Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.4.23).
属性计算器 完整机制 ›
输入单位的六项主属性,即可查看得出的最大 HP、物理攻击力和魔法攻击力、攻击速度和暴击,以及每项属性再加 1 点能带来什么。完整的逐点系数见 战斗公式 页面。
持续伤害计算器 完整机制 ›
出血和燃烧的每秒伤害及持续时间内的合计:每层固定值,从不随攻击力提高。中毒未计入:它不可叠加,每 10 秒按目标最大 HP 的百分比跳一次,因此只作说明而不做计算。
召唤计算器 完整机制 ›
把召唤者的魔法攻击力换成召唤物的 HP、魔法攻击力和普通攻击伤害,适用于泡泡灵、泡泡蟾蜍或任意自定义基础属性。
包围计算器 完整机制 ›
每个侧翼单位提供 +10% 命中 / +5% 暴击的包围加成。注意:数据中已写入,但 本版本未启用 (没有战斗代码读取它),因此这里显示若开发者启用后会发生什么。
耐久度模拟器 完整机制 ›
按受到的伤害、格挡和任何损耗减免,计算一件武器或护甲打到损坏所需的命中次数,以及修回满耐久需要的耐久度。磨损模型见 耐久度 页面。
检测范围计算器 完整机制 ›
估算怪物现在能看多远。输入其视野范围(8 为多数怪物,最高 12 为警戒斥候,最低 4-5 为迟缓怪物),选择白天或夜晚,并开关夜视或你自己的潜行。完整机制 - 视线、警戒条、仇恨修正和感知误区 - 见 怪物检测与仇恨 页面。