游戏中所有HUD警报--来自AlertTable的57个定义,包含其本地化名称、原因和结果。触发条件列以句子形式显示游戏内条件。
| 警报 | 类型 | 原因 | 结果 | 触发条件 |
|---|---|---|---|---|
ALERT_Heavy | 注意 | 背包处于超载状态。 | 移动速度降低. | 拥有效果施加者:超载 |
ALERT_VeryHeavy | 注意 | 背包处于严重超载状态。 | 移动速度大幅降低。 | 拥有效果施加者:严重超载 |
ALERT_LowHp | 注意 | 生命值较低。 | 使用治疗物品来恢复生命值。 | 属性比例高于:当前生命值 20 + 属性比例低于:当前生命值 40 |
ALERT_LowHeadHp | 注意 | 头部生命值较低。 | 如果伤害使生命降至 0,角色将进入濒死状态(即使仍有躯干生命值),若已带有濒死后遗症状态,则会立即死亡。 | 属性比例高于:头部生命值 20 + 属性比例低于:头部生命值 40 |
ALERT_Hungry | 注意 | 饥饿较低。 需要吃点东西。 | 当饥饿降到 0 时,单位会失去意识,且无法进行控制。 长期饥饿则会导致死亡。 | 拥有影响状态:饥饿 |
ALERT_Exhausted | 注意 | 单位有些疲惫。 需要休息。 | 单位的能量降至 0 时,会陷入沉睡并失去意识,无法进行控制。 提示:在探险期间,即便是能量较低的单位也不会自动入睡。如果需要,请使用"睡眠优先"行动选项。 | 拥有效果施加者:精疲力尽 |
ALERT_Stressed | 注意 | 压力偏高。 请管理好心情。 | 当压力达到最大值时,单位进入会精神崩溃状态,产生负面效果,并且压力重置为 0。 如果在处于精神崩溃状态时压力再次达到最大值,单位将立即死亡。 当单位的心情大于 0 时,压力便会减少。 提示:单位在地下城停留时间越长,对心情的负面影响就越大。如果在探险中难以维持心情,最好返回据点。 | 属性比例高于:压力 40 + 属性比例低于:压力 60 |
ALERT_LowMood | 注意 | 单位的心情较低。 | 心情低于 0 时,压力会成比例增加。 提示:在状态的心情标签中,可以查看影响该单位心情的元素。 | 属性高于:心情 -10 + 属性低于:心情 -5 |
ALERT_LowFood | 注意 | 据点食物储备不足。 | 食物很快就会耗尽。请考虑补充更多的食物。 | 食物不足 |
ALERT_LowDurability | 注意 | 装备耐久度较低。 | 可能很快就会损坏,请小心。 | 装备耐久比例低于:主要装备 20 或 装备耐久比例低于:次要装备 20 或 装备耐久比例低于:头部护甲 20 或 装备耐久比例低于:身体护甲 20 或 装备耐久比例低于:主要饰品 20 或 装备耐久比例低于:次要饰品 20 |
ALERT_NoHeadEquip | 注意 | 未装备任何头部装备。 | 在 地下城 + 不 在 教程 + 空装备:头部 | |
ALERT_NoBodyEquip | 注意 | 未装备任何身体装备。 | 在 地下城 + 不 在 教程 + 空装备:身体 | |
ALERT_NoWeaponEquip | 注意 | 未装备武器。 | 在 地下城 + 不 在 教程 + 空装备:主要 | |
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked | 注意 | 当前建筑没有可交互区域。无法执行此建筑的相关任务。 | 无法交互 | |
ALERT_LowAmmo | 注意 | 持有的弹药不足。 | 请在弹药耗尽前进行补充。 | 弹药不足 |
ALERT_SevereHp | 警告 | 生命值极低。 | 使用治疗物品来恢复生命值。 | 属性比例高于:当前生命值 0 + 属性比例低于:当前生命值 20 |
ALERT_SevereHeadHp | 警告 | 头部生命值处于危险低位。 | 如果单位的头部生命值降至 0,会进入濒死状态或直接死亡。即便仍有一定的躯干生命值。 | 属性比例高于:头部生命值 0 + 属性比例低于:头部生命值 20 |
