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心情

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心情

STATUS_Mood · 固定值 1 位小数 对象:玩家单位

代表单位当前的情绪状态。可以在"状态"面板的"心情"标签中查看影响心情的因素。

如果心情低于 0,压力会按比例增加。
如果心情高于 0,压力会按比例减少。

心情会因为饥饿或在地下城长时间逗留等负面情况而下降,而通过休息或食用美味食物等正向体验会使其提升。

全部心情修正清单, 含待遇和地下城停留: 心情修正。

压力满值时

当 压力 达到 最大压力 时,单位会掷出 克服绝望几率(默认 10%)。成功时,压力 重置为 0,单位获得 英雄精神,持续 2 游戏内小时。失败时,压力 重置为 0,单位获得 精神崩溃,持续 12 游戏内小时,并获得 精神崩溃:恐慌,持续 2 游戏内小时。再次达到 最大压力 时若 精神崩溃 仍生效,单位会死亡。

玩家能获得的效果或物品都不会改变 克服绝望几率。

受效果修正 (128)

加成 (80)

个体特质(6)

增益与减益 (74)

食物 (18)

睡觉 (14)

Game system (12)

Granted by another effect (10)

进食中 (7)

物品 (7)

未发布 (3)

Death (1)

环境 (1)

事件 (1)

减益 (48)

铭文 (1)

忧郁铭文 稀有 -3

个体特质(2)

增益与减益 (45)

Game system (15)

Granted by another effect (14)

食物 (6)

环境 (3)

Death (2)

物品 (2)

事件 (1)

昏迷 (1)

未发布 (1)

怪物与单位 (1)