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造成伤害

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造成伤害

STATUS_DamageDealtBonus · 百分比属性 1 位小数 对象:玩家单位 + 其他单位

攻击者造成所有伤害的百分比修正值。数值越高,物理伤害和魔法伤害就越高。

受效果修正 (5)

增益与减益 (5)

进攻 +30%虚弱 -20%诡异痛楚 +30%鲁莽突击 +30% 每层冰冷狂怒 +20% 每层

由技能修改 (2)

玩家技能 (1)

锚定通过 进攻 增益

其他技能 (1)

舌刺通过 虚弱 减益