DungeonSettlers.wiki

银矿石

Steam
银矿石 图标

银矿石

ITEM_SilverOre  优秀 资源

含银的天然矿石。

一块蕴含高贵气息的粗糙原矿。

获取方式

掉落与采集

用于

制作材料

属性

价格24 金币
出售价格12 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
负重2
最大层数20
耐久度600

资源节点:小型银矿脉

可采出少量银矿的小矿脉。

闪烁着银色光芒的小矿脉。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_SmallSilverVeinRandom

物品数量几率
银矿石166.67%
银矿石233.33%

节点

占地面积3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
寂静帷幕 普通资源 银 小型1VeilSilence资源3, 4F3 31% · F4 30%
溃烂地穴 普通资源 银 小型1FesteringBurrow资源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
溃烂地穴 普通资源 银 小型2FesteringBurrow资源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
溃烂地穴 普通资源 银 小型3FesteringBurrow资源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:中型银矿脉

可以稳定开采出银矿的中等规模矿脉。

银色的矿脉,在地下闪烁。

拆解 / 采集时

采集需求量: 1000

掉落池: DROP_MediumSilverVeinRandom

物品数量几率
银矿石266.67%
银矿石433.33%

节点

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
寂静帷幕 普通资源 银 小型1VeilSilence资源3, 4F3 31% · F4 30%
溃烂地穴 普通资源 银 小型1FesteringBurrow资源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
溃烂地穴 普通资源 银 小型2FesteringBurrow资源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
溃烂地穴 普通资源 银 小型3FesteringBurrow资源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:大型银矿脉

能够产出大量银矿的矿脉。

富含大量银资源的矿脉。

拆解 / 采集时

采集需求量: 1500

掉落池: DROP_LargeSilverVeinRandom

物品数量几率
银矿石466.67%
银矿石633.33%

节点

建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通资源 银 小型1FesteringBurrow资源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
溃烂地穴 普通资源 银 小型2FesteringBurrow资源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
溃烂地穴 普通资源 银 小型3FesteringBurrow资源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点 这些节点产出多种物品,因此各自保留独立页面