真正需要的几率: 每层,而不是每个房间。一个区域的每一层只抽取一份编写好的布局,所以「每层」才是正确的粒度 - 每层只掷出一份布局。下方按每个区域和每一层,列出特殊房间类型(事件、宝藏、女神像、精英、地下城核心……)出现的几率,以及稀有资源节点(血树等)的每层几率。层的展开图见 地下城层模拟器,或各节点的产出见 各地下城资源.
寂静帷幕
每层特殊房间
| 房间类型 | 第1层 | 第 2 层 | 第 3 层 | 第 4 层 | 第 5 层 |
|---|---|---|---|---|---|
| 女神像 | - | 100% | - | 100% | - |
| 精英 | - | 100% | - | 33% | - |
| 精英宝箱 | - | 100% | - | 33% | - |
| 宝藏 | 100% | 67% | 100% | 83% | - |
| 地下城核心 | - | - | 100% | - | - |
| 事件 | 100% | 100% | 100% | 100% | - |
| 困难战斗 | 100% | 67% | 100% | 67% | - |
| 资源 | 100% | 100% | 100% | 100% | - |
| 战斗 | 100% | 100% | 100% | 100% | - |
| 首领 | - | - | - | - | 100% |
该层至少掷出一间该类型房间的几率。若某层可容纳多间,将鼠标悬停在单元格上可查看平均数量。对层列排序可查看该层最可能出现的内容。
每层稀有资源节点
| 节点 | 第1层 | 第 2 层 | 第 3 层 | 第 4 层 | 第 5 层 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | 15% | - | |
| - | - | - | 15% | - | |
| - | - | - | 15% | - | |
| - | - | 22% | 16% | - | |
| - | - | 74% | - | - | |
| - | 26% | 20% | 13% | - | |
| - | - | - | 15% | - | |
| - | - | - | 15% | - | |
| - | - | - | 15% | - | |
| - | - | 22% | 16% | - | |
| - | 9% | 10% | 8% | - | |
| - | 9% | 10% | 8% | - | |
| - | 9% | 9% | 7% | - | |
| 97% | 100% | 91% | 89% | 100% | |
| 30% | 28% | 21% | 59% | - | |
| 25% | 22% | - | - | - | |
| 24% | - | - | - | - | |
| - | 9% | 10% | 8% | - | |
| - | - | 20% | 12% | - | |
| 36% | 35% | 30% | 28% | - | |
| 38% | 40% | 34% | 59% | 100% |
节点出现在层中的几率:包含它的房间中的最佳几率,因此至少会以这个频率出现。点击节点查看其产出,或参见 各地下城资源 页面。
层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。
溃烂地穴
每层特殊房间
| 房间类型 | 第1层 | 第 2 层 | 第 3 层 | 第 4 层 | 第 5 层 |
|---|---|---|---|---|---|
| 女神像 | - | 100% | - | 100% | - |
| 精英 | - | 100% | - | 100% | - |
| 精英宝箱 | - | 100% | - | 100% | - |
| 宝藏 | 100% | 25% | 100% | 75% | - |
| 地下城核心 | - | - | 100% | - | - |
| 事件 | 75% | 100% | 100% | 100% | - |
| 困难战斗 | 100% | 25% | 100% | 25% | - |
| 资源 | 100% | 100% | 100% | 100% | - |
| 战斗 | 100% | 100% | 100% | 100% | - |
| 首领 | - | - | - | - | 100% |
该层至少掷出一间该类型房间的几率。若某层可容纳多间,将鼠标悬停在单元格上可查看平均数量。对层列排序可查看该层最可能出现的内容。
每层稀有资源节点
| 节点 | 第1层 | 第 2 层 | 第 3 层 | 第 4 层 | 第 5 层 |
|---|---|---|---|---|---|
| 39% | 100% | 69% | 68% | - | |
| 15% | 18% | 18% | 13% | - | |
| 16% | 18% | 19% | 13% | - | |
| 16% | 19% | 18% | 13% | - | |
| - | 17% | 17% | 13% | - | |
| 14% | 17% | 15% | 15% | - | |
| 12% | 100% | - | - | - | |
| - | - | 100% | - | - | |
| 14% | 10% | - | 24% | - | |
| - | 8% | - | - | - | |
| - | 18% | 18% | 13% | - | |
| - | 18% | 19% | 13% | - | |
| - | 19% | 18% | 13% | - | |
| 14% | 17% | 15% | 15% | - | |
| 39% | 100% | 69% | 100% | - | |
| 39% | 54% | 69% | 69% | - | |
| 15% | 18% | 18% | 13% | - | |
| 16% | 18% | 19% | 13% | - | |
| 16% | 19% | 18% | 13% | - | |
| - | 17% | 17% | 13% | - | |
| 14% | 17% | 15% | 15% | - | |
| 41% | 100% | 69% | 100% | - | |
| 6% | 4% | 14% | 7% | - | |
| - | 8% | 14% | 12% | - | |
| 12% | 8% | 13% | 12% | - | |
| 6% | 4% | 14% | 7% | - | |
| - | - | - | 14% | - | |
| 11% | 8% | 13% | 12% | - | |
| 12% | 8% | - | - | - | |
| - | 8% | 14% | 12% | - | |
| - | 8% | 14% | 12% | - | |
| - | 8% | 14% | 12% | - |
节点出现在层中的几率:包含它的房间中的最佳几率,因此至少会以这个频率出现。点击节点查看其产出,或参见 各地下城资源 页面。
层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。
无尽深渊
每层特殊房间
| 房间类型 | 第1层 | 第 2 层 | 第 3 层 | 第 4 层 | 第 5 层 | 第 6 层 | 第 7 层 | 第 8 层 | 第 9 层 | 第 10 层 | 第 11 层 | 第 12 层 | 第 13 层 | 第 14 层 | 第 15 层 | 第 16 层 | 第 17 层 | 第 18 层 | 第 19 层 | 第 20 层 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 宝藏 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 事件 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 战斗 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
该层至少掷出一间该类型房间的几率。若某层可容纳多间,将鼠标悬停在单元格上可查看平均数量。对层列排序可查看该层最可能出现的内容。