效果与关键词
出血 (对敌人): 每层每 5 秒造成 物理 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 50 物理 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。
16s
对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 怪物 | 位置 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 任意 | 7 | 19 | 47 | 59 | 70 |
同时施加 2 层出血,持续 10 秒(每次施加 100 固定伤害,5/层/秒)。持续伤害为固定值,忽略上述的难度档位缩放;目标的对应抗性仍会削减每次跳伤。
每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
来源:
单位:
眼球
数值
| 射程 | 0 |
| 区域 | 方形,半径 2 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 16s |
| 能量消耗 | 0 |
| 耐久度消耗 | 1 (无) |
| 学习所需技能点 | 0 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 是 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 80, 10, 2, 7 |
射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (0 格); 橙色 范围命中 (方形,半径 2)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。
