DungeonSettlers.wiki

探险决议

Steam

任务 · 任务 · 探险决议 · 事件

探险决议是据点自身的决策系统。每隔一段时间,据点会提供一项:一个接下后有奖励的局面。游戏按类别加权,并受你的探险等级限制,随机抽出一项,然后以任务形式运行,直到你达成其条件。65 项分属 7 个类别。

同一时间只进行一项决议。从你接受起,你有 3 天 来达成其条件;之后游戏会提议放弃它。 每隔 1 天 至 2 天 会提供一项新的。 放弃需花费 略有不满

分类

#分类负重
0心情100
1资源100
2食物100
3等级100
4RoomType100
5研究100
6精英20
心情 1资源 6食物 3等级 3RoomType 21研究 29精英 2

探险等级 1 (17)

分辨率分类提供时机完成时奖励负重
需要更多木材。Rank1Resource1
最近探险队最缺少的资源便是木材。 木材是能够进行装备制作、建筑建造等事项的重要资源。 "大家应该都很清楚,我们需要更多的木材。"
资源
  • 探险队持有少于 30 原木
贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
需要更多布料。Rank1Resource2
最近探险队一直缺少布料。 布料是经常可以被用于制作和建设的必要资源。 "在发生严重短缺之前,我们必须取得更多的布料。"
资源
  • 探险队持有少于 15 布料
贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
你意识到食物要比预想中消耗得更快。 对于冒着生命危险外出探险的成员们来说,像样的饭食比什么都重要。 "饿着肚子可撑不了多久。必须赶紧取得更多的食物。"
食物
  • 库存中不足 2 天心情 1 或更高的食物
  • 储备 2 天心情 1 或更高的食物
贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
你观察着探险成员们的一举一动,切实体会到其中还有许多人缺乏实战经验。 若要前往更危险的区域,就需要更加熟练的人手。 "为了活下去,我们必须变得比现在更加强大。"
等级
  • 2 名成员低于 2 级
  • 让 2 名成员达到 2 级或更高
贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
环顾定居点后,你发现每位探险成员都没有能好好休息的专属空间。 连休息都无法保障的话,必定会对探险造成不良的影响。 "哪怕小一点,每个人也需要属于自己的空间。"
RoomType贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
以探险队的规模来看,像样的个人房间似乎仍然不足。 部分成员依然在不舒服的环境中休息。 "再准备一些房间,让大家都能安心休息吧。"
RoomType贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
据点里甚至还没有像样的神殿,真是太遗憾了。 作为大陆人,没有一个能向女神祈祷的正式场所,是应该感到羞愧。 "即使在这片被荒芜之地上,也应当能触及女神的慈悲。"
RoomType贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
探险成员各自分散着解决用餐问题。 连一间像样的餐厅都没有,实在不像话。 "如果有一所餐厅,大家就能更舒服地吃饭了。"
RoomType贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
没有像样的研究空间,就很难获得新的知识。 "若想活下去,我们需要更多崭新的知识。"
RoomType贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
制作探险装备的工作环境实在太差。 如果没有像样的工坊,就很难高效地进行探险准备。 "哪怕只想好好制做出一样东西,也需要有一座不错的工坊才行。"
RoomType贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
在如此不稳定的环境中,我们很难妥善处置魔法道具。 "看来我们需要一个制作魔法道具的地方。"
RoomType贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +10
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100

探险等级 2 (28)

分辨率分类提供时机完成时奖励负重
需要更多骨头。Rank2Resource1
在最近的探险中,骨材的使用量正逐渐增加。 加工后的骨头可用于武器、工具以及各种物品的制作。 "考虑到今后的情况,我们需要储备充足的骨头。"
资源
  • 探险队持有少于 20 骨头
贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
需要更多木板。Rank2Resource2
仅靠粗略加工的木材,似乎越来越难以满足不断增长的需求。 加工过的精木板是建设与制作所必需的重要资源。 "我们需要提升精加工木板的产量了。"
资源
  • 探险队持有少于 15 木板
贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
你意识到食物要比预想中消耗得更快。 对于冒着生命危险外出探险的成员们来说,像样的饭食比什么都重要。 "饿着肚子可撑不了多久。必须赶紧取得更多的食物。"
食物
  • 库存中不足 2 天心情 2 或更高的食物
  • 储备 2 天心情 2 或更高的食物
贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
与敌人的遭遇变得愈发危险,队员们力有不逮的问题开始显现出来。 为了今后的探险,我们需要更加熟练的人手。 "只凭现在的实力,恐怕很难再继续前进了。"
等级
  • 2 名成员低于 3 级
  • 让 2 名成员达到 3 级或更高
贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
更好的休息环境,能减轻探险队员的疲劳度。 "这里至少应该有些带人味儿的住所吧。"
RoomType贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
仍有部分队员在不尽如人意的环境中勉强入睡。 考虑到整个探险队的状况,似乎有必要增设更多私人房间。 "大家都得好好休息,才能撑过下一次探险。"
RoomType贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
神殿虽已经建成,但仍显得十分简陋。 若要让成员们获得内心的安宁,似乎还需要更像样的空间。 "既然是向女神祈祷的地方,就该更加用心才是。"
RoomType贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
成员们一同用餐的空间已经准备好了,但仍显得狭窄而又不便。 更好的餐厅也会对探险队的气氛提供助益。 "至少在吃饭的时候,大家该舒舒服服地休息一下吧。"
RoomType贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
仅靠现有实验室,似乎已难以处理不断增加的研究项目和信息记录。 构建更好研究环境的时机,正是当下。 "若想要积累足够的知识,就得先整顿研究环境。"
RoomType贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
工坊虽已建成,但想要进行复杂的制作,仍有诸多不便。 看来工作环境还需要更加高效才行。 "这种程度的设备束手束脚的。把这里好好完善起来吧。"
RoomType贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
魔法道具制作正逐渐步入正轨,但还很难说已经足够稳定。 如果有更完善的工坊,作业效率会提高许多。 "哪怕是细微的失误,也可能让魔力变得危险。我们需要建造更好的工坊。"
RoomType贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
在旅途中遇到的众多怪物中,阿尔法酸性斯洛格尔在探险成员之间尤其称得上恶名昭彰。 如果能击败这头怪物,公会必定会认可我们的功绩。 "大家,让我们做好万全的准备。是时候展现我们的实力了。"
精英贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
需要研究篝火。Rank2Research1
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
需要研究干燥。Rank2Research16
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +20
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100

