DungeonSettlers.wiki

红石魔像

Steam
红石魔像 图标

红石魔像

UNIT_RedStoneGolem · 敌人 文物 DefaultEnemy

留在森林里的魔像。早已被遗弃,但仍能行动。

变体

特质与技能

TRAITS
愤怒之术 - 每当受到伤害时,攻击速度提升 15%。
出血免疫 - 免疫出血伤害。
灼烧免疫 - 免疫燃烧伤害。
SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理11297391110
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP1200
物理攻击力76
魔法攻击力20
攻击速度0.3
暴击几率5%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性0%
魔法抗性0%
移动速度 (100 = 正常)50
视野范围8
头部 HPHP600 (50%)
躯干 HPHP600 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型
战斗模式OnlyBasicAttack
行为DefaultEnemy
死亡时经验24

掉落

物品数量几率
低级法力石32.26%
低级法力石3.23%
物品数量几率
火焰精华9.68%
石材25.81%
击杀经验: 24

动画

闲置
待机 2
闲置 3
移动
移动 2
移动 3
普通攻击
普通攻击 2
普通攻击 3
命中(片段)
命中(片段) 2
命中(片段) 3
死亡
死亡进入
死亡进入 2
死亡进入 3

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (RSG_Controller)。帧时间仅为近似值。

生成

自然生成于 Combat / Hard Combat 房间(寂静帷幕),从阶段 1 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。

生成组区域阶段房间类型负重池构成
阶段1 战斗1寂静帷幕1战斗100灰老鼠, 1× 红石魔像
阶段1 困难战斗1寂静帷幕1HardCombat100红石魔像
阶段1 困难战斗2寂静帷幕1HardCombat100红石魔像, 2× 酸液虫
阶段2 困难战斗1寂静帷幕2HardCombat100莫默克, 2× 红石魔像