效果与关键词
护盾 (对施法者): 阻挡对头部/身体的伤害,消耗与被阻挡的伤害等量的层数。
计算原理
若未使用且 Health <= MaxHealth x 50 / 100:used = true;barrier = (MaxHealth - Health) x 100 / 100
生效时机: 在所有者受到伤害时。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnEnable@0x955D88, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnDamage@0x955F88
效果
当你的生命值降至 50% 或以下时,你会获得护盾,数值等于已损失生命值的100%,持续 5 秒。 当生命值降至最大生命值的 FloatValues[0](50)% 或以下时,该单位获得相当于其已损失生命值 FloatValues[1](100)% 的护盾。仅触发一次;效果启用时已用标记会重置,但单位通过地图传送重新附加时不会重置。
原始数值: 50, 100, 5
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 是 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
施加方式: 由游戏系统自动施加。