蘑菇
ITEM_Mushroom 普通 食物 素食
一种常见的可食用蘑菇,用于烹制各式菜肴。
可加入多种菜肴的蘑菇。
获取方式
掉落与采集
- 蘑菇 随机 (50% ×2, 50% ×3) - 来自
蘑菇 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 4(每层约 22%),
蘑菇 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 4(每层约 22%),
蘑菇 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 4(每层约 22%) - R1 高阶深渊宝箱随机2 (35.29% ×20) - 来自
高阶深渊宝箱 在 无尽深渊 层 6-9(每层约 100%) - R2 高阶深渊宝箱 Random2 (35.29% ×30) - 来自
高阶深渊宝箱 在 无尽深渊 层 16-19(每层约 100%)
属性
| 价格 | 24 金币 |
| 出售价格 | 12 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 负重 | 2 |
| 最大层数 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
| 在之后失效 | 9000 刻 (≈0.14 天) |
| 饥饿恢复 | 15 |
| 食用时心情 | +3 (300 秒) |
| 可食用 | 是 |
资源节点:蘑菇
可食用的蘑菇。
香气扑鼻。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴普通资源蘑菇 | FesteringBurrow | 资源 | 4 | 1× | F4 22% |
| 溃烂地穴普通资源蘑菇2 | FesteringBurrow | 资源 | 4 | 1× | F4 22% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:蘑菇
可食用的蘑菇。
香气扑鼻。
拆解 / 采集时
节点
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴普通资源蘑菇 | FesteringBurrow | 资源 | 4 | 2× | F4 22% |
| 溃烂地穴普通资源蘑菇2 | FesteringBurrow | 资源 | 4 | 2× | F4 22% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:蘑菇
可食用的蘑菇。
香气扑鼻。
拆解 / 采集时
节点
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴普通资源蘑菇 | FesteringBurrow | 资源 | 4 | 2× | F4 22% |
| 溃烂地穴普通资源蘑菇2 | FesteringBurrow | 资源 | 4 | 1× | F4 22% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。