效果与关键词
出血 (对敌人): 每层每秒 5 物理 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 50 物理 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。
计算原理
暴击的普通攻击对目标施加 5 层出血,持续 10 秒。
作用位置: 出血层数落在该次暴击的目标上。
生效时机: 暴击命中后。
作用对象: 仅普通攻击,且仅在暴击时。
演算数值
| 暴击普通攻击 | 施加的出血层数 |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 10 |
| 3 | 15 |
| 5 | 25 |
| 10 | 50 |
施加的出血层数,在目标层数上限之前。
经验法则: 每次暴击普通攻击为 5 层出血。
工具提示不会告诉你的内容
- 触发条件是命中记录上的已结算结果,也就是实际处理过的暴击,而不仅仅是一次暴击判定。
- 对因免疫而受到 0 伤害的目标的表现尚未验证。
与其他效果的相互作用
- 暴击几率驱动整个效果,因此任何提高它的东西都会使其增强。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.OnDamage@0x9428C0, AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x942AF0
效果
发生暴击时,施加 5 层出血效果,持续 10 秒。 暴击的普通攻击施加 5 层出血,持续 10 秒。
升级几率:每个提供的槽 0.0455%
升级几率:每个提供的槽 0.0455%
原始数值: 5, 10
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
引用来源
招募模板: 托马斯 CADIDATEPRESET_BRankBowLv5
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 个槽;由 44 稀有 铭文均分。