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神童

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神童

AFFECTER_Prodigy · 背景 普通

自幼便天赋异禀的奇才,早早就背负上了他人的期望。

别人花一辈子才能做到的事情,对其而言不过是信手拈来。

效果

自幼便天赋异禀的奇才,早早就背负上了他人的期望。

招募生成

天赋每修正值范围
天赋最小最大
体质-30-10
意志3050
智力3050
技能树适性
主要: FireMagic NatureMagic
辅助: 爆发 ×100 和谐 ×100 闪击 ×100
初始装备
火焰木法杖 (装备中)
布甲 (装备中)
布帽 (装备中)
硬饼

简介

变体 1

从小便十分惹人注目的(单位名称),往往尝试几次便能做到别人要花很久才能学会的事情。称赞与期待总是先一步跟上,大人们也会好奇其究竟能前进多远。只是由于习惯了轻易成功,面对不如意的事情时,常常会呆立原地。

变体 2

(单位名称)常常在接受教导之前,就先一步找到了答案。哪怕复杂的规则也能很快理解,而面对困难课题时也很少迷茫太久。经年累月间,隐藏错误的能力已经远超了犯错的可能。

变体 3

被称为神童的(单位名称),始终站在更大期待的阴影之下。小小的成就被视为理所当然,一次失败却会被记很久。也因此,即使比别人更快前进,也难以轻易摆脱或许会落后的不安。

显示在拥有该出身的开拓者的个人资料上; (单位名称) 会替换为该开拓者自己的名字。每位开拓者抽取一种变体。

属性

最大层数不可叠加
极性
有持续时间
绝对(不可移除)
对玩家可见
可附着于建筑
种族人类 蜥蜴人 精灵 狼人
出现在探险等级起的招募对象上2

入手来源

固有: 特定出身的单位固有。