链甲骑士哨兵
UNIT_ChainKnightSentinel · 敌人 异形 DefaultEnemy
帝国研制的军官级哨兵,负责守护帝国的地下城。不同于量产单位,每名链甲骑士均为逐一打造,拥有独特的判断与作战风格。
变体
链甲骑士哨兵
基础形态
无尽深渊锁链骑士哨兵
深渊变体
特质与技能
TRAITS
SKILLS
6 技能 - 点击折叠
每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。
对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 攻击 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|
| 61 | 162 | 406 | 507 | 609 | |
| 20 | 55 | 137 | 171 | 205 | |
| 53 | 140 | 351 | 439 | 527 | |
| 74 | 197 | 492 | 615 | 738 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
战斗数值
| 最大 HP | 34000 |
| 物理攻击力 | 140 |
| 魔法攻击力 | 180 |
| 攻击速度 | 0.4 |
| 暴击几率 | 8% |
| 闪避几率 | 5% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 33.3% |
| 魔法抗性 | 33.3% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 80 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 2×2 |
| 精灵高度 | 2.35 |
| 血型 | 无 |
| 战斗模式 | ChainKnight |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 388 |
动画
待机 2
闲置 3
死亡
攻击
攻击 2
自动修复
铁索抓取
铁索抓取 2
切换阶段
切换阶段 2
幽魂锁链
惩击
惩击 2
从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (CKS_Controller)。帧时间仅为近似值。
语音台词
哨兵开战前说出的警告台词。
- "止步,回去,否则我就动手了"
- "3…2…1…"
出现于房间
仅在 Boss 的 首领房间 房间 溃烂地穴 中生成:每次访问此处出现 1 只。 该房间本身在 5 层 中约 100% 的访问会被抽出。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 房间几率 |
|---|---|---|---|---|
| 首领房间 | 溃烂地穴 | 首领 | 5 | F5 ~100% |



