 秒。
刀魂
DevComment_SkillFloatValues: 恢复 {0} 耐力 造成 a 近战物理暴击 命中 对一个 敌人。 造成 近战物理暴击 伤害 对一个 敌人 a 技能, 恢复 {0} 能量。
哥布林投掷
DevComment_SkillFloatValues: 造成相当于 {0}% 的物理伤害 魔法 对目标的攻击力。造成相当于 {0}% 的物理伤害 物理 对目标的攻击力。
技能冷却药水
DevComment_SkillFloatValues: 对于 {0} 秒, 技能 冷却时间降低提高 {1}%.技能 冷却时间降低提高 {1}% {0} 秒。
技能 冷却 减免 提高 {1} {0} 秒。

效果施加者 ~6

条目变更
头晕
DevComment2: 3 层数累积后,施加 眩晕 5 秒。 (PS: 层数 重置眩晕施加。)2 层数累积后,施加 a 1秒 眩晕。 (PS: 层数 重置 眩晕施加)
黏性垫床草
DevComment3: 效果施加的实际时间由物品技能表数据决定。已附加 物品
服用技能冷却药水
DevComment2: 对于 {0} 秒, 技能 冷却时间降低提高 {1}%.技能 冷却时间降低提高 {1} {0} 秒。
服用魔法抗性药水
DevComment2: 对于 {0} 秒, 魔法 抗性提高 {1}%魔法 抗性提高 {1} {0}
服用金属皮肤药水
DevComment2: 对于 {0} 秒, 物理 抗性提高 {1}%物理 抗性提高 {1} {0}
公会交易
DevComment2: 变更 {0} 分钟。变更 根据 数字 分钟 指定 游戏 系统 表。

掉落表 ~6

条目变更
尘根 固定
DevComment1: Gathering_Dust 球根Gather_Dust 球根 (田地 农业)
尘根生长2 固定
DevComment1: Gathering_Dust 球根提前收获 (固定)Gather_Dust 球根提前收获 固定 (田地 农业)
中型蓝水晶 随机
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (随机) <Medium>Gather_Blue 水晶 Random<Medium>
小型蓝水晶 随机
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (随机) <Small>Gather_Blue 水晶 Random<Small>
中型绿水晶 随机
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (随机) <Medium>Gather_Green 水晶 Random<Medium>
小型绿水晶 随机
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (随机) <Small>Gather_Green 水晶 Random<Small>

事件 ~3

条目变更
阿尔法酸性斯洛格尔狩猎
DevComment: 狩猎阿尔法酸性斯洛格尔狩猎 阿尔法酸性斯洛格尔
探险支援(3)
DevComment: 探险 支援 (3)申请 支援
DevComment2: ""探险 支援 (3)
凝视者 2
DevComment: 看着 一个 2作为 要求 a 问题

事件节点 ~26

条目变更
Node F000
DevComment: 不确定通过事件生成初始单位是否是好方法。"-"
Node F3300
DevComment: 新任副指挥官 {0} 双手恭敬地接过你授予的徽章。
他立刻转身面向...
新任副指挥官 {0} 双手恭敬地接过你授予的徽章。
他立刻转身面向...
Node F3900
DevComment: 在一片嘈杂的议论声中,队员们来到你面前。 一个 它们 步骤 向前 作为 如果 下定决心。

"我们无法 再...
在一片嘈杂的议论声中,队员们来到你面前。 其中 他们, {0} 步骤 向前, 看着 坚定的。

"我们无法 那...
Node F3910
DevComment: 听完你的话, the members' 眼睛 扩大。 他们的 表情转变 一个 瞬间 来自 疲劳 使惊讶并 喜悦。 ……听完你的话, the members' expressions shift to surprise and 喜悦, 紧张 心情 缓和。

"真的吗, 队长?"

{0}…
Node F3911
DevComment: 作为 周围 暂时安静下来,你 a 深处 呼吸 慢慢地继续说道。

"我很清楚如何 艰难……
作为 事情 周围 暂时安静下来,你慢慢地继续说道。

"我很清楚如何 困难 你已经 全部 已经 战斗...
Node F3912
DevComment: 你的劝说 似乎 让事情安静下来 向下 片刻,但队员们的不满 做了 不会这么轻易平息。 {0} 喊...你的劝说 似乎 让事情安静片刻,但队员们的不满 不会这么轻易平息。 {0} 喊道 大声...
Node F4000
DevComment: 作为 完成 准备给予 a 话语 大约 这次的成果 探险, 所有人 采集 周围。 他们的 眼睛 燃烧 成员 采集 一起庆祝 这次的成果 探险。 周围 各位, 然后 缓慢 开始
Node F4700
DevComment: 超越 荆棘 藤蔓, a 乌鸦向下栖息 落在你的手臂上。
它的双眼泛起蓝光,一个男人的声音 流动 传出。

"T…
A 乌鸦 超过荆棘 藤蔓落地 落在你的手臂上。
它的双眼泛起蓝光,一个男人的声音 开口。

" 地下城 是...
Node N300
DevComment: 科赛农 变为 他的 目光 来自 酸液 昆虫 并看向附近的孢子 昆虫。 观察片刻后, 嘴角...泽农 需要 他的 眼睛 关闭 酸液 漏洞 并看向附近的孢子 虫子。 观察片刻后, 角落 他的……
Node N400
DevComment: 当你走近时,科赛农翻着笔记本,没有什么特别的反应,过了一会儿,才张开嘴....当你走近时,科赛农翻着笔记本,没有什么特别的反应,过了一会儿,才张开嘴....
Node N700
DevComment: 当你递出 调查 结果, 他默默翻开笔记本,浏览其中的内容。

片刻之后 s…
当你递出 调查 笔记, 他默默翻开笔记本,浏览其中的内容。

片刻之后 o…
Node N800
DevComment: 当你递出 调查 结果, 科赛农默默翻开笔记本,浏览其中的内容。

"哦...什么 a re…
当你递出 调查 笔记, 科赛农默默翻开笔记本,浏览其中的内容。

"哦...什么 a…
Node N900
DevComment: 当你递出 调查 材料, 科赛农迅速浏览了一遍。短暂沉默过后,他抱住脑袋 窗...当你递出 调查 笔记, 科赛农迅速浏览了一遍。短暂沉默过后,他抱住脑袋 w…
Node N1100
DevComment: 调查 魔像 残骸。
他看起来非常疲惫。
检查 魔像 残骸。
他看起来非常疲惫。
Node N2710
DevComment: "一个 探险 团队…… 那是 不错的 选择 调查中 深处 地下城。"

之后 短暂 略读 通过 t…
"一个 远征…… 不错的 选择, 如果 想要 调查 深处 地下城。"

瞥了一眼 短暂 超过
Node R300
DevComment: 一只乌鸦悄悄地飞过 穿过带刺的藤蔓,落在你的前臂上。它的眼睛慢慢地转动 a 阴影 蓝色。

"那…
一只乌鸦悄悄地飞过荆棘藤蔓,落在你的前臂上。
它的眼睛慢慢变成了蓝色。

"有 有人 什…
Node R700
DevComment: A 乌鸦 飞过 荆棘 藤蔓和 栖息 在你面前。它的眼睛 染色 蓝色,并且 然后观察者的 声音 流动 A 乌鸦 飞过 荆棘 藤蔓和 落地 在你面前。
它的眼睛 回合 蓝色,并且 监察官的 声音 开口。

"E…
Node R800
DevComment: {0}, 一直在讨论探险队 运营 与你, 小心地 说道 上。

"指挥官, 如何 大约 我们公会...
{0}, 具有 一直在讨论探险队 管理 与你,说着 谨慎地。

"队长, 为什么 公会 探...
Node R1430
DevComment: 烧毁一切,获得骨头。当成员们投掷火把时,黏稠的藤蔓开始猛烈燃烧,冒出滚滚黑烟。

当火焰熄灭后,在……
Node R1500
DevComment: 沙沙作响 来自 附近的 灌木丛, {0} 称为 出去 你。

"队长, 有一个 隐藏 这里。"

作为 枝条 离开 是……
{0}, 原先 检查 附近的 灌木丛, 挥手 过来。

""队长, 有一个 地穴 这里。""

拨开 树枝……
Node R1520
DevComment: {0}蹲下,爬进狭窄的 洞, 然后 出现 a 片刻 之后 握着 某物。

"这 看起来 相当 有用。"
{0}蜷缩 向下 爬进狭窄的 洞穴。

A 片刻 之后, 拖拽 出去 坚韧 生的 包裹着……
Node R1521
DevComment: {0} 蜷缩 爬行 进入狭窄 洞, 然后 出现 a 片刻 之后 握着 某物。

"这 看起来 相当 有用。"
{0} 到来 出去 地穴 握着 两个 沾满泥土的 大头菜。

离开 撕裂的 短短的, 门牙 痕迹 留下……
Node R1522
DevComment: {0} 蜷缩 爬行 进入狭窄 洞, 然后 出现 a 片刻 之后 握着 某物。

"这 看起来 相当 有用。"
{0} 翻找 深处 内部 地穴 a 过了一会, 然后 爬行 出去 抱着 两个 潮湿的 黏土。

黏土 相当 fi…
Node R1523
DevComment: {0}蜷缩 向下 爬行 深入 洞, 搜寻 周围。

然后 a 沙沙声 声音 到来 来自 附近 灌木丛, a…
{0}蜷缩 向下, 去了 深入 洞穴, 挖掘 通过 a 干燥 草。

只是 然后, a 干燥 树枝 折断 th…
Node R1912
DevComment: HP 100 降低了
HP 50 降低了
Node T1100
DevComment: "呼..."

帮助了 起来, 她喘着气 作为 尽管 筋疲力尽。

"杰克呢 伊凡, 你?"

位于 你...
"呼..."

支持了 某人,勉强 设法 获得 喘着气 难度。

"杰克呢

事件选项 ~13

条目变更
Choice F40000
DevComment: 开始 现在现在 开始了。
Choice F41000
DevComment: 一个 步骤 更远!什么 一个 出色 成就!
Choice F46000
DevComment: 给予 怪物 投掷
Choice F46100
DevComment: 给予 怪物 投掷
Choice F46300
DevComment: 给予 怪物 投掷
Choice F46400
DevComment: 给予 怪物 投掷
Choice F46500
DevComment: 给予 怪物 投掷
Choice F46600
DevComment: 给予 怪物 投掷
Choice R15201
DevComment: 离开那是 足够 现在。
Choice R15221
DevComment: 离开那是 足够 现在。
Choice R15230
DevComment: 不!拿取 你的 武器!
Choice R18000
DevComment: 我能感觉到我的身体在颤抖。……让我们沉浸在音乐中
Choice R18001
DevComment: 解释 你自己 妥善。解释 因此 I 可以 实际上 理解 什么 你是 说!

决策 ~1

条目变更
Rank3 Elite
DevComment: 从不 击败 格洛斯长老格洛斯长老 具有 被打败

娱乐 ~1

条目变更
卡牌游戏桌
DevComment: 石材 大理石 站立卡牌 游戏 桌子

游戏常量 ~1

条目变更
事件随机解除
DevComment1: 游戏内 时间 显示在其中的随机事件所需 一个 警告在此之后消失 存在 已激活 (1440 = 1 天)游戏内 分钟 显示在其中的随机事件所需 警告在此之后消失 激活 (1440 = 1 天)

状态数值 ~1

条目变更
受到伤害
DevComment2: 百分比 (ex. 10 => +10% 额外增加)百分比 (ex. 10 => 一个 额外 10% 增加)

(260728) A 更低 上限 原先 设置 因此 最小值 数值 -99%. 其他 词...

DS_B.0.3.44 游戏测试版本 3- 2026-07-25 - 从 DS_B.0.3.40 更新 - Steam buildid 24389032 ↑ 返回顶部

+43
已添加
137
已修改
-6
已移除
+43 / ~133 / -6
玩法
~4
开发内部

玩法变更 +43 / ~133 / -6 - 玩家可见

单位与怪物 0 / ~4 / 0

已修改 (4)

条目变更
红石魔像
蓝石魔像
黄石魔像
眼球
BehaviourType: 27
BehaviourTypeName: "默认敌人""建筑敌人"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]眼球灵魂石
MagicAttackPower: 170.0120.0
SpriteHeight: 4.53.5
VisionRange: 11.016.0

技能 0 / ~3 / 0

已修改 (3)

条目变更
点燃
效果:
利用燃烧对敌方目标造成伤害时,所造成的伤害增加燃烧层数 * 8%。
利用燃烧对敌方目标造成伤害时,所造成的伤害增加燃烧层数 * 3%。
血泪
Range: 58
血雨
AreaType: 06
AreaTypeName: "默认""方形"

效果施加者 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

条目变更
减速 (Deceleration)
Categories: 减益["NULL"]
冰冻
MaxStack: 9950

建筑 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

研究 0 / ~1 / -1

已移除 (1)

坟墓

已修改 (1)

条目变更
纺织加工
GridY: 1317

掉落表 0 / 0 / -1

已移除 (1)

教程木制棍棒(固定)

事件 0 / ~17 / 0

已修改 (17)

条目变更
红色恐怖
StartCondition: 教程 + 正在游玩 末日临近 场景教程正在进行 + 正在游玩 末日临近 场景
末日临近 教程 1
StartCondition: 教程 0 已完成教程正在进行 + 教程 0 已完成
末日临近 教程 2
StartCondition: 教程 1 已完成教程正在进行 + 教程 1 已完成
末日临近 教程 3
StartCondition: 教程 2 已完成教程正在进行 + 教程 2 已完成
末日临近 教程 4
StartCondition: 教程 3 已完成教程正在进行 + 教程 3 已完成
末日临近 教程 5
StartCondition: 教程 4 已完成教程正在进行 + 教程 4 已完成
末日临近 教程 6
StartCondition: 教程 5 已完成教程正在进行 + 教程 5 已完成
末日临近 教程 7
StartCondition: 教程 6 已完成教程正在进行 + 教程 6 已完成
末日临近 教程 8
StartCondition: 教程(打开背包:I) 7 已完成教程正在进行 + 教程(打开背包:I) 7 已完成
生存者
StartCondition: 教程(打开技能:K) 8 已完成教程正在进行 + 教程(打开技能:K) 8 已完成
末日临近 教程 10
StartCondition: 教程 9 已完成教程正在进行 + 教程 9 已完成
逃脱
StartCondition: 教程 10 已完成教程正在进行 + 教程 10 已完成
末日临近 教程 12
StartCondition: 教程 11 已完成教程正在进行 + 教程 11 已完成
末日临近 教程 13
StartCondition: 教程 12 已完成教程正在进行 + 教程 12 已完成
末日临近 教程 14
StartCondition: 教程 13 已完成教程正在进行 + 教程 13 已完成
末日临近 教程 15
StartCondition: 教程 14 已完成教程正在进行 + 教程 14 已完成
末日临近 教程 16
StartCondition: 教程 15 已完成教程正在进行 + 教程 15 已完成

事件选项 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

条目变更
Choice R15210
OnSelectAction: ⟨名称⟩获得 2 鲁玛果 · 进入下一步⟨名称⟩获得 2 大头菜 · 进入下一步

任务 0 / ~16 / -1

已移除 (1)

探险决议

已修改 (16)

条目变更
教程
CompleteCondition: 输入 游戏指南({0})输入 游戏指南({0}) 完成教程
教程
CompleteCondition: 输入 摄像机移动键 ×10输入 摄像机移动键 ×10 完成教程
教程
CompleteCondition: 输入 放大/缩小 ×5输入 放大/缩小 ×5 完成教程
教程
CompleteCondition: 移动到屏幕显示的格子移动到屏幕显示的格子 完成教程
教程
CompleteCondition: 击败弱小灰老鼠 在地图上留下一具 弱小灰老鼠 尸体击败弱小灰老鼠 在地图上留下一具 弱小灰老鼠 尸体 完成教程
教程
CompleteCondition: 移动到屏幕显示的格子移动到屏幕显示的格子 完成教程
教程
CompleteCondition: 旧宝箱交互 旧宝箱 在此地图上已进行过交互旧宝箱交互 旧宝箱 在此地图上已进行过交互 完成教程
教程(打开背包:I)
CompleteCondition: 使用药膏使用药膏 完成教程
教程(打开技能:K)
CompleteCondition: 1 名成员学习 1 主要 技能 + 让 1 名成员学习 1 辅助 技能(让 1 名成员学习 1 主要 技能 + 让 1 名成员学习 1 辅助 技能) 完成教程
教程
CompleteCondition: 击败弱小灰老鼠 ×2 在地图上留下 3 具 弱小灰老鼠 尸体击败弱小灰老鼠 ×2 在地图上留下 3 具 弱小灰老鼠 尸体 完成教程
教程
CompleteCondition: 拯救队友 2 名或更多成员存活拯救队友 2 名或更多成员存活 完成教程
教程
CompleteCondition: 输入 采集模式 + 采集鲁玛树 ×3 + 采集森林灌木 ×5(输入 采集模式 + 采集鲁玛树 ×3 + 采集森林灌木 ×5) 完成教程
教程
CompleteCondition: 输入 拾取模式 + 拥有原木 ×12 + 拥有野生长草 ×10(输入 拾取模式 + 拥有原木 ×12 + 拥有野生长草 ×10) 完成教程
教程
CompleteCondition: 输入 选择全部单位({0}) + 移动到屏幕显示的格子(输入 选择全部单位({0}) + 移动到屏幕显示的格子) 完成教程
教程
CompleteCondition: 击败弱小酸液虫 在地图上留下一具 弱小酸液虫 尸体击败弱小酸液虫 在地图上留下一具 弱小酸液虫 尸体 完成教程
教程
CompleteCondition: 移动到屏幕显示的格子移动到屏幕显示的格子 完成教程

决策 0 / 0 / -1

已移除 (1)

Rank1 Research7

游戏常量 +1 / 0 / 0

新增(1)

战斗更换装备冷却

文本 / 本地化 +42 / ~88 / -2

新增(42)

房间类型:娱乐室
娱乐室
哥布林大祭司灵魂 名称
哥布林萨满层数
哥布林大祭司灵魂 desc
魔法攻击力提高{0}%,受到的伤害提高{1}%。
旗帜 名称
旗帜
旗帜 desc
可以悬挂在墙上的旗帜。
旗帜 风味
彰显其归属。
旗帜 名称
旗帜
旗帜 desc
可以悬挂在墙上的旗帜。
旗帜 风味
彰显其归属。
旗帜 名称
旗帜
旗帜 desc
可以悬挂在墙上的旗帜。
旗帜 风味
彰显其归属。
旗帜 名称
旗帜
旗帜 desc
可以悬挂在墙上的旗帜。
旗帜 风味
彰显其归属。
旗帜架 名称
旗帜架
旗帜架 desc
用于展示旗帜的支架。
旗帜架 风味
没有风,也能昂然挺立。
旗帜架 名称
旗帜架
旗帜架 desc
用于展示旗帜的支架。
旗帜架 风味
没有风,也能昂然挺立。
旗帜架 名称
旗帜架
旗帜架 desc
用于展示旗帜的支架。
旗帜架 风味
没有风,也能昂然挺立。
旗帜架 名称
旗帜架
旗帜架 desc
用于展示旗帜的支架。
旗帜架 风味
没有风,也能昂然挺立。
房间类型:工坊 名称
房间类型:工坊
房间类型:工坊 desc
工坊
为工作准备的空间。提高工作速度。

简陋的工坊
平庸的工坊
普通的工坊
不错的工坊

魔法工坊
为魔法工作…
房间类型:实验室 名称
房间类型:实验室
房间类型:实验室 desc
实验室
为研究准备的空间。提高研究速度。

简陋的研究室
平庸的研究室
普通的研究室
房间类型:神殿 名称
房间类型:神殿
房间类型:神殿 desc
神殿
供奉女神的场所。这里越是神圣,女神就越愿意赐予信徒恩典。

简陋的神殿
平庸的神殿
普通的神殿
不错的神殿
房间类型:贸易站 名称
房间类型:贸易站
房间类型:贸易站 desc
贸易站
建造贸易站后,公会会派遣一名商人。可交易各种资源。

商人房
房间类型:餐厅 名称
房间类型:餐厅
房间类型:餐厅 desc
餐厅
在餐厅用餐时心情会更加愉快。

简陋的餐厅
平庸的餐厅
普通的餐厅
不错的餐厅
房间类型:娱乐室 名称
房间类型:娱乐室
房间类型:娱乐室 desc
娱乐室
可以更高效地享受娱乐活动。

简陋的休闲室
平庸的休闲室
普通的休闲室

已移除 (2)

Choice E0201 desc
Condition None Has Item DISABLED

已修改 (88)

条目变更
探险等级 desc
en: 代表声望与地位,属于 你的 地下城 探险队。更高等级 授予 更广 访问 公会 服务。
你可以提升 你的 等级,通过 获得
代表声望与地位,属于 地下城 探险队。更高等级 允许 更广 使用 公会。
你可以提升 等级,通过 累积中
普通探险队 desc
en: 一种 探险等级.
A 规模较小、不起眼的 探险 现在。

- 探险队员上限:5
- 可招募精灵
- 更多物品 可用 来自
一种 探险等级.
对于 现在, 仍然 a 规模较小、不起眼的 探险。

- 探险队员上限:5
- 可招募精灵
- 更多物品 可用...
站稳脚跟的探险队 desc
en: 一种 探险等级.
一支已经开始崭露头角的探险队 a 名称 本身。

- 探险队员上限:6
一种 探险等级.
一支已经开始崭露头角的探险队 存在 已知。

- 探险队员上限:6
- 狼人 可以 已招募
当前...
补给充足 名称
en: 月亮 丰富 补给
补给充足 desc
en: 需求 因此需要更多食物,由于 慷慨的 补给。需求 因此需要更多食物,由于 丰富的 补给。
狂欢舞会 名称
en: 哥布林 狩猎 方法狂热的 舞会
狂欢舞会 desc
en: 享受 a 野生 舞会, 最大能量值 降低,心情 改善。享受 狂热的 舞会 降低 最大能量,但 改善 心情。
灌输真相 名称
en: 哥布林 狩猎 方法灌输 真相
灌输真相 desc
en: 领悟到难以接受的事实后,感知提高但 使 心情 降低。领悟到难以接受的事实后,感知提高但 恶化 心情。
亡者诅咒 名称
en: 诅咒 死亡诅咒 死亡
亡者诅咒 desc
en: 命中率 和闪避 降低 由于 亡者的诅咒。命中 概率 和闪避降低 亡者的诅咒。
世界树的祝福 名称
en: 祝福 世界之树祝福 世界之树
哥布林大萨满 desc
en: HP{0}%以下, 魔法 攻击 力量 提高 {1}%, 并且受到的伤害提高{2}%。生命值 在或 下方 {0}%, 魔法 攻击 威力 提高 {1}% 并且受到的伤害提高{2}%。
房间类型列表 desc
房间类型:卧室 名称
en: 房间 类型 : 睡觉中 房间房间 类型: 卧室
房间类型:卧室 desc
en: 房间 类型"眼皮重逾千斤,无人能将其抬起……"
- 吉里姆,公会书记

Bedrooms where 探险队员 can stay and sleep...
副指挥官的抱负 - 蜥蜴人 标题
en: 副指挥官 队长的 抱负 - 蜥蜴人副指挥官 指挥官的 抱负 - 蜥蜴人
副指挥官的抱负 - 人类 标题
en: 副指挥官 队长的 抱负 - 人类副指挥官 指挥官的 抱负 - 人类
副指挥官的抱负 - 狼人 标题
en: 副指挥官 队长的 抱负 - 狼人副指挥官 指挥官的 抱负 - 狼人
副指挥官空缺 标题
en: 副指挥官 队长 空缺副指挥官 指挥官 空缺
副指挥官的抱负 - 精灵 标题
en: 副指挥官 队长的 抱负 - 精灵副指挥官 指挥官的 抱负 - 精灵
阿尔法酸性斯洛格尔狩猎完成 标题
en: Alpha 酸液 斯洛格尔 狩猎 完成TODO
Node F3200 desc
en: "最近,似乎到处都能听到你们这支队伍的传闻。"

观察者的声音从乌鸦的喙中传出。

"看样子你们总算开始像样 ...
"最近,似乎到处都能听到你们这支队伍的传闻。"

观察者的声音从乌鸦的喙中传出。

"看样子你们总算开始像样 ...
Node F3300 desc
en: {0},新任副指挥官 队长, 恭敬地用双手接过你授予的徽章。
随后转向探险队员,带着 得意...
{0},新任副指挥官 指挥官, 恭敬地用双手接过你授予的徽章。
随后转向探险队员,带着 得...
Node F3400 desc
en: 新任副 队长, {0}将探险队员召集到篝火前。

"地下城不会善待我们。它会无休无止地考验我们,而且,
新任副 指挥官, {0}将探险队员召集到篝火前。

"地下城不会善待我们。它会无休无止地考验我们,而且, i…
Node F3500 desc
en: 新任副 队长, {0}静静接过你递出的徽章。他们闭上眼睛片刻,如同嗅闻般深吸一口气 气味,...新任副 指挥官, {0}静静接过你递出的徽章。他们闭上眼睛片刻,如同嗅闻般深吸一口气 场景...
Node F3600 desc
en: 落在你前臂上的乌鸦双眼泛着蓝光。
喙中传出了略显沙哑的男性嗓音。

"我收到报告,说副 队长...
落在你前臂上的乌鸦双眼泛着蓝光。
喙中传出了略显沙哑的男性嗓音。

"我收到报告,说副 指挥...
Node F3700 desc
en: 新任副 队长, {0}平静地环视探险队员们。

"地下城正在侵蚀大地。若无法阻止这场灾难,
新任副 指挥官, {0}平静地环视探险队员们。

"地下城正在侵蚀大地。若无法阻止这场灾难, th…
Node F3800 desc
en: 探险队的最终目标,是摧毁拥有自我意识的地下城"阿克提恩"的核心,并结束这场降临到世...探险队的最终目标,是摧毁拥有自我意识的地下城"阿克提恩"的核心,并结束这场降临到世...
Node F4700 desc
en: 一只乌鸦越过荆棘藤蔓飞来,落在你的手臂上。
它的双眼泛起蓝光,喙中传出了一位男性的声音。


"地下城正变得出乎预料地危...
一只乌鸦越过荆棘藤蔓飞来,落在你的手臂上。
它的双眼泛起蓝光,喙中传出了一位男性的声音。


"地下城正变得出乎预料地危...
Node F4911 desc
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

想必探险 队长 已经有出色的 玩家...
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

想必探险 指挥官 已经有出色的
Node N1100 desc
en: 他正在调查魔像残骸。他看起来精疲力尽。TODO
Node R511 desc
en: 你皱起眉头,语气坚定地说道。

"其他人也是需要休息的,今晚就到此为止吧。"

狼人队员们遗憾地互望一眼,然后...
你皱起眉头,语气坚定地说道。

"其他人也是需要休息的,今晚就到此为止吧。"

狼人队员们遗憾地互望一眼,然后...
Node R600 desc
en: 中间 补给 分配, {0} 接受 他们的 份额 看起来 打开 不满。

"队长, 探索 地下城 意味着 赌上 我们的 活...
食物 口粮 存在 已分配, 不满意 声音 开始 上升 之中探险 成员 领取 他们的 份额。

"指挥官, 探索 地下城...
Node R610 desc
en: "谢谢你, 船长!"

队员们领到了比平时更充足的食物,神情明显满意了许多,于是愉快地享用起来。
"谢谢你, 指挥官!"

队员们领到了比平时更充足的食物,神情明显满意了许多,于是愉快地享用起来。
Node R700 desc
en: 一只乌鸦飞过荆棘藤蔓,落在你面前。它的眼眸染上蓝光,随后从喙中传出了观察者的声音。



"探险 队长, I'm p…
一只乌鸦飞过荆棘藤蔓,落在你面前。它的眼眸染上蓝光,随后从喙中传出了观察者的声音。



"探险 指挥官, I'm…
Node R800 desc
en: 正与你讨论探险队运营时,{0}小心翼翼地开口。



"队长, 要不要向公会申请探险支援?以 我们的 p…
正与你讨论探险队运营时,{0}小心翼翼地开口。



"指挥官, 要不要向公会申请探险支援?以 我们的...
Node R900 desc
en: 你巡视据点周围时,发现污染区深处有某个东西正缓缓漂动。

被浓重的紫色污染...
你巡视据点周围时,发现污染区深处有某个东西正缓缓漂动。

被浓重的紫色污染...
Node R1422 desc
en: "船长…… 我发现了一株奇怪的藤蔓。"

看起来能派上些用场。
"指挥官…… 我发现了一株奇怪的藤蔓。"

看起来能派上些用场。
Node R1500 desc
en: 附近的灌木丛中传出沙沙声,{0}向你喊道。

"队长, 这里有个隐藏的洞口。"

拨开枝叶后,你 找到……
附近的灌木丛中传出沙沙声,{0}向你喊道。

"指挥官, 这里有个隐藏的洞口。"

拨开枝叶后,你 fi…
另有 48 项更改……
Node R1700 desc
en: 正在侦查周边的{0}发现了什么,出声呼唤你。

"队长, 这里有些奇怪的痕迹。"

近看时,图像的部分已经 已经
正在侦查周边的{0}发现了什么,出声呼唤你。

"指挥官, 这里有些奇怪的痕迹。"

近看时,图像的部分已经 蜜蜂……
Node R1900 desc
en: {0}朝你招手。

被墙壁遮挡住的狭窄空间里倒着一具骷髅。它保持着僵死的姿势,一只手朝某...
{0}朝你招手。

被墙壁遮挡住的狭窄空间里倒着一具骷髅。它保持着僵死的姿势,一只手朝某...
Choice F36000 desc
en: 我们需要一位新的副 队长。我们需要一位新的副 指挥官。
Node D010 Rank3 Resource1
en: 拥有 更少20 石材 石头, 我们 可以 建造 更好 设施我们 可以 木材。

"我们 应该 确保 a 足够 补给 石头。"
Node D010 Rank3 Resource2
en: 拥有 更少 15 陶瓷烧制精良的陶瓷用途广泛。它们将极大地帮助定居点变得更加繁荣。

"我们应该多制作一些陶瓷并储备起来……"
Node D010 Rank3 Food
en: 拥有 更少 2 食物 储备 心情 3 更高 意识到 食物 储备 运行中 出去 更快预期。
对于 探险 成员 风险 他们的 活着 领域, 适当的 餐食 事情 更多 比……
Node D010 Rank3 Level
en: 5 级或以上的成员少于 2 名As we face increasingly dangerous enemies, the 探险队员' lack of ability has begun to show.
未来的探险需要更有经验的人员……
Node D010 Rank3 Room Type1
en: 拥有 更少 2 私人房间 普通 品质 更高有能力的 探险 成员 值得 适当的 待遇。 我们 应该 至少 提供 它们 普通 私人房间 因此 他们 可以 休息 舒适地 之后 返回 来自……
Node D010 Rank3 Room Type2
en: 拥有 至少 2 更少 3 私人房间 普通 品质 更高一些 探险 成员 仍然 睡眠 不尽人意的 条件。
似乎 必要 添加 更多 私人房间 因此 那些 返回 来自 艰苦 探...
Node D010 Rank3 Room Type3
en: 拥有 更少 1 ……神殿 普通 品质 更高 寺庙 已经 建成, 原先 仍然 a 破旧的 状态。
A 更多 合适的 空间 似乎 必要 探险 成员 找到 和平想法。

"自从 t…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: 拥有 更少 1 餐厅 普通 品质 更高事物 改善, 探险 成员 仍然 想要 用餐 a 更好 环境。
提供 a 普通 餐厅 具有 a 正面 效果 o…
Node D010 Rank3 Room Type5
en: 拥有 更少 1 研究 实验室普通 品质 更高 当前 实验室 独自 似乎 无法 手柄 生长 数量研究 记录。
时间 原先 临近 a 更好 研究 环境 将...
Node D010 Rank3 Room Type6
en: 拥有 更少 1 工坊普通 品质 更高A 工坊 存在, 仍然 具有 许多 不足 到来 复杂的 制作。
A 更多 高效的 工作 环境 似乎 必要的。

装备th…
Node D010 Rank3 Room Type7
en: 拥有 更少 1 魔法 工坊普通 品质 更高 制作魔法 工具 原先 逐渐 正在 成形, 原先 仍然 困难 呼唤 过程 稳定。
一个 改善 魔法 工坊, 工作 可以...
Node D010 Rank3 Elite
en: 拥有 从不 击败 长老 格洛斯消息 到来 a 生物 被认为是 领袖 格洛斯 发现 溃烂 地穴 具有 消灭了 许多 探险队。
如果 我们 可以 击败 长老
Node D010 Rank3 Research1
en: 普通攻击 制作 已完成如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。

"我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
Node D010 Rank3 Research2
en: 石材 住宅 已完成如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。

"我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
Node D010 Rank3 Research3
en: 皮革 加工 1 已完成如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。

"我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
Node D010 Rank3 Research4
en: 中级 仓库 已完成如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。

"我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
Node D010 Rank3 Research5
en: 地穴 怪物 烹饪 已完成如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。

"我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
Node D010 Rank3 Research6
en: 中级 烹饪 已完成如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。

"我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
Node D010 Rank3 Research7
en: 高级 石材 住宅 已完成如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。

"我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
Rank3 Resource1 desc
en: 拥有 更少 20 石材我们 需要 更多 石头。
Rank3 Resource2 desc
en: 拥有 更少 15 陶瓷需要制作更多陶器。
Rank3 Food desc
en: 食物储备少于 2 天且心情为 3 或更高我们 需要 更好 食物。
Rank3 Level desc
en: 拥有 更少 2 成员 等级 5 更高我们的 探险 成员 需要 成长 更强。
Rank3 Room Type1 desc
en: 拥有 更少 2 私有 房间 普通 品质 更高我们 需要 a 普通 私有 房间。
Rank3 Room Type2 desc
en: 拥有 至少 2 更少 3 私有 房间 普通 品质 更高我们 需要 更多 普通 私有 房间。
Rank3 Room Type3 desc
en: 拥有 更少 1 寺庙 普通 品质 更高我们 需要 a 普通 寺庙。
Rank3 Room Type4 desc
en: 拥有 更少 1 餐厅 房间 普通 品质 更高我们 需要 a 普通 餐厅 大厅。
Rank3 Room Type5 desc
en: 拥有 更少 1 研究 实验室 普通 品质 更高我们 需要 a 普通 研究 实验室。
Rank3 Room Type6 desc
en: 拥有 更少 1 工坊 普通 品质 更高我们 需要 a 普通 工坊。
Rank3 Room Type7 desc
en: 拥有 更少 1 魔法 工坊 普通 品质 更高我们 需要 a 普通 魔法 工坊。
Rank3 Elite desc
en: 拥有 从不 击败 长老 格洛斯我们 需要 狩猎 长老 格洛斯。
Rank3 Research1 desc
en: 普通攻击 制作 已完成我们 需要 研究 普通攻击 制作。
Rank3 Research2 desc
en: 石材 住宅 已完成我们 需要 研究 石材 住房。
Rank3 Research3 desc
en: 皮革加工 1 已完成我们 需要 研究 皮革加工 1.
Rank3 Research4 desc
en: 中级 仓库 已完成需要研究中级存储。
Rank3 Research5 desc
en: 地穴 怪物 烹饪 已完成需要研究高级烹饪。
Rank3 Research6 desc
en: 中级 烹饪 已完成需要研究地下怪物烹饪。
Rank3 Research7 desc
en: 高级石制 住宅 已完成我们 需要 研究 高级石制 住房。
Node DR000 Rank3 Research1
en: 普通攻击 制作 已完成随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。

"我们又向前迈进了一步。干得漂...
Node DR000 Rank3 Research2
en: 石材 住宅 已完成随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。

"我们又向前迈进了一步。干得漂...
Node DR000 Rank3 Research3
en: 皮革 加工 1 已完成随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。

