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死路一条

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死路一条

Event_Npc29 · 非玩家角色 其他 单次

触发

冷却
可重复
职责任务场景
位置基础值
类型Npc
关键词Event_Npc29
起始节点NodeN2900

可用性

由 NPC 给予 链甲骑士哨兵 (默认事件)
构建说明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此默认对话取自事件关键词。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

无变化:此场景仅为文本。

对话图 - 1 个节点

Node NodeN2900 (普通) - 开始

当你靠近时,锁链骑士注视着你和探险队员们。
队员们紧张地做好战斗准备,但与之前不同,它并没有表现出敌意。

"确认目标战斗力处于相当高的水平。已确保足够的生存概率。"

"喂,你最好把情况解释清楚。否则这次我一定把你变成一堆废铁。"

你出言威胁,但锁链骑士毫不在意。

"不可能。地下城的运作无法用逻辑解释。现在还无法抵达真理。"

它消失在黑暗中,留下了最后一句话。

"时机到来时,前进的道路将会开启。"

选择 等等!我还有事想问…… ChoiceN29000