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食物补给

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食物补给 图标

食物补给

Event_Random6 · 随机 基础值 可重复

触发

开始条件
冷却4320 分钟
可重复
职责事件
位置基础值
类型随机
关键词BaseRandomFoodRation
起始节点NodeR600

可用性

随机事件(据点地图,按 StartCondition) - 选择权重 100,显示警报。 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1食物补给的分配期间,领到自己份额的探险队员中传出了不满的声音。 "指挥官,探索地下城可是要赌上性命的,难道连吃的也每次都得这么节省吗?" 你还没来得及回答,周围的几名探险队员便点头表示赞同。 "没错。说不定今天或者明天我们就死了。" 周围不断有人附和,探险队员们的声音也逐渐变得坚定起来。 "我们并不是要什么奢侈的食物。只希望暂时能让我们…
  2. 步骤 2"谢谢你,指挥官!" 队员们领到了比平时更充足的食物,神情明显满意了许多,于是愉快地享用起来。
  3. 步骤 3"想要活下去,不仅需要战斗,也需要节制。希望大家都能稍作忍耐。" 队员们仍带着不满的表情,领取到与平日相同的份量后就离开了。

对话图 - 3 个节点

Node NodeR600 (普通) - 开始

食物补给的分配期间,领到自己份额的探险队员中传出了不满的声音。

"指挥官,探索地下城可是要赌上性命的,难道连吃的也每次都得这么节省吗?"

你还没来得及回答,周围的几名探险队员便点头表示赞同。

"没错。说不定今天或者明天我们就死了。"

周围不断有人附和,探险队员们的声音也逐渐变得坚定起来。

"我们并不是要什么奢侈的食物。只希望暂时能让我们填饱肚子而已。"

选择 那我们就增加配给。 ChoiceR6000
  • 进入下一步
游戏内:该按钮预览 "离开" 的效果
选择 现在没有这个余裕。 ChoiceR6001
  • 进入下一步
游戏内:该按钮预览 "离开" 的效果

Node NodeR610 (普通)

"谢谢你,指挥官!"

队员们领到了比平时更充足的食物,神情明显满意了许多,于是愉快地享用起来。

选择 离开 ChoiceR6100
  • 对所有队伍成员施加 补给充足,持续 1 天
  • 对所有队伍成员施加 满足,持续 1 天
游戏内:该按钮会预览其自身效果

Node NodeR611 (普通)

"想要活下去,不仅需要战斗,也需要节制。希望大家都能稍作忍耐。"

队员们仍带着不满的表情,领取到与平日相同的份量后就离开了。

选择 离开 ChoiceR6110
  • 对所有队伍成员施加 不满,持续 1 天
游戏内:该按钮会预览其自身效果