"我们又向前迈进了一步。干得漂...
Node DR000 Rank3 Research4
en: 中级 仓库 已完成随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。

"我们又向前迈进了一步。干得漂...
Node DR000 Rank3 Research5
en: 地穴 怪物 烹饪 已完成随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。

"我们又向前迈进了一步。干得漂...
Node DR000 Rank3 Research6
en: 中级 烹饪 已完成随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。

"我们又向前迈进了一步。干得漂...
Node DR000 Rank3 Research7
en: 高级 石材 住宅 已完成随着新技术的研究完成,如今已经比以前更高效、更多样地利用资源。

"我们又向前迈进了一步。干得漂...
此版本中无匹配的更改。
开发内部变更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

效果施加者 ~3

条目变更
出血免疫
DevComment2: 无视 出血无视 流血 伤害
中毒免疫
DevComment2: 无视 中毒无视 中毒 伤害
灼烧免疫
DevComment2: 无视 燃烧无视 燃烧 伤害

事件节点 ~1

条目变更
Node R600
DevComment: 正在 补给 分配, {0} 收到 他的 部分 看起来 a 不满 表情。

"指挥...
正在 食物 配给制, 不满 声音 上升 之中 氏族 成员 具有 只是 获得 他们的 分享。

"C…

DS_B.0.3.40 游戏测试版本 3- 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ 返回顶部

+1221
已添加
1282
已修改
-127
已移除
+1221 / ~1210 / -127
玩法
~72
开发内部

玩法变更 +1221 / ~1210 / -127 - player-visible

物品 +9 / ~169 / 0

已修改 (169)

条目变更
木柴
MaxStack: 1020
布料
MaxStack: 1020
厚布料
MaxStack: 1020
木板
MaxStack: 1020
石砖
MaxStack: 1020
石头筹码
MaxStack: 1020
齿轮
MaxStack: 1020
古代齿轮
MaxStack: 1020
木棍
MaxStack: 1020
血木棍
MaxStack: 1020
骨棍
MaxStack: 1020
甲壳棍
MaxStack: 1020
铜棒
MaxStack: 1020
阿克伦棒
MaxStack: 1020
铁棍
MaxStack: 1020
生皮
MaxStack: 1020
皮革
MaxStack: 1020
低级法力石
MaxStack: 1020
中级法力石
MaxStack: 1020
上级法力石
MaxStack: 1020
超级法力石
MaxStack: 1020
法力石粉
MaxStack: 1020
骨粉
MaxStack: 1020
原木
MaxStack: 1020
血木原木
MaxStack: 1020
黏土
MaxStack: 1020
陶瓷
MaxStack: 1020
石材
MaxStack: 1020
铜矿石
MaxStack: 1020
铜锭
MaxStack: 1020
铁矿石
MaxStack: 1020
铁锭
MaxStack: 1020
银矿石
MaxStack: 1020
银锭
MaxStack: 1020
骨头
MaxStack: 1020
红色怪鼠獠牙
MaxStack: 1020
硬壳
MaxStack: 1020
阿克伦
MaxStack: 1020
史莱姆凝胶
MaxStack: 1020
格洛斯煎蛋卷
MaxStack: 1020
+ 129 更多已更改...
咬咬菇之牙
MaxStack: 1020
花瓣
MaxStack: 1020
火焰精华
MaxStack: 1020
水之精华
MaxStack: 1020
自然精华
MaxStack: 1020
中级火元素精华
MaxStack: 1020
中级水元素精华
MaxStack: 1020
中级自然元素精华
MaxStack: 1020
红水晶矿石
MaxStack: 1020
精炼红水晶
MaxStack: 1020
蓝水晶矿石
MaxStack: 1020
精炼蓝水晶
MaxStack: 1020
绿水晶矿石
MaxStack: 1020
精炼绿水晶
MaxStack: 1020
石榴石矿石
MaxStack: 1020
精炼石榴石
MaxStack: 1020
猫眼石矿石
MaxStack: 1020
精炼猫眼石
MaxStack: 1020
橄榄石矿石
MaxStack: 1020
精炼橄榄石
MaxStack: 1020
陶器碎片
MaxStack: 1020
帝国硬币
MaxStack: 1020
生锈烛台
MaxStack: 1020
古代壁画碎片
MaxStack: 1020
小狼雕像
MaxStack: 1020
破裂沙漏
MaxStack: 1020
科技手册
MaxStack: 1020
魔法书
MaxStack: 1020
男爵血泪
MaxStack: 1020
冰冷之握
MaxStack: 1020
红龙之息
MaxStack: 1020
漩涡之潮
MaxStack: 1020
肉串
MaxStack: 1020
肉炖菜
MaxStack: 1020
蘑菇串
MaxStack: 1020
蘑菇炖菜
MaxStack: 1020
怪物烤肉
MaxStack: 1020
史莱姆布丁
MaxStack: 1020
肉干
MaxStack: 1020
上等生肉
MaxStack: 1020
烤肉
MaxStack: 1020
肉粥
MaxStack: 1020
改良草粥
MaxStack: 1020
蘑菇
MaxStack: 1020
烤大头菜
MaxStack: 1020
大头菜色拉
MaxStack: 1020
大头菜粥
MaxStack: 1020
燕麦粥
MaxStack: 1020
硬饼
MaxStack: 1020
尘球根
MaxStack: 1020
蓝莓
MaxStack: 1020
坚韧生肉
MaxStack: 1020
草粥
MaxStack: 1020
鲁玛果
MaxStack: 1020
格洛斯蛋
MaxStack: 1020
恶心的怪物肉
MaxStack: 1020
大头菜
MaxStack: 1020
木制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
血木巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
骨制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
甲壳巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
阿克伦巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
铜制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
锡制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
青铜巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
铁制巨剑
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
木矛
Durability: 600900
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基础剑击, 横扫斩基础矛击, 穿刺突
Equipment_MagicAttackPower: 9.00.0
RequiredItemsRepair: 原木 ×1原木 ×5
血木矛
Durability: 6001800
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基础剑击, 横扫斩基础矛击, 穿刺突
Equipment_MagicAttackPower: 23.00.0
RequiredItemsRepair: 血木原木 ×1血木原木 ×5
骨矛
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基础剑击, 横扫斩基础矛击, 穿刺突
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
甲壳长矛
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基础剑击, 横扫斩基础矛击, 穿刺突
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
阿克伦矛
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基础剑击, 横扫斩基础矛击, 穿刺突
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: 阿克伦 ×1阿克伦 ×5
铜矛
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基础剑击, 横扫斩基础矛击, 穿刺突
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: 铜锭 ×1铜锭 ×5
锡矛
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基础剑击, 横扫斩基础矛击, 穿刺突
青铜长矛
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基础剑击, 横扫斩基础矛击, 穿刺突
铁矛
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基础剑击, 横扫斩基础矛击, 穿刺突
RequiredItemsRepair: 铁锭 ×1铁锭 ×5
木盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
血木盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
骨盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
强化骨盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
甲壳护盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
阿克伦盾牌
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
铜盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
解毒剂
MaxStack: 1020
急救箱
MaxStack: 1020
黑色血清
MaxStack: 1020
野生草药
MaxStack: 1020
神秘野生草药
MaxStack: 1020
曼德拉草
MaxStack: 1020
蜂王浆
MaxStack: 1020
血染果实
MaxStack: 1020
地狱水蛭
MaxStack: 1020
药膏
MaxStack: 1020
回城卷轴
MaxStack: 1020
慰藉之灰
MaxStack: 1020
鹿茸剂
MaxStack: 1020
负重药水
MaxStack: 1020
迅捷药水
MaxStack: 1020
吸血药水
MaxStack: 1020
反射药水
MaxStack: 1020
攻击速度药水
MaxStack: 1020
物理攻击药水
MaxStack: 1020
魔法攻击药水
MaxStack: 1020
精准药水
MaxStack: 1020
闪避药水
MaxStack: 1020
暴击药水
MaxStack: 1020
格挡药水
MaxStack: 1020
技能冷却药水
MaxStack: 1020
甲壳药水
MaxStack: 1020
潜行药水
MaxStack: 1020
魔抗药水
MaxStack: 1020
铁肤药水
MaxStack: 1020
力量灵药
MaxStack: 1020
体质灵药
MaxStack: 1020
意志灵药
MaxStack: 1020
智力灵药
MaxStack: 1020
敏捷灵药
MaxStack: 1020
感知灵药
MaxStack: 1020
技能灵药
DevComment1: 灵药 技能技能的 灵药

PS: A 消耗品 更久 给予 因为 主要 技能 补给 变得 供过于求。
MaxStack: 1020
技能重置灵药
MaxStack: 1020
女神之泪
MaxStack: 1020
木箭
MaxStack: 50100
血木箭
MaxStack: 50100
骨箭
MaxStack: 50100
甲壳箭
MaxStack: 50100
阿克伦箭
MaxStack: 50100
铜箭
MaxStack: 50100
锡箭
MaxStack: 50100
青铜箭
MaxStack: 50100
铁箭
MaxStack: 50100

单位与怪物 +2 / ~10 / 0

新增(2)

已修改 (10)

条目变更
泡泡灵
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
泡泡蟾蜍
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
科赛农
AttackSpeed: 0.30.7
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
佩里昂
AttackSpeed: 0.30.7
DefaultSkills: 基础拳击基础魔法飞弹
DefaultTraits: 无敌["NULL"]
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
恩多尔西
PhysicalAttackPower: 120.00.0
阿尔法酸性斯洛格尔
MagicAttackPower: 49.075.0
瓢虫
SubFaction: 52
SubFactionName: "昆虫""NPC"
哥布林首席萨满
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]哥布尔大萨满灵魂石
格洛斯长老
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]格洛斯长老灵魂石
无尽深渊阿尔法酸性斯洛格尔
MagicAttackPower: 54.085.0

技能 +18 / ~12 / 0

已修改 (12)

条目变更
剑反
效果:
获得加固 (Fortification)效果,持续 12 秒,并在格挡近战攻击时对攻击者造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
获得加固 (Fortification)效果,持续 12 秒,并在格挡近战攻击时对攻击者造成物理攻击力 200% 的物理伤害。
火焰披风
效果:
用火焰披风包裹自身,获得等同于魔法攻击力 150% 的护盾,持续 10 秒;每 3 秒对相邻敌方单位造成相当于魔法攻击力 30% 的魔法伤害,并施加 1 层燃烧,持续 2 秒。
DevComment_SkillFloatValues: 包裹 a 斗篷 火焰, 获得 护盾 等同于 {1}% 的 magic attack power 自身 持续{0} 秒, 造成 魔法 d…穿上 a 火焰 斗篷, 获得 护盾 等同于 {1}% 的 magic attack power for {0} 秒。 每个 {5} 秒, 造成 魔法
爆裂
效果:
集中精神后发射火焰投射物,对范围内的所有单位造成魔法攻击力 200% 的魔法伤害。
施加{2}层燃烧,持续10秒。

此攻击也可能伤害友方。

集中精神后发射火焰投射物,对范围内的所有单位造成魔法攻击力 400% 的魔法伤害。
施加{2}层燃烧,持续10秒。

此攻击也可能伤害友方。
召唤:泡泡灵
效果:
在指定位置召唤 1 只"泡泡灵"。泡泡灵会攻击附近的敌人,且会在死亡时爆裂,对附近敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近友方赋予魔法攻击力 150%护盾,持续 10 秒。每个单位最多可同时召唤 2 只泡泡灵,同一地图上最多可存在 4 只泡泡灵。
在指定位置召唤 1 只"泡泡灵"。泡泡灵会攻击附近的敌人,且会在死亡时爆裂,对附近敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近友方赋予魔法攻击力 250%护盾,持续 30 秒。每个单位最多可同时召唤 2 只泡泡灵,同一地图上最多可存在 4 只泡泡灵。
DevComment_SkillFloatValues: 召唤 {0} '泡泡怪' 在指定位置。泡泡灵会攻击附近的敌人,并 死亡时爆裂, 造成...召唤 {0} '泡泡怪' 在指定位置。泡泡灵会攻击附近的敌人,并 死亡时爆裂, 造成...
拥抱之波
效果:
消耗最近的 1 只泡泡灵,向目标友方单位赋予魔法攻击力 300% 的护盾,持续 10 秒。可在 3 格内弹跳至附近友方目标并赋予等量护盾,最多 4 次。优先选择命中次数较低的目标。
消耗最近的 1 只泡泡灵,向目标友方单位赋予魔法攻击力 300% 的护盾,持续 30 秒。可在 3 格内弹跳至附近友方目标并赋予等量护盾,最多 4 次。优先选择命中次数较低的目标。
奇异种子
Cooldown: 13.018.0
EnergyCost: 73
基础矛击
效果:
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。
对目标造成物理攻击力 65% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。
DevComment_SkillFloatValues: 造成 造成相当于物理攻击力 {0}% 的物理伤害 单位 目标的 地块 地块 在后面 目标...造成 对目标造成相当于物理攻击力 {0}% 的物理伤害 目标。 造成相同 伤害 敌人 a 直线...
Range: 12
RequiredEquipment: "NULL""Equipment_Spear"
先手突袭
效果:
战斗开始时,物理攻击力提高 35%,持续 5 秒。
战斗开始时,物理攻击力提高 35%,持续 15 秒。
盾牌熟练
效果:
格挡几率增加 10%。装备盾牌时,攻击速度增加 20%,且所装备盾牌的重量变为 0。
DevComment_SkillFloatValues: 格挡 速率 提高 {0}%。装备盾牌时, 移动 速度提高 {1}%攻击 速度 {2}%, 格挡 速率 提高 {0}%。装备盾牌时, 攻击 速度提高 {1}%, 已装备 护盾的 重量...
绿影
效果:
1 格范围内每有一个友方植物建筑,受到伤害减少 8%。(最多减少 40%)
DevComment_SkillFloatValues: 受到伤害 降低(数字 1格内友方植物建筑的 格) * {0}%.受到伤害 降低{0}% × 数字 1格内友方植物建筑的 格。 (最大 {1}% 减免)
酸液泼洒
Range: 76
复活
StartDelay: 0.80.2

技能树 +8 / 0 / 0

新增(8)

矛 0
矛 1
矛 2
矛 3
木桩 0
木桩 1
木桩 2
木桩 3

特质与铭文 +22 / ~56 / -3

已移除 (3)

领袖
镇民
不耐烦

已修改 (56)

条目变更
人类
AvailableBackgroundTraits: ["奴隶", "乞丐", "丛林守护者", "猎人", "搬运工", "流动商贩",…["奴隶", "乞丐", "丛林守护者", "猎人", "搬运工", "流动商贩",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
蜥蜴人
AvailableBackgroundTraits: ["奴隶", "乞丐", "丛林守护者", "猎人", "搬运工", "流动商贩",…["奴隶", "乞丐", "丛林守护者", "猎人", "搬运工", "流动商贩",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
精灵
AvailableBackgroundTraits: ["奴隶", "乞丐", "丛林守护者", "猎人", "搬运工", "流动商贩",…["奴隶", "乞丐", "丛林守护者", "猎人", "搬运工", "流动商贩",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
狼人
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
DevComment2:
全部 主要 属性 -10% 期间
全部 主要 属性 +15% 夜晚
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
城市守卫
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
矿工
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Spear", "Shield", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "Guardian", "Fortress"]["Stake", "Guardian", "Fortress"]
信使
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "闪击"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
入殓师
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Bow", "巨剑", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "Guardian", "Fortress"]["Blitz", "Execution", "Tide"]
DefaultEquipments: 木剑 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木弓 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
DefaultItems: 硬饼 ×2木箭 ×100, 硬饼 ×2
木匠
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["壁垒", "卫士", "处决"]["壁垒", "卫士", "战士"]
法师
DevComment1: 法师 (+INT, +WIL)法师 (+智慧, ++美德)
DevComment3: 初始属性修正合计 (2)初始属性修正合计 (3)
PerceptionPerModifierMax: 30.050.0
PerceptionPerModifierMin: 10.030.0
RecruitAppearClanRank: 12
丛林守护者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "剑"]["Bow", "NatureMagic", "巨剑"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "战士"]["Blitz", "Harmony", "处决"]
猎人
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "剑", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "战士", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
搬运工
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "巨剑"]["巨剑", "Spear", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "Guardian", "处决"]["处决", "Stake", "Tide"]
流动商贩
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"]["Spear", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"]["Stake", "Fortress", "Burst"]
DefaultEquipments: 木剑 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木制棍棒 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
流浪者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "弓", "水魔法"]["巨剑", "弓", "水魔法"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "闪击", "潮汐"]["处决", "闪击", "潮汐"]
DefaultEquipments: 木剑 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木弓 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
DefaultItems: 硬饼 ×2木箭 ×100, 硬饼 ×2
流氓
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "巨剑"]["巨剑", "Spear", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "处决"]["处决", "Stake", "Burst"]
盗贼
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
捕蛇者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "弓", "剑"]["Spear", "弓", "巨剑"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "闪击", "战士"]["Stake", "闪击", "处决"]
DefaultEquipments: 木制棍棒 ×1木弓 ×1
DefaultItems: 硬饼 ×2木箭 ×100, 硬饼 ×2
赌徒
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "Guardian", "Burst"]["Fortress", "Guardian", "Tide"]
DefaultEquipments: 木剑 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木制棍棒 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
哲学家
RecruitAppearClanRank: 12
侍从
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Warrior", "Guardian", "Tide"]
RecruitAppearClanRank: 12
佣兵
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Blunt", "Shield", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["战士", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Execution"]
DefaultEquipments: 木剑 ×1, 木盾 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木制棍棒 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
沼泽守护者
RecruitAppearClanRank: 12
酋长保镖
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "巨剑"]["Sword", "Spear", "巨剑"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "处决"]["战士", "Stake", "处决"]
DefaultEquipments: 木制棍棒 ×1木矛 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
鳞片工匠
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10木弓 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
斥候
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10木弓 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
园丁
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "潮汐", "和谐"]["战士", "潮汐", "和谐"]
RecruitAppearClanRank: 12
德鲁伊
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10木弓 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
神秘学者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["弓", "火魔法", "NatureMagic"]["弓", "火魔法", "巨剑"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["闪击", "爆发", "Harmony"]["闪击", "爆发", "处决"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10木弓 ×1
野兽猎人
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "剑"]["Bow", "Spear", "剑"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"]["Blitz", "Stake", "战士"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10木弓 ×1
车夫
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "剑", "Blunt"]["Sword", "弓", "巨剑"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "战士", "Fortress"]["战士", "闪击", "处决"]
DefaultEquipments: 木制棍棒 ×1木剑 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
夜勤人
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "剑", "Blunt"]["Shield", "Spear", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "战士", "Fortress"]["Guardian", "Stake", "Fortress"]
RecruitAppearClanRank: 12
流亡领主
RecruitAppearClanRank: 12
贵族冒险家
RecruitAppearClanRank: 12
神童
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Harmony", "Blitz"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10, 布甲 ×1, 布帽 ×1火焰木法杖 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
诅咒之子
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "闪击"]["Burst", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10, 布甲 ×1, 布帽 ×1流水木法杖 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
愚钝
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
精神障碍
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
迟钝的舌头
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
冒险精神
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
+ 另外 16 项已更改...
恋家
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
和平主义者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
快速恢复 (Rapid Recoverd)
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
幽闭恐惧症
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
自然爱好者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
黄油手
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
头脑简单
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
完美主义者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厌恶人类
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厌恶精灵
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厌恶蜥蜴人
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厌恶狼人
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
鼾声如雷
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
乱射手
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
蒙福
Categories: ["NULL"]["InDependent"]

效果施加者 +59 / ~31 / -3

已移除 (3)

领袖
镇民
不耐烦

已修改 (31)

条目变更
狼人
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
神童
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
愚钝
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
精神障碍
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
迟钝的舌头
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
冒险精神
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
恋家
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
和平主义者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
快速恢复 (Rapid Recoverd)
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
幽闭恐惧症
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
自然爱好者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
黄油手
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
头脑简单
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
完美主义者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厌恶人类
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厌恶精灵
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厌恶蜥蜴人
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厌恶狼人
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
鼾声如雷
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
乱射手
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
蒙福
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
反射:魔法
效果:
将所受魔法伤害的-1%以魔法伤害反弹给攻击者。
将所受魔法伤害的50%以魔法伤害反弹给攻击者。
DevComment2: 反射 50%魔法 伤害 受到 返回 给攻击者,作为 魔法 伤害。反射 {0}% (当前: 50)获得 魔法 伤害 给攻击者,作为 无属性 伤害。 (无限 循环 防止)
新兵
FloatValues: [1000.0][2880.0]
听到曼德拉草的尖叫
AdjustStatsData: ["Mood_-2"]["Mood_-20"]
DevComment2: 心情 -2心情 -20
怪物难度极难
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"]["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo…
怪物难度 毁灭
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "物理攻击力每修正值_100", "魔法攻击力每修正值_100"]["移动速度每修正值_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "闪避几率_15", "暴击伤害加成..."
玩家管理难度 简单
AdjustStatsData: ["饥饿恢复_0.02"]["NULL"]
DevComment1: 简单 管理难度 单位简单 管理
DevComment2: 调整 属性 根据 难度。废弃 design_code 活着
玩家管理难度 困难
AdjustStatsData: ["饥饿恢复_-0.01"]["NULL"]
DevComment1: 困难 管理难度 单位困难 管理
DevComment2: 调整 属性 根据 难度。废弃 design_code 活着
曼德拉草苏醒
效果:
采集时,每隔 2 秒对 3范围内的单位施加 300听到曼德拉草的尖叫效果。
采集时,每隔 2 秒对 3范围内的单位施加 30听到曼德拉草的尖叫效果。
奇怪的种子光环
效果:
1范围内的单位获得相当于召唤者魔法攻击力15%的生命再生。40秒后,它会崩解并回归自然。
1范围内的单位获得相当于召唤者魔法攻击力15%的生命再生。20秒后,它会崩解并回归自然。

配方 +6 / ~3 / 0

新增(6)

木矛
血木矛
骨矛
甲壳长矛
阿克伦矛
铜矛

已修改 (3)

条目变更
肉粥
IngredientAmounts: [2][1]
大头菜粥
IngredientAmounts: [2][1]
奥克隆巨剑
CraftingWorkloadRequired: 1400.03200.0

建筑 +35 / ~19 / -3

已移除 (3)

红地毯 B
被亵渎的尸体
被亵渎的尸体遗迹

已修改 (19)

条目变更
木制路障
ConstructionCategory: 46
ConstructionCategoryName: "防御""特殊"
木栅栏
ConstructionCategory: 38
ConstructionCategoryName: "家具""耕作"
手术台
ConstructionCategory: 16
ConstructionCategoryName: "工作台""特殊"
消耗品仓库
DefaultTraits: ["NULL"]精心保存
StorageCapacity: 12.010.0
石制消耗品仓库
DefaultTraits: ["NULL"]精心保存 (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
资源仓库
DefaultTraits: ["NULL"]精心保存
StorageCapacity: 12.010.0
石制资源仓库
DefaultTraits: ["NULL"]精心保存 (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
装备仓库
DefaultTraits: ["NULL"]精心保存
StorageCapacity: 12.010.0
石制装备仓库
DefaultTraits: ["NULL"]精心保存 (2)
StorageCapacity: 30.028.0
食物仓库
DefaultTraits: ["NULL"]精心保存
StorageCapacity: 12.010.0
陶制食物仓库
DefaultTraits: ["NULL"]精心保存 (2)
StorageCapacity: 30.028.0
投射物仓库
StorageCapacity: 12.010.0
石制投射物仓库
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
地毯
ConstructionRequiredItems: 布料 ×2厚布料 ×2
OnDeconstructReturnedItems: 布料 ×2厚布料 ×2
Quality: 202
SubType: 9991000
SubTypeName: 层装饰
卡牌游戏桌
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "家具""娱乐"
飞镖盘
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "家具""娱乐"
骰子游戏桌
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "家具""娱乐"
巨型肉蛆
OnGatherItemsAndDrops: 肉蛆肉蛆2
废弃魔力装置
DefaultTraits: ["NULL"]不可摧毁的建筑

研究 +1 / ~7 / 0

新增(1)

坟墓

已修改 (7)

条目变更
木材加工 II
纺织加工
GridY: 1713
骨头加工
救援补给
甲壳加工 II
阿克伦加工
高级石制住房

掉落表 +13 / ~7 / 0

已修改 (7)

条目变更
简单 补给马车 硬饼 固定
DropItemOne_Amount: 1624
普通 补给马车 硬饼 固定
DropItemOne_Amount: 1218
困难 补给马车 硬饼 固定
DropItemOne_Amount: 812
极难 补给马车 硬饼 固定
DropItemOne_Amount: 35
酸性斯洛格尔 随机
DropItemOne_Amount: 24
DropItemOne_Percentage: "15.38%""21.43%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.030.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""71.43%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""7.14%"
掠食蛙 随机
DropItemOne_Amount: 410
DropItemOne_ItemKey: "恶心的怪物肉""黏土"
DropItemOne_Percentage: "50.00%""60.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0150.0
DropItemTwo_Amount: 94
DropItemTwo_ItemKey: "骨头""恶心的怪物肉"
DropItemTwo_Percentage: "50.00%""40.00%"
哥布林首席萨满 随机
DropItemThree_ItemKey: "技能灵药""地狱水蛭"

商人 +1 / ~5 / 0

新增(1)

公会商人3

已修改 (5)

条目变更
公会商人1
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1][45, 30, 4, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1][30, 20, 3, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, 0.0]
公会商人2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1][45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1][30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0]
恩多尔西
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2][20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0][50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
寂静帷幕商人
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0,
溃烂地穴商人
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

事件 +25 / ~26 / -1

已移除 (1)

事件 1

已修改 (26)

条目变更
主线 7
DevComment: 主线任务 7 - 击败红色 怪物 老鼠主线任务 8 - 击败红色 洞穴 老鼠
DevComment2: ""3人 主要 任务 8
StartCondition: 主线任务 8 已完成 + 主线任务 7 尚未完成 + 主线任务 7 未进行 + 正在游玩 末日临近 场景主线任务 7 已完成 + 主线任务 8 尚未完成 + 主线任务 8 未进行 + 正在游玩 末日临近 场景
成就报告
DevComment2: ""3人 主要 任务 - 完成
StartCondition: 主线任务 7 已完成 + 在 据点 + 正在游玩 末日临近 场景主线任务 8 已完成 + 在 据点 + 正在游玩 末日临近 场景
探险方针
DevComment2: ""探险 决定 开始 状态
StartCondition: 主线任务 7 已完成 + 正在游玩 末日临近 场景 + 在 据点主线任务 8 已完成 + 正在游玩 末日临近 场景 + 在 据点
恩多尔西任务结束 3
DevComment: 恩多尔西任务完成 - 2恩多尔西任务完成 - 3
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2""EndrossiQuestEnd3"
StartCondition: 狩猎白色莫默克 已完成狩猎阿尔法酸性斯洛格尔 已完成
恩多尔西任务结束 2
DevComment: 恩多尔西任务完成 - 4恩多尔西任务完成 - 2
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4""EndrossiQuestEnd2"
StartCondition: 狩猎格洛斯长老 已完成狩猎白色莫默克 已完成
恩多尔西任务结束 4
DevComment: 废弃 法力 装置恩多尔西 任务 完成 - 4
IsRepeatable: truefalse
KeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice""EndrossiQuestEnd4"
StartCondition: 恩多尔西任务结束 4 每张地图只能运行一次 + 废弃魔力装置 在此地图上已进行过交互 + 至少 0 分钟,自 恩多尔西任务结束 4 上次运行起狩猎格洛斯长老 已完成
TargetUnitCondition: 废弃魔力装置 交互的成员
废弃魔力装置
DevComment: 探险 指南废弃 法力 装置
KeyWord: "ExpeditionHorn""DiscaredMagicPowerDevice"
StartCondition: 探险方针 已运行过 + 探险号角 已被使用 + 至少 0 分钟,自 废弃魔力装置 上次运行起废弃魔力装置 每张地图只能运行一次 + 废弃魔力装置 在此地图上已进行过交互 + 至少 0 分钟,自 废弃魔力装置 上次运行起
TargetUnitCondition: 废弃魔力装置 交互的成员
探险方针
Cooldown: 14400
DevComment: 探险 决议探险 指南
DevComment2: ""号角 长笛 物品 用法
KeyWord: "DecisionDismiss""ExpeditionHorn"
StartCondition: 已有一项探险决议正在进行 + 正在进行的探险决议可以放弃 + 至少 1 天,自 探险方针 上次运行起探险方针 已运行过 + 探险号角 已被使用 + 至少 0 分钟,自 探险方针 上次运行起
探险决议
Cooldown: 01440
DevComment: 探险 等级 探险 决议
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "RankUp1to2""DecisionDismiss"
StartCondition: 探险等级为 无足轻重已有一项探险决议正在进行 + 正在进行的探险决议可以放弃 + 至少 1 天,自 探险决议 上次运行起
探险等级提升
KeyWord: "RankUp2to3""RankUp1to2"
StartCondition: 探险等级为 平平无奇探险等级为 无足轻重
探险等级提升
DevComment: 恩多尔西 任务 完成 - 3探险 等级
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3""RankUp2to3"
StartCondition: 狩猎阿尔法酸性斯洛格尔 已完成探险等级为 平平无奇
副指挥官的抱负 - 蜥蜴人
Cooldown: 43200
DevComment: a 更深 地点副指挥官 队长的 抱负 - 蜥蜴人
KeyWord: "拖延"蜥蜴人副队长
StartCondition: 据点 + 探险已 3 天没有进展 + 至少 3 天,自 副指挥官的抱负 - 蜥蜴人 上次运行起副指挥官徽章 已被使用 + 至少 0 分钟,自 副指挥官的抱负 - 蜥蜴人 上次运行起
TargetUnitCondition: 任意成员一名成员拥有 卓越领袖 (蜥蜴人)
副指挥官的抱负 - 人类
Cooldown: 14400
DevComment: 不满 沸腾 结束副指挥官 队长的 抱负 - 人类
KeyWord: 心情低于-3人类副队长
StartCondition: 平均心情已保持 低于 -3,持续 180 分钟 + 探险队未在战斗中 + 至少 1 天,自 副指挥官的抱负 - 人类 上次运行起副指挥官徽章 已被使用 + 至少 0 分钟,自 副指挥官的抱负 - 人类 上次运行起
TargetUnitCondition: 任意成员一名成员拥有 卓越领袖 (人类)
副指挥官的抱负 - 狼人
DevComment: A 成功 探险副指挥官 队长的 抱负 - 狼人
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: 清除地下城1狼人副队长
StartCondition: 主线任务 7 已完成 + 正在游玩 末日临近 场景 + 寂静帷幕 已通关 + 据点副指挥官徽章 已被使用 + 至少 0 分钟,自 副指挥官的抱负 - 狼人 上次运行起
TargetUnitCondition: 一名成员拥有 卓越领袖 (狼人)
副指挥官空缺
DevComment: 主要 任务 8副指挥官 队长 空缺
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: 主线8米娅副队长
StartCondition: 主线任务 6 已完成 + 主线任务 7 尚未完成 + 主线任务 8 尚未完成 + 主线任务 8 未进行 + 主线任务 7 未进行 + 正在游玩 末日临近 场景探险等级为 平平无奇 或更高 + 探险未持有 副指挥官徽章 + 探险队没有副指挥官 + 据点 + 探险等级提升 已运行过 + 至少 0 分钟,自 副指挥官空缺 上次运行起
副指挥官的抱负 - 精灵
DevComment: Horn_Decision 已激活副指挥官 队长的 抱负 - 精灵
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: 探险号角未激活精灵副队长
StartCondition: 探险方针 尚未运行 + 探险号角 已被使用副指挥官徽章 已被使用 + 至少 0 分钟,自 副指挥官的抱负 - 精灵 上次运行起
TargetUnitCondition: 一名成员拥有 卓越领袖 (精灵)
公会商人
DevComment2: ""Demo 建造 专属 公会 商人
StartCondition: 在 地下城 + 至少 0 分钟,自 公会商人 上次运行起在 地下城 + 这是演示版 + 至少 0 分钟,自 公会商人 上次运行起
科赛农 - 地狱水蛭收集
StartCondition: 溃烂地穴 + 研究昆虫 3 已完成 + 研究昆虫 4 尚未完成 + 研究昆虫 4 未进行 + 至少 0 分钟,自 科赛农 - 地狱水蛭收集 上次运行起溃烂地穴 + 研究昆虫 3 已完成 + 研究昆虫 4 尚未完成 + 研究昆虫 4 未进行 + 与科赛农交谈 已完成 + 至少 0 分钟,自 科赛农 - 地狱水蛭收集 上次运行起
观察科赛农
StartCondition: 研究昆虫 4 正在运行 研究昆虫 3 正在运行 研究昆虫 2 正在运行 (研究昆虫 1 正在运行 + 至少 0 分钟,自 观察科赛农 上次运行起)研究昆虫 4 正在运行 研究昆虫 3 正在运行 研究昆虫 2 正在运行 研究昆虫 1 正在运行 (与科赛农交谈 已完成 + 寂静帷幕) (与科赛农交谈 已完成 + 溃烂地穴 + 至少 0 分钟,自 观察科赛农 上次运行起)
恩多尔西
DevComment2: ""交易/加入 安全
StartCondition: 与恩多尔西交谈 已完成 + 与恩多尔西交谈 尚未完成 + 至少 0 分钟,自 恩多尔西 上次运行起与恩多尔西交谈 已完成 + 狩猎格洛斯长老 尚未完成 + 溃烂地穴 + 至少 0 分钟,自 恩多尔西 上次运行起
公会商人
DevComment2: ""Standard 公会 商人 交易
StartCondition: 据点 + 已设置 1 个或更多 商人房 + 至少 0 分钟,自 公会商人 上次运行起(在 据点 + 已设置 1 个或更多 商人房) (在 地下城 + 这不是演示版 + 至少 0 分钟,自 公会商人 上次运行起)
恩多尔西
DevComment2: ""完成阿尔法砂岩泥沼狩猎后的区域1遭遇
StartCondition: 与恩多尔西交谈 已完成 + 与恩多尔西交谈 尚未完成 + 至少 0 分钟,自 恩多尔西 上次运行起与恩多尔西交谈 已完成 + 与恩多尔西交谈 尚未完成 + 狩猎格洛斯长老 尚未完成 + 寂静帷幕 + 至少 0 分钟,自 恩多尔西 上次运行起
仰望明月
DevComment: 某物 小型 蓝色凝视 月亮
KeyWord: "地下城1随机绿色""基础随机凝视月亮"
StartCondition: 寂静帷幕 + 地下城 + 至少 3 天,自 仰望明月 上次运行起据点 + 现在是夜晚 + 据点天气为 晴朗 + 至少 3 天,自 仰望明月 上次运行起
TargetUnitCondition: 任意成员2 名或以上成员拥有 狼人 · 2 名或以上成员拥有 狼人
食物补给
DevComment: A 神秘 声音食物 补给
KeyWord: "地下城1随机音乐""基础随机口粮"
StartCondition: 寂静帷幕 + 地下城 + 至少 3 天,自 食物补给 上次运行起据点 + 至少 3 天,自 食物补给 上次运行起
贿赂
DevComment: 看着 存在贿赂
KeyWord: "地下城1随机观察者"贿赂
StartCondition: 寂静帷幕 + 地下城 + 至少 3 天,自 贿赂 上次运行起据点 + 团队金币为 200 或更高 + 至少 3 天,自 贿赂 上次运行起
探险支援(3)
DevComment: 荆棘 悬崖探险 支援 (3)
KeyWord: 地下城1随机悬崖探险队支援3
StartCondition: 寂静帷幕 + 地下城 + 至少 3 天,自 探险支援(3) 上次运行起探险等级为 平平无奇 + 据点 + 贡献点为 80 或更高 + 至少 3 天,自 探险支援(3) 上次运行起
TargetUnitCondition: 任意成员一名成员拥有 卓越领袖 (Lycan) 一名成员拥有 卓越领袖 (Elf) 一名成员拥有 卓越领袖 (Human) 一名成员拥有 卓越领袖 (Lizardman)

