计算原理
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BraceStance.Passive_BraceStance$$OnDamage@0x93893C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BraceStance.Passive_BraceStance.<AddStatusRoutine>d__6$$MoveNext@0x938B3C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BraceStance.Passive_BraceStance$$OnDamage (build 25284551)@0x90F4F0
数值
| 射程 | 1 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 学习所需技能点 | 6 |
| 所需等级 | 4 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 是 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 5, 4, 60 |
技能树位置
阵列技能树 - 第 2 阶,第 2 列