无尽深渊红色石魔像
UNIT_AbyssRedStoneGolem · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy
一个以红色石魔像形态出现的无尽深渊存在。
变体
红石魔像
基础形态
无尽深渊红色石魔像
深渊变体
魔力饱和
对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 攻击 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|
| 139 | 170 | 242 | 273 | 303 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
战斗数值
| 最大 HP | 7200 |
| 物理攻击力 | 168 |
| 魔法攻击力 | 40 |
| 攻击速度 | 0.3 |
| 暴击几率 | 5% |
| 闪避几率 | 5% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 54.5% |
| 魔法抗性 | 54.5% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 50 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 1×1 |
| 精灵高度 | 1 |
| 血型 | 无 |
| 战斗模式 | OnlyBasicAttack |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 0 |
掉落
无物品掉落。
击杀经验: 0
动画
闲置
待机 2
闲置 3
移动
移动 2
移动 3
普通攻击
普通攻击 2
普通攻击 3
命中(片段)
命中(片段) 2
命中(片段) 3
死亡
死亡进入
死亡进入 2
死亡进入 3
从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (RSG_Controller)。帧时间仅为近似值。
出现于房间
仅出现在 Combat 的 先处理工人更轻松。HP 变低时,它们会逃去吃草药。 房间 无尽深渊:每次访问此处出现 2,同时还有 3× 无尽深渊哥布林工人, 1× 无尽深渊哥布林投掷者。 该房间本身在 6 层 中约 100% 的访问会被抽出。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 房间几率 |
|---|---|---|---|---|
| 先处理工人更轻松。HP 变低时,它们会逃去吃草药。 x2 | 无尽深渊 | 战斗 | 6 | F6 ~100% |