事件节点 +80 / ~33 / -15

新增(80)

Node F2810
Node F2811
Node F3010
Node F3011
Node F3800
Node F3900
Node F3910
Node F3911
Node F3912
Node F4000
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Node N2800
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Node R1300
Node R1310
+ 另外 32 个...
Node R1320
Node R1321
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Node R1400
Node R1413
Node R1420
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Node R1422
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Node R1710
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Node R1810
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Node R1910
Node R1912
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Node R1921
Node R1930

已移除 (15)

Node E100
Node F2710
Node F2711
Node F2910
Node F2911
Node F3410
Node F3411
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Node R710
Node R711
Node R712
Node R810
Node R820
Node R821
Node R822

已修改 (33)

条目变更
Node E020
ChoiceIDs: ["选择E0200", "ChoiceE0201"]["ChoiceE0200"]
Node F2700
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"]["ChoiceF27000"]
DevComment: 看起来 非常 危险与恩多尔西互动(用于任务更新)
Type: 01
TypeName: "普通""隐藏"
Node F2800
DevComment: "Fwoooom-"

号角, 成员 采集 周围。

"我们 需要 a 方针设置 达成 我们的 探险...
出现 具有 已经 被忽视 a 长的 时间, 出现 具有 完全 停止 运作。

管道...
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
Node F3000
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"]["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]
DevComment: A 乌鸦 来自 远方 落地你的 前臂。

"我会 老实说, I 没有 觉得 你会 最后 非常 久。 I 具有 t…
"它 似乎 我们 落后 在后面达成 我们的 目标, 指挥官。"

探险 成员 具有 最近 开始 怀疑 w…
IllustKey: """Illustration_ReturnFromExpedition"
Node F3200
DevComment: 与恩多尔西互动(用于任务更新)"如今我到处都听到你们的传闻。"

监督者的声音从乌鸦的喙中传出。

"看来你...
Type: 10
TypeName: "隐藏""普通"
Node F3400
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"]["ChoiceF34000"]
DevComment: 当中 嘈杂 低语, 队员们 看着 你。 一个 它们 步骤 向前 作为 如果 下定决心。

"我们 无法 再...
新任 任命 队长 {0} 召唤 队员们 之前 a 篝火。

" 地下城 欢迎 我们。 t…
IllustKey: "Illustration_VentingFrustration""Illustration_YearningForExploration"
Node F3500
DevComment: 作为 完成 准备 给予 a 话语 大约结果 探险, 所有人 采集 周围。 他们的 眼睛 燃烧 新任 任命 队长 {0} 静静 收到 徽章 过来。 闭上 他的 眼睛 短暂 吸气 深...
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_YearningForExploration"
Node F3600
DevComment: 新增内容 - 任务:创建两个等级 2 的 [characters]停在你前臂上的乌鸦双眼发着蓝光。
很快,一个粗哑的男声传了出来。

"我听说探险队...
Type: 10
TypeName: "隐藏""普通"
Node F3700
DevComment: "起点 点"新任副指挥官 {0} 平静地环视队员们。

"地下城正在侵蚀大陆。如果我们无...
IllustKey: """Illustration_YearningForExploration"
Type: 10
TypeName: "隐藏""普通"
Node N200
DevComment: 前往 调查酸液 漏洞 我!继续 木制 笼子 握着 被困 昆虫, 有人 戴着 a 面具 站着。 凝视 漏洞 被困 里面...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N210
DevComment: 我会 等待。你点头后,他毫无兴致地重新看向酸液虫。

他看着那只酸...自言自语。
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N300
DevComment: 一旦 你是 完成 酸液 虫, 调查孢子 漏洞 下一个
科赛农 变为 他的 目光 来自 昆虫 看起来 a 附近 孢子 昆虫。 之后 研究 a 片刻,嘴角...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N310
DevComment: 我会等待
作为 笔记, 点头 满足。

"很好。 应该足够 验证 假说。"

看起来 t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N400
DevComment: 前往 调查 漏洞当你走近时,科赛农翻着笔记本,没有什么特别的反应,过了一会儿,才张开嘴....
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N410
DevComment: 我会 等待 虫。 倚靠 他的 下巴他的 喃喃 他自己。

"一个 昆虫 应该 具有 消失 灭绝 长的 以前... 什么 可以 t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N500
DevComment: 带来 a 地狱 水蛭科赛农 通过 他的 笔记本 展示 a a 草图 a 黑暗 红色 虫子。

"有 a 吸血 虫子,
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N510
DevComment: 我会 等待 地狱 水蛭 凝视 昆虫 草图 再次 喃喃 他自己。

"你 哥布林 真的 拥有 昆虫 他们的 血? 这...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N600
DevComment: 一个 昆虫 扭动 内部 他的 兜帽
似乎 感兴趣 你, 忙碌 昆虫 研究。
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N700
DevComment: 酸液虫调查完成,这是你的奖励你递上调查结果后,他默默翻开笔记本,浏览其中的内容。

片刻的沉...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N800
DevComment: 孢子昆虫调查完成,这是你的奖励你递上调查结果后,科赛农默默翻开笔记本,浏览其中的内容。

"哦...多么惊...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N900
DevComment: 肉蛆调查完成,这是你的奖励你递上调查资料后,科赛农迅速浏览了一遍。片刻沉默后,他抱住脑袋...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1000
DevComment: 获取 奖励 之后 获得 地狱 水蛭作为 超过 地狱 水蛭, 科赛农 毫不犹豫地 放入 内部 他的 长袍。 然后 抬起 他的 嘴唇 a 微笑。

"A…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1100
DevComment: 看起来 疲惫调查魔像残骸。
他看起来非常疲惫。
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1200
DevComment: 前往 调查丢弃的 法力 装置蹲伏 地面 检查 仍然 a 摧毁的 魔像, 缓慢 变为 明显的 疲...
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1210
DevComment: 我会 等待 法力 装置作为 接过请求, 点头 a 疲惫 表情。

"别 过火 它。 A 很少 调查 足够。"
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1810
IllustKey: """Illustration_Endrossi"
Node N2600
DevComment: 一个男人 一个大 族群 斜挎着 超过 他的 肩膀 休息 这里 a 放松的 表情, 作为 如果 放置 熟悉的 嗨……A 男人 设置 向下 一个大 背包 开始 展示 物品 一个 一个。

注意到 你, 扭曲 他的 进入 a
IllustKey: """Illustration_FesteringBurrowMerchant"
Node R500
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"]["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]
DevComment: {0} 听到 某物 移动 迅速 通过附近 灌木丛。
很快 之后, 他们 翻找 周围 渴望地 带来 返回 某...
后期 进入夜晚 所有人 熟睡, a 长的 嚎叫 声音 回荡 来自 外面 据点。

嗷呜!! 嗷呜!!

IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R510
DevComment: {0} 看起来 a 一点 羞怯地, 然后 决定 保持好奇 生物 他们。 叹气 耸肩。

"如果 那是 你的 习俗, 因此 它。 不要 过火 它。"

给予 许可,狼人 成员...
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R511
DevComment: "--吱嘎嘎嘎!!"

{0} 撕下 生物的 各种 部分 分开,a 尖锐的 尖叫 回荡 传出。

一旦 它是 完全地 受到 分开...
皱眉 你的 眉头说话 坚定地。

"其他人 需要 休息 也, 因此 我们 停止 今天。"

狼人 成员 交换 不...
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R600
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"]["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]
DevComment: A 微弱 声音 似乎 上升 出去 沉默, 生长 更清晰 片刻。
它是 非常 甜美, 相同 时间 小鬼...
中间补给 分配, {0} 收到 他的 部分 看起来 a 不满 表情。

"指挥...
IllustKey: "Illustration_MysteriousSound""Illustration_VentingFrustration"
Node R700
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"]["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]
DevComment: 突然 意识到 有人 看着 你。
周围看到 什么都没有, 因此 举起 你的 头部 上。
A 乌鸦 超过 荆棘 藤蔓 栖息 前面 你。 它的 眼睛 染色 蓝色,然后 观察者的 声音 流动
IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity"""
Node R800
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", 选择R8001["ChoiceR8000", 选择R8001 选择R8002
DevComment: 继续探险, {0} 报告 发现 a 奇怪 裂缝 a 附近 岩石 墙。

"这 看起来 会...
{0}, 已经 讨论 探险 运营 你, 小心地 说道 上。

"指挥官, 如何 大约 我们 询问公会...
IllustKey: 插画_荆棘藤蔓悬崖""

事件选项 +132 / ~30 / -22

新增(132)

Choice F28100
Choice F28110
Choice F30001
Choice F30100
Choice F30110
Choice F38000
Choice F39000
Choice F39001
Choice F39100
Choice F39110
Choice F39120
Choice F40000
Choice F41000
Choice F42000
选择 F43000
选择 F44000
Choice F45000
Choice F45001
Choice F45100
Choice F45110
Choice F46000
Choice F46001
Choice F46002
Choice F46100
Choice F46101
Choice F46102
Choice F46200
Choice F46201
Choice F46202
Choice F46300
Choice F46301
Choice F46302
Choice F46400
Choice F46401
Choice F46402
Choice F46500
Choice F46501
Choice F46502
Choice F46600
Choice F46601
Choice F46602
Choice F46700
Choice F47000
Choice F48000
Choice F49000
Choice F49001
Choice F49110
Choice N27000
+ 84 更多...
Choice N27001
Choice N27100
Choice N27101
Choice N27200
Choice N28000
Choice R6100
Choice R6110
Choice R8002
Choice R9000
Choice R9001
Choice R9100
Choice R9110
Choice R10000
Choice R10001
Choice R10002
Choice R10100
Choice R10110
Choice R11000
Choice R11001
Choice R11002
Choice R12000
Choice R12001
Choice R12002
Choice R12100
Choice R12110
Choice R12120
Choice R13000
Choice R13001
选择 R13100
Choice R13200
Choice R13201
Choice R13210
Choice R13220
Choice R14000
Choice R14001
Choice R14002
选择 R14130
Choice R14200
Choice R14201
Choice R14202
Choice R14210
Choice R14211
Choice R14212
Choice R14220
Choice R14221
Choice R14222
Choice R14230
Choice R14300
Choice R15000
Choice R15001
选择 R15100
Choice R15200
Choice R15201
Choice R15210
Choice R15211
Choice R15220
Choice R15221
Choice R15230
Choice R16000
Choice R16001
Choice R16002
Choice R16100
Choice R16110
Choice R16120
Choice R17000
Choice R17001
Choice R17002
Choice R17100
Choice R17110
Choice R18000
Choice R18001
Choice R18002
Choice R18100
Choice R18110
Choice R19000
Choice R19001
Choice R19002
选择 R19100
Choice R19120
Choice R19200
Choice R19201
Choice R19202
Choice R19211
Choice R19300

已移除 (22)

Choice E0201
选择 E1000
Choice F27001
Choice F27100
Choice F27110
Choice F29100
Choice F29110
Choice F34001
Choice F34100
Choice F34110
Choice F34120
Choice R5002
Choice R6002
Choice R7002
Choice R7100
Choice R7110
Choice R7120
选择 R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220

已修改 (30)

条目变更
选择 F7000
OnSelectAction: 开始以下任务:主线任务 7开始以下任务:主线任务 8
选择 F25000
OnSelectAction: 开始以下任务:与恩多尔西交谈开始以下任务:与恩多尔西交谈
选择 F26000
OnSelectAction: 开始以下任务:与恩多尔西交谈开始以下任务:与恩多尔西交谈
Choice F27000
DevComment: 激活 选择
OnSelectAction: 进入下一步开始以下任务:与恩多尔西交谈
Choice F28000
DevComment: 我会 设置 目标 周期性地。激活
OnSelectAction: 探险决议已开启进入下一步
TooltipAction: "无""显示选择行动_选择F28100"
Choice F28001
DevComment: 好像并不需要目标。拆解
OnSelectAction: 探险决议已关闭进入下一步
TooltipAction: "无""显示选择行动_选择F28110"
Choice F29000
DevComment: 等待 a 很少 更久。我会 设置 目标 周期性地。
OnSelectAction: 进入下一步探险决议已开启
Choice F29001
DevComment: 我们别无选择,只能放弃。好像并不需要目标。
OnSelectAction: 进入下一步探险决议已关闭
TooltipAction: "显示选择行动_选择F29110""无"
Choice F30000
DevComment: 哎呀, 不是 挑剔。等待 a 很少 更久。
OnSelectAction: 获得 2 女神之泪 · 获得 2 燕麦 · 获得 5 黏土 · 获得 1 技能重置灵药进入下一步
TooltipAction: "ShowAction""无"
Choice F31000
DevComment: 别忘了,拿命冒险的是我们!哎呀, 不是 挑剔。
OnSelectAction: 团队金币 +1000获得 2 女神之泪 · 获得 2 燕麦 · 获得 5 黏土 · 获得 1 技能重置灵药
Choice F32000
DevComment: 选择别忘了,拿命冒险的是我们!
OnSelectAction: 开始以下任务:与恩多尔西交谈团队金币 +1000 · 获得 1 副指挥官徽章
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice F33000
DevComment: 我们需要深入推进。非常 衷心!
OnSelectAction: 对所有队伍成员施加 探索渴望,持续 2 ⟨名称⟩获得最强战士效果,持续 0 分钟。
Choice F34000
ActiveCondition: 团队金币为 200 或更高
DevComment: 我将向所有人支付特别奖金。非常 太棒了!
OnSelectAction: 进入下一步对所有队伍成员施加 开拓之魂,持续 0 分钟
TooltipAction: "显示选择行动_选择F34100""ShowAction"
Choice F35000
DevComment: 开始 现在非常 热情!
OnSelectAction: 贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 2 对所有队伍成员施加 生存本能,持续 0 分钟
Choice F36000
DevComment: 选择我们需要一位新的副队长。
OnSelectAction: 开始以下任务:主线任务 8获得 1 副指挥官徽章
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice F37000
DevComment: 选择非常 优雅!
OnSelectAction: 显示一条通知 · 时间流逝:1 分钟 · 团队金币 +300对所有队伍成员施加 世界树的祝福,持续 0 分钟
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice N9000
DevComment: 获得 奖励啊,原来是这样。
OnSelectAction: 2 科技手册 掉落于 科赛农4 科技手册 掉落于 科赛农
Choice N10000
DevComment: 获得 奖励然后 我会 走了。
OnSelectAction: 2 科技手册 掉落于 科赛农4 科技手册 掉落于 科赛农
Choice N13000
DevComment: 获得 奖励 似乎 复杂。
OnSelectAction: 1 帝国硬币 掉落于 佩里昂3 帝国硬币 掉落于 佩里昂
Choice N14001
ActiveCondition: 还可以再加入一名成员 + 狩猎格洛斯长老 正在运行还可以再加入一名成员
DevComment: 加入请求 探险加入请求
OnSelectAction: 进入下一步进入下一步
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110""无"
Choice R5000
DevComment: 你最好处理一下。如果这是习俗,我也没办法。
OnSelectAction: 进入下一步狼人施加满月之狼,持续 1 天;向其余成员施加不满,持续1 天。 · 进入下一步
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100""ShowAction"
Choice R5001
DevComment: 嗯, 有意思。 什么 如果 我们 拿了分开?它是 大声, 停止 现在。
OnSelectAction: 进入下一步狼人施加不满,持续 1 天;向其余成员施加非常满足,持续1 天。 · 进入下一步
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110""ShowAction"
Choice R5100
DevComment: 嗯,看来他们很喜欢。这已经是我能做到的极限了。
OnSelectAction: ⟨名称⟩获得 1 翠叶精灵
TooltipAction: "ShowAction""无"
Choice R5110
DevComment: 非常 有意思。这已经是我能做到的极限了。
OnSelectAction: ⟨名称⟩获得 1 自然精华
TooltipAction: "ShowAction""无"
Choice R6000
DevComment: 那是声音 a 号角。然后 我会 提高补给。
OnSelectAction: 对所有队伍成员施加 也许是小号,持续 1 天进入下一步 · 对所有队伍成员施加 补给充足,持续 1 天 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1
Choice R6001
DevComment: 什么 美妙 竖琴 玩!现在没时间做那个了。
OnSelectAction: 对所有队伍成员施加 也许是竖琴,持续 1 天进入下一步 · 对所有队伍成员施加 不满,持续 1 天
Choice R7000
DevComment: 痛苦现在不是我们应该互相帮助的时候吗?
OnSelectAction: 进入下一步团队金币 -200 · 贡献点 +50
TooltipAction: "无""ShowAction"
Choice R7001
DevComment: 欢愉嗯,我不太确定。
OnSelectAction: 进入下一步
Choice R8000
ActiveCondition: 所选成员的头部 HP 80 或更高
DevComment: 我们 应该 搜索 里面。资金 支援 需要。
OnSelectAction: 进入下一步贡献点 -80 · 团队金币 +800
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100""ShowAction"
Choice R8001
DevComment: 别担心,我们走吧。技术 支援 需要。
OnSelectAction: 贡献点 -80 · ⟨名称⟩获得 8 科技手册
TooltipAction: "无""ShowAction"

NPC 事件 0 / ~5 / 0

已修改 (5)

条目变更
塞德里克
DefaultEventKey: "Event_Npc0""Event_Npc26"
公会商人
DefaultEventKey: "Event_Npc11""Event_Npc23"
佩里昂
DefaultEventKey: "Event_Npc1""Event_Npc11"
LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"]["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"]
阿里克
DefaultEventKey: "Event_Npc6""Event_Npc1"
科赛农
DefaultEventKey: """Event_Npc6"

任务 +4 / ~18 / 0

已修改 (18)

条目变更
主线任务
CompleteCondition: 击败红色怪鼠建造木制女神像 + 让 2 名成员达到 2 级或更高
Dev_Description: 失败 1 红色 怪物 老鼠。女神像建造 && 等级 2 的 2+ 单位
主线任务
CompleteCondition: 2 名成员达到 2 级或更高击败红色怪鼠
Dev_Description: 2个或更多成员达到2级失败 1 红色 怪物 老鼠。
探险决议
CompleteCondition: 完成猎物加工研究完成木材加工 II研究
Dev_Description: 狩猎 加工完成木材 加工 2 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成木材加工 II研究完成木制住房研究
Dev_Description: 木材 加工 2 完成木制 住宅 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成基础炼金研究完成猎物加工研究
Dev_Description: 普通攻击 炼金 完成狩猎 加工 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成基础烹饪研究完成基础炼金研究
Dev_Description: 普通攻击 烹饪 完成普通攻击 炼金 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成木制住房研究完成纺织加工研究
Dev_Description: 木制 住宅 完成纺织 加工 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成纺织加工研究完成基础烹饪研究
Dev_Description: 纺织 加工 完成普通攻击 烹饪 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成甲壳加工 I研究完成骨头加工研究
Dev_Description: 甲壳 加工完成骨头 加工 1 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成法杖制作研究完成甲壳加工 I研究
Dev_Description: 法杖 制作 完成甲壳 加工 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成救援补给研究完成法杖制作研究
Dev_Description: 如释重负 补给 完成法杖 制作 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成基础农业研究完成救援补给研究
Dev_Description: 普通攻击 农业 完成如释重负 补给 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成基础怪物烹饪研究完成基础农业研究
Dev_Description: 普通攻击 怪物 烹饪 完成普通攻击 农业 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成骨头加工研究完成基础怪物烹饪研究
Dev_Description: 骨头 加工 1 完成普通攻击 怪物 烹饪 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成甲壳加工 II研究完成骨头加工 II研究
Dev_Description: 甲壳 加工 2 完成骨头 加工 2 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成骨头加工 II研究完成甲壳加工 II研究
Dev_Description: 骨头 加工 2 完成甲壳 加工 2 完成
探险决议
CompleteCondition: 完成地下怪物烹饪研究完成高级烹饪研究
Dev_Description: 地穴 怪物 烹饪完成中级 烹饪完成
探险决议
CompleteCondition: 完成高级烹饪研究完成地下怪物烹饪研究
Dev_Description: 中级 烹饪完成地穴 怪物 烹饪完成

决策 +1 / ~53 / 0

新增(1)

Rank1 Research7

已修改 (53)

条目变更
Rank1 Research1
Condition: 猎物加工 研究尚未完成木材加工 II 研究尚未完成
DevComment: 狩猎 加工未完成木材 加工 2 未完成
Rank1 Research2
Condition: 木材加工 II 研究尚未完成木制住房 研究尚未完成
DevComment: 木材 加工 2 未完成木材 住宅 未完成
Rank1 Research3
Condition: 基础炼金 研究尚未完成猎物加工 研究尚未完成
DevComment: 普通攻击 炼金 未完成狩猎 加工 未完成
Rank1 Research4
Condition: 基础烹饪 研究尚未完成基础炼金 研究尚未完成
DevComment: 普通攻击 烹饪 未完成普通攻击 炼金 未完成
Rank1 Research5
Condition: 木制住房 研究尚未完成纺织加工 研究尚未完成
DevComment: 木材 住宅 未完成纺织 加工 未完成
Rank1 Research6
Condition: 纺织加工 研究尚未完成基础烹饪 研究尚未完成
DevComment: 纺织 加工 未完成普通攻击 烹饪 未完成
等级2资源1
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 资源2
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 食物
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 等级
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 房间类型1
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 房间类型2
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 房间类型3
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 房间类型4
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 房间类型5
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 房间类型6
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 房间类型7
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 精英
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 研究1
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 研究2
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank2 Research3
Condition: 甲壳加工 I 研究尚未完成骨头加工 研究尚未完成
DevComment: 甲壳 加工未完成骨头 加工 1 未完成
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank2 Research4
Condition: 法杖制作 研究尚未完成甲壳加工 I 研究尚未完成
DevComment: 法杖 制作 未完成甲壳 加工 未完成
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank2 Research5
Condition: 救援补给 研究尚未完成法杖制作 研究尚未完成
DevComment: 如释重负 食物 未完成法杖 制作 未完成
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank2 Research6
Condition: 基础农业 研究尚未完成救援补给 研究尚未完成
DevComment: 普通攻击 农业 未完成如释重负 食物 未完成
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank2 Research7
Condition: 基础怪物烹饪 研究尚未完成基础农业 研究尚未完成
DevComment: 普通攻击 怪物 烹饪 未完成普通攻击 农业 未完成
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank2 Research8
Condition: 骨头加工 研究尚未完成基础怪物烹饪 研究尚未完成
DevComment: 骨头 加工 1 未完成普通攻击 怪物 烹饪 未完成
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 研究9
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 研究10
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank2 Research11
Condition: 甲壳加工 II 研究尚未完成骨头加工 II 研究尚未完成
DevComment: 甲壳 加工 2 未完成骨头 加工 2 未完成
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank2 Research12
Condition: 骨头加工 II 研究尚未完成甲壳加工 II 研究尚未完成
DevComment: 骨头 加工 2 未完成甲壳 加工 2 未完成
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 研究13
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 研究14
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 研究15
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
等级2 研究16
Reward: 贡献点 +15 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Resource1
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Resource2
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Food
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Level
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Room Type1
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Room Type2
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
另有13项更改...
Rank3 Room Type3
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Room Type4
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Room Type5
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Room Type6
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Room Type7
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Elite
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Research1
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Research2
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Rank3 Research3
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Rank3 Research4
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Research5
Condition: 地下怪物烹饪 研究尚未完成高级烹饪 研究尚未完成
DevComment: 地穴 怪物 烹饪未完成中级 烹饪未完成
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Research6
Condition: 高级烹饪 研究尚未完成地下怪物烹饪 研究尚未完成
DevComment: 中级 烹饪未完成地穴 怪物 烹饪未完成
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
Rank3 Research7
Reward: 贡献点 +20 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天贡献点 +30 · 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天

地下城房间 +21 / ~23 / -8

已移除 (8)

深渊普通宝藏层1
深渊普通宝藏层2
深渊普通宝藏层3
深渊普通宝藏 第4层
深渊普通宝藏 第6层
深渊普通宝藏 第7层
深渊普通宝藏 第8层
深渊普通宝藏 第9层

已修改 (23)

条目变更
深渊普通入口
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
深渊普通传送门
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
深渊普通首领传送门
AvailablePhases: [10][10, 20]
Abyss 普通横向走廊 1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9][1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]
DevComment: 普通 横向 走廊 1普通 横向 走廊 1_ 7
Abyss 普通横向走廊 2
AvailablePhases: [5, 10][5, 10, 15, 20]
DevComment: 普通 横向 走廊 2 / 对于 首领普通 横向 走廊 2 / boss_11
无尽深渊 普通横向走廊 区块
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
深渊普通战斗 第1层
DevComment: 地面 1 战斗标准三角协同战斗。
为了避免进化,战术上最好先消灭蝌蚪。
深渊普通战斗 第2层
DevComment: 地面 2 战斗全是远程的肮脏战斗。由于会施加减速,贸然冲锋很容易导致火力集中,所以战术上...
深渊普通战斗 第3层
DevComment: 地面 3 战斗史莱姆分裂并成为蝌蚪的食物。这也造成了一个困境,即先击败蝌蚪会导致白色马莫克...
深渊普通战斗 第4层
DevComment: 地面 4 战斗弹珠时间

PS:如果地图太大,装甲甲虫可能会逃离战斗,因此似乎需要调整大小...
深渊普通战斗第5层
DevComment: 地面 5 战斗防火鼠再战,2 敌版本
需要足够的坦克能力和持续伤害输出。
深渊普通战斗第6层
DevComment: 地面 6 战斗先处理工人更轻松。HP 变低时,它们会逃去吃草药。
深渊普通战斗第7层
DevComment: 地面 7 战斗三方协同作战,以前通常是先杀死蝌蚪更有利,但在这场战斗中,存在一个...
深渊普通战斗第8层
DevComment: 地面 8 战斗容易因只有 4 个单位而低估,但白色猛犸是该区域的后期怪物,属性很高。

与常规不同...
深渊普通战斗第9层
DevComment: 地面 9 战斗斯洛格尔逃跑,投掷者撒网,因此战斗可能会拖得很长,使得深渊机制的流血堆叠...
深渊普通战斗第10层
DevComment: 地面 10 战斗戈斯戈尔更强地再次出现。需要通过属性变化来布置,不能只靠组合。
寂静帷幕首领巨石魔像
DevComment: 首领房间 Demo首领房间
SpawnBuildingList_1: 巨石魔像残骸鲁玛树, 鲁玛树
SpawnBuildingList_4: 装饰品["古代森林书架", "古代森林书架", "古代森林书架", "…
SpawnBuildingList_5: 无名箱子巨石魔像残骸
寂静帷幕 普通事件 科赛农
Weight: 0100
溃烂地穴普通资源蘑菇
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇
SpawnBuildingList_3: 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇["NULL"]
溃烂地穴 普通事件 肉蛆1
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
溃烂地穴 普通事件 肉蛆2
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
SpawnBuildingList_1: 肉蛆肉蛆, 肉蛆
SpawnBuildingList_2: 巨型肉蛆, 巨型肉蛆巨型肉蛆
溃烂地穴 普通事件 废弃魔力装置
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
溃烂地穴 普通事件 商人
SpawnMonster: 塞德里克["NULL"]

生成组 +16 / ~14 / 0

新增(16)

溃烂地穴阶段1战斗3
溃烂地穴阶段2战斗3
溃烂地穴 阶段2 战斗4
溃烂地穴 阶段2 战斗5
溃烂地穴阶段3战斗4
溃烂地穴阶段3战斗5
溃烂地穴 阶段3 战斗6
溃烂地穴阶段4战斗3
溃烂地穴阶段4战斗4
溃烂地穴阶段4战斗5
Festering Burrow 阶段2 困难战斗3
Festering Burrow 阶段2 困难战斗4
Festering Burrow 阶段3 困难战斗3
Festering Burrow 阶段4 困难战斗3
Festering Burrow 阶段4 困难战斗4
Festering Burrow 阶段4 困难战斗5

已修改 (14)

条目变更
溃烂地穴阶段2战斗1
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 2_Normal Battle 1碎裂 Cavern_Phase 2_Normal Battle 1
DevComment2: 工人 3 + 投掷者 2工人 4 + 投掷者 2 = 21
溃烂地穴阶段3战斗1
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 3_Normal Battle 1碎裂 Cavern_Phase 3_Normal Battle 1
DevComment2: 男性 格洛斯 3男性 格洛斯 4 = 26
溃烂地穴阶段3战斗2
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 3_Normal Battle 2碎裂 Cavern_Phase 3_Normal Battle 2
DevComment2: 幼崽 格洛斯 3 + 泥浆 斯洛格尔 1男性 格洛斯 3 + 泥浆斯洛格尔 2 = 27.5
溃烂地穴阶段3战斗3
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 3_Normal Battle 3碎裂 Cavern_Phase 3_Normal Battle 3
DevComment2: 泥浆 史莱姆 1 + 投掷者 3幼年 格洛斯 3 + 泥浆 斯洛格尔 3 = 28.5
溃烂地穴阶段4战斗1
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 3_Normal 战斗 1碎裂 Cavern_Phase 4_Normal 战斗 1
DevComment2: 挑战者 格洛斯 3挑战者 格洛斯4 = 32
Weight: 100150
溃烂地穴阶段4战斗2
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 3_Normal 战斗 2碎裂 Cavern_Phase 4_Normal 战斗 2
DevComment2: 水晶 乌龟 1 + 泥浆 斯洛格尔 3挑战者 格洛特3 + 泥浆 斯洛格尔2 = 32
Weight: 100150
Festering Burrow 阶段1 困难战斗1
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 1_Hard 战斗 1
DevComment2: 工人 6 + 斗士 1工人 4 + 斗士 2 = 28
Festering Burrow 阶段1 困难战斗2
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 1_Hard 战斗 2
DevComment2: 斗士 3斗士 3 + 投掷者 1 = 28.5
Festering Burrow 阶段2 困难战斗1
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 2_Hard 战斗 1
DevComment2: 投掷者 2 + 斗士 2投掷者 4 + 斗士 2 = 34
Festering Burrow 阶段2 困难战斗2
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 2_Hard 战斗 2
DevComment2: 幼崽 格洛斯 4 + 泥浆 斯洛格尔 2斗士 2 + 史莱姆 3 = 35.5
Festering Burrow 阶段3 困难战斗1
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 3_Hard 战斗 1
DevComment2: 男性 格洛斯 3 + 女性 格洛斯 1男性 格洛斯 4 + 女性 格洛斯 2 = 42
Festering Burrow 阶段3 困难战斗2
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 3_Hard 战斗 2
DevComment2: 骑手 2 + 萨满 1 + 投掷者 1男性 格洛斯 3 + 女性 格洛斯 2 + 泥浆斯洛格尔 1 = 40.5
Festering Burrow 阶段4 困难战斗1
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 4_Hard 战斗 1
DevComment2: 挑战者 格洛斯 3 + 女性 格洛斯 1挑战者 格洛斯4 + 女性 格洛特2 = 48
Weight: 100300
Festering Burrow 阶段4 困难战斗2
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 4_Hard 战斗 2
DevComment2: 骑手 4挑战者格洛特4 + 女性格洛特1 + 泥泞史洛格尔2 = 48
Weight: 100300

非玩家角色生成 +2 / ~2 / 0

新增(2)

科赛农 2
溃烂地穴商人

已修改 (2)

条目变更
佩里昂
ProhibitedRecords: 佩里昂 死亡佩里昂 死亡 · 任务 与佩里昂交谈 已完成
恩多尔西安全层
RequiredRecords: 巨石魔像 的击杀记录巨石魔像 的击杀记录 · 任务 狩猎阿尔法酸性斯洛格尔 已完成

住宅房间 +4 / ~1 / 0

新增(4)

简陋的休闲室
平庸的休闲室
普通的休闲室
不错的休闲室

已修改 (1)

条目变更
商人房
HousingType: 89

探险等级 0 / ~7 / 0

已修改 (7)

条目变更
1
LycanWeight: null0
2
LycanWeight: null0
3
LycanWeight: null25
4
LycanWeight: null25
5
LycanWeight: null25
6
LycanWeight: null25
7
LycanWeight: null25

招募模板 +1 / ~1 / -1

新增(1)

恩多尔西

已移除 (1)

安多西

已修改 (1)

条目变更
佩里昂
AdditionalEquipments: ["NULL"]皮革护甲 ×1, 自然木法杖 ×1
IndividualTraits: 饥肠辘辘完美主义者
IntelligenceTalent: 02
IntelligenceTalentName: "中等""卓越"
StrengthTalent: 10
StrengthTalentName: "杰出""中等"

场景 +5 / ~3 / -3

新增(5)

建立简单
建立普通
建立困难
建立极难
建立毁灭

已移除 (3)

沙盒 简单
沙盒 普通
沙盒 困难

已修改 (3)

条目变更
测试设置
ManagementDifficultyType: 12
ManagementDifficultyTypeName: "普通""困难"
StartingNeutralUnits: 公会商人["NULL"]
末日临近 困难 教程
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]
末日临近 毁灭 教程
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]

游戏常量 +8 / ~12 / -5

新增(8)

地下城NPC任务报告生成权重乘数
按难度的管理掉落率系数
招募刷新费用
建立招募种族权重
建立招募个体特质最小数量
建立招募额外个体特质授予几率
建立招募背景特质最大氏族等级
建立招募天赋总和范围

已移除 (5)

沙盒招募种族权重
沙盒招募个体特质最小数量
沙盒招募额外个体特质授予几率
沙盒招募出身特质最大氏族等级
沙盒招募天赋总和范围

已修改 (12)

条目变更
玩家空闲开始计时
FloatValues: [120.0, 300.0][20.0, 30.0]
地下城单位用于清除区域
StringValues: 巨石魔像, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL巨石魔像, 链甲骑士哨兵, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
地下城最后深渊层
FloatValues: [10.0][20.0]
地下城建造最大区域
FloatValues: [1.0][2.0]
管理制造材料数量因子按难度
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
管理建造材料数量因子按难度
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
交易刷新间隔
FloatValues: [480.0][4800.0]
招募额外价格按铭文稀有度
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0][50.0, 100.0, 300.0, 500.0]
招募独特现有名称
StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, 人类女性 67, PLAYERNAME 精灵 男性 66
招募唯一现有档案
StringValues: 人类 标准 男性 0, 人类 标准 女性 0, 蜥蜴人 0人类 标准 男性 0, 人类 标准 女性 0, 蜥蜴人 0, 精灵 标准 男性 12, 人类 标准 女性 21
升级建造最大等级
FloatValues: [4.0][5.0]
弹药不足警报数量
FloatValues: [50.0][100.0]

状态 +2 / 0 / 0

状态数值 +1 / 0 / 0

新增(1)

警报 +1 / ~4 / 0

新增(1)

弹药不足

已修改 (4)

条目变更
心情低落
Condition: 属性高于:心情 -20 + 属性低于:心情 -10属性高于:心情 -10 + 属性低于:心情 -5
心情非常低落
Condition: 属性高于:心情 -20 + 属性低于:心情 -10属性高于:心情 -99 + 属性低于:心情 -10
闲置单位
Type: 15
TypeName: "注意""MAX"
未选择研究
Type: 15
TypeName: "注意""MAX"

表情 +4 / 0 / 0

新增(4)

影响者 曼德拉草尖叫
影响者 见证死亡
警报:没有弹药
警报:弹药不足

文本 / 本地化 +707 / ~533 / -63

新增(707)

语言 葡萄牙语 巴西
Português (Brasil)
建造类别 娱乐
娱乐
已锁定建筑 物品原因
需要物品:{0}。
互动选项 强制攻击
攻击{0}
互动选项 治疗
治疗
互动选项 拆除无目标
拆除:
互动无效 掉落失败
不可用:没有可以丢下物品的空间。
交互无效:室内已禁用
必须在墙壁和门围成的室内空间中才能使用。要形成房间,角落部分也必须填满。
互动无效 工作不可用
不可用:未启用
已锁定内容 名称
已锁定内容
已锁定内容 desc
抵达一个难度等级的深渊楼层后,便可游玩更高难度。
创建战役 建立标题
招募探险队员
创建战役 难度提示 制作材料
制作材料需求量
创建战役 难度提示 建筑材料
建筑材料需求量
创建战役难度提示 研究工作量
研究需求量
创建战役难度提示 地下城掉落
地下城掉落量
创建战役难度提示 治疗预期心情
待遇期待心情
创建战役难度提示 地下城停留心情惩罚
地牢停留惩罚
创建战役难度提示 无变化
无变化
创建战役难度提示 地下城单位重生期限
地牢单位重生周期
创建战役难度提示 环境数量
区域环境效果数量
创建战役难度提示 怪物难度
怪物修正
创建战役难度提示 玩家难度
友方战斗修正
创建战役难度提示 重生期限 短
创建战役难度提示 重生期限 中
中等
创建战役难度提示 重生期限 长
创建战役难度提示 无效
无法显示难度信息。
创建战役难度提示 资源部分
资源需求
创建战役性别 男性
男性
创建战役性别 女性
女性
游戏选项 UI 缩放超出推荐范围警告
不建议 UI 缩放比例超过 1.20。
实体技能 UI 桩
木桩
实体摘要 UI 建筑描述特定存储
可储存:指定物品
实体摘要建筑优先级
优先级
已启用 名称
已启用
已启用 desc
设置该建筑是否可以运作。
禁用 desc
由于未满足室内条件,已自动禁用。
工具提示制作所需物品
制作材料
工具提示无过期持续时间
阵列技能树 名称
阵列技能树
阵列技能树 副名称
辅助技能树
阵列技能树 desc
强化长矛的助战能力。
共享超低
极低
共享超高
极高
名称
巨剑 名称
巨剑
名称
钝器 名称
钝器
+ 659 更多...
名称
火焰法杖 名称
火焰法杖
水法杖 名称
水法杖
自然法杖 名称
自然法杖
名称
匕首 名称
匕首
建筑类型遗迹
遗迹
建筑子类型特定存储
指定储物箱
建筑子类型地板装饰
地面装饰
建筑子类型坟墓
严重
叙事介绍通知 1
很久以前……地下城在这片土地上开启了一个传送门
开始吸取整个世界的生气。
叙事介绍通知 2
曾经辉煌的魔法帝国深陷自身造物所引发的灾厄之中,
最终也只能落得分崩离析的下场。
叙事介绍通知 3
凭借着四位传说中英雄的牺牲,
和平再次降临大地,然而
你可以在设置中禁用此功能。
经过了漫长的岁月后,恢复力量的地下城,
再次开启了侵蚀灾厄的篇章。
叙事开场通知 5
为了阻止毁灭性的灾厄,
公会派遣了世界各地的探险队进入地下城展开攻略。
你可以在设置中禁用此功能。
而你,
正是率领其中一支探险队的
领军人物。
按住空格键跳过
长按空格键或鼠标左键,可跳过开场。
此UI仅供测试人员使用。它允许你跳过教程并解锁所有内容。
欢迎各位参加第三轮游戏测试!


