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银矿石

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银矿石 图标

银矿石

ITEM_SilverOre  优秀 资源

含银的天然矿石。

一块蕴含高贵气息的粗糙原矿。

获取方式

掉落与采集

用于

制作材料

属性

价格24 金币
出售价格12 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
负重2
最大层数20
耐久度600

资源节点:小型银矿脉

可采出少量银矿的小矿脉。

闪烁着银色光芒的小矿脉。

留下遗迹: 小型银矿脉遗迹

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_SmallSilverVeinRandom

物品数量几率
银矿石166.67%
银矿石233.33%

节点

占地面积3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转否
仅限室内否
住宅否
留下遗迹是
可选择是

在世界中出现

位置区域类型层每个房间每层几率
寂静帷幕 普通资源 银 小型1VeilSilence资源3, 43×F3 22.4% · F4 15.8%
溃烂地穴 普通资源 银 小型1FesteringBurrow资源1, 2, 3, 43×F1 14.1% · F2 16.7% · F3 15.0% · F4 13.7%
溃烂地穴 普通资源 银 小型2FesteringBurrow资源1, 2, 3, 43×F1 13.8% · F2 17.0% · F3 14.5% · F4 15.0%
溃烂地穴 普通资源 银 小型3FesteringBurrow资源1, 2, 3, 43×F1 13.7% · F2 16.4% · F3 14.2% · F4 14.7%

本建筑被放入上述房间模板中。"每个房间" = 模板放置该建筑的数量。

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:中型银矿脉

可以稳定开采出银矿的中等规模矿脉。

银色的矿脉,在地下闪烁。

留下遗迹: 中型银矿脉遗迹

拆解 / 采集时

采集需求量: 1000

掉落池: DROP_MediumSilverVeinRandom

物品数量几率
银矿石266.67%
银矿石433.33%

节点

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转否
仅限室内否
住宅否
留下遗迹是
可选择是

在世界中出现

位置区域类型层每个房间每层几率
寂静帷幕 普通资源 银 小型1VeilSilence资源3, 42×F3 22.4% · F4 15.8%
溃烂地穴 普通资源 银 小型1FesteringBurrow资源1, 2, 3, 42×F1 14.1% · F2 16.7% · F3 15.0% · F4 13.7%
溃烂地穴 普通资源 银 小型2FesteringBurrow资源1, 2, 3, 42×F1 13.8% · F2 17.0% · F3 14.5% · F4 15.0%
溃烂地穴 普通资源 银 小型3FesteringBurrow资源1, 2, 3, 42×F1 13.7% · F2 16.4% · F3 14.2% · F4 14.7%

本建筑被放入上述房间模板中。"每个房间" = 模板放置该建筑的数量。

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:大型银矿脉

能够产出大量银矿的矿脉。

富含大量银资源的矿脉。

留下遗迹: 大型银矿脉遗迹

拆解 / 采集时

采集需求量: 1500

掉落池: DROP_LargeSilverVeinRandom

物品数量几率
银矿石466.67%
银矿石633.33%

节点

建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转否
仅限室内否
住宅否
留下遗迹是
可选择是

在世界中出现

位置区域类型层每个房间每层几率
溃烂地穴 普通资源 银 小型1FesteringBurrow资源1, 2, 3, 41×F1 14.1% · F2 16.7% · F3 15.0% · F4 13.7%
溃烂地穴 普通资源 银 小型2FesteringBurrow资源1, 2, 3, 41×F1 13.8% · F2 17.0% · F3 14.5% · F4 15.0%
溃烂地穴 普通资源 银 小型3FesteringBurrow资源1, 2, 3, 41×F1 13.7% · F2 16.4% · F3 14.2% · F4 14.7%

本建筑被放入上述房间模板中。"每个房间" = 模板放置该建筑的数量。

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点 这些节点产出多种物品,因此各自保留独立页面