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警报与警告

Steam
游戏中所有HUD警报--来自AlertTable的57个定义,包含其本地化名称、原因和结果。触发条件列以句子形式显示游戏内条件。
警报类型原因结果触发条件
超载
ALERT_Heavy
注意背包处于超载状态。移动速度降低.拥有效果施加者:超载
严重超载
ALERT_VeryHeavy
注意背包处于严重超载状态。移动速度大幅降低。拥有效果施加者:严重超载
生命值过低
ALERT_LowHp
注意生命值较低。使用治疗物品来恢复生命值。属性比例高于:当前生命值 20 + 属性比例低于:当前生命值 40
头部生命值过低
ALERT_LowHeadHp
注意头部生命值较低。如果伤害使生命降至 0,角色将进入濒死状态(即使仍有躯干生命值),若已带有濒死后遗症状态,则会立即死亡。属性比例高于:头部生命值 20 + 属性比例低于:头部生命值 40
饥饿值过低
ALERT_Hungry
注意饥饿较低。
需要吃点东西。
饥饿降到 0 时,单位会失去意识,且无法进行控制。
长期饥饿则会导致死亡。
拥有影响状态:饥饿
能量过低
ALERT_Exhausted
注意单位有些疲惫。
需要休息。
单位的能量降至 0 时,会陷入沉睡并失去意识,无法进行控制。

提示:在探险期间,即便是能量较低的单位也不会自动入睡。如果需要,请使用"睡眠优先"行动选项。
拥有效果施加者:精疲力尽
压力过高
ALERT_Stressed
注意压力偏高。
请管理好心情
压力达到最大值时,单位进入会精神崩溃状态,产生负面效果,并且压力重置为 0。
如果在处于精神崩溃状态时压力再次达到最大值,单位将立即死亡。
当单位的心情大于 0 时,压力便会减少。

提示:单位在地下城停留时间越长,对心情的负面影响就越大。如果在探险中难以维持心情,最好返回据点。
属性比例高于:压力 40 + 属性比例低于:压力 60
心情低落
ALERT_LowMood
注意单位的心情较低。心情低于 0 时,压力会成比例增加。

提示:在状态的心情标签中,可以查看影响该单位心情的元素。
属性高于:心情 -10 + 属性低于:心情 -5
食物不足
ALERT_LowFood
注意据点食物储备不足。食物很快就会耗尽。请考虑补充更多的食物。食物不足
耐久度过低
ALERT_LowDurability
注意装备耐久度较低。可能很快就会损坏,请小心。装备耐久比例低于:主要装备 20 装备耐久比例低于:次要装备 20 装备耐久比例低于:头部护甲 20 装备耐久比例低于:身体护甲 20 装备耐久比例低于:主要饰品 20 装备耐久比例低于:次要饰品 20
无头部装备
ALERT_NoHeadEquip
注意未装备任何头部装备。在 地下城 + 不 在 教程 + 空装备:头部
无身体装备
ALERT_NoBodyEquip
注意未装备任何身体装备。在 地下城 + 不 在 教程 + 空装备:身体
未装备武器
ALERT_NoWeaponEquip
注意未装备武器。在 地下城 + 不 在 教程 + 空装备:主要
无可交互区域
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked
注意当前建筑没有可交互区域。无法执行此建筑的相关任务。无法交互
弹药不足
ALERT_LowAmmo
注意持有的弹药不足。请在弹药耗尽前进行补充。弹药不足
生命值极低
ALERT_SevereHp
警告生命值极低。使用治疗物品来恢复生命值。属性比例高于:当前生命值 0 + 属性比例低于:当前生命值 20
头部生命值极低
ALERT_SevereHeadHp
警告头部生命值处于危险低位。如果单位的头部生命值降至 0,会进入濒死状态或直接死亡。即便仍有一定的躯干生命值属性比例高于:头部生命值 0 + 属性比例低于:头部生命值 20
饥饿值极低
ALERT_VeryHungry
警告饥饿很低。
需要吃点东西。
饥饿降到 0 时,单位会失去意识,且无法进行控制。
长期饥饿则会导致死亡。
属性比例高于:饥饿 0 + 属性比例低于:饥饿 20
能量极低
ALERT_VeryExhausted
警告单位精疲力尽。
需要休息。
单位的能量降至 0 时,会陷入沉睡并失去意识,无法进行控制。

提示:在探险期间,即便是能量较低的单位也不会自动入睡。如果需要,请使用"睡眠优先"行动选项。
属性比例高于:能量 0 + 属性比例低于:能量 20
压力极高
ALERT_VeryStressed
警告压力极高。压力达到最大值时,单位进入会精神崩溃状态,产生负面效果,并且压力重置为 0。
如果在处于精神崩溃状态时压力再次达到最大值,单位将立即死亡。
当单位的心情大于 0 时,压力便会减少。

提示:单位在地下城停留时间越长,对心情的负面影响就越大。如果在探险中难以维持心情,最好返回据点。
属性比例高于:压力 60 + 属性比例低于:压力 100
心情非常低落
ALERT_VeryLowMood
警告单位的心情极低。心情低于 0 时,压力会成比例增加。

提示:在状态的心情标签中,可以查看影响该单位心情的元素。
属性高于:心情 -99 + 属性低于:心情 -10
因饥饿而亡
ALERT_DeadlyHungry
警告饥饿极低。
需要吃点东西。
饥饿降到 0 时,单位会失去意识,且无法进行控制。
长期饥饿则会导致死亡。

如果不采取行动,很快就会死亡!!

