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格洛斯挑战者

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格洛斯挑战者

UNIT_ChallengerGloth · 敌人 野兽 DefaultEnemy

生活在洞穴中的野兽。比其他雄性更为强韧,流血越多,双眼燃烧得越发赤红。

变体
格洛斯挑战者 变体
格洛斯挑战者
基础形态
无尽深渊挑战者格洛斯 变体
无尽深渊挑战者格洛斯
深渊变体

特质与技能

TRAITS
格洛斯群 - 当参战的格洛斯数量变少时,会向远方兽群请求支援。
凶猛 - 物理攻击力增加已损失生命值的 10%。
SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围
物理
冲锋并对目标造成物理攻击力 100%的物理伤害,
施加眩晕效果,持续 2 秒,同时施加 2 层出血效果,持续 10 秒。
  • 眩晕 (对敌人): 短时间内无法行动。
  • 出血 (对敌人): 每层每 5 秒造成 物理 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 50 物理 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。
格洛斯冲锋 地下城房间上的射程与范围
格洛斯呼唤同伴。当前战斗中格洛斯数量不超过2只时使用。
仅自身

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理1951127159190
格洛斯冲锋 100% 物理 + 出血1951127159190

燃烧和出血每跳造成固定数值的伤害,因此上述难度档位的攻击力缩放不适用于它们。每次跳伤仍会经过正常的伤害步骤:燃烧会被魔法抗性减免,出血会被物理抗性减免。

每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。

战斗数值

最大 HP4400
物理攻击力130
魔法攻击力16
攻击速度0.3
暴击几率8%
闪避几率10%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性16.7%
魔法抗性0%
移动速度 (100 = 正常)80
视野范围8
头部 HPHP2200 (50%)
躯干 HPHP2200 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型Red_Small
战斗模式MaleGloth
行为DefaultEnemy
死亡时经验88

掉落

物品数量几率
中级法力石1×32.26%
中级法力石2×3.23%
物品数量几率
硬壳10×25.81%
中级火元素精华1×9.68%
击杀经验: 88

动画

闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成
冲锋
冲锋开始
嚎叫

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (CG_Controller)。帧时间仅为近似值。

生成

自然生成于 Combat / Hard Combat 房间(溃烂地穴),从阶段 4 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。

生成组区域阶段房间类型负重池构成
阶段4 战斗1溃烂地穴4战斗1504× 格洛斯挑战者
阶段4 战斗2溃烂地穴4战斗1503× 格洛斯挑战者, 2× 泥浆斯洛格尔
阶段4 困难战斗1溃烂地穴4HardCombat3004× 格洛斯挑战者, 2× 雌性格洛斯
阶段4 困难战斗2溃烂地穴4HardCombat3004× 格洛斯挑战者, 2× 泥浆斯洛格尔, 1× 雌性格洛斯