无尽深渊哥布林投掷者
UNIT_AbyssGoblinThrower · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy
一个以哥布林投掷者形态出现的无尽深渊存在。
变体
哥布林投掷者
基础形态
无尽深渊哥布林投掷者
深渊变体
魔力饱和
战斗数值
| 最大 HP | 5600 |
| 物理攻击力 | 180 |
| 魔法攻击力 | 32 |
| 攻击速度 | 0.5 |
| 暴击几率 | 8% |
| 闪避几率 | 5% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 50% |
| 魔法抗性 | 50% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 110 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 1×1 |
| 精灵高度 | 1.3 |
| 血型 | 无 |
| 战斗模式 | LowHealthFirstAvoidMelee |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 0 |
掉落
无物品掉落。
击杀经验: 0
动画
生成
复活
召唤
从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (GT_Controller)。帧时间仅为近似值。
出现于房间
直接放入 4 个房间模板(Combat 中有 无尽深渊 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 房间几率 |
|---|---|---|---|---|
| 先处理工人更轻松。HP 变低时,它们会逃去吃草药。 | 无尽深渊 | 战斗 | 6 | F6 ~100% |
| 斯洛格尔会逃跑,投掷者会投网,战斗可能拖得很久,使无尽深渊机制的出血叠加成为严重威胁。 x2 | 无尽深渊 | 战斗 | 9 | F9 ~100% |
| 一场精心设计的战斗:投掷者束缚敌人的脚,装甲昆虫冲入打出凶狠连击。 x2 | 无尽深渊 | 战斗 | 12 | F12 ~100% |
| 在普通战斗中与工人一同出现,但在无尽深渊中与投掷者和斗士一同出现。 | 无尽深渊 | 战斗 | 15 | F15 ~100% |


