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蘑菇

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蘑菇 图标

蘑菇

ITEM_Mushroom  普通 食物 素食

一种常见的可食用蘑菇,用于烹制各式菜肴。

可加入多种菜肴的蘑菇。

使用时

蘑菇
赋予:
饥饿一扫光且心情 3,持续 300 秒。
+3 心情300 秒像样的餐食素食

获取方式

掉落与采集

属性

价格24 金币
出售价格12 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
负重2
最大层数20
耐久度600
在之后失效9000 刻 (≈0.14 天)
饥饿恢复15
食用时心情+3 (300 秒)
可食用

用于

制作材料

资源节点:蘑菇

可食用的蘑菇。

香气扑鼻。

拆解 / 采集时

采集需求量: 300

掉落池: DROP_MushroomRandom

物品数量几率
蘑菇250%
蘑菇350%

节点

占地面积3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴普通资源蘑菇FesteringBurrow资源4F4 22%
溃烂地穴普通资源蘑菇2FesteringBurrow资源4F4 22%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:蘑菇

可食用的蘑菇。

香气扑鼻。

拆解 / 采集时

采集需求量: 300

掉落池: DROP_MushroomRandom

物品数量几率
蘑菇250%
蘑菇350%

节点

建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴普通资源蘑菇FesteringBurrow资源4F4 22%
溃烂地穴普通资源蘑菇2FesteringBurrow资源4F4 22%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:蘑菇

可食用的蘑菇。

香气扑鼻。

拆解 / 采集时

采集需求量: 300

掉落池: DROP_MushroomRandom

物品数量几率
蘑菇250%
蘑菇350%

节点

建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴普通资源蘑菇FesteringBurrow资源4F4 22%
溃烂地穴普通资源蘑菇2FesteringBurrow资源4F4 22%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。