无尽深渊哥布林骑手
UNIT_AbyssGoblinRider · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy
一个以哥布林骑手形态出现的无尽深渊存在。
变体
哥布林骑手
基础形态
无尽深渊哥布林骑手
深渊变体
魔力饱和
特质与技能
TRAITS
SKILLS
每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。
战斗数值
| 最大 HP | 9600 |
| 物理攻击力 | 230 |
| 魔法攻击力 | 32 |
| 攻击速度 | 0.4 |
| 暴击几率 | 8% |
| 闪避几率 | 5% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 50% |
| 魔法抗性 | 50% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 140 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 1×1 |
| 精灵高度 | 1.5 |
| 血型 | 无 |
| 战斗模式 | GoblinRider |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 0 |
掉落
无物品掉落。
击杀经验: 0
动画
移动
生成
复活
使用药膏
从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (GR_Controller)。帧时间仅为近似值。
出现于房间
直接放入 2 个房间模板(Combat 中有 无尽深渊 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 房间几率 |
|---|---|---|---|---|
| 输出撕咬组合,面对开阔地形。 | 无尽深渊 | 战斗 | 14 | F14 ~100% |
| 讨厌咬前方的那个 + 讨厌咬后方的那个 | 无尽深渊 | 战斗 | 19 | F19 ~100% |


