DungeonSettlers.wiki

术语表

Steam
社区定义,加上游戏官方概念文本(TEXTKEY_Shared_*). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.4.29.

世界设定

埃尔罗斯帝国、阿克提恩、公会与大陆诸族的故事另有专页介绍。

世界观

效果施加者

游戏内部对单位身上任何已施加效果的用语:增益、减益、铭文、种族特质、光环和状态效果都是「效果施加者」。游戏里你多半以具名增益/减益(护盾、燃烧、眩晕)和铭文的形式遇到它们。
见: 效果

毁灭

探险中全队覆灭,会触发它自己的事件(第一次毁灭及后续)。
见: 事件

资质

单位对某一武器类型或魔法流派(剑、弓、火魔法等)的熟练度,会缩放该武器的效果。种族有标志资质(例如人类在剑/巨剑/火)。

阿克伦

一种用于已发布高端装备的特殊稀有地下城金属,处在普通金属阶梯之外。
见: 物品

出身 / 特质

招募单位的出身(城市守卫、偷猎者、法师等),决定其起始技能树,并可带有个别特质。41 种出身对应不同的武器/魔法技能树组合。
见: 特质

护盾

暂时吸收伤害的护盾池(一种状态/效果施加者,有别于装备的盾牌)。水魔法是盟友护盾的主要来源。
见: 状态

能力

非战斗工作技能(采矿、伐木、研究、农业、制作、烹饪、驯化、医疗、建造),决定单位完成据点任务的好坏;受主属性、种族和房间品质提升。
见: 状态

探险等级

探险队的整体进度等级(已定义 7 级,当前版本上限为 3)。更高等级会提高人口上限、改善招募,并解锁房间和研究。

贡献点

探险队从探险和目标获得的点数,用来提升探险等级。

贡献点 (CP)

参见贡献点:用来提升探险等级的具体数值。

枯竭

每层一个'新鲜度'计数器从5(满)到0(枯竭)。当一层达到0时,该层获得枯竭地下城效果,将其掉落率降低50%直到随时间恢复。其他层保持完整掉落。

枯竭期限

枯竭恢复间隔: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 每叠加 4'320 游戏内分钟(3 个游戏内日)。一层被刷到 0 需要 15 个游戏内日(1 倍速下约 4.5 现实小时)才能完全回满。

派生(最终)属性

由主属性和装备算出的战斗属性,例如物理攻击力、最大生命值、攻击速度、暴击几率或抗性。游戏内显示为每项主属性的「每项属性 +X」贡献。

地下城崩坏

游戏数据中附带的调度常数(累计战役小时 24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144),本用于逐步加重的地下城崩坏事件,但在当前版本中处于休眠:它被标记为 Dev_NotUsed,没有任何警报、效果施加者或事件会消耗它。你实际感受到的长期探险压力是地下城停留(D1-D4)心情阶梯。

地下城核心

维持地下城维度的剧情装置;设定揭示它是埃尔罗斯帝国的实验。也作为固定掉落互动物出现。

精英 / 首领

高于普通的怪物等级。精英掉落更好;首领必给一颗法力石,外加特殊掉落。部分铭文(例如挑战)会专门提高对精英和首领敌人的伤害。

包围

一条写入的战斗常数(包围目标的每个单位提供命中率 +10% 和暴击几率 +5%),已在游戏数据中定义,但本版本的战斗代码没有接上它,因此目前对任何人都没有效果。若开发者启用它,会从第一个包围单位起对称生效(对你有利也有害,因为战斗结算与阵营无关)。

