效果与关键词
计算原理
施法者获得 2 层燃烧,持续 30s,并获得 2 层化为火焰,持续 30s。每层化为火焰提供 12% 魔法攻击力。
生效时机: 施放时,作用于施法者自身。
作用对象: 魔法攻击力加成位于"化为火焰"效果上,而非燃烧上。化为火焰的层数上限为效果表的 MaxStack(99);燃烧上限为 50。
工具提示不会告诉你的内容
- 防火会使该技能对自身施加的燃烧翻倍,但不会使化为火焰的层数翻倍。
- 每层加成来自 AffecterTable 的 AdjustStatsPerStackData MagicAttackPowerPerModifier,占位值为 3,它绑定到该技能的 FloatValues 索引 3。
- 化为火焰的层数等于该技能自身的层数数值(FloatValues[1]),而非施法者在施放时的总燃烧数。
- 当施法者身上的燃烧移除使其燃烧层数归零时,该施法者身上的化为火焰效果也会被移除。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BecomeFire.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB180, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.RemoveSkill@0x9AFB48, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.OnEnable@0x9AF988
数值
| 射程 | 5 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 15s |
| 持续时间 | 30s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 火焰法杖 |
| 学习所需技能点 | 10 |
| 所需等级 | 4 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 否 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 30, 2, 30, 12 |
上方说明中的时间(增益持续时间、燃烧持续时间)取自技能的原始数值,可能与此持续时间字段不同,后者是该技能自己的独立持续时间计时器。
射程与范围
仅自身
此技能施放于施法者自身。没有目标地块,也没有范围,因此无需瞄准:始终作用于使用该技能的单位。
前置条件
需要:
火焰披风
技能树位置
火魔法技能树 - 第 2 档,第 1 列