本次游戏测试为保密测试。
请勿直播、分享或对外公开
任何游戏画面或未公开内容。


当前有多项内容正在开发中,区域 2 的全部内容尚未开放。
如果遇到无法继续进行游戏的问题,或在游戏过程中发现致命错误,请使…
目标无法到达。
无法到达目标。
你不能让最后一个成员退休。
若要维持探险队,至少需要一名探险成员。
无法粘贴存储策略。
无法在不同类型的仓库之间进行粘贴操作。
没有可放置的区域。
没有放置物品的空间。
帮助通知特质已获得
{0}获得{1}。
休闲能力 名称
休闲能力
休闲能力 名称
休闲能力
休闲能力 desc
用于计算娱乐任务进度的能力值。数值越高,娱乐任务的推进速度越快。
休闲能力 desc
休闲能力的百分比修正系数。正值会提高,负值会降低。
眼球 名称
眼球
眼球 desc
让地面都为之颤抖的巨大肉块缝隙中窜出了一只狂暴的野兽,始终死死盯着我们。
科赛农 名称
科赛农
科赛农 desc
精通昆虫知识的炼金术士。他的身份有如其神秘的面具,被团团迷雾所笼罩。
副指挥官徽章 名称
副指挥官徽章
副指挥官徽章 desc
使用该徽章的成员将被任命为副指挥官,并根据其种族不同获得以下效果。所有副指挥官都会使附近盟友获得遵从指令

各种族副指挥官的效果如下:
- …
副指挥官徽章 风味
授予具有一定规模的公会探险队副指挥官的徽章,从远处也能看见其光芒。
黏性垫床草 名称
黏性垫床草
黏性垫床草 副名称
黏性垫床草 desc
其粘稠的液体能迟滞敌人的行动。
黏性垫床草 风味
一旦被黏上,就很难摆脱了。
血石戒指 名称
血石戒指
血石戒指 副名称
血石戒指 desc
由能够吸收敌人鲜血的血石所制成的戒指。
血石戒指 风味
吸取的血越多,猩红色的光芒就越深邃。
哥布尔大萨满灵魂石 名称
哥布尔大萨满灵魂石
哥布尔大萨满灵魂石 desc
蕴含强大哥布尔大萨满灵魂的石头。
格洛斯长老灵魂石 名称
格洛斯长老灵魂石
格洛斯长老灵魂石 desc
蕴含强大格洛斯长老灵魂的石头。
眼球灵魂石 名称
眼球灵魂石
眼球灵魂石 desc
蕴含强大眼球灵魂的石头。
链甲骑士哨兵灵魂石 名称
链甲骑士哨兵灵魂石
链甲骑士哨兵灵魂石 desc
蕴含强大链甲骑士哨兵灵魂的石头。
召唤瓢虫 名称
召唤瓢虫
召唤瓢虫 副名称
召唤瓢虫 desc
在 {0} 格范围内的随机空地块召唤 {1} 只瓢虫。
基础矛击 名称
基础矛击
基础矛击 副名称
基础矛击 desc
对目标造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。
穿刺突 名称
穿刺突
穿刺突 副名称
穿刺突 desc
向目标刺出长矛,对所有敌方单位造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害,并使自身获得加速 (Acceleration)效果,持续 {1} 秒。
穿刺突 风味
双重突刺 名称
双重突刺
双重突刺 副名称
双重突刺 desc
在 {0} 秒内,普通攻击对目标造成物理攻击力 {1}% 的物理伤害 {2} 次。
双重突刺 名称
双重突刺
双重突刺 副名称
双重突刺 desc
对目标造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害 {1} 次,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。
锚定 名称
锚定
锚定 副名称
锚定 desc
自身获得进攻猛攻定身,持续 {0} 秒。
锚定 风味
先发打击 名称
先发打击
先发打击 副名称
先发打击 desc
对目标造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害,并施加脆弱,持续 {1} 秒。
迅速撤退 名称
迅速撤退
迅速撤退 副名称
迅速撤退 desc
移除自身的定身减速 (Slow),并获得加速 (Haste)效果,持续 {0} 秒。
长矛猛击 名称
长矛猛击
长矛猛击 副名称
长矛猛击 desc
对目标造成物理攻击力 {0}% 的物理伤害,并将其击退 {1} 格。对目标施加减速 (Slow)效果,持续 {2} 秒。
鲁莽突击 名称
鲁莽突击
鲁莽突击 副名称
鲁莽突击 desc
若在战斗中 {0} 秒没有移动,则造成的伤害提高 {1}%,受到的伤害提高 {2}%。移动时重置该效果。
先发制人 名称
先发制人
先发制人 副名称
先发制人 desc
战斗开始时,攻击速度提高 {1}%,持续 {0} 秒。
战斗节奏 名称
战斗节奏
战斗节奏 副名称
战斗节奏 desc
每进行 {0} 次普通攻击,对目标额外造成物理攻击力 {1}% 的物理伤害。
防反架势 名称
防反架势
防反架势 副名称
防反架势 desc
每次以近战普通攻击对敌人造成伤害时,攻击速度提高 {1} %,持续 {0} 秒,最多提高 {2} %。移动时重置该效果。
坟墓被挖开 名称
坟墓被挖开
坟墓被挖开 副名称
坟墓被挖开 desc
已故同伴的坟墓被挖开了。
坟墓被挖开 风味
....
饱腹 名称
饱腹
饱腹 副名称
饱腹 desc
饱腹 风味
渐起的饥饿 名称
渐起的饥饿
渐起的饥饿 副名称
精心保存 名称
精心保存
精心保存 副名称
精心保存 desc
物品耐久度/保质期的衰减速率变为 {0}%。
精心保存 (2) 名称
精心保存
精心保存 (2) desc
物品耐久度/保质期的衰减速率变为 {0}%。
黏性垫床草 名称
黏性垫床草
黏性垫床草 desc
造成暴击伤害时,对目标施加减速 (Slow),持续 {0} 秒。
正在使用简陋的休闲室 名称
正在使用简陋的休闲室
正在使用简陋的休闲室 desc
休闲活动速度提高。
正在使用简陋的休闲室 风味
虽然简陋,但足以稍作喘息。
正在使用平庸的休闲室 名称
正在使用平庸的休闲室
正在使用平庸的休闲室 desc
休闲活动速度提高。
正在使用平庸的休闲室 风味
虽然没什么特别的,但足以放松头脑。
正在使用普通的休闲室 名称
正在使用普通的休闲室
正在使用普通的休闲室 desc
休闲活动速度提高。
正在使用普通的休闲室 风味
虽然只是普通的休息,却能稍微抚慰疲惫的心。
正在使用不错的休闲室 名称
正在使用不错的休闲室
正在使用不错的休闲室 desc
休闲活动速度提高。
正在使用不错的休闲室 风味
多亏整洁的休闲室,可以相当舒适地休息。
正在使用出色的休闲室 名称
正在使用出色的休闲室
正在使用出色的休闲室 desc
休闲活动速度提高。
正在使用出色的休闲室 风味
在出色的氛围中,一天的疲惫慢慢消散。
正在使用豪华的休闲室 名称
正在使用豪华的休闲室
正在使用豪华的休闲室 desc
休闲活动速度提高。
正在使用豪华的休闲室 风味
豪华休闲室让身心都得到充分满足。
正在使用极佳的休闲室 名称
正在使用极佳的休闲室
正在使用极佳的休闲室 desc
休闲活动速度提高。
正在使用极佳的休闲室 风味
极佳的休息留下久久不散的愉快余韵。
双重突刺 名称
双重突刺
双重突刺 副名称
双重突刺 desc
普通攻击变为对目标造成{1}%物理攻击力的物理伤害,共{2}次。
鲁莽突击 名称
鲁莽突击
鲁莽突击 副名称
鲁莽突击 desc
造成的伤害提高{1}%,受到的伤害提高{2}%。
先制 名称
先制
先制 副名称
先制 desc
攻击速度提高{1}%。
先制 风味
戒备姿态 名称
戒备姿态
戒备姿态 副名称
戒备姿态 desc
攻击速度提高{1}%。
极难难度 名称
极难难度
末日难度 名称
末日难度
共生虫 (Effect) 名称
共生虫
共生虫 (Effect) desc
提升生命百分比恢复。
满月之狼 名称
满月之狼
满月之狼 desc
士气提高,力量意志提升。
补给充足 名称
补给充足
补给充足 desc
补给充足,所以想要更多食物。
环绕之潮 名称
环绕之潮
环绕之潮 desc
战斗开始时获得 {1} 点护盾,持续 {0} 秒。
扩散之火 名称
扩散之火
扩散之火 desc
击杀敌人时,对目标相邻的所有敌方单位施加 {1} 层燃烧,持续 {0} 秒。
自然绽放 名称
自然绽放
自然绽放 desc
生命恢复提升。
哥布林狩猎法 名称
哥布林狩猎法
哥布林狩猎法 desc
对野兽造成的伤害提高 {0}%。
狂欢舞会 名称
狂欢舞会
狂欢舞会 desc
享受过狂欢舞会后,最大能量降低,但心情变好。
灌输真相 名称
灌输真相
灌输真相 desc
领悟到难以接受的事实后,感知提高但心情变差。
亡者诅咒 名称
亡者诅咒
亡者诅咒 desc
受亡者诅咒影响,命中和闪避率降低。
酒馆服务生 名称
酒馆服务生
酒馆服务生 desc
酒馆服务生总是充满活力地接待顾客。
酒馆服务生 风味
今天想来点什么?
开拓之魂 名称
开拓之魂
开拓之魂 desc
从地下城第 {0} 层起获得开拓之魂 (Effect)
最强战士 名称
最强战士
最强战士 desc
公认的最强战士,属性提高。
世界树的祝福 名称
世界树的祝福
世界树的祝福 desc
受世界树祝福影响,所有单位的正面效果持续时间提高 {0}%。
生存本能 名称
生存本能
生存本能 desc
在顽强的生存本能驱动下,生命值降低至 {0}% 及以下时,闪避率提高 {1}%。
卓越领袖 (Lizardman) 名称
卓越领袖
卓越领袖 (Lizardman) desc
卓越的领袖能力可以使附近盟友获得遵从指令
卓越领袖 (Lizardman) 风味
精准的指令可以减少不必要的损失。
卓越领袖 (Human) 名称
卓越领袖
卓越领袖 (Human) desc
卓越的领袖能力可以使附近盟友获得遵从指令
新成员获得开拓之魂
卓越领袖 (Human) 风味
精准的指令可以减少不必要的损失。
卓越领袖 (Elf) 名称
卓越领袖
卓越领袖 (Elf) desc
卓越的领袖能力可以使附近盟友获得遵从指令
新成员获得世界树的祝福
卓越领袖 (Elf) 风味
精准的指令可以减少不必要的损失。
卓越领袖 (Lycan) 名称
卓越领袖
卓越领袖 (Lycan) desc
卓越的领袖能力可以使附近盟友获得遵从指令
新成员获得生存本能
卓越领袖 (Lycan) 风味
精准的指令可以减少不必要的损失。
镇民 名称
镇民
镇民 desc
在熙熙攘攘的街道和人群中长大。喜欢舒适的据点,而在荒野中则会感到不安。
镇民 风味
森林太过安静了。好像有什么不对劲。
不耐烦 名称
不耐烦
不耐烦 desc
讨厌等待,总想把事情匆忙搞定。
不耐烦 风味
稍后?现在不行吗?
长矛铭文 名称
长矛铭文
长矛铭文 desc
获得长矛技能树。获得 {0} 点主技能点
木桩铭文 名称
木桩铭文
木桩铭文 desc
习得木桩辅助技能树。获得 {0} 点辅技能点
哥布林大祭司灵魂 名称
哥布林大祭司灵魂
哥布林大祭司灵魂 desc
生命值为{0}%或更低时,魔法攻击力提高{1}%,受到的伤害提高{2}%。

每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。
格洛特长老灵魂 名称
格洛特长老灵魂
格洛特长老灵魂 desc
进行物理攻击时,伤害增加相当于重量{0}%的数值。

每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。
眼球灵魂 名称
眼球灵魂
眼球灵魂 desc
造成伤害时,伤害提高{0}%×与目标之间的距离。

每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。
锁链骑士哨兵灵魂 名称
锁链骑士哨兵灵魂
锁链骑士哨兵灵魂 desc
生命值为{0}%或更低时,进行普通攻击或使用技能会对目标施加持续{1}秒的裂缝

每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。
哥布林大萨满 名称
哥布林大萨满
哥布林大萨满 desc
生命值不大于 {0}% 时,魔法攻击力提高 {1}%,受到的伤害提高 {2}%。
共生虫 名称
共生虫
共生虫 副名称
共生虫 desc
生命值不大于 {0}% 时,会通过寄生在体内的共生虫 (Effect)自我恢复。
共生虫 风味
蓝哥布林 名称
蓝哥布林
蓝哥布林 副名称
蓝哥布林 desc
其原始的本能,
不惧怕痛苦与死亡。
远视 名称
远视
远视 副名称
远视 desc
优先攻击距离最远的敌人。提升的伤害为距离的 {0}%。
远视 风味
充血 名称
充血
充血 副名称
充血 desc
生命值不大于 {0}% 时,攻击速度提高 {1}%,生命吸取提高 {2}%。
充血 风味
蓝血 名称
蓝血
蓝血 副名称
蓝血 desc
暴击率随已损失的生命值提高,最多 {0}%。
蓝血 风味
空坟墓 名称
空坟墓
空坟墓 desc
遗体进入之前,坟墓已经挖好。
空坟墓 风味
希望我永远都用不上。
坟墓 名称
坟墓
坟墓 desc
内藏尸体的坟墓。
坟墓 风味
我不会忘记。
科赛农的猫 名称
科赛农的猫
科赛农的猫 desc
科赛农的爱猫总是在事不关己地睡着觉。
地毯 名称
地毯
地毯 desc
染过色的地毯。
地毯 风味
为空间增添一抹色彩。
地毯 名称
地毯
地毯 desc
染过色的地毯。
地毯 风味
为空间增添一抹色彩。
地毯 名称
地毯
地毯 desc
染过色的地毯。
地毯 风味
为空间增添一抹色彩。
地毯 名称
地毯
地毯 desc
染过色的地毯。
地毯 风味
为空间增添一抹色彩。
蘑菇 名称
蘑菇
蘑菇 desc
可食用的蘑菇。
蘑菇 风味
香气扑鼻。
废弃样本 名称
废弃样本
废弃样本 desc
帝国法师进行实验后丢弃的样本。
奇异缝隙 名称
奇异缝隙
奇异缝隙 desc
散发出奇异感觉的缝隙。
被亵渎的尸体 名称
被亵渎的尸体
被亵渎的尸体 desc
受到亵渎的腐烂尸体。已被令人作呕的黏液污染。任何采集它的单位都有可能受到随机负面效果。
被亵渎的尸体 风味
来看看死者最后剩下的东西吧。无论曾抱有怎样的希望,这样散落在地上时,还剩下些什么?不仅仅是可耻过往的气息,甚至是因此而痛苦的种种余味?--哲学家萨卢斯提乌斯
被亵渎的尸体 名称
被亵渎的尸体
被亵渎的尸体 desc
受到亵渎的腐烂尸体。已被令人作呕的黏液污染。任何采集它的单位都有可能受到随机负面效果。
被亵渎的尸体 风味
来看看死者最后剩下的东西吧。无论曾抱有怎样的希望,这样散落在地上时,还剩下些什么?不仅仅是可耻过往的气息,甚至是因此而痛苦的种种余味?--哲学家萨卢斯提乌斯
简陋的休闲室 名称
简陋的休闲室
简陋的休闲室 desc
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简陋的休闲室 风味
一间只有最低限度休息空间的休闲室。
平庸的休闲室 名称
平庸的休闲室
平庸的休闲室 desc
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平庸的休闲室 风味
一间平庸的休闲室,配有一些休息用品。
普通的休闲室 名称
普通的休闲室
普通的休闲室 desc
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普通的休闲室 风味
一间配有基础休息设施的休闲室。
不错的休闲室 名称
不错的休闲室
不错的休闲室 desc
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不错的休闲室 风味
一间环境整洁、能让队员舒适休息的休闲室。
出色的休闲室 名称
出色的休闲室
出色的休闲室 desc
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出色的休闲室 风味
一处足以消除漫长一日疲惫的空间。
豪华的休闲室 名称
豪华的休闲室
豪华的休闲室 desc
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豪华的休闲室 风味
一处让休息与闲适自然流淌的豪华空间。
极佳的休闲室 名称
极佳的休闲室
极佳的休闲室 desc
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极佳的休闲室 风味
在这里度过的休息时光将久久难忘。
娱乐住房房间效果
在房间内游玩时,获得{0}
人类女性 67
恩多尔西
狼人男性 1
阿蒙霍特普
狼人男性 2
卡夫拉
狼人男性 3
门卡乌拉
狼人男性 4
乌塞尔卡夫
狼人男性 5
索贝克霍特普
PLAYERNAME 狼人 男性 6
霍伦海布
PLAYERNAME 狼人 男性 7
阿肯那顿
PLAYERNAME 狼人 男性 8
拉美西斯
PLAYERNAME 狼人 男性 9
图特摩斯
PLAYERNAME 狼人 男性 10
内弗卡
PLAYERNAME 狼人 女性 1
奈菲尔塔利
PLAYERNAME 狼人 女性 2
纳芙蒂蒂
PLAYERNAME 狼人 女性 3
哈特谢普苏特
PLAYERNAME 狼人 女性 4
梅里塔蒙
PLAYERNAME 狼人 女性 5
安克塞娜蒙
PLAYERNAME 狼人 女性 6
蒂耶
PLAYERNAME 狼人 女性 7
索贝克内弗鲁
PLAYERNAME 狼人 女性 8
阿赫摩斯
PLAYERNAME 狼人 女性 9
克娄巴特拉
PLAYERNAME 狼人 女性 10
阿尔西诺伊
BACKGROUNDBIO 矿工 0
{0}自幼便在矿井深处挥舞着镐头长大。即使面对令人窒息的尘土和仿佛随时都会崩塌的岩壁,双手也从未停下。每敲开一条坚硬的矿脉,身体便会更加强壮。然而,由于长期生活在黑暗中,总是会难以适应地表的喧嚣与光亮。
BACKGROUNDBIO 矿工 1
长期生活在地下的{0},早就已习惯辨认石头的纹理,并推测矿脉的走向。即使在昏暗的灯光下,也能毫不犹豫地挥下镐头,背负沉重的矿石往返于漫长矿道之中。岁月流转,整个人也会变得像坚岩一般稳重,难以产生动摇。
矿工们在地下深处工作,挖掘珍贵的矿石和宝石。他们习惯了黑暗和幽闭,并且在地下城中感到自在。
对{0}来说,矿井并不是什么令人畏惧的地方,而是工作之处和生活之所。即使在落石的喧嚣与飞扬的尘土之中,也能保持冷静。每当遇到比石头更坚硬的东西,反而会更加努力。然而,比起言语,镐头更为得心应手,所以面对复杂情感时,会常常显得笨拙而粗率。
信使们是快速而可靠的信使,在城镇和村庄之间传递信息。他们习惯了长途跋涉,并且在地下城中感到自在。
往返于村庄与城塞之间的{0},总会先想出最快的路线。无论坡道还是泥泞,都不曾放慢自己的脚步。即使气喘到喉头,也从未松开怀中的书信。只不过由于一直在传递着他人的话语,轮到说出自己的心意时,反而会显得笨拙。
信使们是快速而可靠的信使,在城镇和村庄之间传递信息。他们习惯了长途跋涉,并且在地下城中感到自在。
穿梭于战场与关卡之间,传递各种消息的{0}要比任何人都更熟悉道路的走向与捷径。即使在漆黑夜路和滂沱大雨中,也会怀抱命令不断奔跑。消息越是紧急,脚步就越是紧凑。随着岁月的流逝,行动先于等待已经成为了一种本能。
信使们是快速而可靠的信使,在城镇和村庄之间传递信息。他们习惯了长途跋涉,并且在地下城中感到自在。
{0}深知,一封书信便可能改变一个人的命运,或扭转一场战役的走向。因此即便双腿早已疲惫不堪,也会跑到最后;哪怕是城门即将关闭,也不能放慢脚步。不过,由于始终活在紧迫的日程之中,身处平静时反而容易感到不安。
掘墓人是那些处理死者的人。他们习惯了死亡和腐烂,并且在地下城中感到自在。
在村庄外围协助葬礼的{0},早已习惯擦拭死者的面容,整理破旧的衣角。即使在泪水与怨恨交杂的场合,双手也不曾慌乱。铲子将坟墓的泥土翻起时,会静静地聆听其中之人的话语。或许正因如此,在热闹场合里反而并不容易笑出声来。
掘墓人是那些处理死者的人。他们习惯了死亡和腐烂,并且在地下城中感到自在。
{0}常常随着深夜响起的钟声走出家门。而后在冰冷房间里,为逝者穿上最后的衣服,并在黎明到来前将墓边的泥土整平。与死亡相伴的岁月为其留下了一份沉着冷静,但面对生者轻松的玩笑时,常常反应会慢上半拍。
掘墓人是那些处理死者的人。他们习惯了死亡和腐烂,并且在地下城中感到自在。
作为一名葬仪人,{0}即使面对无名之人的终末,也从未草率对待。直视陌生的面孔时,会端正地合起双手,将无人知晓其故事的人生小心埋入土下。然而,越是习惯离别,面对新的缘分时就越常想要后退一步。
逃兵是那些抛弃军队的人。他们习惯了逃跑和躲藏,并且在地下城中感到自在。
战场轰鸣中幸存下来的{0},在某个夜晚留下武器与姓名,悄然离开了营地。身后传来的喊声与惨叫久久不曾离开耳畔,即使走在安静的道路上,也总会不断回头。自那天起,在战斗开始前调整呼吸便成为了一种习惯。
逃兵是那些抛弃军队的人。他们习惯了逃跑和躲藏,并且在地下城中感到自在。
{0}始终无法忘记恐惧先于命令驱使身体行动的那一瞬间。踏着潮湿泥土逃离的夜晚,手中的武器变得越来越沉重,哪怕轻微的脚步声也会让悬着的心猛地坠到谷底。幸存所留下的阴影,比安稳更能留存。
逃兵是那些抛弃军队的人。他们习惯了逃跑和躲藏,并且在地下城中感到自在。
即使脱下军服之后,{0}也未能彻底离开战场。门被粗暴关上的声音会让手臂瞬间紧张起来,而听到陌生的脚步靠近时也会优先寻找逃离的路线。明知没有人在追赶,却依然无法相信背后的静默。
铁匠是那些用金属制作和修理物品的人。他们习惯了艰苦的工作和高温,并且在地下城中感到自在。
在炽热的熔炉前生活已久的{0},只看一眼烧红铁块的颜色便能判断时机。每当铁锤砸上铁砧,火花便四散飞溅。而钝掉的刀刃与凹陷的盔甲经过这双巧手后,都会重新回归正途。但作为代价,心中也形成了一种固执--认为任何东西只要敲打得够久,都能被矫正过来。
铁匠是那些用金属制作和修理物品的人。他们习惯了艰苦的工作和高温,并且在地下城中感到自在。
{0}的一天始于风箱与锤击声。即使身处令人窒息的热气中,指尖也不曾颤抖。为了不漏过哪怕一道细小的裂纹,长时间审视金属表面总归不可避免。几经岁月,相比人的话语,反而会更快地对金属发出的声音作出反应。
铁匠是那些用金属制作和修理物品的人。他们习惯了艰苦的工作和高温,并且在地下城中感到自在。
身为铁匠的{0},修复过无数折断的工具和磨损的武器。折叠并延展炽热的铁块,需要力量与耐心并存;同一个位置往往需要敲打数十次,才能最终呈现出想要的形状。然而,面对那些无法像心中所愿那样轻易修好的事物时,往往就只能无言以对了。
木匠是那些用木材制作和修理物品的人。他们习惯了艰苦的工作和精确,并且在地下城中感到自在。
长期打磨粗糙木材的{0},总是利用掌心留下的木刺与老茧来记住每一天。锯刃要走的路线会先用眼睛丈量,刨刀每次掠过时,也会观察木纹的起伏走势。因此,即使面前是活生生的人,也会常常先想到一些需要经过长久削磨与仔细拼合后才会呈现的形状。
木匠是那些用木材制作和修理物品的人。他们习惯了艰苦的工作和精确,并且在地下城中感到自在。
{0}面对嘎吱作响的楼梯和东倒西歪的门框时,总是会忍不住驻足。弹下墨线、核对尺寸,然后不停挥锤,直到摇晃的结构重新恢复到原本的位置。经年累月之下,双手的修补能力远远超过了言语。
木匠是那些用木材制作和修理物品的人。他们习惯了艰苦的工作和精确,并且在地下城中感到自在。
身为木匠的{0},能够在木纹之中看见尚未显露的形状。哪怕只是竖起的一根柱子,也会观察压力被导向何处,并深知一道小小缝隙也可能让老屋倒塌。然而,由于凡事都习惯测量与校准,面对突如其来的变化时,双手常常会慢上半拍。
法师出身 0
长久凝视烛火的摇曳与杯中的涟漪后,{0}相信世上存在肉眼看不见的流动形式。抄写着旧书中的咒文,让细小的火种与寒冷的微风停留在指尖,并以此确认了这份信念。然而,由于总想用道理解释一切,就常常在找到合适的词汇前便沉浸在了自己的世界中。
法师出身 1
{0}长期以来都在记录着失败咒法所留下的散落煤灰与冻结水珠。火焰一旦急躁便会四处蔓延,烈风若被强压便会从掌心逃离,大地也不会轻易回应仓促之人。由此学到的谨慎让其得以驾驭力量,却也在陌生状况面前变得过分小心。
法师出身 2
掌握元素之力的{0},会先对无声的变化作出反应--不仅能读出空气温度改变的瞬间,也能判断干燥泥土开裂的细微迹象。即便只是小小的魔力波动,也足以让其察觉危险。经年累月间,比起观察人的表情,留意周围的魔力流动反倒成为了一种自然而然的习惯。
侦察兵出身 0
习惯头前带路的{0},连脚下的一根细枝也不会随意踩断。不仅会藏身于低矮草丛中,观察风向的变化,还能在身后的人遭遇危险之前就选择好路线。然而,由于习惯了优先保持静默,说出自己的想法就需要花上不少时间。
侦察兵出身 1
{0}踏上陌生道路时,总会先停下来,细数周围的声音:根据鸟鸣中断之处,以及泥土上残留的浅浅压痕,推测看不见的危险藏在哪里。日积月累的习惯,使其即便身处安全之地,也会优先寻找出口。
侦察兵出身 2
身为斥候的{0},学会了不留下足迹的行走方式。在黑暗中,连呼吸声都会压低;而看到敌人的火光时,也会先确认退路而非贸然靠近。如此避开了许多危险,却也从未能与任何人真正亲近。
园丁出身 0
照料森林周边与庭园的{0},每天都会进行拔除杂草、剪去枯枝的活计。泥土变硬时便翻松土地,积水不通时便疏通出水路,从双手所及之处开始一点点整理。也因此,只要看到凌乱之处,就无法视而不见。
园丁出身 1
{0}从不会忘记每个季节该做的事。移栽幼芽、清理病叶、剪去越过篱笆藤蔓。这些工作构成了日复一日的生活。由于早已习惯必须等待很久才看得到结果的事情,所以面对急切催促也不容易动摇。
园丁出身 2
身为园丁的{0},知道细小的照料积累起来,便能改变森林的模样。即使只是剪下一根枝条,也会观察剩下的树荫;即使只是修正一道水流,也会压实周围的泥土。然而,因为总是习惯慢慢修整,面对突如其来的变化时,常常会犹豫不决。
德鲁伊出身 0
居于古老森林中的{0},会在风停之处聆听树木的呼吸。将手放在湿润泥土上时,枯干的根须便能重新获得生机,月光下摇曳的叶片也会为其指明道路。然而,在被石头与钢铁包围的地方,森林的声音会渐渐远去,心神也难以安定下来。
德鲁伊出身 1
{0}在呼唤自然之前,总会先等待它的意志。群鸟一同飞起的瞬间,以及风停下的短暂寂静中,能够读出看不见的征兆,而只在必要时才借用森林的力量行动。长此以往,比起人的话语,更愿意深切地倾听树叶的颤动。
德鲁伊出身 2
身为德鲁伊的{0},在森林深处聆听季节变换的声音度日。能感受到树根下流淌的水脉,以及整夜生长的新芽气息,只在自然允许的瞬间,才将那份力量唤至指尖。然而,由于长久将身心交付给森林的节奏,面对人们之间快速变化的话语与约定时,常常会慢上一拍。
卡特出身 0
每天清晨,{0}都会系紧货车车厢上的绳索,并凭借车轮声判断道路状况。推起陷入泥泞的车轮、给吱呀作响的车轴上油、准时运送人员与物资,这些都早就习以为常。由于长年在路上奔波,一旦在同一个地方停留太久,身体反而会变得像要僵住一般。
卡特出身 1
每当{0}进入偏僻的山路,都会再次确认货车篷布与马的缰绳。遇到弯曲的道路和靠近森林的路口时,会先查看哪里可能藏着强盗。若无法避免走夜路,甚至会努力降低车轮所发出的声响。也正因这种习惯,即使在普通旅途中,身后传来的脚步声也很容易让其紧张起来。
卡特出身 2
身为车夫的{0},一生往返于集市、旅店、检查站与渡口之间,在路途间度过了无数时光。马匹疲惫时便让它休息,辐条松动时就在路边修理,无论如何都要把货物送到目的地。经年累月间,比起人的面孔,脑中先浮现的总会是抵达时间和剩余路程。
守夜人出身 0
直到所有人入睡之后,{0}的巡逻才会开始。手中提着昏暗的灯火,在小巷与城墙下行走,依次查看紧闭的大门和漆黑的房顶。也因此,比起白日的喧闹,更习惯夜里轻微的脚步。
夜巡者背景故事 1
{0}每到深夜,都会一遍又一遍走过同一条路线。确认熄灭的炉火,倾听酒馆后方的争执,并强忍睡意直到晨钟响起。日积月累的经历,使其即使在平和街道上,也会先一步察觉到异常的静默。
夜巡者背景故事 2
身为守夜人的{0},从不会放过黑暗中移动的影子。不仅会查看积着雨水的小巷和仓库后方,还要试图在事情发生之前就未雨绸缪,而不是之后再亡羊补牢。然而,由于许多漫长夜晚都是独自守望,在明亮场所的谈话中,总是会晚一步才加入。
流亡领主背景故事 0
失去领地、成为流浪之身的{0},即使身披破旧斗篷,也没有失去昔日的仪态。哪怕身处寒酸旅店的房间,也不曾让姿势散乱;而面对陌生人时,话尾仍残留着一丝命令的语气。只是当意识到已经没有任何人有义务服从时,常常不知该如何选择措辞。
流亡领主背景故事 1
{0}仍记得那些曾以自己之名行动的士兵与官吏,但如今却连一个小小行囊也必须亲自照看。即使走在路上,仍会先观察人的态度与场所的秩序。虽然已经过去了许久,分崩离析的那份责任反而更加沉重地留了下来,而曾经的身份却早已被抛诸脑后。
流亡领主背景故事 2
即使被放逐之后,{0}也不曾轻易低下头颅。戴着磨旧的手套时,姿势依旧端正;即使遮掩着空空的钱袋,语气中也浸着陈旧的权威。然而,由于习惯了曾经的宫廷,面对旅路上毫无礼节的交易与玩笑时,常常会跟不上节奏。
贵族冒险家背景故事 0
离开安逸宅邸的{0},带着旧地图与昂贵的装备前往了未知之地。漫长的旅途中,很少让衣领凌乱;面对从未见过的废墟与山脉时,眼睛会像孩子一样发出光芒。然而,一旦事情没有按预想的方向发展,就会常常不知所措。
贵族冒险家背景故事 1
{0}停留在遥远港口与异国市场的时间,比待在宴会厅里要更久。其会翻找学者留下的记录,写下当地向导的话语,并因地图上仍有空白之处而轻易兴奋起来。几经岁月,比起熟悉的安逸,反而更加期许陌生的风景。
贵族冒险家背景故事 2
作为贵族探险家的{0},深知财富与名声能够开路。健硕的马匹、坚固的装备和精心准备的介绍信,确实让许多门为其打开;但面对恶劣天气与崩塌的道路时,这些东西并没有太大帮助。每当那时,才会感到自身的力量正在接受考验。
神童背景故事 0
从小便十分惹人注目的{0},往往尝试几次便能做到别人要花很久才能学会的事情。称赞与期待总是先一步跟上,大人们也会好奇其究竟能前进多远。只是由于习惯了轻易成功,面对不如意的事情时,常常会呆立原地。
神童背景故事 1
{0}常常在接受教导之前,就先一步找到了答案。哪怕复杂的规则也能很快理解,而面对困难课题时也很少迷茫太久。经年累月间,隐藏错误的能力已经远超了犯错的可能。
神童背景故事 2
被称为神童的{0},始终站在更大期待的阴影之下。小小的成就被视为理所当然,一次失败却会被记很久。也因此,即使比别人更快前进,也难以轻易摆脱或许会落后的不安。
受诅咒的孩子背景故事 0
据说{0}出生的那一夜,村里的狗一直嚎叫直到黎明,井水中也渗着黑土的气味。人们不停窃窃私语,说那孩子经过后灯火熄灭、碗盘裂开,却没有人伸出援手。因此,听过的关门声要远远多于笑声。
受诅咒的孩子背景故事 1
年幼时的{0}无论去哪里,身后都会跟随着窃窃私语。无故枯萎的花,每夜抓挠窗户的声音,总会被归咎到自己身上。恐惧的视线甚至比话语都要早一步离开。几经风霜后,连迎接自己的善意也会难以轻易相信。
受诅咒的孩子背景故事 2
被称为诅咒之子的{0}身边,常常发生一些难以解释的事情:即使晴朗的日子,影子也会拖得很长;陌生人问起名字的瞬间,风也常会骤然变冷。但最持久的诅咒并不是诡异的力量,而是那些曾经畏惧自己的人们的相关记忆。
酒馆跑腿背景故事 0
在酒馆工作的{0},哪怕客人还没推门进来,就已经先找好了空位。接住快要溢出的酒杯、加热冷掉的炖菜、笑着接下醉客的玩笑,这些几乎占据了一天的大部分时间。也因此,即使在严肃场合,也常常会先用轻松的话语试图缓和气氛。
酒馆跑腿背景故事 1
{0}总能很快记住熟客的点单和外地人的口音。在喧闹歌声与酒杯碰撞声之间快速穿梭,并在争执爆发之前,用一句玩笑转移众人的注意。日复一日,比起安静房间,反而在吵闹大厅里更会觉得自在。
酒馆跑者2
"今天要来点什么?"对{0}来说,这几乎就等同于打招呼了。擦去洒出的麦酒、带过夜间客人的牢骚、整理无人的桌椅直到清晨……即使辛劳,表情也很少轻易乱掉。只不过因为总是迎合他人的心情,往往很晚才能察觉到自己的疲惫。
房间类型:卧室 名称
房间类型:卧室
房间类型:卧室 desc
单人房
与他人共用卧室会让探险队员觉得自己的私人空间受到了侵犯。
若想让探险队员获得最高质量的睡眠,最好不要在同一房间内摆放两张或更多床铺。