ALERT_VeryHungry | 警告 | 饥饿很低。 需要吃点东西。 | 当饥饿降到 0 时,单位会失去意识,且无法进行控制。 长期饥饿则会导致死亡。 | 属性比例高于:饥饿 0 + 属性比例低于:饥饿 20 |
ALERT_VeryExhausted | 警告 | 单位精疲力尽。 需要休息。 | 单位的能量降至 0 时,会陷入沉睡并失去意识,无法进行控制。 提示:在探险期间,即便是能量较低的单位也不会自动入睡。如果需要,请使用"睡眠优先"行动选项。 | 属性比例高于:能量 0 + 属性比例低于:能量 20 |
ALERT_VeryStressed | 警告 | 压力极高。 | 当压力达到最大值时,单位进入会精神崩溃状态,产生负面效果,并且压力重置为 0。 如果在处于精神崩溃状态时压力再次达到最大值,单位将立即死亡。 当单位的心情大于 0 时,压力便会减少。 提示:单位在地下城停留时间越长,对心情的负面影响就越大。如果在探险中难以维持心情,最好返回据点。 | 属性比例高于:压力 60 + 属性比例低于:压力 100 |
ALERT_VeryLowMood | 警告 | 单位的心情极低。 | 心情低于 0 时,压力会成比例增加。 提示:在状态的心情标签中,可以查看影响该单位心情的元素。 | 属性高于:心情 -99 + 属性低于:心情 -10 |
ALERT_DeadlyHungry | 警告 | 饥饿极低。 需要吃点东西。 | 当饥饿降到 0 时,单位会失去意识,且无法进行控制。 长期饥饿则会导致死亡。 如果不采取行动,很快就会死亡!! 提示:单位已无法自己进食。如果其他单位带有食物,可以令其对此单位喂食。 | 拥有效果施加者:极度饥饿 |
ALERT_DeadlyDamage | 警告 | 该单位受伤严重,处于濒死状态。 | 如果不采取行动,很快就会死亡!! 其他单位可以使用手术工具或黑色血清来救援该单位。 | 拥有效果施加者:严重受伤 |
ALERT_NoFood | 警告 | 单位没有可食用的食物。 | 食物不够了。请获取更多补给。 提示:不同的烹饪方式会影响心情和饥饿的恢复。如果食物出现短缺,请使用能够恢复更多饥饿的食谱,即便所需的材料相似。 | 拥有影响状态:饥饿 或 拥有效果施加者:非常饥饿 + 寻找食物失败 |
ALERT_NoAmmo | 警告 | 装备的弹药不足。 | 没有弹药时,会无法进行攻击。 | 需要弹药武器 + 弹药为空 |
| {0}完成 ALERT_ResearchComplete | 研究 | 研究已完成。 | 研究完成时 | |
| 有人在等待你的决定。 ALERT_EventOccur | 事件 | 事件发生时 | ||
| 闲置单位 ALERT_Idle | 状态 | 单位无事可做。 | 在 据点 + 闲置中 | |
| 未选择研究 ALERT_NoResearch | 状态 | 没有正在进行的研究。 | 请选择下一个研究项目。 | 在 据点 + 拥有建筑高于:研究工作台 1 + 未在研究 + 有剩余研究 |
| 末日将至 ALERT_Tutorial_GameObjective | 教程 | 首次触发。打开手册主题 末日将至. | 红色恐怖 已运行过 | |
| 摄像机移动 ALERT_Tutorial_CameraMove | 教程 | 首次触发。打开手册主题 摄像机移动. | 红色恐怖 已运行过 | |
| 摄像机缩放 ALERT_Tutorial_CameraZoom | 教程 | 首次触发。打开手册主题 摄像机缩放. | 教程 1 已完成 | |
| 物品栏 ALERT_Tutorial_InventoryManagement | 教程 | 首次触发。打开手册主题 物品栏. | 教程 6 已完成 | |
| 生命值 ALERT_Tutorial_Health | 教程 | 首次触发。打开手册主题 生命值. | 教程 4 已完成 或 首次属性比率低于:总生命值 89 | |
