骨头
普通的动物骨头。
野蛮,但实用。
获取方式
掉落与采集
- 垃圾堆8 (26.67% ×6) - 来自
垃圾堆 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-4(每层约 23%) - 破旧骷髅图腾 (50% ×2, 50% ×3) - 来自
破旧骷髅图腾 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-5(每层约 13%),
破旧骷髅图腾 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-2(每层约 12%),
破旧骷髅图腾 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-2(每层约 12%) - 骨堆 (50% ×4, 50% ×6) - 来自
骨堆 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-2(每层约 12%),
骨堆 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 2(每层约 8%) - 肮脏尸体2 (80% ×8) - 来自
被亵渎的尸体 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-5(每层约 13%),
被亵渎的尸体 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-5(每层约 13%) - 莫默克 随机 (20% ×5) - 来自
莫默克 - 红色怪鼠 随机 (50% ×15) - 来自
红色怪鼠 - 灰色怪鼠 随机 (25% ×9) - 来自
灰色怪鼠 - 哥布林工人 随机 (20% ×6) - 来自
哥布林工人 - 哥布林投掷者 随机 (40% ×8) - 来自
哥布林投掷者 - 哥布林萨满 随机 (40% ×10) - 来自
哥布林萨满 - 哥布林骑手 随机 (20.69% ×12) - 来自
哥布林骑手
商人
- 恩多尔西安全层 - 库存几率 100%,数量 10–20,价格 25%...+50%
- 公会商人3 - 库存几率 100%,数量 20–30,价格 -25%...+25%
- 恩多尔西 - 库存几率 100%,数量 10–20,价格 25%...+50%
- 寂静帷幕商人 - 库存几率 100%,数量 10–20,价格 -25%...+25%
地下城事件
用于
制作材料
- 10×
骨棍 每 (于 猎人工作台) - 6×
骨剑 每 (于 猎人工作台) - 4×
骨制棍棒 每 (于 猎人工作台) - 6×
骨弓 每 (于 猎人工作台)
骨箭 每 (于 猎人工作台)- 6×
骨制头盔 每 (于 猎人工作台) - 12×
强化骨制头盔 每 (于 猎人工作台) - 10×
骨制护甲 每 (于 猎人工作台) - 20×
强化骨制护甲 每 (于 猎人工作台) - 6×
骨盾 每 (于 猎人工作台) - 12×
强化骨盾 每 (于 猎人工作台)
骨粉 每 (于 魔法工作台)
修理
- 修理
骨制棍棒 (需要 2) - 修理
骨剑 (需要 3) - 修理
骨弓 (需要 3) - 修理
骨制巨剑 (需要 5) - 修理
骨矛 (需要 5) - 修理
火焰骨法杖 (需要 5) - 修理
流水骨法杖 (需要 5) - 修理
自然骨法杖 (需要 5) - 修理
红水晶骨法杖 (需要 5) - 修理
蓝水晶骨法杖 (需要 5) - 修理
绿水晶骨法杖 (需要 5) - 修理
骨制头盔 (需要 3) - 修理
强化骨制头盔 (需要 6) - 修理
骨制护甲 (需要 5) - 修理
强化骨制护甲 (需要 10) - 修理
骨盾 (需要 3) - 修理
强化骨盾 (需要 6)
建筑
- 8×
坟墓 为 (建造)
属性
| 价格 | 8 金币 |
| 出售价格 | 4 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 负重 | 1 |
| 最大层数 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
资源节点:破旧骷髅图腾
用骨头制成的简陋图腾。
更像一种威胁,而非用于仪式。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1 | FesteringBurrow | 事件 | 1 | 2× | F1 12% |
| 溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2 | FesteringBurrow | 事件 | 2 | 2× | F2 8% |
| 溃烂地穴 普通事件 商人 | FesteringBurrow | 事件 | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 12% · F2 8% · F3 13% · F4 12% · F5 0% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:破旧骷髅图腾
由草草捆绑住的头骨所制成的简陋图腾。
哪怕轻轻一瞥都会令人感到不适。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1 | FesteringBurrow | 事件 | 1 | 2× | F1 12% |
| 溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2 | FesteringBurrow | 事件 | 2 | 2× | F2 8% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:破旧骷髅图腾
由多颗头骨堆叠而成的图腾。
吾之信仰,彼之警示。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1 | FesteringBurrow | 事件 | 1 | 2× | F1 12% |
| 溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2 | FesteringBurrow | 事件 | 2 | 2× | F2 8% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:骨堆
一堆杂乱的骨头。
为无数受害者哀悼。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 4×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1 | FesteringBurrow | 事件 | 1 | 1× | F1 12% |
| 溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2 | FesteringBurrow | 事件 | 2 | 2× | F2 8% |
| 溃烂地穴 普通事件 德弗里克崇拜之地 | FesteringBurrow | 事件 | 2 | 1× | F2 8% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | 基础地图 | 大 | - | 2× | - |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:骨堆
一堆杂乱的骨头。
为无数受害者哀悼。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 4×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通事件 德弗里克崇拜之地 | FesteringBurrow | 事件 | 2 | 1× | F2 8% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | 基础地图 | 大 | - | 2× | - |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。