简陋的单人房
坟墓 名称
坟墓
建立据点 名称
建立据点
探险决议 名称
探险决议
调查废弃样本 名称
调查废弃样本
研究昆虫 1 名称
研究昆虫 1
研究昆虫 2 名称
研究昆虫 2
研究昆虫 3 名称
研究昆虫 3
研究昆虫 4 名称
研究昆虫 4
与科赛农交谈 名称
与科赛农交谈
与科赛农交谈 名称
与科赛农交谈
与科赛农交谈 名称
与科赛农交谈
与科赛农交谈 名称
与科赛农交谈
与佩里昂交谈 名称
与佩里昂交谈
与佩里昂交谈 名称
与佩里昂交谈
弹药不足 名称
弹药不足
你的弹药不足!
持有的弹药不足。
你可以在城镇中购买弹药,或者在地下城中找到它。
请在弹药耗尽前进行补充。
探险等级提升 标题
探险等级提升
副指挥官空缺 标题
副指挥官空缺
副指挥官的抱负 - 精灵 标题
副指挥官的抱负 - 精灵
进入深处 标题
进入深处
高涨的不满 标题
高涨的不满
成功的探险 标题
成功的探险
成功的探险 2 标题
成功的探险 2
废弃样本 标题
废弃样本
奇异缝隙 标题
奇异缝隙
新的派驻 标题
新的派驻
探险拉开帷幕 标题
探险拉开帷幕
探险方针 标题
探险方针
佩里昂加入请求 标题
佩里昂加入请求
废弃样本调查完成 标题
废弃样本调查完成
漂移 标题
漂移
小绿 标题
小绿
神秘声音 标题
神秘声音
暗中凝视 标题
暗中凝视
荆棘岩壁 标题
荆棘岩壁
藤蔓地狱 标题
藤蔓地狱
盗窃 标题
盗窃
凝视者 2 标题
凝视者 2
哥布林壁画 标题
哥布林壁画
狂欢舞会 标题
狂欢舞会
被封印的诅咒 标题
被封印的诅咒
Node F2810 desc
{0}小心翼翼地操控起装置,伴随着低沉的震动声,它开始慢慢苏醒过来。

"嗡……"

容器内的催化剂翻涌着,错综复杂的魔力回路一个个重新亮起。

就在短暂的一瞬间,{0}仿佛领悟了魔力流动的原理,获得了强烈的灵感。

但紧接着,整台装置开始…
Node F2811 desc
{0}绕着装置查看一圈后,先小心地将看起来仍完好的零件逐一拆下。

回收完所有物品后,废弃的魔力装置就只剩下一堆毫无用处的废铁。
Node F3010 desc
"嗯……既然你这么说……"

你向他们保证目标很快就能完成后,探险队员们勉强地点了点头。

"那好吧,指挥官肯定有周全的计划。"
Node F3011 desc
你向探险成员们解释,当前的目标实际上很难实现。

"那我们当初为什么还要定下这样的目标?"

几名探险队员发着牢骚,表达了不满。
Node F3200 desc
"最近,似乎到处都能听到你们这支队伍的传闻。"

观察者的声音从乌鸦的喙中传出。

"看样子你们总算是支像样的探险队了。就连公会也开始认可你们的实力了。"

"在想'我们为什么还活着',是吗?"

你低声抱怨着。而乌鸦嘎地叫了一声,抖了抖羽…
Node F3600 desc
落在你前臂上的乌鸦双眼泛着蓝光。
喙中传出了略显沙哑的男性嗓音。

"我收到报告,说探险队的副指挥官职位空缺。"

"这……有些缘由。"

观察者不耐烦地嘟囔着,继续训话。

"探险队越往深处前进,你一个人就越难承担一切。明白吗?尽快任命新…
Node F3700 desc
新任副指挥官{0}平静地环视队员们。

"地下城正在侵蚀大地。若无法阻止这场灾难,森林、河流,最终连世界树都会枯萎。"

沉默片刻后,{0}以坚定的声音继续说道:

"请牢记,神圣世界树的祝福将伴随我们的旅程。"

队员们神情严肃,决心更加…
Node F3800 desc
探险队的最终目标,是摧毁拥有自我意识的地下城"阿克提恩"的核心,并阻止可怕的世界末日。由于最近的探险没能取得明显成果,探险队员们似乎都有些按捺不住了。

"指挥官,下次探险要不要试着下到更深的地方?"

所有队员聚集的场合,有人高声提出了这…
Node F3900 desc
在一片嘈杂的议论声中,团员们走到了你的面前。其中一人像是下定决心般率先站了出来。

"我们已经忍无可忍了!我们在拿命冒险,可吃的糟糕透顶,连休息时间都不够!"

{0}情绪激动地喊道,筋疲力尽而又满腔愤怒。

"没错!我们受够了!"

其他…
Node F3910 desc
探险队员听了你的话后,顿时睁大了眼睛。转瞬之间,他们脸上的疲惫变成了惊讶与喜悦。谈话的氛围也立刻缓和下来。

"真的吗,指挥官?"

刚才还在愤怒喊叫的{0},此刻却嘴角上扬地问道。

"当然了。我很清楚大家这段时间有多辛苦。拿这些金币暂时…
Node F3911 desc
周围暂时安静下来,你缓缓继续说道。

"我很清楚你们战斗得有多么辛苦。现在虽然艰难,但只要渡过这一关,情况就会好转许多。"

听到你的话,队员们的神情逐渐缓和下来。

"所以再坚持一下。我不会让你们的辛苦白费。"

"明白了,指挥官。我们会…
Node F3912 desc
有那么短暂的一瞬间,你的说辞似乎让房间内的声音平静了下来,但探险队员们的不满并没有那么容易消解。{0}再次提高了音量。

"别再想用花言巧语来安抚我们了!我们已经忍了很久,默默听人演讲的时代早就一去不复返了!"

抱怨声越来越嘈杂,房间里的…
Node F4000 desc
为了庆祝本次探险取得的成果,探险队员们齐聚一堂。你环视众人,缓缓开口。

"我们成功了!我们征服了寂静帷幕,那片黑暗而危险的森林。这场胜利源自在场每一个人的勇气与决心。"

话音落下,探险队员们爆发出掌声与欢呼。

"团长,既然威胁已经清除…
Node F4100 desc
队员们陆续聚集起来庆祝本次探索的成果,没有人理会盔甲上沾染的污物和灰尘。所有人的目光汇聚之后,你高声说道:

"我们征服了可怕的地洞,摧毁了腐烂的遗迹和丑陋的怪物。"

队员们拍着彼此的背欢呼起来,笑声响彻四周。

"但这不是结束。灾厄的核…
Node F4500 desc
你发现巨大的玻璃舱内,有许多的哥布林。但其外貌与普通的绿皮哥布林不同,全身的皮肤都泛着蓝光,体格也要壮硕得多。

玻璃舱充满不明液体,这些躯体一动不动地漂浮着,仿佛陷入了永恒的沉睡。

玻璃舱上错综复杂地连接着许多难以判断用途的按钮和拉杆。
Node F4510 desc
玻璃舱中的液体缓缓流动,沉睡哥布林的手指微微动了一下。

不久后,紧闭的双眼缓缓睁开。直觉告诉你,这些都是非常危险的存在。
Node F4511 desc
无论是按钮还是拉杆,都无法让装置有任何反应。看来经过漫长岁月,其核心功能已经完全损坏。

查看装置时,你发现收纳箱中保存着几本旧书。
Node F4600 desc
你发现地板上有一道开裂的缝隙,感觉到黑暗中有什么正在注视你。

咚、咚、咚

血肉的地板内部传来搏动的声音。正等待着回应。
Node F4610 desc
你把肉递到缝隙前,纤细的丝状组织便伸了出来,只是将肉块包裹住。肉块消失在黑暗中后,整个房间剧烈收缩了一下。

'拉……格斯特·斯蒂兹姆……'

没有咀嚼的声音。也许声音超越了你的听觉。取而代之的是一股温热的震颤沿地板传开,从队员们的脚下穿…
Node F4620 desc
咻……咕哦……嘶……

第二块肉消失后,缝隙边缘依次鼓起了两个小包,又缓缓平复下去。

一名队员正要取出肉块时,发现缝隙也会朝那个方向慢慢倾斜。如今,它似乎不仅能辨别出肉块的气味,还能认出是谁带着肉块。

缝隙内部隐约传来坚硬物体彼此碰撞的…
Node F4630 desc
吞下第三块肉后,房间里的搏动骤然停止了。

片刻后,缝隙像是在干呕般扭曲起来,从暗红色的黏液中吐出了数块法力石。

是它为食物支付的报酬,还是从体内吐出的珍珠状结石呢?我们无从得知。

即便在吐出法力石后,缝隙也没有闭合--它依然在渴求更多…
Node F4640 desc
你递出第四块肉时,里面的某种东西没有甚至都碰到你的手指就准确地取走了肉。它的动作比一开始更谨慎,也更熟练。

很快,墙壁和地面中血管的搏动速度开始变得与探索队员的心脏一致了。然而,没人知道它们模仿的是谁的心跳。即使有一名队员屏住了呼吸,房间…
Node F4650 desc
第五块肉消失后,房间里弥漫开姜与芥末混合的气味,彷佛有什么正在火中燃烧。

然而,队员们都说闻到的气味各不相同。有人闻到了香料味,有人闻到了烧焦的脂肪味,还有人闻到了早已离开的家中餐桌的气味。

喀啦。滋咕。嘎吱

缝隙内部传来一些声响,彷…
Node F4660 desc
吞下第六块肉后,缝隙缓慢收缩了六次,随后停止了动作。

吱嘎嘎!喀……嘶……叮!

寂静之中,彷佛玻璃瓶彼此碰撞的清脆声音响了三次。没错,我们刚才听到的声音绝不可能从生物体内发出。

缝隙比先前张得更深、更宽,等待着有人再次伸出手来。
Node F4670 desc
在第七块肉消失在黑暗中后,覆盖整个房间的血肉骤然一齐收缩起来。

缝隙内部出现了彷佛巨大眼睑闭合般的动作,透明的黏液随之被挤了出来。之后,缝隙缓缓闭合了。
Node F4700 desc
一只乌鸦越过荆棘藤蔓飞来,落在你的手臂上。
它的双眼泛起蓝光,喙中传出了一位男性的声音。

"地下城正变得出乎预料地危险。先按照公会的标准指南,做好在那里生存所需的基本准备。"

"别担心,观察者。注意事项我都已熟记。"

你的回答仍然没有…
Node F4800 desc
听到据点已经基本建成的报告后,观察者以平静的声音开口道:

"那么,总算可以开始探险了。你应该很清楚,可怕的荆棘藤蔓此刻仍在吞噬大陆。"

他停顿片刻,低声补充道:

"探险队被派往大陆各地,但在荒芜之地中能幸存的并不算多。切勿大意。"

Node F4900 desc
虽然已经完成了据点的基础建设,但探险队还只是初具雏形。

报告结束后,队员们陆续聚集到你身边。他们想听听你对今后方向的想法。
Node F4911 desc
你摆了摆手,探险队员们挠着头回到了各自的岗位。

探险指挥官肯定早已有了好计划!

提示:使用 探险号角 可以继续进行探险决议。
探险号角 可从公会商人处购买。

执行探险…
Node N2700 desc
佩里昂正在观察魔像的碎片。即使你到跟前他也没有停下,只是开口说道:

"……多亏你,调查有了很大的进展。"

他像是还不满意般将头发拨向一侧。

"但地下城仍有太多未解之谜。不能亲自进去调查,实在令人憋闷。"
Node N2710 desc
"探险吗……若想调查地下城深处,倒是个不错的选择。"

他浏览了一会儿任务文件,压着气息低声喃喃道:

"但是我接到的命令仍然是调查帝国曾用于研究的生物样本。那种行为当时应该也被令行禁止,但他们似乎连活物都拿来做实验了……"

他仍带着疲惫…
Node N2720 desc
你点了点头,佩里昂也静静点头回应。

"明白了。听说样本在溃烂地穴最深处被发现。"

他重新整理起任务文件,继续记录着。

"小心……谁也不知道会发生什么。"
Node N2800 desc
佩里昂默默浏览着你带来的调查记录。

"难以置信……这不只是针对活物的魔法实验,还包含了一些远古的存在。"

他思索片刻,轻轻叹了口气。

"他们究竟想达成什么目的……如今已无从得知了。"

他将身边的文件整齐地收进包里。

"我会遵守约定…
Node R610 desc
"谢谢你,指挥官!"

队员们领到了比平时更充足的食物,神情明显满意了许多,于是愉快地享用起来。
Node R611 desc
"想要活下去,不仅需要战斗,也需要节制。希望大家都能稍作忍耐。"

队员们仍带着不满的表情,领取到与平日相同的份量后就离开了。
Node R900 desc
你巡视据点周围时,发现污染区深处有某个东西正缓缓漂动。

它被浓重的紫色污染物包裹,随着水流一点点漂向更深处。

你身旁的一名队员眯起眼睛,小心翼翼地开口道:

"指挥官……那边的是人吗?"

你也盯着那里,许久都动弹不得。

从这个距离根…
Node R910 desc
探险队员们立即跳入污染区。污染物覆盖全身,浓重的紫色液体布满了盔甲与皮肤,但大家都无瑕顾及自己的安危。

他们勉强抓住并拉回正在漂走的人,由一名队员检查了身体状况。

"太好了,还活着!"

片刻后,幸存者恢复了意识,并决定留在探险队。
Node R911 desc
探险队员们立即跳入污染区。污染物覆盖全身,浓重的紫色液体布满了盔甲与皮肤,但大家都无瑕顾及自己的安危。

他们勉强抓住并拉回正在漂走的人,由一名队员检查了身体状况。

"不……已经死了。"

大家面色凝重起来。在回收尸体的同时,探险队员发现…
Node R1000 desc
{0}听到附近的灌木丛里有什么东西在迅速移动。
翻找了一阵后,他们终于抓到一个可疑的生物并带到了你的面前。

"吱吱!"

那只奇怪的生物看起来像一团树叶,在{0}手中无助地扭动了一会儿,最后终于放弃了挣扎。

"指挥官,我们该拿它怎么办?…
Node R1010 desc
{0}尴尬地挠了挠头,最后决定把这只古怪的小生物留在身边作为同伴。
Node R1011 desc
"吱--!!"

随着{0}将那只生物撕成数块,尖啸声在空气中回荡着。

它被彻底拆解后,你在其核心发现了一团微小的绿色精华。至少,你的好奇心得到了满足。
Node R1100 desc
在一片寂静之中,你仿佛听见了一丝微弱的声音。而后这个声音渐渐变得清晰起来。
那声音美妙得令人心安,却又诡异得无法用任何寻常词语来形容。

有人惊叹它像宏伟号角的坚定呼唤,也有人坚持说它更像竖琴奏出的优雅旋律。

你闭上双眼,凝神细听,思考这…
Node R1200 desc
突然间,你意识到有什么在注视着你。
在四下搜寻却一无所获后,你缓缓抬起头,望向天空。

头顶上方,云层聚集成了某种奇异而意味深长的形状。
它仿佛拥有了生命,带着诡异的微笑,又像是怀有某种企图。

"这个世界充满的是痛苦……还是欢愉?"

你…
Node R1210 desc
听到你的回答,那东西猛地扭动起来,随即愤怒地咆哮着:

"那么,痛苦将与你相伴!"

转瞬之间,难以忍受的剧痛席卷了你和探险队员,仿佛肉体与灵魂都要被撕裂。
当你们重新恢复意识时,它早已消失无踪。
Node R1211 desc
听到你的回答,那东西欣喜地喊了出来:

"啊啊……那么,你们将被欢愉填满!"

刹那间,你和探险队员都被一阵强烈的狂喜席卷起来。
等你们回过神来时,它早已消失无踪。
Node R1212 desc
听到你的回答,那东西高兴地拍起手来喊道:

"哈哈哈!果然贪婪根本就没有尽头!"

金币开始从天而降,你和探险队员都手忙脚乱地将它们收集起来。
等你们回过神来,它早已消失无踪。
Node R1300 desc
在探险的过程中时,{0}告诉你,他们在附近的悬崖边发现了一道奇怪的裂缝。

"要是被这些东西扎到,肯定很疼。"

你观察这道被疯长荆棘层层覆盖的缝隙时,注意到深处有什么东西在微微发亮。
Node R1320 desc
"啊!"

{0}吃痛地迅速把手缩了回来,随后转向你,神情里带着一丝埋怨。

"指挥官,我觉得里面其实什么都没有……"
Node R1321 desc
{0}小心地将手继续伸进去,忍受着一次次由荆棘带来的刺痛。

在狭窄的缝隙中摸索一番后,终于找到了一样东西。

"嗯……这是……"
Node R1322 desc
{0}小心地将手继续伸进去,忍受着一次次由荆棘带来的刺痛。

在狭窄的缝隙中摸索一番后,终于找到了一样东西。

"嗯……这是……"
Node R1400 desc
{0}拨开茂密灌木丛走在前面,却突然失去平衡向前摔倒。

"啊!"

你急忙跑过去,只见黏腻粗大的藤蔓紧紧缠住了{0}的腿。费尽力气拉扯后,才终于将其扯开。

{0}擦去冷汗,怒视着藤蔓。

"就算是体型巨大的熊踏进这些藤蔓,也没那么容易脱…
Node R1420 desc
{0}拨开黏腻的藤蔓不断深入,但没发现什么有用的东西。
Node R1421 desc
{0}拨开黏腻的藤蔓不断深入。片刻后,怀抱着几块骨头艰难地钻了出来。
Node R1422 desc
"指挥官……我发现了一株奇怪的藤蔓。"

看起来能派上些用场。
Node R1423 desc
队员们扔出火把后,黏腻的藤蔓上冒出黑烟,猛烈燃烧起来。

火势平息后,那里只剩下了骨头烧尽后的粉末。
Node R1430 desc
队员们扔出火把后,黏腻的藤蔓上冒出黑烟,猛烈燃烧起来。

火势平息后,那里只剩下了骨头烧尽后的粉末。
Node R1500 desc
附近的灌木丛中传出了沙沙声,翻找着的{0}向你喊道:

"指挥官,这里有个隐藏的洞口。"

拨开挡路的枝叶后,你们可以看到倾倒的树木内部有一个向下延伸的狭窄洞口。
Node R1520 desc
{0}蜷缩着身体,爬进了狭窄的洞穴。

过了一会儿便拖出了四块用干叶包裹的坚韧生肉。肉上留有许多小小的门牙印。虽然筋很多,但至少还没有变质。

"能吃。"
Node R1521 desc
{0}拿着两颗沾满泥土的大头菜出现在洞穴口。

叶子被咬得短短的,表皮上还留着小小的齿咬痕。两颗都不大,但仍然结实。

"把土抖掉应该就能吃了。"
Node R1522 desc
{0}在洞穴深处翻找了许久,之后抱着两团湿润的泥巴爬了出来。

这种泥土相当细腻黏稠,几乎没有混入石块或根茎。在洞穴的墙壁上也能看到涂抹着同样的泥土后所形成的凝固痕迹。

"这个也值得带上。"
Node R1523 desc
{0}蜷着身体深入洞穴,在一堆干草中翻找着。

就在此时,你们身后的灌木丛中传来了枯枝折断的声响。

一只嘴里叼着食物的莫默克现身了。而更多的则是接连从它身后出现。它们丢下嘴里的东西,浑身毛发倒竖起来。

{0}刚从洞里抽身,莫默克们便猛扑…
Node R1600 desc
你在忽然之间,感觉有人正在注视着自己。

但环顾四周后,却是空无一人。

你无意间望向悬崖下方,只见形态诡异的阴影在那里蠕动聚集。

它仿佛拥有自己的意志,正朝你露出诡异的微笑。

"构成这个世界根本的是什么?"

你试图移开视线,却莫名其…
Node R1610 desc
听到你的回答,它平静地漾起涟漪,仿佛微笑般低语道:

"那么……愿波涛环绕你们。"

刹那间,透明的水波掠过你与队员们的身体。

那力量并不猛烈,而是有如温柔拥抱一切的暖意般渗入了身体深处。

回过神时,那个存在早已消失无踪。
Node R1611 desc
听到你的回答,它剧烈涌动,以炽烈的声音高喊道:

"很好……将一切焚尽吧!"

刹那间,你与队员们身上冒出了小小的火焰。

但奇妙的是,火焰并未灼伤身体,却是像要蔓延般不断摇曳。

回过神时,那个存在早已消失无踪。
Node R1612 desc
听到你的回答,它满意地露出微笑。

"很好……生命自会绽放盛开。"

刹那间,温暖的生命气息环绕了你与探险队员们。

柔和的暖意渗入每一处伤口,即将枯竭的生命力也逐渐复苏。

回过神时,那个存在早已消失无踪。
Node R1700 desc
正在侦查周边的{0}发现了什么,出声呼唤你。

"指挥官,这里有些奇怪的痕迹。"

你走近查看了一番。尽管部分已经损坏,画工也粗糙到难以辨认,但你很快就看出这是哥布林所留下的壁画。

壁画描绘着成群的哥布林,以及被它们追逐猎杀的动物。

{…
Node R1710 desc
壁画虽然粗糙,但驱赶猎物、包围并完成猎杀的过程却描绘得相当细致,令人惊叹不已。

你从这种手法中获得了一些战术上的灵感,向队员们说明了一下。
Node R1711 desc
你拿出笔记本,将状貌、阵型和狩猎过程逐一细致地抄录下来。

壁画虽然粗糙,但作为研究资料似乎具有相当高的价值。
Node R1800 desc
路的对面开始传来一阵喧闹声。

鼓声震天、笛声欢快,还有未知语言的呢喃交织在一起,逐渐靠近过来。不久,一群如火焰般明亮的人形跳着舞出现在眼前。

"我们会成为?!@%@$%!(无法解读)!?!@%@$%!(无法解读)花的价格会像预言一样突破…
Node R1810 desc
你跺了一下脚,探险队员们也一个接一个地开始跟上节奏。

不久诡异的鼓声与笛声就已经深入脑海,令所有人沉醉其中。探险队在莫名的狂喜中欢笑喧闹了许久。

回过神时,他们早已消失无踪,但疯狂舞会留下的余韵却久久没有散去。
Node R1811 desc
他们的脸上浮现出诡异的微笑。

"很好。那么就让你们变得&%$&吧。"

刹那间,无数声音、形象与知识一同涌入了你和队员们的脑海。

一切都开始变得比过去更加清晰,但与此同时,你们也洞悉了那些宁愿永远都不想要知道的真相。

回过神时,他们早…
Node R1900 desc
{0}朝你招手。

被墙壁遮挡住的狭窄空间里倒着一具骷髅,手朝向某物,仿佛就这样僵死在了那里。

周围地面层层叠叠地刻着错综复杂的图案与难以解读的文字,圆阵中央立着一个古老香炉和一些沾有干涸血迹的法力石。

仪式似乎已经结束,却又给人一种在…
Node R1920 desc
{0}开始仪式后,刻在地面的图案燃起红光。

"呃……!"

仿佛有看不见的东西正在强行夺取{0}的生命力,{0}捂住胸口,痛苦地颤抖着,勉强支撑下来。

但什么也没有发生。
Node R1921 desc
{0}开始仪式后,刻在地面的图案燃起红光。

"啊啊啊!!"

无形的力量仿佛正在吸血一般,强行榨取着{0}的生命力。

流到地面的鲜血汇聚至仪式法阵的中央,浸湿着法力石,并将其注入了不详的猩红能量。
Node R1930 desc
{0}搜寻了仪式法阵周围,小心地回收着仍可使用的物品。随后正准备离开时,一道冰冷的视线扫过后背。

紧接着,来历不明的呢喃声涌入所有人的脑海。你们尽力摆脱,但那低语每时每刻都令人毛骨悚然。
Choice F28100 desc
啊!
Choice F28110 desc
太好了。
Choice F30001 desc
我们别无选择,只能放弃。
Choice F30100 desc
我们只是需要更多时间。
Choice F30110 desc
这种事不会再发生了。
Choice F32000 desc
别忘了,赌上的可是我们的命!
Choice F36000 desc
我们需要一位新的副指挥官。
Choice F37000 desc
真优雅!
Choice F38000 desc
我们必须继续深入。
Choice F39000 desc
我会给每人发一笔特别津贴。
Choice F39001 desc
先冷静一下,听我把话说完。
Choice F39100 desc
金钱果然能解决一切。
Choice F39110 desc
真诚总能打动人心。
Choice F39120 desc
这可麻烦了。
Choice F40000 desc
这只是个开始而已。
Choice F41000 desc
我们又向前迈进了一步!
Choice F45000 desc
启动它。
Choice F45001 desc
砸毁它。
Choice F45100 desc
该死,大家小心!
Choice F45110 desc
离开
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给予怪物肉
Choice F46001 desc
投掷火把
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给予怪物肉
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投掷火把
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给予怪物肉
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投掷火把
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Choice F47000 desc
明白了。
Choice F48000 desc
这只是个开始而已。
Choice F49000 desc
我们需要新的目标。
Choice F49001 desc
就是叫你看着办,自己好好想办法!
Choice F49110 desc
我最讨厌麻烦事了。
Choice N27000 desc
加入请求
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明白了。
Choice N27101 desc
没兴趣。
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Choice N28000 desc
欢迎加入我们,很高兴你能成为我们的伙伴。
Choice R6100 desc
离开
Choice R6110 desc
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Choice R8002 desc
就当这件事从未发生过。
Choice R9000 desc
得赶快拉出来!
Choice R9001 desc
这不是我该操心的事。
Choice R9100 desc
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离开
Choice R10000 desc
由你来处理也许更好。
Choice R10001 desc
嗯,真是个有趣的小东西。要不要把它拆开看看?
Choice R10002 desc
别理它,继续前进吧。
Choice R10100 desc
嗯,它好像挺喜欢你的。
Choice R10110 desc
相当有意思。
Choice R11000 desc
这显然是号角声。
Choice R11001 desc
多么美妙的竖琴旋律!
Choice R11002 desc
女子的声音……真迷人!
Choice R12000 desc
痛苦
Choice R12001 desc
欢愉
Choice R12002 desc
贪欲
Choice R12100 desc
呃……可恶!
Choice R12110 desc
感觉太棒了。
Choice R12120 desc
更多!我还要更多!
Choice R13000 desc
我们该往更深处探索。
Choice R13001 desc
别管了。我们继续前进吧。
Choice R13200 desc
继续搜索!
Choice R13201 desc
嗯,抱歉。我们继续前进吧。
Choice R13210 desc
好吧,至少你找到了点什么。
Choice R13220 desc
肯定能派上用场!
Choice R14000 desc
藤蔓间或许有能派上用场的东西。
Choice R14001 desc
全都烧掉。
Choice R14002 desc
离开
Choice R14200 desc
再仔细搜查一下。
Choice R14201 desc
全都烧掉。
Choice R14202 desc
离开
Choice R14210 desc
再仔细搜查一下。
Choice R14211 desc
全都烧掉。
Choice R14212 desc
离开
Choice R14220 desc
再仔细搜查一下。
Choice R14221 desc
全都烧掉。
Choice R14222 desc
离开
Choice R14230 desc
离开
Choice R14300 desc
离开
Choice R15000 desc
我们搜查一下里面吧。
Choice R15001 desc
别管它。
Choice R15200 desc
再搜查一下吧。
Choice R15201 desc
离开
Choice R15210 desc
再搜查一下吧。
Choice R15211 desc
离开
Choice R15220 desc
再搜查一下吧。
Choice R15221 desc
离开
Choice R15230 desc
啊,糟了!
Choice R16000 desc
波涛
Choice R16001 desc
火焰
Choice R16002 desc
自然
Choice R16100 desc
真舒服啊。
Choice R16110 desc
感觉要把一切都烧尽似的。
Choice R16120 desc
感觉像是重获新生。
Choice R17000 desc
内容本身就相当厉害。
Choice R17001 desc
我们应该留下记录。
Choice R17002 desc
别管它。
Choice R17100 desc
离开
Choice R17110 desc
离开
Choice R18000 desc
我也忍不住想舞动起来。
Choice R18001 desc
请好好说明是何意味。
Choice R18002 desc
啊,救命!
Choice R18100 desc
天啊。
Choice R18110 desc
灌输真相
Choice R19000 desc
我们必须完成仪式。
Choice R19001 desc
把有用的东西带走吧?
Choice R19002 desc
离开
Choice R19200 desc
我们必须完成仪式。
Choice R19201 desc
把有用的东西带走吧?
Choice R19202 desc
离开
Choice R19211 desc
离开
Choice R19300 desc
滚开,你这亡灵!
条件 持有物品 已禁用
必须拥有{0}。
Condition None Has Item DISABLED
目标能量超过(已禁用)
该单位的能量必须高于 {0}。
目标头部生命值超过(已禁用)
单位的头部生命值必须大于 {0}。
动作 添加建筑效果器
按种族添加影响者
对[{0}]施加[{1}],持续 {2};向其余成员施加[{3}],持续{4}。
动作 添加状态
{1}的[{0}]增加了 {2}。
动作 播放建筑动画
动作 移除物品
至少需要 {1} [{0}]。
诚招探险家 名称
诚招探险家
诚招探险家 desc
危险的远征。微薄的报酬,荒芜的土地,漫长的黑夜,不断的危险,难保的平安。一日功成,则能拥有无尽的荣誉与公会的认可。
诚招探险家 风味
- 选择 4 名探险队员同行。

已移除 (63)

创建战役沙盒
领袖 名称
领袖 desc
领袖 风味
镇民 名称
镇民 desc
镇民 风味
不耐烦 名称
不耐烦 desc
不耐烦 风味
红地毯 B 名称
红地毯 B desc
红地毯 B 风味
被亵渎的尸体 名称
被亵渎的尸体 desc
被亵渎的尸体 风味
Node F2700 desc
Node F2710 desc
Node F2711 desc
Node F2910 desc
Node F2911 desc
Node F3410 desc
Node F3411 desc
Node F3412 desc
Node R710 desc
Node R711 desc
Node R712 desc
Node R820 desc
Node R821 desc
Node R822 desc
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Choice F34110 desc
+ 额外15个...
Choice F34120 desc
Choice R5002 desc
Choice R6002 desc
Choice R7002 desc
Choice R7100 desc
Choice R7110 desc
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Choice R8200 desc
Choice R8201 desc
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Choice R8220 desc
正在进行的任务(已禁用)
Sandbox 名称
Sandbox desc
Sandbox 风味

已修改 (533)

条目变更
特殊建造 desc
en: 建造用于各种特殊用途的建筑,例如 升级。建造用于各种特殊用途的建筑,例如 等级 上。
你无法建造此建筑,因为它被锁定。你可以在城镇中解锁它。
en: 研究:需要{0}。研究:需要{0}。
右键点击
en: 右键: 右键:
攻击
en: 攻击{0} 攻击{0}
急救
en: 急救{0}: 急救{0}:
制作
en: 正在制作{0}: 正在制作{0}:
建造
en: {0}建造: {0}建造:
物品不可用
en: {0}物品不足 {0}物品不足
已携带
en: 已禁用: 正在携带 另一个 单位已禁用: a 条件
困难战斗难度 desc
en: 敌人强悍,地下城毫不留情。适合有经验的策略玩家。 敌人强悍,地下城毫不留情。适合有经验的策略玩家。
困难管理难度 desc
en: 资源极度匮乏,货物十分昂贵。
你的 长期 规划与精细管理能力将受到考验。
资源极度匮乏,货物十分昂贵。
你的 长的 术语 规划与精细管理能力将受到考验。
Very 困难管理难度 desc
en: 管理条件极其严酷。
资源与时间都非常有限,需要精确的 长期 规划与损失控制。
管理条件极其严酷。
资源与时间都非常有限,需要精确的 长的 术语 规划与损失控制。
自由保存模式已关闭 desc
en: 游戏 自动保存 退出时保存到独立栏位。
是游戏的预设体验。
游戏 自动 保存 退出时保存到独立栏位。
是游戏的预设体验。
系统菜单退出通知
en: 确定要退回到 标题?
位于据点时,进度将被自动保存。
如果你在地下城中,所有未保存的进度都将丢失。
确定要退回到 标题 界面?
位于据点时,进度将被自动保存。
如果你在 a 地下城中,所有未保存的进度都将丢失。
保存/加载 覆盖保存通知
en: a 同名文件 名称。 如果 保存, 文件 已删除。 确定 想要 继续吗?A 同名文件 名称 已经 已存在。 正在保存 删除文件。 继续?
保存/加载 新战役
en: 新建存档 新建存档
删除存档通知
en: 您确定要删除存档吗?所有 你的 进度都将被删除!您确定要删除 存档吗?所有进度都将被删除!
存档加载战役失败
en: 读取失败:战役存档数据与当前版本不兼容! 读取失败:战役存档数据与当前版本不兼容!
游戏选项面板 desc
en: 你可以调整 游戏内 此窗口中的语言和声音等设置。你可以调整 游戏 此窗口中的语言和声音等设置。
游戏选项语言标题
en: 语言 语言
游戏选项自动保存间隔内容
en: 自动保存间隔 (仅 定居点)自动保存间隔 (定居点)
游戏选项切换后台运行
en: 后台运行 后台运行
游戏选项切换静音
en: 静音 静音
游戏选项 主音量
en: 主音量: 主音量:
游戏选项 背景音乐音量
en: 音乐音量: 音乐音量:
游戏选项 环境背景音乐音量
en: 环境音量: 环境音量:
游戏选项 音效音量
en: 音效音量: 音效音量:
游戏选项 UI音效音量
en: 界面音效: 界面音效:
学习技能
en: 学习 技能 : "{0}"?学习 技能: "{0}"?
你没有足够的装备来学习这个技能。你确定要学习吗?
en: 学习"{0}",需要{1}。
在当前单位的装备或背包中并未找到。
继续 检查?
学习"{0}",需要{1}。
在当前单位的装备或背包中并未找到。
继续 无论如何?
材料未准备好
en: 缺少{0} x{1}缺少{0} x{1}
切换实体工作计划 desc
en: 任务规划 任务规划
切换实体检查 desc
en: 检查 检查
自动技能 desc
en: 当高于一定阈值时自动对敌人使用技能,在 能量 高于一定阈值。