环境

各区域条件(天气、资源丰度、危险)会在探险期间施加正面或负面效果;更高难度会掷出更多负面环境效果。

探险

进入地下城区域的一次探险。探险期间,共享的战役时钟持续流动;在普通楼层停留过久,会使你的单位逐步提升地下城停留的心情惩罚等级。
见: 区域

格挡

主动用盾牌格挡,使受到的伤害降低约 50%。同时减少一次命中所损失的装备耐久。

铭文

单位在升级时获得、或招募时自带的永久类特质加成。铭文可提供属性提升、整棵技能树或特殊效果,稀有度为普通/优秀/稀有/传说。共计 95 条。

主属性

6 项核心属性之一:力量、体质、意志、智力、敏捷、感知,它们供给派生战斗属性。每项在升级时的成长速度由其天赋层级决定。

法力石

升级所用的货币。等级为低级(Low)、中级(Mid)、上级(High)和超级;更高等级的单位需要更高等级的石头才能升级。

心情

定居者的心情,由需求、食物品质、环境和事件驱动。心情低会损害表现;平均心情持续偏低会触发士气危机事件。

祭品

升级时选择的祈祷层级(较少、普通、丰盛)。它用法力石消耗换取属性提升幅度;它不会影响铭文稀有度。

池档位

掉落池所属的区域层级:DROP_R1* 池对应寂静帷幕,DROP_R2* 池对应溃烂地穴。宝箱掉落和怪物掉落都接到这些按区域分层的池上。

区域

探险地图上的一处地下城区域。2 个可玩(寂静帷幕、溃烂地穴);其余为占位或内部生物群系。
见: 区域

遗迹

脚本或事件放在世界中的残留物体(例如送来起始物资的补给马车)。

安全层

探险开始时生成的无敌人集结区(层索引 -1:入口、走廊、传送门),可通过「跳过安全层」选项跳过。各区域规则:寂静帷幕和教程从不生成该层,废弃矿井强制生成一层(跳过关闭),溃烂地穴的则是巨石魔像纪念营地。

灵魂石

由怪物掉落(或用怪物制成)的收集物,用于尚未完成的驯化系统。本版本仍附带的 7 颗石头,使用时各授予一项灵魂特质。

天赋

按属性划分的评级(较差、中等、优秀、卓越、天才),决定每项主属性每次升级获得多少点。更高的天赋层级意味着更快成长。

维持费

周期性的 金币花费,用于把招募单位留在探险队中;更高等级的单位维持费更高。

与公会交易

游戏内官方文本
允许与公会交易各种物品。
见: 商人

中等

游戏内官方文本
拥有普通水平的天赋。
没有特别之处。

升级基础属性成长:2~4

丰盛祭品

游戏内官方文本
用于升级的丰盛祭品。
升级时属性会大幅增加。

主属性

游戏内官方文本
表示角色的核心能力。例如,高力量会提高物理攻击力,每项主属性会印象其相关的最终属性。主属性可以通过升级来提升。

主技能点

游戏内官方文本
可用于获取主动技能。
可通过升级获得。

人口

游戏内官方文本
表示远征成员的数量。
随着探险等级的提升,可以容纳更多的成员。

人类副指挥官效果

游戏内官方文本
副指挥官获得卓越领袖 (Human)。
所有成员及之后新加入的成员获得开拓之魂。

优秀

游戏内官方文本
具备明显的天赋。
能够持续稳定成长。

升级基础属性成长:3~5

传奇探险队

游戏内官方文本
探险等级的一种。
被公认为毫无争议的最强者。

- 探险队员上限:10

允许/禁用存储

游戏内官方文本
指定哪些物品类型能或不能存入仓库。

公会支线任务

游戏内官方文本
完成公会提供的各种支线任务。
见: 任务

农业相关

游戏内官方文本
允许种植和收获作物。
见: 农业

减益

游戏内官方文本
这些效果能为玩家属性带来负面变化。
- 虚弱
- 脆弱
- 减速 (Slow)
- 跛行
- 致命弱点
- 干扰
- 硬直
- 破坏
- 裂缝
见: 效果

初级探险队

游戏内官方文本
探险等级的一种。
几乎没人知道这支探险队的存在。

- 探险队员上限:4
- 可招募人类和蜥蜴人

加强成员间互动

游戏内官方文本
目前,单位之间几乎没有互动。未来的更新将增加更多互动选项。

区域一首领

游戏内官方文本
在第一个区域与强大的首领怪物战斗。

升级

游戏内官方文本
达到最大经验的单位可在女神像处进行奉献并提升等级。

在奉献期间,每项主属性的增长量将根据单位的天赋随机决定。

升级还会提供主技能点和辅技能点。

卓越

游戏内官方文本
展现出卓越的天赋,成长速度快于常人。

升级基础属性成长:4~6

各种随机事件

游戏内官方文本
游戏过程中,会依据探险的进展和成员的特质而发生各种有趣的随机事件。
见: 事件

品质

游戏内官方文本
表示建筑的整体品级。

地下城

游戏内官方文本
曾摧毁埃尔罗斯帝国的地下城核心阿克提恩早已是臭名昭著,而此处正是其所控制的未知次元空间。
如若暴露在地下城扭曲魔法的影响之下,理智会随着时间而被逐渐侵蚀。
再向前一步,现实就仿佛变成了梦境--探险日志
见: 世界观

