效果施加者
游戏内部对单位身上任何已施加效果的用语:增益、减益、铭文、种族特质、光环和状态效果都是「效果施加者」。游戏里你多半以具名增益/减益(护盾、燃烧、眩晕)和铭文的形式遇到它们。
毁灭
探险中全队覆灭,会触发它自己的事件(第一次毁灭及后续)。
资质
单位对某一武器类型或魔法流派(剑、弓、火魔法等)的熟练度,会缩放该武器的效果。种族有标志资质(例如人类在剑/巨剑/火)。
阿克伦
一种用于已发布高端装备的特殊稀有地下城金属,处在普通金属阶梯之外。
出身 / 特质
招募单位的出身(城市守卫、偷猎者、法师等),决定其起始技能树,并可带有个别特质。41 种出身对应不同的武器/魔法技能树组合。
护盾
暂时吸收伤害的护盾池(一种状态/效果施加者,有别于装备的盾牌)。水魔法是盟友护盾的主要来源。
能力
非战斗工作技能(采矿、伐木、研究、农业、制作、烹饪、驯化、医疗、建造),决定单位完成据点任务的好坏;受主属性、种族和房间品质提升。
探险等级
探险队的整体进度等级(已定义 7 级,当前版本上限为 3)。更高等级会提高人口上限、改善招募,并解锁房间和研究。
贡献点
探险队从探险和目标获得的点数,用来提升探险等级。
贡献点 (CP)
参见贡献点:用来提升探险等级的具体数值。
枯竭
按层计算的「新鲜度」计数,从 5(满)降到 0(枯竭)。一层降到 0 时,整个区域会遭受枯竭地下城效果,所有掉落率降低 50%,直到随时间恢复。
枯竭期限
枯竭恢复间隔: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 每叠加 4'320 游戏内分钟(3 个游戏内日)。一层被刷到 0 需要 15 个游戏内日(1 倍速下约 4.5 现实小时)才能完全回满。
派生(最终)属性
由主属性和装备算出的战斗属性,例如物理攻击力、最大生命值、攻击速度、暴击几率或抗性。游戏内显示为每项主属性的「每项属性 +X」贡献。
地下城崩坏
游戏数据中附带的调度常数(累计战役小时 24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144),本用于逐步加重的地下城崩坏事件,但在当前版本中处于休眠:它被标记为 Dev_NotUsed,没有任何警报、效果施加者或事件会消耗它。你实际感受到的长期探险压力是地下城停留(D1-D4)心情阶梯。
地下城核心
维持地下城维度的剧情装置;设定揭示它是埃尔罗斯帝国的实验。也作为固定掉落互动物出现。
精英 / 首领
高于普通的怪物等级。精英掉落更好;首领必给一颗法力石,外加特殊掉落。部分铭文(例如挑战)会专门提高对精英和首领敌人的伤害。
包围
一条写入的战斗常数(包围目标的每个单位提供命中率 +10% 和暴击几率 +5%),已在游戏数据中定义,但本版本的战斗代码没有接上它,因此目前对任何人都没有效果。若开发者启用它,会从第一个包围单位起对称生效(对你有利也有害,因为战斗结算与阵营无关)。
环境
各区域条件(天气、资源丰度、危险)会在探险期间施加正面或负面效果;更高难度会掷出更多负面环境效果。
探险
进入一个地下城区域的行程。探险期间共享战役时钟仍在走,扎营过久会触发逐步加重的地下城崩坏压力。
格挡
主动用盾牌格挡,使受到的伤害降低约 50%。同时减少一次命中所损失的装备耐久。
铭文
单位在升级时获得、或招募时自带的永久类特质加成。铭文可提供属性提升、整棵技能树或特殊效果,稀有度为普通/优秀/稀有/传说。共计 95 条。
主属性
