DungeonSettlers.wiki

漂移

Steam
漂移 图标

漂移

Event_Random9 · 随机 基础值 可重复

触发

开始条件
  • 在 据点
  • 还可以再加入一名成员
  • 至少 3 天,自 漂移 上次运行起
冷却4320 分钟
可重复
职责事件
位置基础值
类型随机
关键词Event_Random13
起始节点NodeR900

可用性

随机事件(据点地图,按 StartCondition) - 选择权重 100,显示警报。 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1你巡视据点周围时,发现污染区深处有某个东西正缓缓漂动。 它被浓重的紫色污染物包裹,随着水流一点点漂向更深处。 你身旁的一名队员眯起眼睛,小心翼翼地开口道: "指挥官……那边的是人吗?" 你也盯着那里,许久都动弹不得。 从这个距离根本无法分辨那人是否还活着--还是已经太迟了。 但可以确定的是,再晚一点,那人就会永远漂入无法触及的污染区深处。
  2. 步骤 2探险队员们立即跳入污染区。污染物覆盖全身,浓重的紫色液体布满了盔甲与皮肤,但大家都无瑕顾及自己的安危。 他们勉强抓住并拉回正在漂走的人,由一名队员检查了身体状况。 "太好了,还活着!" 片刻后,幸存者恢复了意识,并决定留在探险队。
  3. 步骤 3探险队员们立即跳入污染区。污染物覆盖全身,浓重的紫色液体布满了盔甲与皮肤,但大家都无瑕顾及自己的安危。 他们勉强抓住并拉回正在漂走的人,由一名队员检查了身体状况。 "不……已经死了。" 大家面色凝重起来。在回收尸体的同时,探险队员发现了一小袋金币。

对话图 - 3 个节点

Node NodeR900 (普通) - 开始

你巡视据点周围时,发现污染区深处有某个东西正缓缓漂动。

它被浓重的紫色污染物包裹,随着水流一点点漂向更深处。

你身旁的一名队员眯起眼睛,小心翼翼地开口道:

"指挥官……那边的是人吗?"

你也盯着那里,许久都动弹不得。

从这个距离根本无法分辨那人是否还活着--还是已经太迟了。

但可以确定的是,再晚一点,那人就会永远漂入无法触及的污染区深处。

选择 得赶快拉出来! ChoiceR9000
  • 进入下一步
  • 进入下一步
选择 这不是我该操心的事。 ChoiceR9001
无行动(结束该事件)。

Node NodeR910 (普通)

探险队员们立即跳入污染区。污染物覆盖全身,浓重的紫色液体布满了盔甲与皮肤,但大家都无瑕顾及自己的安危。

他们勉强抓住并拉回正在漂走的人,由一名队员检查了身体状况。

"太好了,还活着!"

片刻后,幸存者恢复了意识,并决定留在探险队。

选择 离开 ChoiceR9100
  • 增加一名探险成员。
  • 对所有队伍成员施加 暗棘腐化,持续 1 天
游戏内:该按钮会预览其自身效果

Node NodeR911 (普通)

探险队员们立即跳入污染区。污染物覆盖全身,浓重的紫色液体布满了盔甲与皮肤,但大家都无瑕顾及自己的安危。

他们勉强抓住并拉回正在漂走的人,由一名队员检查了身体状况。

"不……已经死了。"

大家面色凝重起来。在回收尸体的同时,探险队员发现了一小袋金币。

选择 离开 ChoiceR9110
  • 对所有队伍成员施加 暗棘腐化,持续 1 天
  • 团队金币 +300
游戏内:该按钮会预览其自身效果