地下城传送门

游戏内官方文本
地下城核心阿克提恩为了毁灭整个大陆,在此处创造了地下城的大门。
周边地区的能量已经被抽干,成为了一片荒芜之地。
似乎被什么力量牵引着。
见: 世界观

地下城停留效果

游戏内官方文本
由于地下城的魔法能量高度集中,在其内部停留过久便会经历精神上的扭曲与痛苦。

地下城停留 (D1),
地下城停留 (D2),
地下城停留 (D3),
地下城停留 (D4)
仿佛陷入了一片无形的沼泽,有什么黏稠且令人不快的东西正在缓缓地渗入你的身体。

地下城公会

游戏内官方文本
地下城公会是在多国支持下成立的组织,旨在阻止地下城核心阿克提恩所带来的世界危机。
与公会建立联系,便可招募新成员、接受任务或交易资源。
与地下城公会的联络关系,会决定探险队的生存与成就。
见: 世界观

地下城区域二

游戏内官方文本
探索第二个地下城区域。
见: 区域

地下城核心阿克提恩

游戏内官方文本
地下城核心是一种维持地下城的装置,是为埃尔罗斯帝国的魔法实验而创造的跨维度空间。
为研究无限的力量而投入大量魔法石后,地下城核心阿克提恩觉醒并获得了自我意识,并以阿克提恩为名。

在夺取地下城的控制权后,阿克提恩在大陆各处创造了地下城传送门,意图毁灭世界。
探险队的最终目标是到达地下城的最深处,并摧毁这一邪恶存在。
不幸的是,只有一种方法可以实现其目的。
见: 世界观

地下城随机环境效果

游戏内官方文本
地下城中会出现随机的环境效果。

埃尔罗斯帝国

游戏内官方文本
被地下城核心阿克提恩摧毁的古老魔法帝国。
他们创造了独立的跨维度地下城,并进行过高级魔法研究。
其广博的知识与技艺,如今已成为了被遗忘的宝藏。
帝国荣光已逝,但其魔法仍有残留。
见: 世界观

增益

游戏内官方文本
这些效果能为玩家属性带来正面变化:
- 进攻
- 铁墙
- 加固 (Fortification)
- 加速 (Haste)
- 猛攻
- 魔法增幅
- 锋利度
- 加速 (Acceleration)
- 精准度
- 冷却时间减少
- 反射闪避
- 吸血
- 加固 (Reinforced)
- 结界
见: 效果

