全部 30 种可食用物品,版本 DS_B.0.4.23 - 30 可获得,0 锁定/未发布。饥饿是进食时恢复的数值;心情是进食时的心情变化,持续时间是该效果持续多久。点击列标题排序;用标签筛选。 其中 1 件会赋予持久子特性。见 物品赋予特性。
普通优秀稀有可制作掉落 / 其他心情 +心情 -心情无变化可获得锁定
| 食物 | 稀有度 | 饥饿 | 心情 | 持续时间 | 配方 | 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 优秀 | 5 | +8 | 300s | 4× | 是 | |
| 普通 | 30 | +6 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 30 | +5 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 40 | +3 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 60 | +1 | 300s | 是 | ||
| 普通 | 60 | -1 | 300s | 是 | ||
| 普通 | 60 | -4 | 300s | 5× | 是 | |
| 普通 | 60 | +3 | 300s | 5× | 是 | |
| 普通 | 60 | -1 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 30 | +9 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 60 | +5 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 30 | +7 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 60 | +3 | 300s | 2× | 是 | |
| 优秀 | 50 | 丢弃, 事件 | 是 | |||
| 普通 | 50 | +3 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 60 | +7 | 300s | 3× | 是 | |
| 普通 | 60 | +9 | 300s | 是 | ||
| 普通 | 25 | +1 | 300s | 丢弃 | 是 | |
| 普通 | 10 | +3 | 300s | 丢弃, 事件 | 是 | |
| 普通 | 25 | +1 | 300s | 丢弃, 种植 | 是 | |
| 普通 | 15 | -3 | 300s | 丢弃, 商人, 事件 | 是 | |
| 普通 | 15 | -2 | 300s | 丢弃 | 是 | |
| 普通 | 15 | -5 | 300s | 丢弃, 事件 | 是 | |
| 普通 | 15 | +1 | 300s | 丢弃, 事件 | 是 | |
| 普通 | 15 | +3 | 300s | 丢弃 | 是 | |
| 普通 | 5 | -10 | 10s | 丢弃, 商人 | 是 | |
| 稀有 | 5 | 3s | 丢弃, 商人 | 是 | ||
| 稀有 | 5 | +3 | 600s | 丢弃 | 是 | |
| 稀有 | 5 | 丢弃 | 是 | |||
| 稀有 | 5 | -2 | 720s | 丢弃 | 是 |