Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.4.23).
新手指南:最初几天
Dungeon Settlers 是一款据点经营套着地下城探索的游戏。你建造据点并招募一支小队,然后升级他们,把探险推向更深处...
升级与经验
单位从探险和战斗中获得经验,并按固定阶梯升级。阶梯定义到等级 12。此版本中单位停在等级 5...
铭文
铭文是单位可获得的永久的类似特质的加成。来源有两处:新兵入队时可以已携带铭文,并且每个单位 ...
天赋与属性成长
每个单位有 6 项主属性,且每一项都有单独的天赋等级。天赋等级决定该单位每次升级时该属性成长多少。...
时间与昼夜时钟
战役使用一个全局时钟,由据点与任何进行中的探险共享。没有单独的地下城日历。
地下城枯竭
每层地下城都追踪一个枯竭计数,从 5(完全补给)降到 0(完全枯竭)。反复刷同一层会消耗该计数。它会...
安全层(探险准备)
当你开始进入某个区域的探险时,游戏可能先把你放到安全层。那是没有敌人的小型准备区,供你在出发前重整...
区域如何解锁(进度)
Dungeon Settlers 按固定链条开放区域,解锁是派生的,不是存储的。通关一个区域是打开下一个区域的唯一方式。
食物与心情
每位开拓者都有心情属性(界面量表最高为 30),它默默驱动整个管理层。心情高于 0 会使压力下降;心情低于 0 会使...
召唤生物
水魔法单位可以召唤生物(泡泡灵和泡泡蟾蜍)。召唤物的强度随召唤者的魔法攻击力缩放,而不是固定...
战斗:元素与武器
尽管法术名称花哨,Dungeon Settlers 中的伤害是二元的:一切不是物理就是魔法。武器有可以携带...的单手类型...
装备与属性效果
每个单位有 7 个装备栏。武器在穿戴者由属性得出的攻击力之上提供固定攻击值,装备还可以带有额外状态效果...
招募
新单位从候选人池中招募,该池每 480 游戏分钟刷新一次。候选人的数量和等级随探险等级缩放。你可以检查...
任务
任务分为 4 条线,下方每个任务都链接到任务索引中的对应行。
无限深渊
无尽深渊是独立的无尽地下城模式。它与探险地图上的空区域遗忘深渊分开,并且只部分实现...
存档文件(高级)
高级内容,风险自负。本文说明磁盘上的原始文件。
战斗公式
伤害计算流程、逐点属性系数、暴击与抗性计算、DoT 缩放、包围与召唤缩放 - 每个数字都引用来源表。
怪物检测与仇恨
怪物如何发现你 - 视野范围、视线、仇恨与威胁、昼夜、潜行 - 以及改变它的每个开关,均引用来源表和代码。
地下城停留
小队在地下城内攀升的心情阶梯:各阶段何时生效,在每种管理难度下的代价,以及安全层如何重置它。
非玩家角色生成与任务报告
各 NPC 在地下城中的出现位置、每层几率,以及任务报告加成
冷却
技能冷却和公共冷却怎么运作,冷却缩减改什么、不改什么。
耐久度
武器如何因攻击而磨损、护甲如何因受击而磨损,什么能减轻磨损,以及如何修理 - 附带击打至损坏模拟器。