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房间与生成概率

Steam
真正需要的几率: 每层,而不是每个房间。一个区域的每一层只抽取一份编写好的布局,所以「每层」才是正确的粒度 - 每层只掷出一份布局。下方按每个区域和每一层,列出特殊房间类型(事件、宝藏、女神像、精英、地下城核心……)出现的几率,以及稀有资源节点(血树等)的每层几率。层的展开图见 地下城层模拟器,或各节点的产出见 各地下城资源.

寂静帷幕

每层特殊房间

房间类型第1层第 2 层第 3 层第 4 层第 5 层
女神像-100%-100%-
精英-100%-33%-
精英宝箱-100%-33%-
宝藏100%67%100%83%-
地下城核心--100%--
事件100%100%100%100%-
困难战斗100%67%100%67%-
资源100%100%100%100%-
战斗100%100%100%100%-
首领----100%

该层至少掷出一间该类型房间的几率。若某层可容纳多间,将鼠标悬停在单元格上可查看平均数量。对层列排序可查看该层最可能出现的内容。

每层稀有资源节点

节点第1层第 2 层第 3 层第 4 层第 5 层
中型红水晶---15%-
中型绿水晶---15%-
中型蓝水晶---15%-
中型银矿脉--22%16%-
地下城核心 <复制品>--74%--
大头菜-26%20%13%-
小型红水晶---15%-
小型绿水晶---15%-
小型蓝水晶---15%-
小型银矿脉--22%16%-
扭曲大树-9%10%8%-
扭曲小树-9%10%8%-
曼德拉草-9%9%7%-
森林灌木97%100%91%89%100%
花30%28%21%59%-
蓝莓灌木25%22%---
蜜蜂蜂巢树24%----
血树-9%10%8%-
野生燕麦--20%12%-
野生草药36%35%30%28%-
鲁玛树38%40%34%59%100%

节点出现在层中的几率:包含它的房间中的最佳几率,因此至少会以这个频率出现。点击节点查看其产出,或参见 各地下城资源 页面。

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

溃烂地穴

每层特殊房间

房间类型第1层第 2 层第 3 层第 4 层第 5 层
女神像-100%-100%-
精英-100%-100%-
精英宝箱-100%-100%-
宝藏100%25%100%75%-
地下城核心--100%--
事件75%100%100%100%-
困难战斗100%25%100%25%-
资源100%100%100%100%-
战斗100%100%100%100%-
首领----100%

该层至少掷出一间该类型房间的几率。若某层可容纳多间,将鼠标悬停在单元格上可查看平均数量。对层列排序可查看该层最可能出现的内容。

每层稀有资源节点

节点第1层第 2 层第 3 层第 4 层第 5 层
中型土岩39%100%69%68%-
中型红水晶15%18%18%13%-
中型绿水晶16%18%19%13%-
中型蓝水晶16%19%18%13%-
中型铜矿脉-17%17%13%-
中型银矿脉14%17%15%15%-
哥布林帐篷12%100%---
地下城核心 <复制品>--100%--
垃圾堆14%10%-24%-
大型哥布林帐篷-8%---
大型红水晶-18%18%13%-
大型绿水晶-18%19%13%-
大型蓝水晶-19%18%13%-
大型银矿脉14%17%15%15%-
大尘根39%100%69%100%-
小型土岩39%54%69%69%-
小型红水晶15%18%18%13%-
小型绿水晶16%18%19%13%-
小型蓝水晶16%19%18%13%-
小型铜矿脉-17%17%13%-
小型银矿脉14%17%15%15%-
小尘根41%100%69%100%-
巨型肉蛆6%4%14%7%-
有用的魔法废料堆-8%14%12%-
破旧骷髅图腾12%8%13%12%-
肉蛆6%4%14%7%-
蘑菇---14%-
被亵渎的尸体11%8%13%12%-
骨堆12%8%---
魔法废料堆 1-8%14%12%-
魔法废料堆 2-8%14%12%-
魔法废料堆 3-8%14%12%-

节点出现在层中的几率:包含它的房间中的最佳几率,因此至少会以这个频率出现。点击节点查看其产出,或参见 各地下城资源 页面。

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

无尽深渊

每层特殊房间

房间类型第1层第 2 层第 3 层第 4 层第 5 层第 6 层第 7 层第 8 层第 9 层第 10 层第 11 层第 12 层第 13 层第 14 层第 15 层第 16 层第 17 层第 18 层第 19 层第 20 层
宝藏100%100%100%100%100%100%100%100%100%100%----------
事件100%100%100%100%100%100%100%100%100%100%----------
战斗100%100%100%100%100%100%100%100%100%100%----------

该层至少掷出一间该类型房间的几率。若某层可容纳多间,将鼠标悬停在单元格上可查看平均数量。对层列排序可查看该层最可能出现的内容。