提示:单位已无法自己进食。如果其他单位带有食物,可以令其对此单位喂食。
拥有效果施加者:极度饥饿
受伤而亡
ALERT_DeadlyDamage
警告该单位受伤严重,处于濒死状态。如果不采取行动,很快就会死亡!!

其他单位可以使用手术工具或黑色血清来救援该单位。
拥有效果施加者:严重受伤
无可用食物
ALERT_NoFood
警告单位没有可食用的食物。食物不够了。请获取更多补给。

提示:不同的烹饪方式会影响心情饥饿的恢复。如果食物出现短缺,请使用能够恢复更多饥饿的食谱,即便所需的材料相似。
拥有影响状态:饥饿 拥有效果施加者:非常饥饿 + 寻找食物失败
弹药不足
ALERT_NoAmmo
警告装备的弹药不足。没有弹药时,会无法进行攻击。需要弹药武器 + 弹药为空
{0}完成
ALERT_ResearchComplete
研究研究已完成。研究完成时
有人在等待你的决定。
ALERT_EventOccur
事件事件发生时
闲置单位
ALERT_Idle
状态单位无事可做。在 据点 + 闲置中
未选择研究
ALERT_NoResearch
状态没有正在进行的研究。请选择下一个研究项目。在 据点 + 拥有建筑高于:研究工作台 1 + 未在研究 + 有剩余研究
末日将至
ALERT_Tutorial_GameObjective
教程首次触发。打开手册主题 末日将至.红色恐怖 已运行过
摄像机移动
ALERT_Tutorial_CameraMove
教程首次触发。打开手册主题 摄像机移动.红色恐怖 已运行过
摄像机缩放
ALERT_Tutorial_CameraZoom
教程首次触发。打开手册主题 摄像机缩放.教程 1 已完成
物品栏
ALERT_Tutorial_InventoryManagement
教程首次触发。打开手册主题 物品栏.教程 6 已完成
生命值
ALERT_Tutorial_Health
教程首次触发。打开手册主题 生命值.教程 4 已完成 首次属性比率低于:总生命值 89
物品交互
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction
教程首次触发。打开手册主题 物品交互.首次界面:实体背包
工具提示
ALERT_Tutorial_Tooltip
教程首次触发。打开手册主题 工具提示.首次界面:实体背包
技能
ALERT_Tutorial_SkillsAbility
教程首次触发。打开手册主题 技能.首次界面:实体技能
自动技能
ALERT_Tutorial_AutoSkill
教程首次触发。打开手册主题 自动技能.主线任务 4 已完成
游戏速度
ALERT_Tutorial_GameSpeed
教程首次触发。打开手册主题 游戏速度.教程 10 已完成
物品重量
ALERT_Tutorial_ItemWeight
教程首次触发。打开手册主题 物品重量.首次影响状态:超载
多重选择
ALERT_Tutorial_MultiSelect
教程首次触发。打开手册主题 多重选择.教程 11 已完成
查看
ALERT_Tutorial_Inspect
教程首次触发。打开手册主题 查看.教程 12 已完成
地下城传送门
ALERT_Tutorial_DungeonPortal
教程首次触发。打开手册主题 地下城传送门.教程 14 已完成
仓库和携带物品
ALERT_Tutorial_Storage
教程首次触发。打开手册主题 仓库和携带物品.主线任务 5 已完成
饥饿
ALERT_Tutorial_Hunger
教程首次触发。打开手册主题 饥饿.首次影响状态:饥饿
能量
ALERT_Tutorial_EnergyStatus
教程首次触发。打开手册主题 能量.首次影响状态:精疲力尽
研究
ALERT_Tutorial_Research
教程首次触发。打开手册主题 研究.主线任务 6 已完成
升级
ALERT_Tutorial_LevelUp
教程首次触发。打开手册主题 升级.主线任务 6 已完成
心情
ALERT_Tutorial_MoodStatus
教程首次触发。打开手册主题 心情.1 名成员达到等级 2 或更高
压力
ALERT_Tutorial_StressStatus
教程首次触发。打开手册主题 压力.首次影响状态:压力大
消耗品策略
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy
教程首次触发。打开手册主题 消耗品策略.首次影响状态:植物之怒
房间类型
ALERT_Tutorial_RoomType
教程首次触发。打开手册主题 房间类型.1 名成员达到等级 2 或更高
单位退休
ALERT_Tutorial_UnitFire
教程首次触发。打开手册主题 单位退休.主线任务 2 已完成
技能重置
ALERT_Tutorial_SkillReset
教程首次触发。打开手册主题 技能重置.首次界面:实体技能
据点扩张
ALERT_Tutorial_GoddessTears
教程首次触发。打开手册主题 据点扩张.首次物品:女神之泪
探险队员死亡与遗体
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment
教程首次触发。打开手册主题 探险队员死亡与遗体.首次据点尸体
任务优先级
ALERT_Tutorial_TaskPriority
教程首次触发。打开手册主题 任务优先级.主线任务 6 已完成