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基础矛击

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基础矛击

SKILL_BasicSpearAttack · 主动 物理 近战 群体敌对 普通攻击

对目标造成物理攻击力 90% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。

情境中的射程

基础矛击 显示在地下城房间上的射程与范围
89 物理 伤害 / 目标

伤害

显示为初始洛威尔,木矛,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 89 物理 每个目标
= 物理攻击力 91.5 x 90% x 1.079 暴击
对照基准 16.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 55.1 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.5倍,中位数 物理(每次施法主动)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

怪物位置简单普通困难极难毁灭
公会士兵任意2669173216260
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数值

射程2
开始延迟0.8s
结束延迟0.2s
冷却0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)
学习所需技能点0
所需等级0
普通攻击技能
延迟随攻击速度调整
可越过墙壁选定目标
原始数值90

射程与范围

基础矛击 的射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (2 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。