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睡眠(睡袋)

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睡眠(睡袋)

AFFECTER_SleepingBagSleep · 无 正面 游戏内可见

通过睡眠恢复疲劳。

顺着那未化作雨的雪痕上沾染的气息,模糊记忆的引水倾泻而出。

计算原理

工具提示不会告诉你的内容

  • 该标志为 PassiveAction.IsTransferAttach(+0x51),为此版本新增。其名称和 v0.4.29 补丁说明("进度状态和内部计时器……在据点与地下城之间移动时不会重置")表明,它在被动通过地图传送重新附加时被设置。在切片中未找到对其设置函数的直接调用(写入已内联),因此未追踪它被设置的确切时刻。
  • 同一补丁还说明,单位移动到地下城时睡眠状态会被移除,因此保留的计数器仅对保留睡眠效果的传送有意义。哪些传送会保留睡眠,未经追踪。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x979E94, AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.CheckSleepCounter@0x97A06C

效果

通过睡眠恢复疲劳。 (+0.8 能量恢复) 睡袋睡眠在该被动随地图传送转移时,会保留其已过去的睡眠计数。

分类:

睡觉中

属性

最大层数不可叠加
极性正面
有持续时间否
绝对(不可移除)是
对玩家可见是
可附着于建筑否

入手来源

游戏系统: 心情系统:反映单位当前的感受睡眠 / 休息系统单位 AI 行为