天才

游戏内官方文本
具有天生的稀有天赋。
拥有几乎无限的潜力。

升级基础属性成长:5~7

天气:晴朗

游戏内官方文本
没有显著变化的普通天气。
对探险活动没有影响。

天气:暴雨

游戏内官方文本
淋雨一定时间后,心情和移动速度会有所降低。

天气:雨

游戏内官方文本
淋雨一定时间后,心情和移动速度会有所降低。

天赋

游戏内官方文本
天赋代表角色对主属性的成长潜力。
天赋越高,升级时主属性可提升的幅度越大。

- 较差
- 中等
- 优秀
- 卓越
- 天才

奉献

游戏内官方文本
将法力石作为祭品奉献给女神,便可获得升级。
您可以多次重试或取消,但已消耗的资源无法退还。

所献法力石的数量能够决定属性提升的额外加成。

较少祭品
普通祭品
丰盛祭品

娱乐建筑

游戏内官方文本
建造建筑以满足单位的需求并提供娱乐手段。
见: 娱乐

属性提升加成

游戏内官方文本
在祈祷时,女神所建议的属性会根据所选的奉献类型按一定百分比增加或减少。

工具提示中的工具提示

游戏内官方文本
太棒了!提示框能够方便地查看各种信息。
例如未实装功能等等。

捕捉并驯服格洛斯

游戏内官方文本
可以捕捉并驯服区域二的怪物格洛斯。雌性格洛斯能够下蛋。

探险声望等级

游戏内官方文本
公会的认可度会根据探险队的声望而产生变化。

探险成员任务优先级

游戏内官方文本
允许设置探险成员的任务优先级。

探险等级

游戏内官方文本
代表地下城探险队的声望与地位。等级越高,可以使用的公会功能就越多。
积累贡献点即可提升等级。

初级探险队
普通探险队
站稳脚跟的探险队

<未实装功能>
知名探险队
闻名探险队
著名探险队
传奇探险队

改进操作界面与操作便利性

游戏内官方文本
改进操作界面和便捷性功能,以提升游戏体验。

放下

游戏内官方文本
将背负的探险成员放到地上。

无限深渊

游戏内官方文本
让玩家尽可能深入下层的终局内容。

时间

游戏内官方文本
一天有 24 小时,在白天或夜晚会有不同的视野范围。

普通探险队

游戏内官方文本
探险等级的一种。
目前仍是一支规模较小、不起眼的探险队。

- 探险队员上限:6
- 可招募精灵
- 公会商人的出售品种增加

普通祭品

游戏内官方文本
用于升级的标准祭品。
升级时属性会正常增加。

更多怪物菜谱

游戏内官方文本
添加更多怪物烹饪配方。

更多特质

游戏内官方文本
增加更多特质,包括背景、铭刻和个体特质。

最终属性

游戏内官方文本
基于主属性、装备、特质等,最终计算得出的详细能力值。

未实装功能

游戏内官方文本
以下功能目前尚未实装。
计划在后续开发中加入。

- 捕捉并驯服格洛斯
- 更多特质
- 酒精饮料

特质

游戏内官方文本
表示角色所具有的特质。能够提供各种效果。
见: 特质

狼人副指挥官效果

游戏内官方文本
副指挥官获得卓越领袖 (Lycan)。
所有成员及之后新加入的成员获得生存本能。

知名探险队

游戏内官方文本
探险等级的一种。
公会对这支探险队寄予厚望。

- 探险队员上限:10

移除据点荆棘

游戏内官方文本
移除据点周围的障碍以便进行扩张。

站稳脚跟的探险队

游戏内官方文本
探险等级的一种。
一支开始逐渐崭露头角的探险队。

- 探险队员上限:8
- 可招募狼人
这是当前游戏中可达到的最高等级。

第二行技能

游戏内官方文本
单位可获得的二阶技能。

等级

游戏内官方文本
表示单位的级别。
等级越高,则需要的心情满足度越高。
单位可通过升级最高成长至 12 级。

精灵副指挥官效果

游戏内官方文本
副指挥官获得卓越领袖 (Elf)。
所有成员及之后新加入的成员获得世界树的祝福。

经验

游戏内官方文本
击败怪物后便可获得经验。经验达到最大值后,可以通过女神像进行升级。

背起探险成员

游戏内官方文本
可以将受伤的探险成员背回据点以进行救援。
而后会增加手术台等特殊建筑。

荒芜之地

游戏内官方文本
一片被地下城传送门抽取能量而毁灭荒废的土地。
大部分地区都被黑荆棘藤蔓所覆盖,土壤贫瘠,鲜有生物存活。
探险队必须以此为基地,在前往地下城深处的旅途中,作为一处休息和补给的据点。
一片遍地散落着残骸的土地。
见: 世界观

著名探险队

游戏内官方文本
探险等级的一种。
广为人知的著名探险队。

- 探险队员上限:10

蓝图与建造

游戏内官方文本
建筑不会立即完成,而是会放置一个建筑蓝图。
探险成员需要花费一定时间,才能建造完成。

蜥蜴人副指挥官效果

游戏内官方文本
副指挥官获得卓越领袖 (Lizardman)和最强战士。

贡献点

游戏内官方文本
表示探险队为地下城探索所做的贡献。
贡献点达到上限时,会提升探险等级。

可通过完成特定任务或达成探险决议获得。

资质

游戏内官方文本
减少学习对应主技能树所需的主技能点。若为负值,则费用将相应增加。

较少祭品

游戏内官方文本
用于升级的祭品下限。
升级时属性会略微增加。

较差

游戏内官方文本
几乎没有天赋。
成长潜力非常有限。

升级基础属性成长:1~3

辅技能点

游戏内官方文本
可用于获得被动技能。
可通过升级获得。

酒精饮料

游戏内官方文本
单位可以制作并饮用各种酒精饮料。

金币

游戏内官方文本
大陆的基础货币。
用地下城获得的贵重物品来换取。
可用于招募和交易。

闻名探险队

游戏内官方文本
探险等级的一种。
以技能与成就著称的探险队。

- 探险队员上限:10

露营装备与露营点

游戏内官方文本
允许在探险中搭营并休息。

非玩家角色

游戏内官方文本
与游戏中的各种非玩家角色互动。

鼠标悬停

游戏内官方文本
将鼠标悬停即可查看工具提示的信息。
按下 CapsLock 键便可锁定工具提示,然后即可查看工具提示中的工具提示。