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Event_Random10 · 随机 地下城 可重复

触发

开始条件
目标单位条件
名称 1 任意成员
冷却4320 分钟
可重复
职责事件
位置地下城
类型随机
关键词Dungeon1RandomGreen
起始节点NodeR1000

可用性

随机事件(地下城,按 StartCondition)- 选择权重 100,显示警报。 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1⟨名称⟩听到附近的灌木丛里有什么东西在迅速移动。 翻找了一阵后,他们终于抓到一个可疑的生物并带到了你的面前。 "吱吱!" 那只奇怪的生物看起来像一团树叶,在⟨名称⟩手中无助地扭动了一会儿,最后终于放弃了挣扎。 "指挥官,我们该拿它怎么办?" 据你观察,这只小生物似乎并没有太大的危险性。
    • "由你来处理也许更好。"
    • "嗯,真是个有趣的小东西。要不要把它拆开看看?"
    • "别理它,继续前进吧。"结束该事件
  2. 步骤 2⟨名称⟩尴尬地挠了挠头,最后决定把这只古怪的小生物留在身边作为同伴。
    • "嗯,它好像挺喜欢你的。"翠叶精灵结束该事件
  3. 步骤 3"吱--!!" 随着⟨名称⟩将那只生物撕成数块,尖啸声在空气中回荡着。 它被彻底拆解后,你在其核心发现了一团微小的绿色精华。至少,你的好奇心得到了满足。

对话图 - 3 个节点

Node NodeR1000 (普通) - 开始

⟨名称⟩听到附近的灌木丛里有什么东西在迅速移动。
翻找了一阵后,他们终于抓到一个可疑的生物并带到了你的面前。

"吱吱!"

那只奇怪的生物看起来像一团树叶,在⟨名称⟩手中无助地扭动了一会儿,最后终于放弃了挣扎。

"指挥官,我们该拿它怎么办?"

据你观察,这只小生物似乎并没有太大的危险性。

选择 由你来处理也许更好。 ChoiceR10000
  • 进入下一步
游戏内:该按钮预览 "嗯,它好像挺喜欢你的。" 的效果
选择 嗯,真是个有趣的小东西。要不要把它拆开看看? ChoiceR10001
  • 进入下一步
游戏内:该按钮预览 "相当有意思。" 的效果
选择 别理它,继续前进吧。 ChoiceR10002
无行动(结束该事件)。

Node NodeR1010 (普通)

⟨名称⟩尴尬地挠了挠头,最后决定把这只古怪的小生物留在身边作为同伴。

选择 嗯,它好像挺喜欢你的。 ChoiceR10100
游戏内:该按钮会预览其自身效果

Node NodeR1011 (普通)

"吱--!!"

随着⟨名称⟩将那只生物撕成数块,尖啸声在空气中回荡着。

它被彻底拆解后,你在其核心发现了一团微小的绿色精华。至少,你的好奇心得到了满足。

选择 相当有意思。 ChoiceR10110
游戏内:该按钮会预览其自身效果