| 物品交互 ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction | 教程 | 首次触发。打开手册主题 物品交互. | 首次界面:实体背包 | |
| 工具提示 ALERT_Tutorial_Tooltip | 教程 | 首次触发。打开手册主题 工具提示. | 首次界面:实体背包 | |
| 技能 ALERT_Tutorial_SkillsAbility | 教程 | 首次触发。打开手册主题 技能. | 首次界面:实体技能 | |
| 自动技能 ALERT_Tutorial_AutoSkill | 教程 | 首次触发。打开手册主题 自动技能. | 主线任务 4 已完成 | |
| 游戏速度 ALERT_Tutorial_GameSpeed | 教程 | 首次触发。打开手册主题 游戏速度. | 教程 10 已完成 | |
| 物品重量 ALERT_Tutorial_ItemWeight | 教程 | 首次触发。打开手册主题 物品重量. | 首次影响状态:超载 | |
| 多重选择 ALERT_Tutorial_MultiSelect | 教程 | 首次触发。打开手册主题 多重选择. | 教程 11 已完成 | |
| 查看 ALERT_Tutorial_Inspect | 教程 | 首次触发。打开手册主题 查看. | 教程 12 已完成 | |
| 地下城传送门 ALERT_Tutorial_DungeonPortal | 教程 | 首次触发。打开手册主题 地下城传送门. | 教程 14 已完成 | |
| 仓库和携带物品 ALERT_Tutorial_Storage | 教程 | 首次触发。打开手册主题 仓库和携带物品. | 主线任务 5 已完成 | |
| 饥饿 ALERT_Tutorial_Hunger | 教程 | 首次触发。打开手册主题 饥饿. | 首次影响状态:饥饿 | |
| 能量 ALERT_Tutorial_EnergyStatus | 教程 | 首次触发。打开手册主题 能量. | 首次影响状态:精疲力尽 | |
| 研究 ALERT_Tutorial_Research | 教程 | 首次触发。打开手册主题 研究. | 主线任务 6 已完成 | |
| 升级 ALERT_Tutorial_LevelUp | 教程 | 首次触发。打开手册主题 升级. | 主线任务 6 已完成 | |
| 心情 ALERT_Tutorial_MoodStatus | 教程 | 首次触发。打开手册主题 心情. | 1 名成员达到等级 2 或更高 | |
| 压力 ALERT_Tutorial_StressStatus | 教程 | 首次触发。打开手册主题 压力. | 首次影响状态:压力大 | |
| 消耗品策略 ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy | 教程 | 首次触发。打开手册主题 消耗品策略. | 首次影响状态:植物之怒 | |
| 房间类型 ALERT_Tutorial_RoomType | 教程 | 首次触发。打开手册主题 房间类型. | 1 名成员达到等级 2 或更高 | |
| 单位退休 ALERT_Tutorial_UnitFire | 教程 | 首次触发。打开手册主题 单位退休. | 主线任务 2 已完成 | |
| 技能重置 ALERT_Tutorial_SkillReset | 教程 | 首次触发。打开手册主题 技能重置. | 首次界面:实体技能 | |
| 据点扩张 ALERT_Tutorial_GoddessTears | 教程 | 首次触发。打开手册主题 据点扩张. | 首次物品:女神之泪 | |
| 探险队员死亡与遗体 ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment | 教程 | 首次触发。打开手册主题 探险队员死亡与遗体. | 首次据点尸体 | |
| 任务优先级 ALERT_Tutorial_TaskPriority | 教程 | 首次触发。打开手册主题 任务优先级. | 主线任务 6 已完成 |