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压力

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压力

STATUS_Stress · 固定值 1 位小数 对象:玩家单位

表示单位所承受的精神压力程度。如果心情小于 0,则压力会按比例增加。如果心情大于 0,则压力按比例减少。

压力达到最大后,单位会进入精神崩溃状态,此时将压力重置为 0。如果在精神崩溃期间压力再次达到最大,单位会立即死亡。

该数值自行变化的速度,包括公式和时间:再生。

压力满值时

当 压力 达到 最大压力 时,单位会掷出 克服绝望几率(默认 10%)。成功时,压力 重置为 0,单位获得 英雄精神,持续 2 游戏内小时。失败时,压力 重置为 0,单位获得 精神崩溃,持续 12 游戏内小时,并获得 精神崩溃:恐慌,持续 2 游戏内小时。再次达到 最大压力 时若 精神崩溃 仍生效,单位会死亡。

玩家能获得的效果或物品都不会改变 克服绝望几率。