三方协同战斗:以前通常先杀掉蝌蚪更有利,但这次是先杀掉斗士还是先杀掉蝌蚪的两难。
DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor7 · 战斗
房间地图

根据该模板的游戏真实地板、墙壁和装饰地块渲染。没有墙壁的边缘是门口,走廊在此将此房间与相邻房间相连。不显示怪物、物品和 NPC 的生成点。
概览
| 区域 | 无尽深渊 |
| 房间类型 | 战斗 |
| 装饰风格 | Abyss_Standard |
| 可用阶段 | 7 |
| 模板权重 | 100 |
按层生成概率

| 地面 | 出现在层中的几率 | 期望数量 | 权重占比 | 权重占比 | 池中模板 |
|---|
| 第 7 层 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
|
层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。
"期望数量"是每个模拟层中该房间的平均数量;同一模板在一层中可能出现多次。
该区域的每一层从战斗房间模板池中抽取。游戏按权重抽取(模板权重,至少为 1)打乱该池,并将每个候选交给布局引擎,由其在生成该层时放置一个。"权重占比"是该模板在此次抽取中的占比,而非实测出现率。
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