右键点击 "指令面板"快捷栏中的技能,以便分别选择...
当高于一定阈值时自动对敌人使用技能,在 能量 高于一定阈值。

点击 "指令面板"快捷栏中的技能,以便分别选择...
每分钟压力值:
en: 压力变化:每分钟 {0}压力变化:每分钟 {0}
退休后,你将获得一笔退休金,但你的所有单位都将受到情绪惩罚。 desc
en: 如果不支付退休金, a 惩罚 已应用 你的 贡献 心情 其他 成员。如果不支付退休金, 其他 成员 获得 情绪 惩罚。
控制模式自动拾取
en: 自动 拾取 地下城内自动 拾取 地下城内
实体检查技能
en: 技能 技能
废弃矿井 desc
en: A 长期废弃的 矿井中,弥漫着沉重的阴郁气息。生锈的门扉在风中吱嘎作响,露出通向地底深处的黑暗隧道。A 长的 遗弃 矿井中,弥漫着沉重的阴郁气息。生锈的门扉在风中吱嘎作响,露出通向地底深处的黑暗隧道。
地下城结果界面确定下楼
en: 确定要前往下一层吗?确定要前往下一 下一个 层吗?
还有 493 项更改...
地下城结果界面确定下楼缺少单位
en: 注意 : Some 探险队员 are 位于 在传送门区域之外!
确定要前往下一层吗?
注意: Some 探险队员 are outside the portal area!
确定要前往下一 下一个 层吗?
升级界面关闭前警告
en: 你有 只是 花费资源祈祷。如果您现在离开,这些资源和 祈祷 结果将无法保存。确定要退出吗?你有 已经 花费资源祈祷。如果您现在离开,这些资源 失去 以及 祈祷 结果将无法保存。确定要退出吗?
事件 desc
en: 这些是 游戏内 在游玩过程中发生的事件,提供各类情况的说明。这些是 游戏 在游玩过程中发生的事件,提供各类情况的说明。
事件清除文本
en: 恭喜您通关 Alpha 试玩版!
(请务必为此时此刻截屏!)
{0}的 ID:{1}
管理难度:{2}
战斗难度:{3}
恭喜您通关 Alpha 试玩版!
(请务必为此时此刻截屏!)
{0}的 ID:{1}
管理难度:{2}
战斗难度:{3}
等级 desc
en: 表示 单位的 级别。
更高等级需要 更大的 心情 满足。
单位可以 成长 12 级 升级.
表示 单位的 级别。
更高等级需要 更好 心情.
单位可以 达到 12 级 通过 升级.
经验 desc
en: 获得 经验 通过击败怪物。一旦 经验 到达 达到最大值后,你可以 升级 通过 女神像。获得 经验 通过击败怪物。一旦 经验 到达 达到最大值后,你可以 升级 女神像。
主技能点 desc
en: 可以 已使用获得 主动技能。
可以 获得 通过 升级.
用于学习 主动技能。
获得 通过 升级.
辅技能点 desc
en: 可以 已使用获得 被动技能。
可以 获得 通过 升级.
用于学习 被动技能。
获得 通过 升级.
升级 desc
en: 已达到最大值的单位 经验 可以进行 奉献 在女神像处升级。

期间 奉献, 提高 e…
已达到最大值的单位 经验 可以进行 奉献 在女神像处升级。

期间 奉献, 提高 每个
增益 desc
en: 这些 效果带来 正面 变化 玩家的属性。
- 进攻
- 铁墙
- 加固 (Fortification)
- …
效果改善 玩家的属性。
- 进攻
- 铁墙
- 加固 (Fortification)
- 加速 (急速)
- 猛攻
-
减益 desc
en: 这些 效果带来 负面 变化 玩家的属性。
- 虚弱
- 脆弱
- 减速 (Slow)
- 跛行
-
效果削弱 玩家的属性。
- 虚弱
- 脆弱
- 减速 (Slow)
- 跛行
- 致命弱点
-…
矛技能树 desc
en: 长矛 擅长 射程 控制战场。长矛 具有 优势 更久 达到可以 攻击 多个 目标 一次。
弓技能树 desc
en: 弓可以安全地 远程 攻击敌人。弓可以安全地 长的 射程 攻击敌人。
天赋 desc
en: 天赋代表角色的成长潜力 a 主属性.
更大的 天赋越高,越能 他们的 主属性 可以提升
天赋代表角色的成长潜力 a 主属性.
更高 天赋越高,越能 主属性 可以提升 期间
VFX执行经验
en: 经验经验
帮助通知:招募失败,超出最大人口。
en: 无法招募 超过 最大 人口。无法招募 之外 最大 探险 规模。
招募成功
en: {0}已加入探险队伍。{0} 已加入 探险队。
升级物品不足
en: {0} 没有足够的 数量 物品栏中的 {1}。{0} 没有足够的 {1} 在 他们的 物品栏中。
升级帮助通知:经验不足
en: 祈祷 a 升级,{0}必须 第一 达到 最大 经验值。 祈祷 升级之前,{0}必须达到最大 经验。
建筑帮助通知:资源不足
en: 你没有足够的 物品 {0}来建造 a 建筑。你没有足够的{0}来建造 建筑。
学习技能帮助通知:主技能点不足
en: 单位 主技能点不足。 单位 主技能点不足。
学习技能帮助通知:副技能点不足
en: 单位 辅技能点不足。 单位 辅技能点不足。
研究解锁帮助通知
en: 确定要解锁 研究 : {0}?确定要解锁 研究: {0}?
你不能在非空闲状态下退休。
en: 无法 解雇 探险 正在工作的成员。无法 退休 正在工作的成员。
Help Notice Trade Target Inventory Full
en: 无法完成交易。目标物品栏 具有 足够 空间。无法完成交易。目标物品栏 已满。
经验值 名称
en: 经验经验
经验加成 名称
en: 经验 已获得 加成经验 获得 加成
最大经验值 desc
en: 升到下一级所需的经验 等级 来自当前 等级。决定最大值的是 经验值.升到下一级所需的经验 达到下一个 等级。决定最大值的是 经验值.
心情 desc
en: 表示单位当前的情绪状态。你可以查看 影响心情的 通过"状态"面板中的"心情"标签查看这些因素。

如果心情低于 0,...
表示单位当前的情绪状态。你可以查看 心情 影响 通过"状态"面板中的"心情"标签查看这些因素。

如果心情低于 0,...
红色怪鼠 desc
en: 臭名昭著的红色怪鼠居住在森林之中。它 具有 惊人 攻击力。臭名昭著的红色怪鼠居住在森林之中。它 惊人地 强大。
灰色怪鼠 desc
en: 生活在森林中的灰色怪鼠。它 具有 惊人 攻击力。生活在森林中的灰色怪鼠。它 惊人地 强大。
哥布林斗士 desc
en: 攻击 最弱 敌人。这些个体擅长格斗,比其他弱小个体拥有更强壮的体格和更老练的战斗判断力。
哥布林工人 desc
en: 攻击 最弱 敌人。这些个体更擅长劳作而非战斗,战斗能力不如其他哥布林。
哥布林投掷者 desc
en: 攻击 最弱 敌人。这些个体擅长投掷,远程攻击能力优于其他哥布林。
哥布林首席萨满 desc
en: 攻击最弱 敌人。受人尊敬的 许多 哥布林,哥布林 酋长 萨满 挥舞 各种 形成 黑暗 魔法 驾驭 沸腾的 能量 获得 来自 存在 他们 崇拜。
哥布林萨满 desc
en: 攻击 最弱 敌人。即使天生魔力微弱,哥布林粗陋的巫术与狡黠也在无数次狩猎中大放异彩。
哥布林骑手 desc
en: 攻击 最弱 敌人。驯服凶暴的雄性格洛斯绝非易事。骑乘这些野兽的哥布林展现出机动性与残酷。
格洛斯幼崽 desc
en: a 野兽 活着 洞穴。 幼年 幼崽 具有 难度 看见 因为 他们的 嘴巴 遮住 他们的 眼睛。A 幼年 洞穴 野兽 覆盖 眼睛, 制作 困难 看到 前瞻。 尽管 存在 a 幼崽, 似乎 敌对 朝向 不熟悉的 气味。
雄性格洛斯 desc
en: A 野兽 活着 洞穴。攻击 进入其的敌人 领地。撕咬 进入其的敌人 领地 保护 族群。 察觉 危险, 出去 a 咆哮 呼唤 同伴。
雌性格洛斯 desc
en: a 野兽 活着 洞穴。 它相对 温顺。它相对 温顺的 胆怯的, 其他 雄性 在场, 帮助 它们 唾液 入侵者。 往往 捕获的 已使用 作为 牲畜。
格洛斯挑战者 desc
en: 生活在洞穴中的野兽。它 攻击 敌人 进入领地。生活在洞穴中的野兽。它 更强壮 其他 雄性, 更多 血液 失去, 更多 猛烈地眼睛 燃烧 红色。
格洛斯长老 desc
en: 一头野兽 活着 洞穴。 攻击 敌人 进入领地。一头野兽 全部 格洛斯 服从 仅仅 声音 低吼 呼吸。 狰狞的 巨人, a 巨大的 身体 可怕的 破坏性 力量 相称, 拥有...
泡泡灵 desc
en: 泡泡灵A 生物 出生 来自 基本的 原则 魔法。 凝结 魔法 力量, 泡泡灵 需要 原始的 形态 a 循环 精...
泡泡蟾蜍 desc
en: 泡泡 蟾蜍 埃洛斯 帝国, 他们 教导 原始 形态 类似于 a 蟾蜍的 两个 眼睛 打开 嘴。 泡泡 蟾蜍, 一个 改善 泡泡灵 适应 为...
恩多尔西 名称
en: 恩多尔西恩多尔西
公会射手 名称
en: 公会 射手公会 射手
公会射手 desc
en: 一个 射手 所属 公会。A 公会 射手 具有 已学习 基础 箭术 技术。 已派遣 这里 公会的 命令。
公会官员 名称
en: 公会 军官公会 官员
公会官员 desc
en: 一个 军官 所属 到公会。公会 官员们 必须 学习 基础知识 处理, 策略, 武术 艺术, 要求忠实地 遵循 手册 撰写 公会。
公会士兵 名称
en: 公会 士兵公会 士兵
公会士兵 desc
en: A 士兵 所属 公会。 长矛兵 派出 公会 格挡 放置 在下 军官的 命令。
无尽深渊灰鼠 名称
en: 灰老鼠无尽深渊 灰老鼠
无尽深渊灰鼠 desc
en: A 灰色 老鼠 活着森林. 小型, 被忽略。一个 实体 无尽深渊形态 a 灰色 老鼠。
无尽深渊弱小灰鼠 名称
en: 弱小灰老鼠无尽深渊 弱小灰老鼠
无尽深渊弱小灰鼠 desc
en: A 灰色 老鼠 活着森林.
小型 脆弱。
一个 实体 无尽深渊形态 a 弱小 灰色 老鼠。
无尽深渊红鼠 名称
en: 红老鼠无尽深渊 红老鼠
无尽深渊红鼠 desc
en: A 红色 老鼠 活着森林.一个 实体 无尽深渊形态 a 红色 老鼠。
无尽深渊金属圣甲虫 名称
en: 金属圣甲虫无尽深渊 金属圣甲虫
无尽深渊金属圣甲虫 desc
en: A 金属 圣甲虫 活着森林.
具有 a 相当 困难 甲壳。
一个 实体 无尽深渊形态 a 金属 圣甲虫。
无尽深渊莫默克 名称
en: 莫默克无尽深渊 莫默克
无尽深渊莫默克 desc
en: a 种类巨大 啮齿动物 栖息森林.一个 实体 无尽深渊 形态 a 莫默克。
无尽深渊白色莫默克 名称
en: 白色莫默克无尽深渊 白色莫默克
无尽深渊白色莫默克 desc
en: a 种类巨大 啮齿动物 居住森林.
对于 一些 原因, 具有 觉醒的 魔法。
一个 实体 无尽深渊形态 a 白色 莫默克。
无尽深渊红色怪鼠 名称
en: 红色怪鼠无尽深渊 红色怪鼠
无尽深渊红色怪鼠 desc
en: 臭名昭著的 红色 怪物 老鼠 活着森林. 具有 惊人 攻击力。一个 实体 无尽深渊形态 a 红色 怪物 老鼠。
无尽深渊灰色怪鼠 名称
en: 灰色怪鼠无尽深渊 灰色怪鼠
无尽深渊灰色怪鼠 desc
en: A 灰色 怪物 老鼠 活着森林. 具有 惊人 攻击力。一个 实体 无尽深渊形态 a 灰色 怪物 老鼠。
无尽深渊野狗 名称
en: 野生无尽深渊 狂暴
无尽深渊野狗 desc
en: A 生物 活着森林.一个 实体 无尽深渊形态 a 狂暴 狗。
无尽深渊尖刺龟 名称
en: 尖刺龟无尽深渊 尖刺龟
无尽深渊尖刺龟 desc
en: A 生物 栖息森林, 覆盖困难 锋利 尖刺。一个 实体 无尽深渊 形态 a 尖刺 乌龟。
无尽深渊酸性斯洛格尔 名称
en: 酸性斯洛格尔无尽深渊 酸性斯洛格尔
无尽深渊酸性斯洛格尔 desc
en: A 生物 漂浮 优雅地 通过森林, 喷射 酸性 唾液 任意 近。一个 实体 无尽深渊 形态 一个 酸液 斯洛格尔。
无尽深渊泥浆斯洛格尔 名称
en: 泥浆斯洛格尔无尽深渊 泥浆 斯洛格尔
无尽深渊泥浆斯洛格尔 desc
en: A 生物 漂浮 优雅地 通过洞穴, 喷射 酸性 唾液 任意 近。一个 实体 无尽深渊 形态 a 泥浆 斯洛格尔。
无尽深渊森林蝌蚪 名称
en: 森林蝌蚪无尽深渊 森林蝌蚪
无尽深渊森林蝌蚪 desc
en: 用肺呼吸,即使没有水也能移动。一个以森林蝌蚪形态出现的无尽深渊存在。
无尽深渊掠食蛙 名称
en: 掠食蛙无尽深渊 掠食蛙
无尽深渊掠食蛙 desc
en: 吞食周围尸体后发生变化的蝌蚪。力量与之前不可同日而语。一个以掠食蛙形态出现的无尽深渊存在。
无尽深渊蜜蜂 名称
en: 蜜蜂无尽深渊 蜜蜂
无尽深渊蜜蜂 desc
en: 他们 森林的 农民, 无情 之前 盗贼。一个 实体 无尽深渊 形态 a 蜜蜂。
无尽深渊阿尔法酸性斯洛格尔 名称
en: AlphaAcidSlogel无尽深渊 Alpha 酸液 斯洛格尔
无尽深渊阿尔法酸性斯洛格尔 desc
en: A 生物 领导斯洛格尔 兽群, 包裹异常 坚韧 甲壳 散发 威胁 全部 周围。一个 实体 无尽深渊 形态 一个 Alpha 酸液 斯洛格尔。
无尽深渊小型史莱姆 名称
en: 迷你 史莱姆无尽深渊 小型 史莱姆
无尽深渊小型史莱姆 desc
en: A 颤抖的 史莱姆。 尽管 出现 微不足道, 应该 从不 受到 轻轻地。一个 实体 无尽深渊 形态 a 小史莱姆。
无尽深渊中型史莱姆 名称
en: 中型史莱姆无尽深渊 中型史莱姆
无尽深渊中型史莱姆 desc
en: A 贪婪的 史莱姆 那个, 削弱了, 撕下 自身 分开 生成 更多 种类。一个 实体 无尽深渊 形态a 中等 史莱姆。
无尽深渊中型孢子史莱姆 名称
en: 中型孢子史莱姆无尽深渊 中型孢子史莱姆
无尽深渊中型孢子史莱姆 desc
en: A 怪异 史莱姆 充满 孢子, 流传 a 感觉即将来临的 恐惧 全部 拉开 临近。一个 实体 无尽深渊 形态 a 中等 孢子 史莱姆。
无尽深渊水晶龟 名称
en: 水晶龟无尽深渊 水晶龟
无尽深渊水晶龟 desc
en: A 神秘的 乌龟 a 甲壳 制成困难 水晶。一个 实体 无尽深渊 形态 a 水晶 乌龟。
无尽深渊小型孢子史莱姆 名称
en: 小型孢子史莱姆无尽深渊 小型孢子史莱姆
无尽深渊小型孢子史莱姆 desc
en: 会散发不祥孢子的小型史莱姆。最好是离远点。一个以小型孢子史莱姆形态出现的无尽深渊存在。
无尽深渊小型泥浆史莱姆 名称
en: 小型泥浆史莱姆无尽深渊 小型泥浆史莱姆
无尽深渊小型泥浆史莱姆 desc
en: A 生物 活着洞穴。一个 实体 无尽深渊形态 a 小型 泥浆 史莱姆。
无尽深渊中型泥浆史莱姆 名称
en: 中型泥浆史莱姆无尽深渊 中型泥浆史莱姆
无尽深渊中型泥浆史莱姆 desc
en: A 生物 活着洞穴。一个 实体 无尽深渊形态 a 中等 泥浆 史莱姆。
无尽深渊蓝色石魔像 名称
en: 蓝石魔像无尽深渊 蓝石魔像
无尽深渊蓝色石魔像 desc
en: A 魔像 超过 来自森林. 自从 被遗弃, 仍然 运作。一个 实体 无尽深渊 形态 a 蓝色 石材 魔像。
无尽深渊红色石魔像 名称
en: 红石魔像无尽深渊 红石魔像
无尽深渊红色石魔像 desc
en: A 魔像 超过 来自森林. 自从 被遗弃, 仍然 运作。一个 实体 无尽深渊 形态 a 红色 石材 魔像。
无尽深渊黄色石魔像 名称
en: 黄石魔像无尽深渊 黄石魔像
无尽深渊黄色石魔像 desc
en: A 魔像 超过 来自森林. 自从 被遗弃, 仍然 运作。一个 实体 无尽深渊 形态 a 黄色 石材 魔像。
无尽深渊巨型石魔像 名称
en: 巨石魔像无尽深渊 巨石魔像
无尽深渊巨型石魔像 desc
en: A 魔像 超过 来自森林. 自从 被遗弃, 仍然 运作。一个 实体 无尽深渊 形态 a 巨型 石材 魔像。
无尽深渊酸液虫 名称
en: 酸液虫无尽深渊 酸液虫
无尽深渊酸液虫 desc
en: 一个 昆虫 充满 腐蚀性 液体。 最好 获得 近。一个 实体 无尽深渊 形态 一个 酸液 昆虫。
无尽深渊孢子昆虫 名称
en: 孢子昆虫无尽深渊 孢子昆虫
无尽深渊孢子昆虫 desc
en: 一个 昆虫 藏匿着 有毒的 孢子。 最好 获得 近。一个 实体 无尽深渊 形态 a 孢子 昆虫。
无尽深渊哥布林斗士 名称
en: 哥布林斗士无尽深渊 哥布林斗士
无尽深渊哥布林斗士 desc
en: 攻击最弱 敌人。一个 实体 无尽深渊 形态 a 哥布林 斗士。
无尽深渊哥布林工人 名称
en: 哥布林工人无尽深渊 哥布林工人
无尽深渊哥布林工人 desc
en: 攻击最弱 敌人。一个 实体 无尽深渊 形态 a 哥布林 工人。
无尽深渊哥布林投掷者 名称
en: 哥布林投掷者无尽深渊 哥布林投掷者
无尽深渊哥布林投掷者 desc
en: 攻击最弱 敌人。一个 实体 无尽深渊 形态 a 哥布林 投掷者。
无尽深渊哥布林祭司 名称
en: 哥布林 酋长 萨满无尽深渊 哥布林 牧师
无尽深渊哥布林祭司 desc
en: 攻击最弱 敌人。一个 实体 无尽深渊 形态 a 哥布林 牧师。
无尽深渊哥布林萨满 名称
en: 哥布林萨满无尽深渊 哥布林萨满
无尽深渊哥布林萨满 desc
en: 攻击最弱 敌人。一个 实体 无尽深渊 形态 a 哥布林 萨满。
无尽深渊哥布林骑手 名称
en: 哥布林骑手无尽深渊 哥布林骑手
无尽深渊哥布林骑手 desc
en: 攻击最弱 敌人。一个 实体 无尽深渊 形态 a 哥布林 骑士。
无尽深渊格洛斯幼崽 名称
en: 格洛斯幼崽无尽深渊 格洛斯幼崽
无尽深渊格洛斯幼崽 desc
en: a 野兽 活着洞穴。 幼年 幼崽 具有 难度 看见 因为 他们的 嘴巴 遮住 他们的 眼睛。一个 实体 无尽深渊 形态 a 格洛斯 幼崽。
无尽深渊雄性格洛斯 名称
en: 雄性格洛斯无尽深渊 雄性格洛斯
无尽深渊雄性格洛斯 desc
en: A 野兽 活着洞穴。 攻击 敌人 进入 领地。一个 实体 无尽深渊 形态 a 男性 格洛斯。
无尽深渊雌性格洛斯 名称
en: 雌性格洛斯无尽深渊 雌性格洛斯
无尽深渊雌性格洛斯 desc
en: a 野兽 活着洞穴。 相对 温顺。一个 实体 无尽深渊 形态 a 女性 格洛斯。
无尽深渊挑战者格洛斯 名称
en: 格洛斯挑战者无尽深渊 格洛斯挑战者
无尽深渊挑战者格洛斯 desc
en: A 野兽 活着洞穴。 攻击 敌人 进入 领地。一个 实体 无尽深渊 形态 a 挑战者 格洛斯。
无尽深渊长老格洛斯 名称
en: 格洛斯长老无尽深渊 格洛斯长老
无尽深渊长老格洛斯 desc
en: A 野兽 活着洞穴。 攻击 敌人 进入 领地。一个 实体 无尽深渊 形态 一个 长老 格洛斯。
无尽深渊锁链骑士哨兵 名称
en: 链甲骑士哨兵无尽深渊 链甲骑士哨兵
无尽深渊锁链骑士哨兵 desc
en: 一个 军官级 哨兵 研制 帝国 守护 地下城。 不同于 量产 单位, 每个 链甲骑士 原先 单独 制作, 拥有 一个 实体 无尽深渊 形态 a 链甲骑士 哨兵。
原木 风味
en: 表明 a 材料 各种 用途。A 众所周知 材料 适合许多 用途。
银矿石 风味
en: A 含银 可精炼成锭的矿石。A 含有 可精炼成锭的矿石。
红色怪鼠血 desc
en: A 黑暗 来自一只的深红色血液 怪物 老鼠。黑暗 来自一只的深红色血液 红色 怪物 老鼠。
低级自然元素石 desc
en: A 生命灌注 散发着新鲜树叶香气的石头。A 生命 注入 散发着新鲜树叶香气的石头。
冰冷之握 风味
en: A 发着蓝光的 如此寒冷,仅看一眼就会令人不寒而栗的物体。A 蓝色 发光 如此寒冷,仅看一眼就会令人不寒而栗的物体。
铁矿石 风味
en: 一个 含铁 可加工成金属的矿石。一个 含有 可加工成金属的矿石。
恶心的怪物肉 desc
en: A 恶臭 且形状怪异的肉块。A 恶臭 气味 且形状怪异的肉块。
蓝色醉蘑菇 风味
en: A 发着蓝光的 食用后可能会引起幻觉的蘑菇。A 蓝色 发光 食用后可能会引起幻觉的蘑菇。
鲁玛果 风味
en: A 红光 偶尔能在鲁玛树上找到的果实。A 红色 发光 偶尔能在鲁玛树上找到的果实。
硬饼 desc
en: 坚硬但 持久 干燥饼干。坚硬但 长的 持久 干燥饼干。
木制巨剑 风味
en: 拥有 a 强力 打击 易受攻击 沉重 冲击。 具有 巨大 破坏性 力量,带着 向下 容易。
自然血木法杖 desc
en: A 自然灌注 由血木制成的法杖。A 自然 注入 由血木制成的法杖。
血木矛 desc
en: A 耐用 由血木制成的矛。A 锋利 由血木制成的矛。
皮革头盔 风味
en: 柔韧且轻便,适合 长期 佩戴。柔韧且轻便,适合 长的 术语 佩戴。
鹿茸剂 desc
en: A 恢复生命值 由鹿角熬制的药剂。A 生命值 恢复 由鹿角熬制的药剂。
甲壳药水 desc
en: 暂时获得 甲壳。暂时获得 a 数量 甲壳。
甲壳药水 风味
en: A 护盾吸收 一个 冲击 包裹 你的 皮肤。防御 屏障可以 a 单个 冲击 包裹 皮肤。
怪鼠灵魂石 desc
en: 一块石头 封印 的灵魂 怪物 老鼠。一块石头 含有已封印 的灵魂 怪物 老鼠。
酸性斯洛格尔灵魂石 风味
en: 感觉 湿润且 滑溜溜的 触碰。即使 通过 手套, 感觉 湿润且 滑溜溜的。 触摸 任意 更长, 手套 可能 融化 掉。
红色怪鼠灵魂石 desc
en: 一块封印着如下灵魂的石头 红色 怪物 老鼠。一块封印着如下灵魂的石头 红色 怪物 老鼠。
血色史莱姆灵魂石 desc
en: 一块包含着如下灵魂的石头 注血的 史莱姆。一块包含着如下灵魂的石头 血液 注入 史莱姆。
致命恐惧 desc
en: 释放强烈的杀气,造成 {0}% 的 物理攻击力 作为对敌人的伤害 单位 并施加 {2} 暴露的弱点 以及 ...释放强烈的杀气,造成 {0}% 的 物理攻击力 作为对...的伤害 敌人 单位 并施加 {2} 暴露的弱点 以及 ...
快速射击 desc
en: 在 {0} 秒内将普通攻击改为造成 {2} 次 {1}% 的 物理攻击力 作为对目标的物理伤害。在 {0} 秒内将普通攻击改为造成 {2} 次 {1}% 的 物理攻击力 作为对目标的物理伤害。

技能 交流...
快速射击 desc
en: 造成 {2} 次 {1}% 的 物理攻击力 作为对目标的物理伤害。造成 {2} 次 {1}% 的 物理攻击力 作为对目标的物理伤害。

技能 主动, 每个 基础 攻击 消耗 {2} 箭…
火焰披风 desc
en: 用火焰披风包裹自身,获得 护盾 等同于 {1}% 的 魔法攻击力 持续 {0} 秒,造成 {2}% 的...用火焰披风包裹自身,获得 护盾 等同于 {1}% 的 魔法攻击力 持续 {0} 秒,造成 {2}% 的...
奇异种子 desc
en: 目标地块上会长出一颗奇怪的种子,将该位置的单位击退 {0} 格,并造成 {1}% 的 魔法攻击力 作为伤害对敌方...目标地块上会长出一颗奇怪的种子,将该位置的单位击退 {0} 格,并造成 {1}% 的 魔法攻击力 作为伤害对敌方...
剑士嘲讽 desc
en: 施加 嘲讽 在使用时对目标持续 {0} 秒 单体目标 近战技能。施加 嘲讽 在使用时对目标持续 {0} 秒 单个 目标 近战技能。
盾牌熟练 desc
en: 提高 格挡几率 提高 {0}%。装备盾牌时, 移动速度 提高 {1}%, 攻击速度 提高 {2}%, 以及 w…提高 格挡几率 提高 {0}%。装备盾牌时, 攻击速度 增加{1}%,且 重量 已装备 护盾 变成 0.
绿影 desc
en: 受到伤害 1 格范围内每有一个友方植物建筑,减少 {0}%。受到伤害 1 格范围内每有一个友方植物建筑,减少 {0}%。 (适用于 a 最大 {1}%)
伐木技巧 名称
en: TODO伐木 技巧
伐木肌力 名称
en: TODO伐木 肌肉
木材搬运 名称
en: TODO木材 搬运工
甜树液 名称
en: TODO 树液
矿工之力 名称
en: TODO矿工 威力
挖掘地面 名称
en: TODO挖掘 地面
金属碎屑 名称
en: TODO金属 碎屑
无损耗采矿 名称
en: TODO不浪费 采矿
镐强化 名称
en: TODO 强化
丰盛份量 名称
en: TODO丰盛
快速烹饪 名称
en: TODO快速 烹饪
增益菜肴 名称
en: TODO增益 菜肴
地下城美食 名称
en: TODO美味 地下城
卷尺 名称
en: TODO卷尺 测量
创造之乐 名称
en: TODO喜悦 创造
双倍产出 名称
en: TODO双倍 产出
野外修理 名称
en: TODO领域 修理
布料地板 名称
en: TODO布料 地面
建造者 名称
en: TODO建造者
重体力劳动 名称
en: TODO超载 劳动
路障 名称
en: TODO路障
新发现 名称
en: TODO 发现
研究日志 名称
en: TODO研究 日志
学生折扣 名称
en: TODO学生 折扣
学者之路 名称
en: TODO路径 学者
燃烧 desc
en: 拿取 无视防御 堆叠 * {0} 的魔法伤害每秒。拿取 防御 无视 堆叠 * {0} 的魔法伤害每秒。
中毒 desc
en: 拿取 无视防御 等同于 {0}% 的魔法伤害 总最大生命值 每秒。此效果不可叠加。拿取 防御 无视 等同于 {0}% 的魔法伤害 总最大生命值 每秒。此效果不可叠加。
出血 desc
en: 受到堆叠 * {0} 无视防御 物理伤害每秒。受到堆叠 * {0} 防御 无视 物理伤害每秒。
夜行性 - 白天 名称
en: TODO夜行性 - 白天
夜行性 - 白天 desc
en: TODO现在是队员容易感到困倦的时间段。
夜行性 - 白天 风味
en: TODO
夜行性 - 夜晚 名称
en: TODO夜行性 - 夜晚
夜行性 - 夜晚 desc
en: TODO现在是该探险成员变得活跃的时间段。
夜行性 - 夜晚 风味
en: TODO
芜菁粥 风味
en: 具有 嘎吱 你会 期望--它 只是 糊状的。 通常 嘎吱 消失; 全部 仍然 糊状物。
被遗忘的神像 desc
en: 伤害 造成 提高 作为 当前 心情 受到 越低。 伤害 造成 加成 变化 当前 心情 × {0}%.
更低 心情 是, 更多 伤害 造成。
慰藉之灰 风味
en: 温暖消逝 迅速--只 寂静 废墟 残骸。温暖消逝 迅速地, 留下 寂静 在身后。
森林教导 desc
en: 清新的森林空气有助于生长。所有单位获得 经验 获得 加成。清新的森林空气有助于生长。所有单位 获得 一个 经验 获得 加成。
野兽森林 desc
en: 怪物 野兽派系拥有额外 {0}% 生命值,并且 获得 {1}% 更多 经验。野兽派系 怪物 拥有额外 {0}% 生命值,并且 授予 {1}% 更多 经验。
蜥蜴人 desc
en: 沼泽的骄傲战士。蜥蜴人拥有强健的体格和 闪电般快速 反应能力。

获得 植物之怒 吃素食时。
忽略...
沼泽的骄傲战士。蜥蜴人拥有强健的体格和 闪电 快速 反应能力。

获得 植物之怒 吃素食时。
忽略...
精灵 风味
en: 他们 他们 可以 听见歌声 森林. 它是 某物 之外 我的 理解, 不过。千年 森林 我们 居住, 饮用 撕下 更古老 无数。 然而 我们 离开。 我们 可以 离开。
狼人 desc
en: 狼人。

