死路一条
Event_Npc29 · 非玩家角色 其他 单次
触发
| 冷却 | 无 |
| 可重复 | 否 |
| 职责 | 任务场景 |
| 位置 | 基础值 |
| 类型 | Npc |
| 关键词 | Event_Npc29 |
| 起始节点 | NodeN2900 |
可用性
构建说明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此默认对话取自事件关键词。
会发生什么
此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。
无变化:此场景仅为文本。
对话图 - 1 个节点
Node NodeN2900 (普通) - 开始
当你靠近时,锁链骑士注视着你和探险队员们。
队员们紧张地做好战斗准备,但与之前不同,它并没有表现出敌意。
"确认目标战斗力处于相当高的水平。已确保足够的生存概率。"
"喂,你最好把情况解释清楚。否则这次我一定把你变成一堆废铁。"
你出言威胁,但锁链骑士毫不在意。
"不可能。地下城的运作无法用逻辑解释。现在还无法抵达真理。"
它消失在黑暗中,留下了最后一句话。
"时机到来时,前进的道路将会开启。"
选择 等等!我还有事想问…… ChoiceN29000
链甲骑士哨兵 离开地图