对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 攻击 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 31 | 78 | 98 | 117 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
战斗数值
| 最大 HP | 1800 |
| 物理攻击力 | 80 |
| 魔法攻击力 | 16 |
| 攻击速度 | 0.4 |
| 暴击几率 | 8% |
| 闪避几率 | 5% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 0% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 110 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 1×1 |
| 精灵高度 | 1.3 |
| 血型 | Red_Small |
| 战斗模式 | GoblinWorker |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 24 |
动画
生成
复活
从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (Goblin_Controller)。帧时间仅为近似值。
生成
自然生成于 Combat / Core / Hard Combat / Patrol 房间(溃烂地穴),从阶段 1 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。
| 生成组 | 区域 | 阶段 | 房间类型 | 负重 | 池构成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 阶段1 战斗1 | 溃烂地穴 | 1 | 战斗 | 100 | 3× 哥布林工人, 1× 哥布林斗士 |
| 阶段1 战斗2 | 溃烂地穴 | 1 | 战斗 | 100 | 2× 哥布林工人, 2× 中型泥浆史莱姆 |
| 阶段1 战斗3 | 溃烂地穴 | 1 | 战斗 | 100 | 6× 哥布林工人 |
| 阶段2 战斗1 | 溃烂地穴 | 2 | 战斗 | 100 | 4× 哥布林工人, 2× 哥布林投掷者 |
| 阶段2 战斗3 | 溃烂地穴 | 2 | 战斗 | 100 | 2× 哥布林投掷者, 1× 哥布林斗士, 1× 哥布林工人 |
| 阶段3 战斗5 | 溃烂地穴 | 3 | 战斗 | 100 | 2× 哥布林斗士, 2× 哥布林工人 |
| 阶段1 困难战斗1 | 溃烂地穴 | 1 | HardCombat | 100 | 4× 哥布林工人, 2× 哥布林斗士 |
| 阶段2 困难战斗3 | 溃烂地穴 | 2 | HardCombat | 100 | 3× 哥布林工人, 2× 哥布林斗士, 2× 哥布林投掷者 |
| 阶段1 巡逻异形1 | 溃烂地穴 | 1 | 巡逻 | 100 | 2× 哥布林工人 |
| 阶段2 巡逻异形1 | 溃烂地穴 | 2 | 巡逻 | 100 | 2× 哥布林工人, 1× 哥布林投掷者 |
| 阶段3 核心 | 溃烂地穴 | 3 | 核心 | 100 | 4× 哥布林工人, 2× 哥布林斗士, 1× 哥布林投掷者 |
出现于房间
直接放入 6 个房间模板(Combat / Event 中有 溃烂地穴 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 房间几率 |
|---|---|---|---|---|
| 中型普通战斗房间 | 溃烂地穴 | 战斗 | 2 | F2 ~24% |
| 小型普通战斗房间 x3 | 溃烂地穴 | 战斗 | 1, 2 | F1 ~33% · F2 ~44% |
| 小型普通战斗房间 x2 | 溃烂地穴 | 战斗 | 3, 4 | F3 ~19% · F4 ~18% |
| 小型普通战斗房间 x3 | 溃烂地穴 | 战斗 | 1, 2 | F1 ~33% · F2 ~44% |
| 普通事件 哥布林聚落 第 1 阶段 x4 | 溃烂地穴 | 事件 | 1 | F1 ~12% |
| 普通事件 哥布林聚落 第 2 阶段 x2 | 溃烂地穴 | 事件 | 2 | F2 ~8% |

