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玩家管理难度 简单

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玩家管理难度 简单

AFFECTER_PlayerManagementDifficultyEasy ·

效果

分类:

难度

属性

最大层数不可叠加
极性
有持续时间
绝对(不可移除)
对玩家可见
可附着于建筑

入手来源

施加方式: 游戏数据中已定义,但尚未连接到游戏内来源(计划中 / 未发布)。