银矿石
ITEM_SilverOre 优秀 资源
含银的天然矿石。
一块蕴含高贵气息的粗糙原矿。
获取方式
掉落与采集
- 大型银矿脉 随机 (66.67% ×4, 33.33% ×6) - 来自
大型银矿脉 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-4(每层约 14%) - 中型银矿脉 随机 (66.67% ×2, 33.33% ×4) - 来自
中型银矿脉 (资源节点) 在 寂静帷幕 层 3-4(每层约 31%); 溃烂地穴 层 1-4(每层约 14%) - 小型银矿脉 随机 (66.67%, 33.33% ×2) - 来自
小型银矿脉 (资源节点) 在 寂静帷幕 层 3-4(每层约 31%); 溃烂地穴 层 1-4(每层约 14%) - 垃圾堆17 (26.67% ×4) - 来自
垃圾堆 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-4(每层约 23%) - R1 低阶深渊宝箱随机1 (50% ×8) - 来自
低阶深渊宝箱 在 无尽深渊 层 1-4(每层约 100%) - R1 深渊精英宝箱随机1 (50% ×16) - 来自
深渊精英宝箱 在 无尽深渊 层 5(每层约 100%) - R2 低阶深渊宝箱随机1 (50% ×12) - 来自
低阶深渊宝箱 在 无尽深渊 层 11-14(每层约 100%) - R2 深渊精英宝箱随机1 (50% ×24) - 来自
深渊精英宝箱 在 无尽深渊 层 15(每层约 100%)
属性
| 价格 | 24 金币 |
| 出售价格 | 12 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 负重 | 2 |
| 最大层数 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
资源节点:小型银矿脉
可采出少量银矿的小矿脉。
闪烁着银色光芒的小矿脉。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寂静帷幕 普通资源 银 小型1 | VeilSilence | 资源 | 3, 4 | 3× | F3 31% · F4 30% |
| 溃烂地穴 普通资源 银 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| 溃烂地穴 普通资源 银 小型2 | FesteringBurrow | 资源 | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| 溃烂地穴 普通资源 银 小型3 | FesteringBurrow | 资源 | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:中型银矿脉
可以稳定开采出银矿的中等规模矿脉。
银色的矿脉,在地下闪烁。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 4×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寂静帷幕 普通资源 银 小型1 | VeilSilence | 资源 | 3, 4 | 2× | F3 31% · F4 30% |
| 溃烂地穴 普通资源 银 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| 溃烂地穴 普通资源 银 小型2 | FesteringBurrow | 资源 | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| 溃烂地穴 普通资源 银 小型3 | FesteringBurrow | 资源 | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:大型银矿脉
能够产出大量银矿的矿脉。
富含大量银资源的矿脉。
拆解 / 采集时
节点
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通资源 银 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| 溃烂地穴 普通资源 银 小型2 | FesteringBurrow | 资源 | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| 溃烂地穴 普通资源 银 小型3 | FesteringBurrow | 资源 | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。