获得 夜行性 - 夜晚 在夜间。
获得 夜行性 - 白天 惩罚 期间 白天。
逃离 灼热 热量 土地, 狼人 研制 a 身体 节奏 使 它们 主要 主动 在夜间。 战场 位置 消失 黑暗……
狼人 风味
en: TODO我们走过那里,满地的沙在月光下闪闪发亮。
白魔 风味
en: 我渐渐明白了仅凭一瞥便能夺取性命的真正含义。那真是一次 令人毛骨悚然 经验。我渐渐明白了仅凭一瞥便能夺取性命的真正含义。那真是一次 脊椎 令人不寒而栗 经验。
精神障碍 desc
en: 缺乏情感,对他人的痛苦无动于衷。缺乏情感,对他人的痛苦无动于衷。 获得 目睹他人死亡 有人 死亡。
迟钝的舌头 desc
en: 不敏感于 味道, 吃什么都能毫不犹豫。不敏感于 味道 吃什么都能毫不犹豫。 获得 迟钝的味觉 (位置) 领取 a 负面 食物 效果, 获得
迟钝的舌头 风味
en: 问这是什么味道? 作为 长的 作为 填充 起来, 在乎?问这是什么味道? 只是 它, 那是 全部。
冒险精神 desc
en: 愿意为新的冒险不顾一切。愿意为新的冒险不顾一切。 获得 冒险的乐趣 地下城 无聊 定居点。
头脑简单 名称
en: 头脑简单简单 头脑
地下城楼层传送门 desc
en: 用于 层间 在地下城中移动。用于 之间 在地下城中移动。
地下城楼层传送门 desc
en: 用于 层间 在地下城中移动。用于 之间 在地下城中移动。
地下城楼层传送门 desc
en: 用于 层间 在地下城中移动。用于 之间 在地下城中移动。
布毯 风味
en: 冰冷的地板也多了些 有人居住的。冰冷的地板也多了些 居住 在。
木椅 名称
en: 木制 餐厅 椅子木材 椅子
木椅 desc
en: A 餐厅 椅子 制成 木材。A 木制 椅子 舒适 座位。
木椅 风味
en: 简单, 尚未 足够 分享 a 餐点。A 简单 尚未 实用 椅子 设计。
石椅 名称
en: 石材 餐厅 椅子石椅
石椅 desc
en: A 餐厅 椅子 雕成 来自 石头。A 坚固 椅子 制成 石头。
石椅 风味
en: 每一餐都安静地守在原处。值得信赖的座椅,无论多久都不会松垮。
地毯 名称
en: 红色 地毯地毯
地毯 desc
en: A 地毯 染色的 红色。一张染色的 地毯。
低阶深渊宝箱 名称
en: 无尽深渊 低级 宝箱无尽深渊 等级 宝箱
高阶深渊宝箱 名称
en: 无尽深渊 高级 宝箱无尽深渊 等级 宝箱
鲁玛树 desc
en: 茁壮生长地下城A 生长 自然地地下城。
小型法力发生器 风味
en: 小巧但有用的 法力生成 装置。小巧但有用的 法力 生成中 装置。
挖开的无名墓地 风味
en: A 挖出 坟墓散发出不祥的气息。A 挖了 坟墓散发出不祥的气息。
肉蛆 名称
en: 肉蛆 1肉蛆
巨型肉蛆 名称
en: 肉蛆 2巨型 肉蛆
巨型肉蛆 desc
en: A 蠕动 巨大 幼虫。 用于 作为 食物。A 蠕动 巨大 幼虫 不加区分地 吞噬 任意 有机物 事情 附近。 出现 具有 几乎 战斗 能力。
垃圾堆 名称
en: 垃圾堆 1垃圾堆
垃圾堆 名称
en: 垃圾堆 2垃圾堆
垃圾堆 名称
en: 垃圾堆 3垃圾堆
石制壁炉 desc
en: 坚固的石制壁炉。 温暖内部 允许 烹饪。坚固的石制壁炉。 可以 温暖内部。
花坛 名称
en: 黄色 花坛花坛
花坛 desc
en: 花坛 点缀着明亮的 黄色 花朵。花坛 装饰 用鲜花。
花坛 名称
en: 粉色 花坛花坛
花坛 desc
en: 花坛 点缀着粉色 花朵。花坛 装饰 用鲜花。
黏液喷雾草 风味
en: 看起来 恶心。反正这家伙也听不懂,我才这么说……它长得可真丑。
出色的研究室 风味
en: 一处完全适合进行 深入的 研究。一处完全适合进行 深度 研究。
神秘主义者是那些研究和实践神秘艺术的人。他们寻求隐藏的知识和力量,通常通过仪式、咒语和与超自然实体的交流。他们的道路充满了危险,但回报可能是巨大的,包括对元素、思想甚至生死的掌握。
en: TODO在翻阅古籍和被抹去的记录时,{0} 被那些世人避而不谈的名字所吸引。在烛光摇曳的夜晚,他们抄录下禁忌的段落,并...
你曾是某个秘密社团的成员,他们崇拜着一个古老而强大的实体。你被教导如何利用黑暗魔法,并与异界生物建立联系。然而,你对力量的渴望最终导致你被社团驱逐,现在你独自一人,寻求更强大的魔法知识。
en: TODO{0}在旧书架中发现了隐藏的残页和密封的笔记。不阅读它们的警告只会让他们更接近,即使在未知的低语传来...
背景故事 秘术师 2
en: TODO作为一名秘术师,{0}深知每个秘密都有其代价。每当他们研究无名仪式和古老符号时,他们的心智都会一点点磨损,...
背景故事 兽猎人 0
en: TODO每一次狩猎都留下了破碎的陷阱和深深的抓痕。{0}研究着泥土中沾染的毛发和血腥味,猜测野兽转向了哪个方向...
BACKGROUNDBIO 野兽猎人 1
en: TODO{0}的装备上布满了咬痕和爪痕。他们将撕裂的皮带重新系好,弄直弯曲的矛头,屏住呼吸直到...
BACKGROUNDBIO 野兽猎人 2
en: TODO面对巨兽时,{0}并不急躁。他们通过拼凑猎物留下的踪迹、风中带来的气味以及森林突然寂静的那一刻来缩短距离...
背景故事 搬运工 1
en: 在搬运货物的过程中,{0}曾与无数 旅行者--一些 传奇冒险者,有些则是 带着 危险的秘密。他们的 故事 唤起了 渴望 世界...在搬运货物的过程中,{0}曾与无数 旅行者: 一些 传奇冒险者,有些则是 拿着 危险的秘密。他们的 故事 唤起了 渴望新...
你曾是位走街串巷的货郎,在各个村庄之间穿梭,贩卖你的商品。你曾冒着生命危险,只为获得那些珍贵的宝藏,也曾因被骗子欺诈而损失惨重。但你从未放弃,你坚信总有一天会找到属于你的财富。
en: 与陌生人做买卖,{0} 冒着生命危险 危险--有些 出售 宝藏, 其他 日子里损失惨重 全部骗子。 然而 不屈不挠 自豪 依然存在, 信念 是...与陌生人做买卖,{0} 勇敢面对 危险, 出售 珍贵的 宝藏 一些 失去 一切骗子 其他。 即使 所以, 自豪 持有 坚定。 他们
流浪者出身背景2
en: {0}以流浪者的身份经受了无数考验,在狂风暴雨或沙漠烈日下也从未停歇。沿途迎来 自我锻造 以及寻找一条真...{0}以流浪者的身份经受了无数考验,在狂风暴雨或沙漠烈日下也从未停歇。沿途迎来 自身 锻造 以及寻找一条真...
在一次狩猎中,你被一条毒蛇咬伤,但你不仅活了下来,还获得了与蛇沟通的神秘能力。现在,你利用这种独特的天赋来捕捉最危险的爬行动物,保护你的村庄免受它们的威胁。
en: 通过 沼泽, {0}捕猎着 蛇类, 滑入狭窄的缝隙,感受着 空气 舌头,捕捉着 移动 指尖。 毒液 隐藏 是...{0} 捕猎着 蛇类 通过 沼泽,滑入狭窄的缝隙,感受着 空气, 解读 a 蛇的 动作他们的 指尖。 他们的 技能 带来
你学会了解读人们的意图和动作,就像解读蛇的动作一样。在赌桌上,这让你能够……
en: {0}在赌窝长大,学会了 洞察 人类 心理 意图 从最微小的 姿态。 生活始终 曾经 赌博 桌上, 位置 危险...{0}在赌窝长大,学会了 人们感觉 他们的 意图 从最微小的 动作。 生活始终 总是 a 赌博 之间 危险 机会...
你对世界的好奇心驱使你探索其最深奥的奥秘。你寻求知识,质疑一切,并试图理解存在的本质。你曾失败过,但你从未停止探索。
en: 询问 无尽的问题,{0} 寻求 探究 世界, 怀疑 他人视为理所当然的事物,并 设置 出去 搜索 答案。然而世人 做了 un…通过 无尽的问题,{0} 探索 世界, 质疑 他人视为理所当然的事物,并 搜寻 答案。然而世人 失败 理解 那些
作为一名宣誓效忠领主的侍从,你如影随形,在无数次战斗中成为确保领主生存的盾牌。然而,一个问题在你心中滋生--侍从的角色是否会永远持续下去。
en: 作为一名宣誓效忠领主的侍从,{0}如影随形, 影子, 成为 a 护盾 确保 生存 通过 无数 战斗。 然而 在范围内 增长 a 问题--是否 作为宣誓效忠领主的侍从,{0}跟随 骑士 像一个 影子 幸存 无数 战斗 作为 他们的 盾牌。 然而 深处 内心深处, a 问题 开始 滋生: w…
鳞片工匠是技艺精湛的工匠,他们将龙鳞制成令人惊叹的护甲和武器。他们对材料的掌握无与伦比,每件作品都证明了他们的奉献精神和精湛技艺。鳞片工匠的作品不仅实用,而且美丽、强大,备受追捧。
en: {0}被誉为精于鳞片工艺的大师。 护甲 与塑成的饰品 指尖两者 美丽强大, 备受追捧。 制作 鳞片工匠是技艺精湛的工匠,他们将龙鳞制成令人惊叹的护甲和武器。他们对材料的掌握无与伦比,每件作品都证明了他们的奉献精神和精湛技艺。鳞片工匠的作品不仅实用,而且美丽、强大,备受追捧。{0}被誉为精于鳞片工艺的大师。 护甲 与塑成的饰品 那些 鳞片工匠是技艺精湛的工匠,他们将龙鳞制成令人惊叹的护甲和武器。他们对材料的掌握无与伦比,每件作品都证明了他们的奉献精神和精湛技艺。鳞片工匠的作品不仅实用,而且美丽、强大,备受追溯。美丽, 强大, 备受追捧。 他们的 鳞片工匠是技艺精湛的工匠,他们将龙鳞制成令人惊叹的护甲和武器。他们对材料的掌握无与伦比,每件作品都证明了他们的奉献精神和精湛技艺。鳞片工匠的作品不仅实用,而且美丽、强大,备受追捧。
资源与采集 desc
en: 建立基地并为探险做好准备,往往需要大量的资源。可以从地图上的可采集目标处收集资源。
##
建立基地并为探险做好准备,往往需要大量的资源。可以从地图上的可采集目标处收集资源。
##
拾取物品 desc
en: 激活 拾取 模式,点击右下角的"拾取"按钮或按下 C 键。

已拾取 物品存放在单位的"物品栏"中。
##
提示:...
激活 拾取 模式,点击右下角的"拾取"按钮或按下 C 键。

已拾取 物品存放在单位的"物品栏"中。
##
提示:...
选择与概览 desc
en: 你可以通过 左键点击 或拖动。
选中目标后,左下角会出现目标概览面板,可以在此查看各...
你可以通过 点击 或拖动。
选中目标后,左下角会出现目标概览面板,可以在此查看各...
多重选择 desc
en: 可以用鼠标左键点击和拖动来一次选择多个单位。或者按下 Tab 键来选择所有单位。
##
即便在选中状态下,你仍可使用...
可以用鼠标左键点击和拖动来一次选择多个单位。或者按下 Tab 键来选择所有单位。
##
即便在选中状态下,你仍可使用...
建造与拆除 desc
en: 未选择任何目标时,可以在屏幕左下打开"建造菜单", 左键点击 要建造的建筑,然后 左键点击 在...未选择任何目标时,可以在屏幕左下打开"建造菜单", 点击 要建造的建筑,然后 点击 在...
对象交互 desc
en: 选中单位后, 右键点击 可交互对象以开始交互。
##
请尝试与各种对象交互吧,传送门和宝箱就是不错的目标。
选中单位后, 点击 可交互对象以开始交互。
##
请尝试与各种对象交互吧,传送门和宝箱就是不错的目标。
移动 desc
en: 选中单位后, 右键点击 一个位置来移动该单位。选中单位后, 点击 一个位置来移动该单位。
攻击 desc
en: 选中单位后, 右键点击 一名敌人来执行普通攻击。
##
提示:部分远程攻击会消耗箭矢等弹药。请注意弹药的使用情况,避免耗尽。
选中单位后, 点击 一名敌人来执行普通攻击。
##
提示:部分远程攻击会消耗箭矢等弹药。请注意弹药的使用情况,避免耗尽。
技能 desc
en: 通过单位概览面板的"技能"标签便可管理技能。单位分别拥有主要技能点和辅助技能点,可用于技能的学习。
##
每个技能点都是...
通过单位概览面板的"技能"标签便可管理技能。单位分别拥有主要技能点和辅助技能点,可用于技能的学习。
##
每个技能点都是...
饥饿 desc
en: 此数值代表了单位的饱食程度。当 饥饿 低于某值时,单位将自动寻找并食用食物,且饥饿会负面...此数值代表了单位的饱食程度。当 饥饿 低于某值时,单位将自动寻找并食用食物,且饥饿会负面...
物品交互 desc
en: 右键点击 在'背包'中的一件物品以打开交互菜单。
从那里,你可以装备。或消耗物品。
##
提示:在单位生命值较低时使用药膏恢复...
点击 在'背包'中的一件物品以打开交互菜单。
从那里,你可以装备。或消耗物品。
##
提示:在单位生命值较低时使用药膏恢复...
地下城传送门 desc
en: 每一层都包含着一座 地下城传送门。你必须找到通往它的路径。
##
通过 地下城传送门,可以下降到更深的楼层或...
每一层都包含着一座 地下城传送门。你必须找到通往它的路径。
##
通过 地下城传送门,可以下降到更深的楼层或...
研究 desc
en: 通过研究,你可以开发新技术,完成后解锁新的配方和建筑。
##
通过选择研究建筑来打开研究窗口...
通过研究,你可以开发新技术,完成后解锁新的配方和建筑。
##
通过选择研究建筑来打开研究窗口...
招募 desc
en: 通过屏幕的"招募"便可招募新的单位,在 右上角 屏幕的角落。
##
每个单位都有特质、属性和技能树,并且招募列表会...
通过屏幕的"招募"便可招募新的单位,在 顶部 屏幕的角落。
##
每个单位都有特质、属性和技能树,并且招募列表会...
升级 desc
en: 在建造菜单中,可以建造女神像。经验已满的单位可以 升级 通过与雕像交互。
##
要...
在建造菜单中,可以建造女神像。经验已满的单位可以 升级 通过与雕像交互。
##
要...
心情 desc
en: 代表单位当前的情绪状态。
你可以查看 影响心情的 因素,通过"状态"标签中的"心情"部分。
##
心情 下降...
代表单位当前的情绪状态。
你可以查看 心情 影响 因素,通过"状态"标签中的"心情"部分。
##
心情 下降...
单位技能:特质 desc
en: 特质 元素 代表 特性 a 单位 并且可以 看见 在角色 窗口。 他们 可以 获得 失去 各种 方式 具有 特质代表着一种 单位的 出身, 性情, 物理 特征, 成长 历史, 其他 定义 元素, 并且可以 已勾选 在角色 窗口...
技能重置 desc
en: 如果饮用 技能重置灵药,就可以重置技能。

技能重置 药水 有几率在地下城的宝箱中找到。
你也可以...
如果饮用 技能重置灵药,就可以重置技能。

技能重置 灵药 有几率在地下城的宝箱中找到。
你也可以...
探险队员死亡与遗体 名称
en: 单位 死亡与遗体探险 成员 死亡与遗体
探险队员死亡与遗体 desc
en: 遗体单位 在据点中会留在原地 他们 是。
试玩 版本, 遗体 可以 暂时 已移除 通过 传送门。
携带……
身体一个 探险 成员死亡 在据点中会留在原地 是。 直到身体 妥善 埋葬, 探险 成员 继续
木材加工 名称
en: 木材加工 1木材加工
木材加工 II 名称
en: 木材加工 2木材加工 II
甲壳加工 I 名称
en: 甲壳加工 1甲壳加工 II
甲壳加工 II 名称
en: 甲壳加工 2甲壳加工 III
骨头加工 名称
en: 骨头加工 1骨头加工
骨头加工 II 名称
en: 骨头加工 2骨头加工 II
金属加工 名称
en: 金属加工 1金属加工
皮革加工 名称
en: 皮革加工 1皮革加工
与恩多尔西交谈 名称
en: 对话 恩多尔西对话 恩多尔西
与恩多尔西交谈 名称
en: 对话 恩多尔西对话 恩多尔西
与恩多尔西交谈 名称
en: 对话 恩多尔西对话 恩多尔西
与恩多尔西交谈 名称
en: 对话 恩多尔西对话 恩多尔西
与恩多尔西交谈 名称
en: 对话 恩多尔西对话 恩多尔西
任务:输入游戏速度快
en: 将游戏速度设为快速
({0} 或屏幕 左上角)
将游戏速度设为快速
({0} 或屏幕 左)
任务:输入控制模式收集
en: 采集模式
({0} 或屏幕 右下)
采集模式
({0} 或屏幕 底部 右)
任务:输入控制模式拾取
en: 拾取模式
({0} 或屏幕 右下)
拾取模式
({0} 或屏幕 底部 右)
任务:检查建筑
en: 调查 {0} 第5 地下城。检查 {0}
测试测试
en: TODO蜥蜴人 最可爱!
{0}完成 名称
en: 研究 完成{0} 完成
显示指南
en: 点击查看。
右键点击 以关闭。
点击查看。
点击 以关闭。
显示事件
en: 点击查看。
右键点击 以关闭。
点击查看。
点击 以关闭。
在地下城中,你可能会遇到商人。他们会出售物品,并购买你不需要的物品。
en: 更高级别 单位需要更高的心情满意度才能保持满足。更高 等级 单位需要更高的心情满意度才能保持满足。
在地下城中,你可能会遇到商人。他们会出售物品,并购买你不需要的物品。
en: 更深 进入 a 地下城, 更丰富也更稀有 资源 可以 获得。更深 地下城 包含 更丰富也更稀有 资源。
在地下城中,你可能会遇到商人。他们会出售物品,并购买你不需要的物品。
en: 按住 Shift 并 左键点击 其他单位以将其加入选取。按住 Shift 并 点击 其他单位以将其加入选取。
在地下城中,你可能会遇到商人。他们会出售物品,并购买你不需要的物品。
en: 单位在地下城中停留的时间越长,其 心情 降低 由于 地下城的 魔法。单位在地下城中停留的时间越长,地下城的 魔法 逐渐 降低 情绪。
单位在地下城中停留的时间越长,地下城的魔法就会逐渐降低其情绪。
en: 在采集模式(Z)下,用 左键点击 即可一次指定多个建筑进行采集。在采集模式(Z)下,用 点击 即可一次指定多个建筑进行采集。
当洛厄尔担任守卫时,他经常在酒馆里赊账。他来到贫瘠之地前留下的最后一笔账很可能长期--也许永远--无法偿还。
en: 洛威尔还是一名守卫时,经常在酒馆里赊账。来荒芜之地前留下的最后一笔账,很可能许久都不会结清...洛威尔还是一名守卫时,经常在酒馆里赊账。来荒芜之地前留下的最后一笔账,很可能许久都不会结清...
废弃魔力装置 标题
en: 探险 政策废弃 奥术 装置
探险方针 标题
en: 探险 分辨率探险 政策
探险决议 标题
en: 探险 等级 增加探险 分辨率
副指挥官的抱负 - 蜥蜴人 标题
en: 进入 更深 深处副指挥官 队长的 抱负 - 蜥蜴人
副指挥官的抱负 - 人类 标题
en: 成长 不满副指挥官 队长的 抱负 - 人类
副指挥官的抱负 - 狼人 标题
en: A 成功 探险副指挥官 队长的 抱负 - 狼人
科赛农 - 酸液虫调查 标题
en: TODO科赛农 - 酸液 昆虫 调查
科赛农 - 孢子虫调查 标题
en: TODO科赛农 - 孢子 昆虫 调查
科赛农 - 肉蛆调查 标题
en: TODO科赛农 - 调查
科赛农 - 地狱水蛭收集 标题
en: TODO科赛农 - 地狱 水蛭 收藏
观察科赛农 标题
en: TODO观察 科赛农
酸液虫调查完成 标题
en: TODO酸液 昆虫 调查 完成
孢子虫调查完成 标题
en: TODO孢子 昆虫 调查 完成
肉蛆调查完成 标题
en: TODO 调查 完成
地狱水蛭收集完成 标题
en: TODO地狱 水蛭 获取 完成
观察佩里昂 标题
en: TODO观察 佩里昂
佩里昂 - 魔力装置调查 标题
en: TODO佩里昂 - 魔法 装置 调查
魔力装置调查完成 标题
en: TODO魔法 装置 调查 完成
恩多尔西 标题
en: 恩多尔西恩多尔西
观察恩多尔西 标题
en: 观察 恩多尔西观察 恩多尔西
恩多尔西 标题
en: 恩多尔西恩多尔西
地下城商人 标题
en: TODO地下城 商人
仰望明月 标题
en: 绿色 一个寻找 月亮
食物补给 标题
en: A 神秘 声音食物 补给
贿赂 标题
en: 看着 存在贿赂
探险支援(3) 标题
en: 荆棘 悬崖边探险 支援 (3)
Node E000 desc
en: 感谢您游玩《地城拓荒》试玩版。

本试玩版旨在让您提前体验《地城拓荒》的核心玩法循环。

许多部分...
感谢您游玩《地城拓荒》试玩版。

本试玩版旨在让您提前体验《地城拓荒》的核心玩法循环。

许多部分...
Node F300 desc
en: 一只乌鸦穿过雾气缭绕的藤蔓,降低后停在你的前臂上。

"该死!那 杂种 已经又消灭了另外两支 探险队 同时...
一只乌鸦穿过雾气缭绕的藤蔓,降低后停在你的前臂上。

"该死!那 东西 已经又消灭了另外两支 探险 队伍 同时 我们 w…
Node F800 desc
en: 通信开始了,你 大约 存在 那只巨大老鼠的头颅放到 乌鸦的 眼睛。

"所以, 你真的 设法 击杀 野兽。 I 无法
通信开始了,你 推力 那只巨大老鼠的头颅放到 乌鸦的 眼睛。

"所以 你真的 做了 击杀 它。 I 无法 I 期待 很多……"
Node F1200 desc
en: 乌鸦俯视着你,喙歪了歪, 而且几乎 开玩笑地说,

"听着, a 限制 如何 我能帮多少。如果你再次被消灭, 我们会 真的...
乌鸦俯视着你,喙歪了歪, 一个 奇怪地 好玩 语气,

"听着, 那里 因此 我能做多少 帮助。如果你再次被消灭, w…
Node F1300 desc
en: TODOLess than a day had passed before you ordered the 探险队员 to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have hap...
Node F1400 desc
en: TODO一天过去了,现在该决定要如何处置{0}了。
Node F1410 desc
en: TODO"不!我是真的!我才是真的!"

你听到{0}尖叫,冷冷地转过头去。

无论怎么看,这都太可疑了。没有必要...
Node F1411 desc
en: TODO你从几个角度审视了情况,但没有发现任何立即引起怀疑的地方。

你还没有完全打消疑虑,但你应该欢迎...
Node F1500 desc
en: TODOAs soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.

"领队!我告诉你,那个人无论怎么看都可疑!他们...
Node F1510 desc
en: TODO{0}回来后就一直很可疑。你仍然不能相信他们!

你命令成员抓住{0}。

{0}挣扎着,绝望地看着你...
Node F1511 desc
en: TODO{0}看起来很可疑,但你最终还是觉得试图偷窃的{1}更糟糕。

{0}感谢你的信任。
Node F2800 desc
en: "呜-"

作为 声音 探险 号角, 探险 成员 采集 周围。

"它 似乎 我们 需要 a 接近 到来设置达成 你...
出现 具有 已经 遗弃 a 长的 时间, 似乎具有 停止 运作 完全。

管道 腐蚀 地方,水池 共...
Node F2900 desc
en: "它 似乎 我们的 进度 朝向目标 具有 变慢了, 指挥官。"

探险队员 具有 开始怀疑 探险队的 近期 能力 实现 g…
"呜-"

作为 声音 探险 号角, 探险 成员 采集 周围。

"看来 我们 需要 a 接近 到来设置 达成 你...
Node F3000 desc
en: A 乌鸦 来自 远方 落地 你的 前臂。

"要 老实说, I 做了 期望 你的 团队最后 非常 久。 不过, I I 必须 承认 I 原先 错了。
"它 似乎 我们的 进度 朝向 目标 具有 变慢了, 指挥官。"

探险 成员 具有 开始怀疑 探险队的 近期 能力 实现 g…
Node F3100 desc
en: "它 似乎 我已经 已经 听说 故事 大约 你们的队伍 来自 全部 超过 最近。"

检查员的 声音 流动 来自 乌鸦的 喙。

"看起来 终于 相似...
A 乌鸦 来自 远方 落地 你的 前臂。

"要 老实说, I 做了 期望 你们的队伍 最后 非常 久。 不过, I I 必须 承认 I 原先 错了。
Node F3300 desc
en: 探险队的 终极 目标 摧毁核心 阿克提恩, 有自我意识的 地下城, 带来 一个 结束可怕 末日 具有 工作……{0}, 新任 任命 作为 队长, 恭敬地 接受 徽章 存在 两者 手上。
他们 然后 回合探险 成员 a 得意...
Node F3400 desc
en: 当中 大声 议论声, the 探险队员 看到 你。 其中 他们, 一个 步骤 向前 作为 如果 拥有 制成 他们的 想法。

"我们 无法 任意 下去...
新任 任命 队长, {0}, 召唤 the 探险队员 to 篝火。

" 地下城 欢迎 我们。 验证 我们 没有 结束 和,
Node F3500 desc
en: 一旦 准备 你的 话语 关于探险队的 成功 完毕, 所有人 聚集过来。 他们的 眼睛 燃烧 更亮 曾经 之前, 充满 希望... 新任 任命 队长, {0}, 静静 接受 徽章 来自 你。 他们 他们的 眼睛a 片刻 拉开 a 呼吸 作为 尽管 捕捉 a 气味,...
Node N000 desc
en: 从外表看 她的打扮来看,她 似乎 一名商人 派出 由公会派进地下城。
忙碌地 组织 她的 货物和 在一个 账本, 津贴……
从外表看 来自 她的打扮来看,她 一名商人 发送 由公会派进地下城。
组织 货物和 书写 在一个 账本 她的 耳朵 津贴 作为
Node N200 desc
en: TODO一个戴着面具的人站在关着昆虫的木笼旁。 After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down...
Node N210 desc
en: TODO你点头后,他 turns back to the Acid Insects without any visible excitement.

看着其中一个移动,他自言自语道。

"是什么过程产生了那个……
Node N300 desc
en: TODO科赛农将视线从酸液 Insects and turns his attention to 附近的孢子虫。看了一会儿,他的嘴角渐渐扬起。

"起初……
Node N310 desc
en: TODOWhen you accept 笔记后,他点了点头 with satisfaction.

"很好。这应该足以验证我的假设了。"

He turns back to 孢子虫 and murmurs to him...
Node N400 desc
en: TODOXenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. 过了一会儿,他 finally speaks.

"来了啊。"

他轻敲其中一个……
Node N410 desc
en: TODO他用手托着下巴, murmurs to himself.

"It looks 像是早该灭绝的昆虫... 究竟什么 mechanism could possibly keep it a...
Node N500 desc
en: TODO泽农翻阅了几页笔记本,然后翻到一幅深红色昆虫的画。

"有一种吸血昆虫,哥布林萨满似乎……
Node N510 desc
en: TODO他回望着昆虫的素描,自言自语道。

"哥布林……喜欢让昆虫吸它们的血吗?真奇怪……"

他抚摸着那只灰毛……
Node N600 desc
en: TODOHe appears too absorbed in his insect research to pay any attention to you.
Node N700 desc
en: TODO你递给他 the investigation results, 他默默翻开笔记本浏览其中的内容。

短暂的沉默后,他的笔尖开始在 pag...
Node N800 desc
en: TODO你递上 the investigation results, 科赛农默默翻开笔记本,开始浏览其中的内容。

"哦……真是惊人的发现。"

他倾斜着他的……
Node N900 desc
en: TODOXenon quickly scans the research material you hand him. 短暂沉默过后,他用双手抱住脑袋。

"啊……当然!就是它!为什么花了这么……
Node N1000 desc
en: TODO当你把地狱水蛭递给泽农时,他毫不犹豫地把它塞进了长袍里。很快,他的嘴角勾起一抹微笑。

"啊……是的。原来是这样……"
Node N1100 desc
en: TODO他正在调查魔像残骸。他看起来精疲力尽。
Node N1200 desc
en: TODOCrouched on the ground 检查被摧毁的魔像残骸时,他缓缓转过身 toward 你,神情疲惫。

"自魔法帝国覆灭以来,已过去多年……
Node N1210 desc
en: TODO你接受任务后,他疲惫地点了点头。

"不必勉强。稍作调查就足够 enough."
Node N1300 desc
en: TODO你递上 the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes.

"嗯……不出所料,它似乎使用了帝国……
Node N1400 desc
en: 看起来 你。恩多尔西 眼睛一亮 注意到 你, 迅速 看起来 掉。

假装 异常, 翻找 漫不经心地 通过 她的 箭袋 之前 说话。

"什……
Node N1411 desc
en: 作为靠近,短暂 停止 维护 她的 装备 看起来 朝向 你。
更久 嘲讽 作为 公开地 作为 之前, 尽管 仍然 似乎 f…
询问 恩多尔西 加入 探险,变为 她的 目光 之外 森林.

"A 巨大的 怪物 活着 之外 这些 树林--一个 寻常 箭矢 不能……
Node N1420 desc
en: 似乎 感兴趣 你。"呼……"

呼出一口气 缓慢地, 挣扎着 包含 她的 情绪。

"要 小心 开始 跺地 地面。 那是 信号 它是 大约 冲锋。"
Node N1600 desc
en: 她处理自己刚猎杀的野兽时,察觉到了你的接近,便立刻转身面对你。

"最好别再靠近了。"

她锐利的目光落在 ...
她处理自己刚猎杀的野兽时,察觉到了你的接近,便立刻转身面对你。

"最好别再靠近了。"

她锐利的目光落在 ...
Node N1610 desc
en: 一堆 被杀的 她身边的猎物仍然 携带 气味 新鲜的血腥味。

"它们有 a 敏锐的 鼻子 弱点。 胆怯的 虚弱的 总是第一
她身边的猎物仍然 散发着恶臭 新鲜的血腥味。

"它们 具有 锋利 鼻子。 他们 撕裂 进入 弱小 受惊的 首先。"

出去 a 嘲笑。

"S…
Node N1900 desc
en: 恩多西 检查着你带回来的莫默克残骸,眉尖轻挑。

"……哼。"

她沉默地审视了一会儿手头的证据 之前...
恩多尔西 检查着你带回来的莫默克残骸,眉尖轻挑。

"……哼。"

她沉默地审视了一会儿手头的证据 之前...
Node N2100 desc
en: 片刻存在 狩猎的证据后,她的脸色顿时严肃起来。

"……什么 这。"

立即 摇晃 她的 头部 折断 返回 尖锐地。

"那 东西 做...
展示 她的 狩猎的证据后,她的脸色顿时严肃起来。

"那 怪物 不能 具有 死了 因此 容易。 谎言 只是 使 你自己 令人印象深刻。"

但是...
Node N2200 desc
en: 我会 加入 你。当你告诉她狩猎的结果时,她慢慢闭上眼睛,轻轻地呼出一口气。

"……结束了。"

她抬头望了望天空,然后……
Node N2400 desc
en: 看起来 你。她周围摆放着处理整齐的兽皮和骨头。

"你需要什么就拿走吧。只要确保你支付了合理的价格。"
Node N2600 desc
en: TODO一个瘦骨嶙峋的男人放下了一个巨大的背包,开始一件一件地摆放他的商品。

当他注意到你时,他的嘴角露出了狡黠的笑容。

"啊,一位顾客……
Node R010 desc
en: TODO"那次远征也太累了!我真想立刻睡个暖和的觉……"

随着一声响亮的伸展,{0}出现在传送门前!
几名成员的脸色……
Node R020 desc
en: TODO看来应该仔细检查一下{0},才好做出细致的判断。
Node R410 desc
en: 在腐化区域里挣扎了许久之后,{0}终于回来了,一边喘着粗气,一边拖回一条体型巨大而 怪诞的 鱼。

不祥的...
在腐化区域里挣扎了许久之后,{0}终于回来了,一边喘着粗气,一边拖回一条体型巨大而 怪异 看着 鱼。

不祥的...
Node R500 desc
en: {0} 听到 某物 移动 迅速 通过 附近 灌木丛。
之后 翻找 周围 a 过了一会, 他们 最终 抓住 某物 可疑的 带来 你……
后期 夜晚, 同时 所有人 熟睡, a 长的 嚎叫 回荡 来自 外面据点。

嗷呜!! 嗷呜!!

觉醒 声响, 步骤 外面找到 {0}…
Node R510 desc
en: {0} 笨拙地 抓挠 他们的 头部 之前 决定 保持好奇 很少 生物 作为 a 同伴。 叹气 耸耸肩 你的 肩膀。

"如果 你的 习俗, 然后 因此 它。 只是 不要 远。"

片刻 给予 许可,狼人 探险 m…
Node R511 desc
en: "-尖叫!!"

当{0}撕碎生物的几部分时,一声尖锐的叫声在空中回荡。

一旦它被完全拆解,一个微小的绿色精华...
你皱起眉头,语气坚定地说道。

"其他人也是需要休息的,今晚就到此为止吧。"

狼人队员们遗憾地互望一眼,然后...
Node R600 desc
en: 沉默, 觉得 听见 a 微弱 声音起初, 逐渐 变成 更清晰。
奇妙地 舒缓的, 尚未 相同 时间 奇怪 到...
中间 补给 分配, {0} 接受 他们的 份额 看起来 打开 不满。

"队长, 探索地下城 意味着 赌上 我们的 活...
Node R700 desc
en: 全部 a 突然, 意识到 某物 看着 你。
之后 发现 周围 你, 缓慢 举起 你的 头部 朝向天空。

上方,云...
A 乌鸦 超过 荆棘 藤蔓 落地 之前 你。
它的 眼睛 回合 蓝色, 以及 检查员的 声音 很快 问题 来自 喙。



"探险 队长, I'm p…
Node R800 desc
en: 继续探险, {0} 告知 他们 具有 发现 a 奇怪 裂缝 a 附近 悬崖边。

"看起来 如果 获得 戳了戳 t…
讨论探险队的 操作 你, {0} 小心翼翼地 说道 上。



"队长, 为什么 不要 我们 请求 探险 支援 来自 公会? 给定 我们的 p…
Node T1100 desc
en: "哈..."

她在搀扶下艰难起身,重重地喘着粗气。

"和你在一起的杰克和伊万呢?"

听到你的问...
"哈..."

她在搀扶下艰难起身,重重地喘着粗气。

"和你在一起的杰克和伊万呢?"