6 项核心属性之一:力量、体质、意志、智力、敏捷、感知,它们供给派生战斗属性。每项在升级时的成长速度由其天赋层级决定。
法力石
升级所用的货币。等级为低级(Low)、中级(Mid)、上级(High)和超级;更高等级的单位需要更高等级的石头才能升级。
心情
定居者的心情,由需求、食物品质、环境和事件驱动。心情低会损害表现;平均心情持续偏低会触发士气危机事件。
祭品
升级时选择的祈祷层级(较少、普通、丰盛)。它用法力石消耗换取属性提升幅度;它不会影响铭文稀有度。
池档位
掉落池所属的区域层级:DROP_R1* 池对应寂静帷幕,DROP_R2* 池对应溃烂地穴。宝箱掉落和怪物掉落都接到这些按区域分层的池上。
区域
探险地图上的一处地下城区域。2 个可玩(寂静帷幕、溃烂地穴);其余为占位或内部生物群系。
遗迹
脚本或事件放在世界中的残留物体(例如送来起始物资的补给马车)。
安全层
探险开始时生成的无敌人集结区(层索引 -1:入口、走廊、传送门),可通过「跳过安全层」选项跳过。各区域规则:寂静帷幕和教程从不生成该层,废弃矿井强制生成一层(跳过关闭),溃烂地穴的则是巨石魔像纪念营地。
灵魂石
由怪物掉落(或用怪物制成)的收集物,用于尚未完成的驯化系统。本版本仍附带的 7 颗石头,使用时各授予一项灵魂特质。
天赋
按属性划分的评级(较差、中等、优秀、卓越、天才),决定每项主属性每次升级获得多少点。更高的天赋层级意味着更快成长。
维持费
周期性的

金币花费,用于把招募单位留在探险队中;更高等级的单位维持费更高。
丰盛祭品
游戏内官方文本用于
升级的丰盛祭品。
升级时属性会大幅增加。
主属性
游戏内官方文本表示角色的核心能力。例如,高力量会提高物理攻击力,每项主属性会印象其相关的
最终属性。主属性可以通过
升级来提升。
主技能点
游戏内官方文本可用于获取主动技能。
可通过
升级获得。
人口
游戏内官方文本表示远征成员的数量。
随着
探险等级的提升,可以容纳更多的成员。
传奇探险队
游戏内官方文本探险等级的一种。
被公认为毫无争议的最强者。
- 探险队员上限:10
允许/禁用存储
游戏内官方文本
指定哪些物品类型能或不能存入仓库。
公会支线任务
游戏内官方文本
完成公会提供的各种支线任务。
初级探险队
游戏内官方文本探险等级的一种。
几乎没人知道这支探险队的存在。
- 探险队员上限:4
- 可招募人类和蜥蜴人
加强成员间互动
游戏内官方文本
目前,单位之间几乎没有互动。未来的更新将增加更多互动选项。
区域一首领
游戏内官方文本
在第一个区域与强大的首领怪物战斗。
各种随机事件
游戏内官方文本
游戏过程中,会依据探险的进展和成员的特质而发生各种有趣的随机事件。
地下城传送门
游戏内官方文本地下城核心阿克提恩为了毁灭整个大陆,在此处创造了地下城的大门。
周边地区的能量已经被抽干,成为了一片
荒芜之地。
似乎被什么力量牵引着。
地下城随机环境效果
游戏内官方文本
地下城中会出现随机的环境效果。
天气:晴朗
游戏内官方文本
没有显著变化的普通天气。
对探险活动没有影响。
天气:暴雨
游戏内官方文本
淋雨一定时间后,心情和移动速度会有所降低。
天气:雨
游戏内官方文本
淋雨一定时间后,心情和移动速度会有所降低。
天赋
游戏内官方文本天赋代表角色对
主属性的成长潜力。
天赋越高,
升级时
主属性可提升的幅度越大。
-
较差 -
中等 -
优秀 -
卓越 -
天才 奉献
游戏内官方文本将法力石作为祭品奉献给女神,便可获得
升级。
