燕麦
ITEM_Oats 普通 资源
基础的谷物,可用于烹饪。
朴素,却是丰盛美餐的第一步。
获取方式
掉落与采集
- 野生燕麦 随机 (50% ×2, 50% ×3) - 来自
野生燕麦 (资源节点) 在 寂静帷幕 层 3-4(每层约 16%) - 燕麦 随机 (50% ×2, 50% ×3) - 来自
燕麦 <阶段 3> (资源节点) - 燕麦 生长2 随机 (66.67%, 33.33% ×2) - 来自
燕麦 <阶段 2> (资源节点)
地下城事件
- 事件 探险等级提升 ×2 - "哈……你还真是要求不少啊。"
农业
属性
| 价格 | 5 金币 |
| 出售价格 | 2.5 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 负重 | 0.2 |
| 最大层数 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
资源节点:燕麦 <阶段 2>
燕麦长得不错。或许可以提前收获。
虽未完全成熟,但已经可以收获。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 盟友 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
此版本中没有任何房间或据点区域布局会放置该建筑。可能是未发布内容,或由特殊机制生成。
资源节点:燕麦 <阶段 3>
成熟的燕麦。准备收获吧。
变为金黄色的健康燕麦。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 盟友 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
此版本中没有任何房间或据点区域布局会放置该建筑。可能是未发布内容,或由特殊机制生成。
资源节点:野生燕麦
在自然环境中生长的野生燕麦。
即使在恶劣环境中,也能茁壮生长。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寂静帷幕 普通资源 燕麦 | VeilSilence | 资源 | 3, 4 | 6× | F3 16% · F4 16% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。