听到你的问...
选择 F0100 desc
en: 一个人远远不够。 等等- 联系 迷路了?一个人远远不够。 等等, 联系 向下?
选择 F13000 desc
en: TODO感觉不对劲,所以就别多想了。
选择 F14000 desc
en: TODO将那个假冒的怪物推入传送门!
选择 F14001 desc
en: TODO欢迎回来……我暂时……会相信你。
选择 F14100 desc
en: TODO 选择
选择 F14110 desc
en: TODO 选择
选择 F15000 desc
en: TODO你果然从一开始就很可疑!我相信{1}!
选择 F15001 desc
en: TODO偷窃是不对的。我相信{0}!
选择 F15100 desc
en: TODO把那家伙推进传送门!
选择 F15101 desc
en: TODO我盯着你呢,而且耐心是有限的。
选择 F15110 desc
en: TODO 你的 最好。
Choice F28000 desc
en: 我们 应当 设置 目标 定期。激活 它。
Choice F28001 desc
en: 我觉得没必要设定目标。拆解
Choice F29000 desc
en: 再花一些时间。我们 应当 设置 目标 定期。
Choice F29001 desc
en: 我们别无选择,只能放弃。我觉得没必要设定目标。
Choice F30000 desc
en: 哈... a 苛刻的 一个, 不是 你。给予 a 很少 更多 时间。
Choice F31000 desc
en: 别忘了,赌上的可是我们的命!哈……你还真是要求不少啊。
Choice F33000 desc
en: 我们 必须 深入。 令人安心!非常 开始。
Choice F34000 desc
en: 我会给每人发一笔特别津贴。真出色!
Choice F35000 desc
en: 好。非常 热情!
Choice N2000 desc
en: 交易非常 令人困惑。
Choice N2001 desc
en: 离开 感兴趣。
Choice N3000 desc
en: 交易明白了。
Choice N3001 desc
en: 离开 感兴趣。
Choice N4000 desc
en: 交易明白了。
Choice N4001 desc
en: 离开 感兴趣。
Choice N5000 desc
en: 交易明白了。
Choice N5001 desc
en: 离开 感兴趣。
Choice N7000 desc
en: 领取 奖励 相当 有帮助...
Choice N8000 desc
en: 领取 奖励I 觉得 helped...
Choice N9000 desc
en: 领取 奖励啊, I 明白了。
Choice N10000 desc
en: 领取 奖励那我先走了。
Choice N12000 desc
en: 交易离开 我。
Choice N12001 desc
en: 离开 感兴趣。
Choice N13000 desc
en: 领取 奖励 宁愿 复杂。
Choice N14001 desc
en: 加入请求 探险加入请求
Choice N21000 desc
en: 终于, I 获得 一些 认可。太好了。
Choice N22000 desc
en: 领取 奖励明白了。
选择 R1001 desc
en: 如此差劲的 纪律? 我会 没收 全部。如此差劲的 纪律。 I 没收 全部。
Choice R5000 desc
en: 可能更好 你的 关心。如果 a 习俗, 无法帮助了。
Choice R5001 desc
en: 嗯,真是个有趣的小东西。要不要把它拆开看看?太吵了,请立刻停止。
Choice R5100 desc
en: 嗯,它好像挺喜欢你的。我们已经尽力了。
Choice R5110 desc
en: 相当 有意思。我们已经尽力了。
Choice R6000 desc
en: 那是 清楚地声音 a 号角。然后 我们 提高补给。
Choice R6001 desc
en: 什么 a 美妙 竖琴 旋律!现在没有这个余裕。
Choice R7000 desc
en: 痛苦这种时候不该互相帮助吗?
Choice R7001 desc
en: 欢愉嗯, I 当然。
Choice R8000 desc
en: 我们 应该 搜索 更深 里面。我们 需要 财务 支持。
Choice R8001 desc
en: 别管了。我们继续前进吧。我们 需要 技术 支持。
动作 消耗分钟
en: TODO
节点 D010 等级1 房间类型3
en: 据点里甚至还没有像样的神殿,真是太遗憾了。
作为大陆人,没有一个能向女神祈祷的正式场所,是应该...
据点里甚至还没有像样的神殿,真是太遗憾了。
作为大陆人,没有一个能向女神祈祷的正式场所,是应该...
Node D010 Rank3 Resource1
en: TODO拥有 更少 20 石材
Node D010 Rank3 Resource2
en: TODO拥有 更少 15 陶瓷
Node D010 Rank3 Food
en: TODO食物储备少于 2 天且心情为 3 或更高
Node D010 Rank3 Level
en: TODO5 级或以上的成员少于 2 名
Node D010 Rank3 Room Type1
en: TODO拥有少于 2 间普通品质或更高的私人房间
Node D010 Rank3 Room Type2
en: TODO拥有至少 2 间且少于 3 间普通品质或更高的私人房间
Node D010 Rank3 Room Type3
en: TODO拥有少于 1 间普通品质或更高的寺庙
Node D010 Rank3 Room Type4
en: TODO普通或更高品质的餐厅少于 1 间
Node D010 Rank3 Room Type5
en: TODO普通或更高品质的研究实验室少于 1 间
Node D010 Rank3 Room Type6
en: TODO拥有少于 1 间普通品质或更高的工坊
Node D010 Rank3 Room Type7
en: TODO拥有少于 1 间普通品质或更高的魔法工坊
Node D010 Rank3 Elite
en: TODO拥有 从不 击败 长老 格洛斯
Node D010 Rank3 Research1
en: TODO普通攻击 制作 已完成
Node D010 Rank3 Research2
en: TODO石材 住宅 已完成
Node D010 Rank3 Research3
en: TODO皮革 加工 1 已完成
Node D010 Rank3 Research4
en: TODO中级 仓库 已完成
Node D010 Rank3 Research5
en: TODO地穴 怪物 烹饪 已完成
Node D010 Rank3 Research6
en: TODO中级 烹饪 已完成
Node D010 Rank3 Research7
en: TODO高级 石材 住宅 已完成
Rank3 Resource1 desc
en: TODO拥有 更少 20 石材
Rank3 Resource2 desc
en: TODO拥有 更少 15 陶瓷
Rank3 Food desc
en: TODO食物储备少于 2 天且心情为 3 或更高
Rank3 Level desc
en: TODO5 级或以上的成员少于 2 名
Rank3 Room Type1 desc
en: TODO拥有少于 2 间普通品质或更高的私人房间
Rank3 Room Type2 desc
en: TODO拥有至少 2 间且少于 3 间普通品质或更高的私人房间
Rank3 Room Type3 desc
en: TODO拥有少于 1 间普通品质或更高的寺庙
Rank3 Room Type4 desc
en: TODO普通或更高品质的餐厅少于 1 间
Rank3 Room Type5 desc
en: TODO普通或更高品质的研究实验室少于 1 间
Rank3 Room Type6 desc
en: TODO拥有少于 1 间普通品质或更高的工坊
Rank3 Room Type7 desc
en: TODO拥有少于 1 间普通品质或更高的魔法工坊
Rank3 Elite desc
en: TODO拥有 从不 击败 长老 格洛斯
Rank3 Research1 desc
en: TODO普通攻击 制作 已完成
Rank3 Research2 desc
en: TODO石材 住宅 已完成
Rank3 Research3 desc
en: TODO皮革 加工 1 已完成
Rank3 Research4 desc
en: TODO中级 仓库 已完成
Rank3 Research5 desc
en: TODO地穴 怪物 烹饪 已完成
Rank3 Research6 desc
en: TODO中级 烹饪 已完成
Rank3 Research7 desc
en: TODO高级 石材 住宅 已完成
Node DR000 Rank3 Resource1
en: TODO拥有 更少 20 石材
Node DR000 Rank3 Resource2
en: TODO拥有 更少 15 陶瓷
Node DR000 Rank3 Food
en: TODO食物储备少于 2 天且心情为 3 或更高
Node DR000 Rank3 Level
en: TODO5 级或以上的成员少于 2 名
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: TODO拥有少于 2 间普通品质或更高的私人房间
Node DR000 Rank3 Room Type2
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Node DR000 Rank3 Room Type3
en: TODO拥有少于 1 间普通品质或更高的寺庙
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en: TODO普通或更高品质的餐厅少于 1 间
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: TODO普通或更高品质的研究实验室少于 1 间
Node DR000 Rank3 Room Type6
en: TODO拥有少于 1 间普通品质或更高的工坊
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: TODO拥有少于 1 间普通品质或更高的魔法工坊
Node DR000 Rank3 Elite
en: TODO拥有 从不 击败 长老 格洛斯
Node DR000 Rank3 Research1
en: TODO普通攻击 制作 已完成
Node DR000 Rank3 Research2
en: TODO石材 住宅 已完成
Node DR000 Rank3 Research3
en: TODO皮革 加工 1 已完成
Node DR000 Rank3 Research4
en: TODO中级 仓库 已完成
Node DR000 Rank3 Research5
en: TODO地穴 怪物 烹饪 已完成
Node DR000 Rank3 Research6
en: TODO中级 烹饪 已完成
Node DR000 Rank3 Research7
en: TODO高级 石材 住宅 已完成
末日临近 风味
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- 这是最基础的起点。
- 提供教程。
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建筑过期 +3 / 0 / 0

此版本新增表格

新增(3)

可玩版本 v0.3
可玩版本 v0.4
可玩版本 v0.5

建筑仓库 +3 / 0 / 0

此版本新增表格

单位外观 +16 / ~126 / 0

新增(16)

狼人男性 0
狼人女性 0
狼人男性 1
狼人男性 2
狼人男性 3
狼人男性 4
狼人男性 5
狼人男性 6
狼人男性 7
狼人女性 1
狼人女性 2
狼人女性 3
狼人女性 4
狼人女性 5
狼人女性 6
狼人女性 7

已修改 (126)

条目变更
人类标准男性预设
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人类标准女性预设
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蜥蜴人预设
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人类 标准 男性 0
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人类标准男性 1
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HairType: 6375
人类标准男性 2
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HairType: 5971
人类 标准 男性 3
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HairType: 6375
人类标准男性 4
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HairTypeName: "光头""Short09_White"
人类标准男性 5
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人类标准男性 6
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HairType: 6476
人类标准男性 7
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HairType: 5971
人类标准男性 8
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人类标准男性 9
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HairType: 3761
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人类标准男性 10
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人类标准男性 11
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人类标准男性 12
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HairType: 5971
人类标准男性 13
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人类标准男性 14
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人类标准男性 15
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人类标准男性 16
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人类男性标准 17
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HairType: 1218
HairTypeName: 长发04_金发"Long_Blonde"
人类男性标准 18
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HairType: 6476
人类男性标准 19
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FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 6149
HairTypeName: 短发_棕色短发06_棕色
人类男性标准 20
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HairType: 410
HairTypeName: "Short05_Black""Long02_Black"
人类 标准 男性 21
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人类 标准 男性 22
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FacialDecoTypeName: null"Mustache_White"
人类 标准 女性 0
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FacialDecoTypeName: null"无"
人类女性标准 1
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人类女性标准 2
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人类女性标准 3
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FacialDecoTypeName: null"无"
人类女性标准 4
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人类女性标准 5
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人类女性标准 6
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人类女性标准 7
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人类女性标准 8
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人类女性标准 9
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人类标准女性 10
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HairType: 187
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人类标准女性 11
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人类标准女性 12
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人类标准女性 13
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+ 86 更多已更改...
人类 标准 女性 14
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人类 标准 女性 15
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人类标准女性 16
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人类标准女性 17
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人类标准女性 18
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HairType: 011
HairTypeName: "Long02_Black""长发04_黑色"
人类标准女性 19
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HairType: 421
HairTypeName: "短发05_金色""长发02_金色"
人类标准女性 20
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人类肥胖中性 0
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人类 肥胖 中性 1
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人类 肥胖 中性 2
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人类 肥胖 中性 3
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人类 肥胖 中性 4
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人类 肥胖 中性 5
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人类 肥胖 中性 6
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人类 肥胖 中性 7
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HairTypeName: "短发07_红色""Short09_Red"
人类 肥胖 中性 8
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FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 2014
HairTypeName: "长发_橙色""长发04_橙色"
人类 肥胖 中性 9
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人类 肥胖 中性 10
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人类 肥胖 中性 11
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人类 肥胖 中性 12
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人类 肥胖 中性 13
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HairType: 1545
HairTypeName: "长发04_红色"短发05_红色
人类 肥胖 中性 14
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FacialDecoTypeName: null"Mustache_Brown"
HairType: 5513
HairTypeName: 短发07_棕色长发04_棕色
人类 肥胖 中性 15
FacialDecoType: null1
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Black"
HairType: 5341
HairTypeName: 短发07_黑色"Short05_Black"
人类 肥胖 中性 16
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FacialDecoTypeName: null胡须_橙色
HairType: 5626
HairTypeName: 短发07_橙色短发02_橙色
人类 肥胖 中性 17
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HairType: 5965
HairTypeName: 短发_黑色短发09_黑色
蜥蜴人 0
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蜥蜴人 1
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蜥蜴人 2
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蜥蜴人 3
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蜥蜴人 4
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蜥蜴人 5
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蜥蜴人 6
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蜥蜴人 7
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蜥蜴人 8
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蜥蜴人 9
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蜥蜴人 10
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蜥蜴人 11
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蜥蜴人 12
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蜥蜴人 13
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蜥蜴人 14
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蜥蜴人 15
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蜥蜴人 16
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蜥蜴人 17
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蜥蜴人 18
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精灵标准男性 0
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HairType: 11082
HairTypeName: 精灵10_蓝色精灵02_蓝色
精灵 标准 男性 1
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HairType: 6981
精灵标准男性 2
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HairType: 8193
精灵标准男性 3
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HairType: 101113
精灵 标准 男性 4
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精灵标准男性 5
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HairType: 7789
精灵标准男性 6
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精灵标准男性 7
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HairType: 92104
精灵标准男性 8
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精灵标准男性 9
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HairType: 7183
精灵 标准 男性 10
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HairType: 6880
精灵 标准 男性 11
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HairType: 8092
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HairType: 112124
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HairType: 6577
精灵标准女性 2
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HairType: 7991
精灵标准女性 3
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HairType: 8395
精灵标准女性 4
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HairType: 94106
精灵标准女性 5
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FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 110122
精灵标准女性 6
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FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 8294
精灵标准女性 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
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精灵标准女性 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 8698
精灵标准女性 9
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FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 8496
精灵 标准 女性 10
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HairType: 88100
精灵标准女性 11
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FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 103115
精灵纤细中性 0
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FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 95107
精灵 纤细 中性 1
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HairType: 7385
精灵苗条中性2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 7183
精灵 纤细 中性 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 88100
精灵 纤细 中性 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 6880
精灵 纤细 中性 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 6981
精灵苗条中性6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 7789
精灵苗条中性7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 101113
精灵苗条中性8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 100112
精灵苗条中性9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 7082
精灵 纤细 中性 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 7486
精灵 纤细 中性 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 8294
精灵 纤细 中性 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 105117
精灵 纤细 中性 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 7688
精灵 纤细 中性 14
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 6577
精灵 纤细 中性 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 100112
精灵 标准 男性 12
BodyType: 01
BodyTypeName: "苗条中性""标准男性"
EyesType: 10
EyesTypeName: "Yellow""Black"
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"无"
HairType: 95127
HairTypeName: "精灵07_蓝色""Elf11_Green"
人类 标准 女性 21
EyesType: 05
EyesTypeName: "Black""Red"
FacialDecoType: null14
FacialDecoTypeName: null"FaceScar01_Peach"
HairType: 2161
HairTypeName: "长_红色""Short08_Brown"
此版本中无匹配的更改。
开发内部变更 ~72 - 开发者评论,仅限编辑器字段,韩语本地化变动

技能 ~3

条目变更
毁灭劈斩
DevComment_SkillFloatValues: 挥舞 巨剑 向下 困难 垂直地, 造成 对单位造成相当于物理攻击力 {0}% 的物理伤害,目标位于 t…挥舞 巨剑 垂直地 力量 造成 对单位造成相当于物理攻击力 {0}% 的物理伤害,目标位于 th…
快手
DevComment_SkillFloatValues: 物理 攻击 速度提高 {0}%。攻击 速度提高 {0}%。
女神之泪
DevComment_SkillFloatValues: 对范围内的特定建筑造成 200 点固定伤害 2 格。对范围内的特定建筑造成 200 点固定伤害 5 格。

效果施加者 ~4

条目变更
法师
DevComment1: 法师 (+INT, +WIL)法师 (+智慧, ++美德)
DevComment3: 初始属性修正合计 (2)初始属性修正合计 (3)
反射: 近战
DevComment2: 反射 50%近战 伤害 受到 返回 给攻击者,作为 物理 伤害。反射 {0}% (当前: 50)获得 近战 伤害 给攻击者,作为 无属性 伤害。 (无限 循环 防止)
火焰披风
DevComment2: 造成 相当于魔法攻击力 {2}% 的魔法伤害 相邻敌人 单位 秒,施加 施加 相当于魔法攻击力 {2}% 的魔法伤害 {5} 相邻敌人 单位,施加 {3} 力量...
白天
DevComment2: 用于日期显示用于日期显示

建筑 ~3

条目变更
旗帜
DevComment1: 旗帜红色 旗帜
旗帜架
DevComment1: 站立 旗帜红色 站立 旗帜
深渊首领宝箱
DevComment1: 深渊首领宝箱深渊首领宝箱 (~层 10)

事件 ~11

条目变更
出错的计划
DevComment2: ""3人 主要 任务 0
主线 1
DevComment2: ""3人 主要 任务 1
主线 2
DevComment2: ""3人 主要 任务 2
不祥的消息
DevComment2: ""3人 主要 任务 3
主线 4
DevComment2: ""3人 主要 任务 4
主线 5
DevComment2: ""3人 主要 任务 5
主线 6
DevComment2: ""3人 主要 任务 6
地下城商人
DevComment2: ""区域 1 地下城 商人
阿尔法酸性斯洛格尔狩猎完成
DevComment: Alpha 酸液 斯洛格尔狩猎完成Alpha 砂岩 斯洛格尔狩猎完成
公会商人
DevComment2: "" 上层 地面
地下城商人
DevComment: 塞德里克地下城 商人
DevComment2: ""区域 2 地下城 商人

事件节点 ~11

条目变更
Node F2900
DevComment: "它 似乎 我们 落后 在后面 达成 我们的 目标, 指挥官。"

探险 成员 具有 最近 开始 怀疑 w…
"Fwoooom-"

号角, 成员 采集 周围。

"我们 需要 a 方针 设置 达成 我们的 探险...
Node F3100
DevComment: "我曾 已经 听说 大约 全部 这里那里 最近。"

主管的 声音 流动 出去 通过 乌鸦的 喙。

"那...
A 乌鸦 来自 远方落地 你的 前臂。

"我会 老实说, I 没有 觉得 你会 最后 非常 久。 I 具有 t…
Node F3300
DevComment: 探险队的 终极 目标 摧毁核心 阿克提恩, 有知觉的 地下城, 一个 结束 可怕 a…新任 任命 队长 {0} 谦逊地 收到徽章 赋予 两者 手上。
立即 变为面对……
Node N1300
DevComment: 法力 装置 调查 完成, 这是 你的 奖励作为 超过 调查 记录 魔法 设备, 佩里昂 缓慢 阅读 通过 它们 疲惫 眼睛。

"嗯……
Node N1400
DevComment: 看起来 你。恩德罗茜看到你时,脸上闪过一丝喜悦,随后便转过身去。

她一直在翻找她的箭袋,然后……
Node N1411
DevComment: 作为靠近, 停顿 装备 原先 照料 看起来 你。
不同于 之前, 公开地 嘲笑,
询问 恩多尔西 加入 探险 队伍,微妙地 变为 她的 目光 之外森林.

"超越 森林 活...
Node N1420
DevComment: 似乎 感兴趣 你。"嗯……"

呼出一口气 作为 如果 压制 她的 情绪。

"要 小心 开始 跺脚 脚。 那是 a 信号 它……
Node N2100
DevComment: 你展示 她的 证据猎杀, 她的表情 僵住了。

"……什么 这。"

立即 摇晃 她的 头部 s…
作为 你展示 证据狩猎, 她的表情 变硬了。

"那 生物 不是 某物 死亡 因此 容易。 谎言……
Node N2200
DevComment: 我会 加入。当你讲述狩猎结果时,她慢慢闭上眼睛,很快轻轻地呼出一口气。

"……结束了。"

看过之后……
Node N2400
DevComment: 看起来 你。她周围整齐地摆放着鞣制过的皮革和骨头。

"拿你需要的。只要付对价格。"
Node R112
DevComment: 当你 援引 规则 并拿走全部 赌注, {0}的脸色沉了下来。

"不, 不是 对, 头儿! 这是 一个 愤怒!"...
当你 提及 纪律 并拿走全部 赌注, {0}的脸色沉了下来。

"不, 位置 如此 a 东西, 指挥官! 这是 暴...

事件选项 ~24

条目变更
Choice N2000
DevComment: I 理解 现在。
Choice N2001
DevComment: 感兴趣。
选择 N2100
DevComment: 离开离开
Choice N3000
DevComment: 明白了。
Choice N3001
DevComment: 感兴趣。
选择 N3100
DevComment: 离开离开
Choice N4000
DevComment: 明白了。
Choice N4001
DevComment: 感兴趣。
Choice N5000
DevComment: 明白了。
Choice N5001
DevComment: 感兴趣。
选择 N6000
DevComment: 离开离开
Choice N7000
DevComment: 获得 奖励那是 相当 挑战性。
Choice N8000
DevComment: 获得 奖励似乎 它…… 原先 有帮助。
选择 N11000
DevComment: 离开离开
Choice N12000
DevComment: 离开 我。
Choice N12001
DevComment: 感兴趣。
选择 N12100
DevComment: 离开离开
Choice N14200
DevComment: 离开离开
选择 N16100
DevComment: 离开离开
选择 N17100
DevComment: 离开离开
选择 N18100
DevComment: 离开离开
Choice N21000
DevComment: 终于, 一些 认可。太好了。
Choice N22000
DevComment: 获得 奖励明白了。
选择 N24001
DevComment: 离开离开

生成组 ~11

条目变更
Veil Silence 阶段3 巡逻昆虫1
DevComment2: 昆虫 单阵营巡逻野兽 单阵营巡逻
Veil Silence 阶段3 巡逻野兽1
DevComment2: 野兽 单阵营巡逻畸变 单阵营巡逻
Veil Silence 阶段3 巡逻异形1
DevComment2: 畸变 单阵营巡逻昆虫 单阵营巡逻
Veil Silence 阶段4 巡逻昆虫1
DevComment2: 昆虫 单阵营巡逻野兽 单阵营巡逻
Veil Silence 阶段4 巡逻野兽1
DevComment2: 野兽 单阵营巡逻畸变 单阵营巡逻
寂静帷幕 阶段4 巡逻异形1
DevComment2: 畸变 单一阵营 巡逻核心 房间 生成
面纱静默阶段3核心
DevComment2: 核心 房间 生成 ""
溃烂地穴阶段1战斗1
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 1_Normal Battle 1碎裂 Cavern_Phase 1_Normal Battle 1
DevComment2: 工人 3 + 斗士 1工人 3 + 斗士 1 = 17
溃烂地穴阶段1战斗2
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 1_Normal Battle 2碎裂 Cavern_Phase 1_Normal Battle 2
DevComment2: 工人 2 + 泥浆史莱姆 2工人 2 + 泥浆史莱姆 2 = 19
溃烂地穴阶段2战斗2
DevComment1: 溃烂 Burrow_Phase 2_Normal Battle 2碎裂 Cavern_Phase 2_Normal Battle 2
DevComment2: 投掷者 2 + 泥浆史莱姆 2投掷者 2 + 泥浆史莱姆 2 = 22
Festering Burrow 阶段1 困难战斗3
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 1_Hard 战斗 3
DevComment2: 幼崽 格洛斯 5幼年 格洛斯 5 = 27.5

游戏常量 ~1

条目变更
事件随机间隔
DevComment1: 间隔 随机 事件 发生: 以游戏内分钟计 (10080, 20160)间隔 之间 随机 事件, 以游戏内分钟计

状态 ~1

条目变更
格挡伤害减免
DevComment: """-"

状态数值 ~1

条目变更
能量恢复
DevComment2: 固定值 减少 (已同意 之后)。 由于 降低 自然地 清醒时, 默认 值为负数。

(2…
固定 数值 减免 (已同意 之后),
自然 减免 清醒时, 因此 基础 值为负数。

(250402) - 应用...

警报 ~1

条目变更
弹药不足
Dev_Title: 箭矢 弹药 箭矢 弹药 库存

表情 ~1

条目变更
影响者操作
DevComment: 手术 (减益, 仅输出一次)正在进行 手术 (警告, 仅输出一次)

DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - 从 Build 23725069 更新 - Steam buildid 23739108 - 当前版本 ↑ 返回顶部

+5
已添加
8
已修改
0
已移除
+5 / ~5 / 0
玩法
~3
开发内部

玩法变更 +5 / ~5 / 0 - 玩家可见

事件节点 0 / ~3 / 0

已修改 (3)

条目变更
Node F1700
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node F1800
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node N2400
IllustKey: """Illustration_Endrossi"

文本 / 本地化 +5 / ~2 / 0

新增(5)

招募界面刷新确认通知
花费 {0} 金币刷新招募候选人?
招募界面刷新 desc
花费金币立即刷新招募候选人。
Help Notice Trade Target Inventory Full
无法完成交易。目标物品栏已满。
帮助通知交易目标重量限制
无法完成交易。目标单位会超过重量限制。
帮助通知交易物品交付失败
由于无法交付交易物品,交易已取消。

已修改 (2)

条目变更
韧性铭文 desc
en: 格挡时,恢复已损失生命值的 {0}%,并获得 加固 (防御工事) 持续 {1} 秒。格挡时,恢复已损失生命值的 {0}%,并获得 铁墙 持续 {1} 秒。
阿尔法酸性斯洛格尔狩猎完成 标题
en: TODOAlpha 酸液 斯洛格尔 狩猎 完成
此版本中无匹配的更改。
开发内部变更 ~3 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

事件节点 ~3

条目变更
Node E010
DevComment: 以下内容计划在抢先体验中推出。

- 首领 第一个区域,静谧之纱
- 第二个 区域, 费斯特里...
以下内容计划在抢先体验中推出。

- 首领 第一个区域, 寂静帷幕
- 第二 区域...
Node E020
DevComment: 以下内容计划在正式版中推出。

- 区域 3-6 及其首领
- 额外的研究树
- 新的...
以下内容计划在正式版中推出。

- 区域 3-6 及其首领
- 额外的研究树
- 成就...
Node N2500
DevComment: 不能 交易 因为 那里 商人 房间 看起来 不悦。

"听着, 探险 领袖, I 无法 交易 没有 a 贸易站。" 帖子。

版本 23725069 - 2026-06-14 - 从 DS_B.0.3.21 更新 - B.0.3.21 和 B.0.3.26 之间未标记的临时版本 ↑ 返回顶部

+38
已添加
50
已修改
0
已移除
+38 / ~50 / 0
玩法
0
开发内部

玩法变更 +38 / ~50 / 0 - 玩家可见

事件选项 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

条目变更
Choice R8000
ActiveCondition: 所选成员的头部 HP 为 10 或更高所选成员的头部 HP 为 80 或更高
Choice R8200
ActiveCondition: 所选成员的头部 HP 80 或更高

任务 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

条目变更
教程(打开技能:K)
CompleteCondition: 让 1 名成员学习 3 主要 技能 + 让 1 名成员学习 1 辅助 技能让 1 名成员学习 1 主要 技能 + 让 1 名成员学习 1 辅助 技能

地下城房间 0 / ~3 / 0

已修改 (3)

条目变更
寂静帷幕 普通事件 商人
SpawnMonster: 阿里克["NULL"]
寂静帷幕 普通事件 科赛农
SpawnMonster: 科赛农["NULL"]
寂静帷幕 普通事件 恩多尔西
SpawnMonster: 恩多尔西["NULL"]

非玩家角色生成 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

条目变更
恩多尔西地下城
ProhibitedRecords: 恩多尔西 死亡 · 巨石魔像 的击杀记录 · 任务 互动 Androssi4 已完成恩多尔西 死亡 · 巨石魔像 的击杀记录 · 任务 与恩多尔西交谈 已完成
SpawnDungeonRoomKey: "Veil 寂静 普通 事件 安德罗西""寂静帷幕 普通事件 恩多尔西"
恩多尔西安全层
ProhibitedRecords: 恩多尔西 死亡 · 任务 互动 Androssi4 已完成恩多尔西 死亡 · 任务 与恩多尔西交谈 已完成

文本 / 本地化 +38 / ~42 / 0

新增(38)

互动选项 分配床位主人
指定主人:{0}
互动选项 清除床位主人
解除主人:{0}
游戏选项 切换边缘屏幕
屏幕边缘移动
实体摘要 UI 切换床位主人 UI
指定主人
实体摘要 UI 建筑描述 床位主人
当前主人:{0}
切换床位主人 desc
指定主人
饰品攻击属性 名称
饰品攻击属性
饰品攻击属性 desc
饰品防御属性 名称
饰品防御属性
饰品功能属性 名称
饰品功能属性
饰品功能属性 desc
工具提示 随机属性
可获得属性
举行葬礼 名称
举行葬礼
举行葬礼 副名称
举行葬礼 desc
为逝去的同伴举行了葬礼。
举行葬礼 风味
我们不会忘记。
夜行性 - 白天 名称
夜行性 - 白天
夜行性 - 白天 desc
现在是该种族感到困倦的时间段。整体属性降低。
夜行性 - 白天 风味
该……躺平了……
夜行性 - 夜晚 名称
夜行性 - 夜晚
夜行性 - 夜晚 desc
现在是该种族活跃的时间段。整体属性提升。
夜行性 - 夜晚 风味
好……从黑暗中袭击的时候到了……
狼人 名称
狼人
狼人 desc
为了避开这片土地的灼热天气,狼人形成了以夜间生活为主的生理节律。光明退去后被黑暗笼罩世界的战场,正是他们的舞台。

夜间获得夜行性 - 夜晚
白天获得…
狼人 风味
我们走过那里,满地的沙在月光下闪闪发亮。
玩家名 狼人男性 0
图特
玩家名 狼人女性 0
玛特卡拉
公会商人 标题
公会商人
地下城商人 标题
地下城商人
Node N2500 desc
她看起来有点不高兴。

"嘿,探险队长!没有贸易站,我们可没法做交易。"
Node N2600 desc
瘦骨嶙峋的男人放下一个巨大的背包,然后逐件摆出货物。

看见你后,他扭起嘴角,圆滑地笑了起来。

"哦,有客人。来得正好。"

他竖起一块大招牌,用手轻轻拍了拍。

- 仅限今日,特别优惠!

"我今天心情不错。这种机会可不常有,我保证。"…
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地下城结果:死亡 desc
en:
单位 在探险中死亡。
探险 成员 在探险中死亡。
地下城结果:失踪 desc
en: 单位 在探险过程中失踪了。
提示: 单位 之外的 传送门的 房间将被视为失踪。
探险 成员 在探险过程中失踪了。
提示: 探险 成员 之外的 传送门 房间将被视为失踪。
提示:按住
en: {0}: 按住{0}: 固定
巨剑技能树 desc
en: 巨剑擅长强力 打击 但是 更慢 速度。巨剑擅长强力 打击,命中 概率较低。
钝器技能树 desc
en: 钝器 擅长突破 通过 防御 强力 打击。钝器 擅长承受 攻击 牵制 敌人。
水魔法技能树 desc
en: 水魔法擅长 治疗防御。水魔法擅长 召唤施加 护盾。
自然魔法技能树 desc
en: 自然魔法 专注于 治疗和 增强 生命力。自然魔法 擅长 治疗和 使 使用 植物 各种 方式。
天赋 desc
en: 天赋代表 角色的 成长潜力 主属性.
天赋越高,其 主属性 提高升级 升级....
天赋代表 角色的 成长潜力 主属性.
天赋越高,其 主属性 可以 提高
银项链 desc
en: 做工精细的银制项链。做工精细的银制项链。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品攻击属性, 饰品防御属性, 饰品功能属性.
银戒指 desc
en: 简约而优雅的银制戒指。简约而优雅的银制戒指。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品攻击属性, 饰品防御属性, 饰品功能属性.
红水晶项链 desc
en: 镶嵌有红色水晶的项链。镶嵌有红色水晶的项链。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品攻击属性.
蓝水晶项链 desc
en: 镶嵌有蓝色水晶的项链。镶嵌有蓝色水晶的项链。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品防御属性.
绿水晶项链 desc
en: 镶嵌有绿色水晶的项链。镶嵌有绿色水晶的项链。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品功能属性.
红水晶戒指 desc
en: 镶嵌有红色水晶的戒指。镶嵌有红色水晶的戒指。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品攻击属性.
蓝水晶戒指 desc
en: 镶嵌有蓝色水晶的戒指。镶嵌有蓝色水晶的戒指。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品防御属性.
绿水晶戒指 desc
en: 镶嵌有绿色水晶的戒指。镶嵌有绿色水晶的戒指。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品功能属性.
石榴石项链 desc
en: 镶嵌有石榴石的项链。镶嵌有石榴石的项链。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品攻击属性.
猫眼石项链 desc
en: 镶嵌有猫眼石的项链。镶嵌有猫眼石的项链。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品防御属性.
橄榄石项链 desc
en: 镶嵌有橄榄石的项链。镶嵌有橄榄石的项链。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品功能属性.
石榴石戒指 desc
en: 镶嵌有石榴石的戒指。镶嵌有石榴石的戒指。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品攻击属性.
猫眼石戒指 desc
en: 镶嵌有猫眼石的戒指。镶嵌有猫眼石的戒指。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品防御属性.
橄榄石戒指 desc
en: 镶嵌有橄榄石的戒指。镶嵌有橄榄石的戒指。
可以 获得 随机 属性 来自 饰品功能属性.
生命强化 名称
en: 生命 恢复生命值 强化
生命强化 desc
en: 恢复 层数 * {0} 生命值 每秒。恢复 {0} 当前生命值 层数 秒。
能量强化 名称
en: 能量 恢复能量 强化
能量强化 desc
en: 恢复 层数 * {0} 能量 每秒。恢复 {0} 能量 层数 秒。
黑荆棘藤蔓 desc
en: A 邪恶 植物, 具有 受到 荒芜之地, 催生 腐化魔力 渗出 来自 地下城传送门.

它的 荆棘 藤蔓 散发 a
A 有害 植物, 生长荒芜之地 由于 腐化魔力 流出 来自 地下城传送门.
附近 土地 变成 腐化 地面 无法
提示 desc
en: 您好!《地城拓荒》目前处于 Beta 开发阶段。存在许多 未实装功能,并可能出现各种错误。
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如果发生严重错误 发...
您好!《地城拓荒》目前处于 Beta 开发阶段。存在许多 未实装功能,并可能出现各种错误。
##
如果发生严重错误 o…
末日将至 desc
en: 灾难降临了世界。邪恶的 地下城 核心, 拿了 名称 阿克提恩, 正迅速将整个大陆变成一片 荒芜之地.
##
随着 探险...
灾难降临了世界。邪恶的 地下城核心阿克提恩 正迅速将整个大陆变成一片 荒芜之地.
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随着 探险 领袖 派出 b…
资源与采集 desc
en: 建立基地并为探险做好准备,往往需要大量的资源。你可以从 '可采集 目标' 地图上找到。
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建立基地并为探险做好准备,往往需要大量的资源。你可以从 可采集 建筑 地图上找到。
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多重选择 desc
en: 可以用鼠标左键点击和拖动来一次选择多个单位。或者按下 ~(在 数字 键) 来选择所有单位。
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可以用鼠标左键点击和拖动来一次选择多个单位。或者按下 Tab 键来选择所有单位。
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即使 状态下, 可以 使用...
工具提示 desc
en: 将鼠标悬停在物品、技能、特质、属性以及其他想查看的元素上方,便会显示工具提示。
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显示工具提示时,按下 CapsL...
将鼠标悬停在物品、技能、特质、属性以及其他想查看的元素上方,便会显示工具提示。
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显示工具提示时,按下 CapsL...
仓库和携带物品 desc
en: 当单位从地下城返回据点时,会将探险期间收集的物品放到地上。
仓库建筑用于 仓...
从地下城返回据点时,单位会把他们在 探险中收集的物品放在地上。
仓库建筑用于
压力 desc
en: 表示单位所承受的精神压力程度。
压力 达到最大值时,单位会进入 精神崩溃 状态,并且 ...
表示单位所承受的精神压力程度。
压力 达到最大值时,单位会进入 精神崩溃 状态,并且 ...
地下城腐化 desc
en: 地下城传送门所创造的 地下城核心阿克提恩 不断从周围汲取魔力,慢慢地将大陆转变为一片 荒芜之地.
作为 the…
地下城传送门所创造的 地下城核心阿克提恩 不断从周围汲取魔力,慢慢地将大陆转变为一片 荒芜之地.
作为 th…
单位技能:主属性 desc
en: 能够表示单位能力的数值。每个 主要 属性 对应以下能力:

[Strength]
主要 属性 按比例提高 ma…
能够表示单位能力的数值。每个 主要 属性 对应以下能力:

力量
主要 属性 按比例提高 最大...
ALERT Very Exhausted DESC2
en: 当单位的 能量 降至 0 时,会陷入沉睡并失去意识,无法进行控制。

提示:在探险期间,单位 做...
当单位的 能量 降至 0 时,会陷入沉睡并失去意识,无法进行控制。

提示:在探险期间,单位 n…
白色莫默克狩猎 标题
en: 狩猎 白色莫默克白色莫默克 狩猎
阿尔法酸性斯洛格尔狩猎 标题
en: 狩猎 阿尔法酸性斯洛格尔阿尔法酸性斯洛格尔 狩猎
阿尔法酸性斯洛格尔狩猎完成 标题
en: Alpha 酸液 斯洛格尔 狩猎 完成TODO
+ 另有 2 项更改...
Node T910 desc
en: "啊啊啊!"

你听到附近传来了一声尖叫,而后立即认出那是你的一位同伴丽安娜的声音。

她被一群老鼠层层包围,很快就倒下了...
"啊啊啊!"

你听到附近传来了一声尖叫,而后立即认出那是你的一位同伴丽安娜的声音。

她被一群老鼠层层包围,很快就倒下了...
Node T1100 desc
en: "呼..."

挣扎抓住 她的 呼吸。

"杰克和 伊万?"

听到你的 提问, 她的 阴沉 没有 a 话。 停顿 a 片刻, 然后 下达...
"哈..."

帮助, 勉强 设法举起 她自己 抓住 她的 呼吸 难度。

"杰克和 伊凡, 你?"

听到你的 问...
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