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再生

Steam

5 属性会自行变化。在每次逻辑刷新时(正常速度下约每现实一秒),每个属性都会把它的数值加到它所供给的属性上。这会同时发生在据点和地下城中的每个单位身上,无论是否在战斗中。睡眠、进食或疲惫只通过它们给予的效果改变速率。

数字来自 DS_B.0.4.29。

一览

One refresh60 刻,正常速度下约 1 秒
Refreshes per in-game minute0.75
Refreshes per in-game day1080
Ticking stats生命恢复能量恢复饥饿恢复压力系数过期速度

The tick

普通速度下一刻为 0.0167 秒。每 60 刻,游戏会运行一次逻辑刷新;游戏内一分钟为 45 刻。因此一次刷新约为 1 秒现实时间,即 1.333 个游戏内分钟,一个游戏内一天包含 1080 次刷新。

Faster game speeds run more ticks per real second, so every rate on this page speeds up by the same factor. Per in-game day the numbers never change.

生命值

每次逻辑刷新,生命恢复 会恢复 总最大生命值 的该百分比。当头部和身体都受伤时,治疗量会按单位身体结构在两者之间分配;只有一处受伤时,全部治疗量给该处;满血时不发生任何事。

每次刷新治疗量 = 生命恢复 x 最大生命值 x 0.01

示例:默认天赋下的玩家单位拥有 295 最大生命值,以及默认的 0.2% 再生,因此每次刷新恢复 0.59 生命值,即每游戏内一天 637 生命值。从接近 0 完全恢复需要 8.3 现实分钟 (11.1 游戏内小时)。

It runs in combat and out of combat, in the settlement and in the dungeon, at the same rate.

什么会改变它

来源更改怎么拿到
传送门活力来源:传送门光环。
生命之树:活力来源:生命之树光环。
共生虫 (Effect)来源:共生虫。
高级恢复铭文铭文
自然绽放数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
快速恢复 (Rapid Recoverd)特质
中级恢复铭文铭文
低级恢复铭文铭文
回声花戒指来源:回声花戒指。
翠叶精灵装备
银项链+0.1 至 +0.15Random equipment roll
绿水晶项链+0.1 至 +0.15Random equipment roll
银戒指+0.05 至 +0.1Random equipment roll
绿水晶戒指+0.05 至 +0.1Random equipment roll

能量

每次逻辑刷新,能量恢复 会加到 能量 上,且其保持在 0 到 最大能量 之间。默认值为负数:清醒的单位会变得疲惫。睡眠效果会在此基础上加一个正数。

Energy change per refresh = Energy Regeneration x (1 + Energy Regeneration PerModifier / 100)

百分比加成会乘以整个总和,因此对清醒的单位,它也会加快消耗。默认速率为每次刷新 -0.05,即每游戏内一天 -54。

示例:默认天赋下最大能量为 80。清醒时,满能量单位降到 40%(据点单位在此处寻找床位)需要 16 现实分钟 (21.3 游戏内小时)。

睡觉增加Net per refreshRefill at default Max Energy
极度疲惫+0.350% 到 40%: 92 s (2 游戏内小时)
睡眠+0.3540% 到 100%: 2.3 现实分钟 (3 游戏内小时)
睡眠(睡袋)+0.7540% 到 100%: 64 s (1.4 游戏内小时)
睡眠(床)+1.1540% 到 100%: 42 s (0.9 游戏内小时)

Tired, exhausted, vigorous

每当能量变化时,游戏会将其转换为最大能量的百分比,并给予单位其中一种效果。只有当所在区间变化时效果才会改变。极度疲惫会让单位昏倒,并持续到能量回到 40% 以上。

效果能量What it does
极度疲惫低于 0.1%
-5 心情-50% 力量-50% 体质-50% 意志-50% 智力-50% 敏捷-50% 感知+0.4 能量恢复
非常疲惫低于 20%
-3 心情-20% 力量-20% 体质-20% 意志-20% 智力-20% 敏捷-20% 感知
精疲力尽低于 40%no stat change
精力充沛80% 或更高

When a unit sleeps and wakes

单位在据点中能量低于 40%、在地下城中低于 20% 时,会寻找睡眠。其他睡眠检查(疲惫、计划中,以及通过单位选项下达的睡眠命令)使用 80%。睡眠中的单位在最大能量的 100% 时准备醒来。

