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无尽深渊中型史莱姆

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无尽深渊中型史莱姆

UNIT_AbyssMediumSlime · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy

一个以中型史莱姆形态出现的无尽深渊存在。

变体
中型史莱姆 变体
中型史莱姆
基础形态
无尽深渊中型史莱姆 变体
无尽深渊中型史莱姆
深渊变体
魔力饱和

特质与技能

TRAITS
液体怪物 - 忽略出血效果,生命恢复增加 3。
SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围
分裂成小型史莱姆。只能向左、右或上方的相邻空格分裂。
仅自身

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理162197281316351
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP4800
物理攻击力192
魔法攻击力40
攻击速度0.3
暴击几率8%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性60%
魔法抗性54.5%
移动速度 (100 = 正常)80
视野范围8
头部 HPHP2400 (50%)
躯干 HPHP2400 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型
战斗模式SlimeCombat
行为DefaultEnemy
死亡时经验0

掉落

无物品掉落。
击杀经验: 0

出现于房间

仅出现在 Combat 的 史莱姆会分裂并成为蝌蚪的食物。还会形成两难:先击败蝌蚪会触发白色莫默克的奥术回响伤害,但若留下蝌蚪它会吃掉尸体。 房间 无尽深渊:每次访问此处出现 2,同时还有 2× 无尽深渊森林蝌蚪, 2× 无尽深渊白色莫默克。 该房间本身在 3 层 中约 100% 的访问会被抽出。