无尽深渊哥布林斗士
UNIT_AbyssGoblinBrawler · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy
一个以哥布林斗士形态出现的无尽深渊存在。
变体
哥布林斗士
基础形态
无尽深渊哥布林斗士
深渊变体
魔力饱和
对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 攻击 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|
| 172 | 209 | 299 | 336 | 373 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
战斗数值
| 最大 HP | 7200 |
| 物理攻击力 | 204 |
| 魔法攻击力 | 32 |
| 攻击速度 | 0.4 |
| 暴击几率 | 8% |
| 闪避几率 | 5% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 50% |
| 魔法抗性 | 50% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 140 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 1×1 |
| 精灵高度 | 1.3 |
| 血型 | 无 |
| 战斗模式 | GoblinBrawler |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 0 |
掉落
无物品掉落。
击杀经验: 0
动画
生成
复活
召唤
从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (GB_Controller)。帧时间仅为近似值。
出现于房间
直接放入 3 个房间模板(Combat 中有 无尽深渊 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 房间几率 |
|---|---|---|---|---|
| 三方协同战斗:以前通常先杀掉蝌蚪更有利,但这次是先杀掉斗士还是先杀掉蝌蚪的两难。 x2 | 无尽深渊 | 战斗 | 7 | F7 ~100% |
| 输出撕咬组合,面对开阔地形。 x3 | 无尽深渊 | 战斗 | 14 | F14 ~100% |
| 在普通战斗中与工人一同出现,但在无尽深渊中与投掷者和斗士一同出现。 x2 | 无尽深渊 | 战斗 | 15 | F15 ~100% |

