效果与关键词
吞噬尸体 (对施法者): 每层使物理攻击力提高 30%。
计算原理
若 GetStack(AFFECTER_SwallowCorpseStack) >= MaxStack(3):使用 SKILL_Evolve;否则,若某个可吞噬的已死盟友位于 SKILL_Swallow 范围(5)内且吞噬已离开冷却:使用 SKILL_Swallow;否则进行普通攻击
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- 该例程中的 30% 治疗是常数 0.3;它与 SKILL_Swallow FloatValues[0] = 30 相符,但代码并不读取该数据表。
- 当地图类型检查返回 8 时,选择深渊变体;未读取枚举名称。
- 吞噬将新的 ActiveSkill_Base.AllowsDeadTarget 覆盖为 true,因此通用目标检查和接近移动会接受它的死亡目标(基类返回 false)。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Pattern_Tadpole.Pattern@0x950EE8, SKILL_Swallow.<SkillRoutine>d__2.MoveNext@0x8D75C0, SKILL_Evolve.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8D6DCC, SKILL_Swallow.get_AllowsDeadTarget@0x8D74E4, Refactor.Task.MoveTaskHelper.IsValidTarget@0xAF32F8
数值
| 射程 | 5 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.8s |
| 冷却 | 1s |
| 能量消耗 | 0 |
| 学习所需技能点 | 5 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 否 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 30 |
射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (5 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。