您可以多次重试或取消,但已消耗的资源无法退还。
所献法力石的数量能够决定属性提升的额外加成。
较少祭品 普通祭品 丰盛祭品 娱乐建筑
游戏内官方文本
建造建筑以满足单位的需求并提供娱乐手段。
属性提升加成
游戏内官方文本
在祈祷时,女神所建议的属性会根据所选的奉献类型按一定百分比增加或减少。
捕捉并驯服格洛斯
游戏内官方文本
可以捕捉并驯服区域二的怪物格洛斯。雌性格洛斯能够下蛋。
探险声望等级
游戏内官方文本
公会的认可度会根据探险队的声望而产生变化。
探险成员任务优先级
游戏内官方文本
允许设置探险成员的任务优先级。
改进操作界面与操作便利性
游戏内官方文本
改进操作界面和便捷性功能,以提升游戏体验。
无限深渊
游戏内官方文本
让玩家尽可能深入下层的终局内容。
时间
游戏内官方文本
一天有 24 小时,在白天或夜晚会有不同的视野范围。
普通探险队
游戏内官方文本探险等级的一种。
目前仍是一支规模较小、不起眼的探险队。
- 探险队员上限:6
- 可招募精灵
- 公会商人的出售品种增加
普通祭品
游戏内官方文本用于
升级的标准祭品。
升级时属性会正常增加。
更多特质
游戏内官方文本
增加更多特质,包括背景、铭刻和个体特质。
最终属性
游戏内官方文本基于
主属性、装备、特质等,最终计算得出的详细能力值。
特质
游戏内官方文本
表示角色所具有的特质。能够提供各种效果。
知名探险队
游戏内官方文本探险等级的一种。
公会对这支探险队寄予厚望。
- 探险队员上限:10
移除据点荆棘
游戏内官方文本
移除据点周围的障碍以便进行扩张。
站稳脚跟的探险队
游戏内官方文本探险等级的一种。
一支开始逐渐崭露头角的探险队。
- 探险队员上限:8
- 可招募狼人
这是当前游戏中可达到的最高等级。
等级
游戏内官方文本表示单位的级别。
等级越高,则需要的
心情满足度越高。
单位可通过
升级最高成长至 12 级。
经验
游戏内官方文本击败怪物后便可获得经验。经验达到最大值后,可以通过女神像进行
升级。
背起探险成员
游戏内官方文本
可以将受伤的探险成员背回据点以进行救援。
而后会增加手术台等特殊建筑。
荒芜之地
游戏内官方文本一片被
地下城传送门抽取能量而毁灭荒废的土地。
大部分地区都被黑荆棘藤蔓所覆盖,土壤贫瘠,鲜有生物存活。
探险队必须以此为基地,在前往
地下城深处的旅途中,作为一处休息和补给的据点。
一片遍地散落着残骸的土地。
著名探险队
游戏内官方文本探险等级的一种。
广为人知的著名探险队。
- 探险队员上限:10
蓝图与建造
游戏内官方文本
建筑不会立即完成,而是会放置一个建筑蓝图。
探险成员需要花费一定时间,才能建造完成。
贡献点
游戏内官方文本表示探险队为地下城探索所做的贡献。
贡献点达到上限时,会提升
探险等级。
可通过完成特定任务或达成探险决议获得。
资质
游戏内官方文本减少学习对应主技能树所需的
主技能点。若为负值,则费用将相应增加。
较少祭品
游戏内官方文本用于
升级的祭品下限。
升级时属性会略微增加。
辅技能点
游戏内官方文本可用于获得被动技能。
可通过
升级获得。
酒精饮料
游戏内官方文本
单位可以制作并饮用各种酒精饮料。
金币
游戏内官方文本
大陆的基础货币。
用地下城获得的贵重物品来换取。
可用于招募和交易。
闻名探险队
游戏内官方文本探险等级的一种。
以技能与成就著称的探险队。
- 探险队员上限:10
露营装备与露营点
游戏内官方文本
允许在探险中搭营并休息。
非玩家角色
游戏内官方文本
与游戏中的各种非玩家角色互动。