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骨头

Steam
骨头 图标

骨头

ITEM_Bone  普通 资源

普通的动物骨头。

野蛮,但实用。

获取方式

掉落与采集

商人

地下城事件

用于

制作材料

修理

建筑

属性

价格8 金币
出售价格4 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
负重1
最大层数20
耐久度600

资源节点:破旧骷髅图腾

用骨头制成的简陋图腾。

更像一种威胁,而非用于仪式。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_ShabbySkullTotem

物品数量几率
骨头250%
骨头350%

节点

占地面积3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围0
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1FesteringBurrow事件1F1 12%
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2FesteringBurrow事件2F2 8%
溃烂地穴 普通事件 商人FesteringBurrow事件1, 2, 3, 4, 5F1 12% · F2 8% · F3 13% · F4 12% · F5 0%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:破旧骷髅图腾

由草草捆绑住的头骨所制成的简陋图腾。

哪怕轻轻一瞥都会令人感到不适。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_ShabbySkullTotem

物品数量几率
骨头250%
骨头350%

节点

占地面积3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围0
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1FesteringBurrow事件1F1 12%
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2FesteringBurrow事件2F2 8%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:破旧骷髅图腾

由多颗头骨堆叠而成的图腾。

吾之信仰,彼之警示。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_ShabbySkullTotem

物品数量几率
骨头250%
骨头350%

节点

占地面积3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围0
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1FesteringBurrow事件1F1 12%
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2FesteringBurrow事件2F2 8%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:骨堆

一堆杂乱的骨头。

为无数受害者哀悼。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_BonePile

物品数量几率
骨头450%
骨头650%

节点

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围0
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1FesteringBurrow事件1F1 12%
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2FesteringBurrow事件2F2 8%
溃烂地穴 普通事件 德弗里克崇拜之地FesteringBurrow事件2F2 8%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基础地图--

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:骨堆

一堆杂乱的骨头。

为无数受害者哀悼。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_BonePile

物品数量几率
骨头450%
骨头650%

节点

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围0
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通事件 德弗里克崇拜之地FesteringBurrow事件2F2 8%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基础地图--

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点 这些节点产出多种物品,因此各自保留独立页面