什么会改变它

来源更改怎么拿到
睡眠(床)数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
Test Superman特质
睡眠(睡袋)数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
极度疲惫数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
睡眠数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
食用蜂王浆来源:蜂王浆。
吃了格洛斯蛋煎蛋卷来源:格洛斯煎蛋卷。
精灵家园数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
食用了怪物烤肉来源:怪物烤肉。
营火的温暖来源:营火。
遵从指令来源:副指挥官徽章, 卓越领袖 (Human), 卓越领袖 (Lizardman), 卓越领袖 (Elf), 卓越领袖 (Lycan)。
流浪者背景
好奇特质
超载数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
严重超载数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。

饥饿

每次逻辑刷新,饥饿恢复 会加到 饥饿 上,且其保持在 0 到 最大饥饿度 之间。默认值为负数,因此饥饿只会下降,直到单位进食。

Hunger change per refresh = Hunger Regeneration x (1 + Hunger Regeneration PerModifier / 100)

默认速率每次刷新 -0.05,即每游戏内一天 -54。示例:从满值(100)开始,单位在 20 现实分钟 (1.11 游戏内天) 后变为饥饿,26.7 现实分钟 (1.48 游戏内天) 后变为非常饥饿,33.4 现实分钟 (1.85 游戏内天) 后耗尽。

效果饥饿What it does
极度饥饿低于 0.1%
-5 心情-50% 力量-50% 体质-50% 意志-50% 智力-50% 敏捷-50% 感知
非常饥饿低于 20%
-3 心情-20% 力量-20% 体质-20% 意志-20% 智力-20% 敏捷-20% 感知
饥饿低于 40%no stat change

只有当所在区间变化时效果才会改变。严重饥饿会持续到饥饿回到 40% 以上。

进食中

单位在具有饥饿或非常饥饿状态且能够到达食物时,会去进食。开启"优先睡眠"或正在睡觉时,只有在非常饥饿时才会起身进食。一顿饭会把食物的饥饿恢复值加到饥饿上:5 到 60(共 30 种可食用物品),其中大多数为 60。一顿 60 餐可抵消默认消耗的 20 现实分钟 (1.11 游戏内天)。

什么会改变它

来源更改怎么拿到
Test Superman特质
小鸟胃特质
流亡领主背景
乞丐背景
饥肠辘辘特质
补给充足数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
养分吸收数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
测试 测试 测试特质

压力

压力 没有自己的速率。每次逻辑刷新它会移动 心情 乘以 压力系数 数值:正的心情会降低它,负的心情会提高它。

Stress change per refresh = -(Mood x Stress Modifier) x (1 + bonus / 100)

The bonus is Stress Decrease Bonus while Mood is above 0 and Stress Increase Bonus otherwise.

在默认 0.025 下,心情每点每次刷新使压力变化 0.025(每游戏内分钟 0.0187)。示例:在 -10 心情时,压力每次刷新上升 0.25,从 0 升到 100 需要 6.7 现实分钟 (8.9 游戏内小时)。

高压力时会发生什么(精神崩溃和死亡)见 食物与心情。

什么会改变它

所有会改变 心情 的因素都会改变速度。压力提升加成 和 压力减少加成 各自朝一个方向缩放结果。

来源更改怎么拿到
佣兵背景

Nothing in this build changes it.

Food freshness

食物和其他易腐物品每次逻辑刷新损失 耐久度,速度为 过期速度。速度的设定使满的物品在其过期持续时间(以游戏内分钟计)后耗尽。

Expire Speed = Durability x Logical Refresh Interval / (Ticks per Minute x Expire Duration)

Durability change per refresh = -Expire Speed x preservation

示例:格洛斯煎蛋卷 拥有 600 耐久,过期持续时间为 12000 分钟,因此每次刷新损失 0.0667,并持续 150.3 现实分钟 (8.33 游戏内天)。易腐食物中有 13 种(共 25 种)共享该持续时间。

Inside a storage building with Preservation, perishable items spoil more slowly. Food carried by one of your units spoils at the normal speed; food carried by any other unit does not spoil at all.

精心保存Spoil speed格洛斯煎蛋卷 持续仓库
精心保存85%176.8 现实分钟 (9.8 游戏内天)消耗品仓库, 装备仓库, 食物仓库, 资源仓库
精心保存 (2)70%214.7 现实分钟 (11.9 游戏内天)陶制食物仓库, 石制消耗品仓库, 石制装备仓库, 石制资源仓库

相关:食物与心情 · 时间与昼夜时钟 · 战斗公式 · 状态。