DungeonSettlers.wiki

无尽深渊巨型石魔像

Steam
无尽深渊巨型石魔像 图标

无尽深渊巨型石魔像

UNIT_AbyssGiantStoneGolem · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy

一个以巨型石魔像形态出现的无尽深渊存在。

变体
巨石魔像 变体
巨石魔像
基础形态
无尽深渊巨型石魔像 变体
无尽深渊巨型石魔像
深渊变体
魔力饱和

特质与技能

TRAITS
投掷之术 - 受到 10 次伤害时,会对敌人进行投掷攻击。
坚韧 - 无视眩晕和击退效果。
出血免疫 - 免疫出血伤害。
灼烧免疫 - 免疫燃烧伤害。
首领怪物 - 这是一个首领级怪物。
SKILLS
用力践踏地面,对目标及所有临近敌人造成物理攻击力 100% 的物理伤害。施加 1 层头晕效果,持续 5 秒。
  • 头晕 (对敌人): 当累计 2 层时,施加 眩晕,持续2 秒。施加 眩晕 时堆叠会重置。
    • 眩晕: 短时间内无法行动。
石之践踏 地下城房间上的射程与范围
物理
将地面上的石块凝聚成团并投掷到目标地格,对范围内的所有敌人造成物理攻击力 200% 的物理伤害。然后在该位置生成一座"脉动之石"建筑。重置充能。
脉动岩石 (800 HP): 一种周期性扭动的石头。 10秒后,岩石破碎并召唤黄色石魔像。
投石 地下城房间上的射程与范围
获得加速 (Haste)加速 (Acceleration)效果,持续 30 秒,且所有黄石魔像获得最大的突进之术 (Stack)效果。
仅自身
物理
用力冲击地面,使其震动。将周围所有单位击退 3 格,造成物理攻击力 200% 的物理伤害,并施加减速 (Slow)效果,持续 2 秒。
大地冲击 地下城房间上的射程与范围

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
投石 200% 物理6247591,0851,2201,356
石之践踏 100% 物理312380542610678
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP50000
物理攻击力376
魔法攻击力40
攻击速度0.3
暴击几率5%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性56.5%
魔法抗性56.5%
移动速度 (100 = 正常)30
视野范围8
头部 HPHP25000 (50%)
躯干 HPHP25000 (50%)
尺寸 (宽×高)3×2
精灵高度3
血型
战斗模式GiantStoneGolem
行为DefaultEnemy
死亡时经验0

掉落

无物品掉落。
击杀经验: 0

动画

闲置
待机 1.2
待机 1.3
待机 2.1
待机 2.2
待机 2.3
移动
移动 1.2
移动 1.3
移动 2.1
移动 2.2
移动 2.3
普通攻击
普通攻击 1.2
普通攻击 1.3
普通攻击 2.1
普通攻击 2.2
普通攻击 2.3
死亡
死亡进入
大地冲击 1
大地冲击 2
大地冲击 3
拉取 1
拉取 2
岩石崛起 1
岩石崛起 2
岩石崛起 3
打击 1
打击 2
投掷 1
投掷 2

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (GSG_Controller)。帧时间仅为近似值。

出现于房间

仅在 Combat 的 戈斯戈尔更强地再次出现。需要通过属性变化来布置,不能只靠组合。 房间 无尽深渊 中生成:每次访问此处出现 1 只。 该房间本身在 10 层 中约 100% 的访问会被抽出。

房间区域房间类型房间几率
戈斯戈尔更强地再次出现。需要通过属性变化来布置,不能只靠组合。无尽深渊战斗10F10 ~100%