探险等级 3 (19)

分辨率分类提供时机完成时奖励负重
需要更多石材。Rank3Resource1
有了石材,我们就能建造比木制设施更好的建筑了。 "得确保拥有充足的石材。"
资源
  • 探险队持有少于 20 石材
贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
烧制精良的陶器用途广泛,对建设繁荣的据点大有裨益。 "得再多做些陶器,储备起来。"
资源
  • 探险队持有少于 8 陶瓷
贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
你意识到食物要比预想中消耗得更快。 对于冒着生命危险外出探险的成员们来说,像样的饭食比什么都重要。 "饿着肚子可撑不了多久。必须赶紧取得更多的食物。"
食物
  • 库存中不足 2 天心情 1 或更高的食物
  • 储备 2 天心情 3 或更高的食物
贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
与敌人的遭遇变得愈发危险,探险队员们力有不逮的问题开始显现出来。 为了今后的探险,我们需要更加富有经验的人手。 "只凭现在的实力,恐怕很难再继续前进了。"
等级
  • 2 名成员低于 5 级
  • 让 2 名成员达到 5 级或更高
贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
有能力的探险队员理应得到良好的待遇。我们至少应该为他们准备普通的单人房,好让他们结束危险的远征回来后,能够安心休息。 "即便条件艰苦,这里至少得像个能住人的地方吧。"
RoomType贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
仍有一些探险队员在不尽如人意的环境中入睡。 为了让结束艰苦远征归来的队员们得到充分休息,有必要增设更多的单人房。 "所有人都得好好休息,才能撑过下一次探险。"
RoomType贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
神殿虽已建成,却依然十分简陋。 为了让队员们得到心灵上的安宁,还需要一个更像样的空间才行。 "既然这里是向女神祈祷的地方,就该再多上上心。"
RoomType贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
条件虽然比以前好了,但探险队员们仍希望能在更舒适的环境中用餐。 如果能建造一间普通的餐厅,就能对探险队的士气产生积极影响。 "至少在吃饭的时候,应该让大家安心放松吧。"
RoomType贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
仅靠现有实验室,似乎已难以处理不断增加的研究项目和信息记录。 构建更好研究环境的时机,正是当下。 "若想要积累足够的知识,就得先整顿研究环境。"
RoomType贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
工坊虽已建成,但想要进行复杂的制作,仍有诸多不便。 看来工作环境还需要更加高效才行。 "这种程度的设备束手束脚的。还是把工坊好好完善起来吧。"
RoomType贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
魔法道具制作正逐渐步入正轨,但还很难说已经足够稳定。 如果有更完善的魔法工坊,作业效率会提高许多。 "哪怕是细微的失误,也可能让魔力变得危险。我们需要建造更好的魔法工坊。"
RoomType贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
有消息称,溃烂地穴中疑似格洛斯首领的生物已经歼灭了多支探险队。 如果能够击败格洛斯长老,公会必定会认可我们的功绩。 "所有人都做好万全准备。是时候展现我们的实力了。"
精英贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100
如果能发现新的知识,必定会对今后的探险有所助益。 "我们应该花足够的时间来对其进行研究。"
研究贡献点 +30
对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
100

任意等级 (1, 2, 3) (1)

分辨率分类提供时机完成时奖励负重
你缓缓看向聚坐在附近的探险成员。他们低低垂下的肩膀和空洞疲惫的眼神中,透着浓重的疲惫与不满。 "我们需要有一个至少能让大家稍微喘口气的地方。"
心情
  • 平均心情低于 -2
  • 将平均心情维持在 5 或更高,持续 720 分钟
贡献点 +10
获得 2 史莱姆布丁
100