DungeonSettlers.wiki

生皮

Steam
生皮 图标

生皮

ITEM_RawHide  普通 资源

一块未经加工的皮革。

刚剥下的皮革,质地粗糙且坚韧。需要加工才能正常使用。

获取方式

掉落与采集

商人

地下城事件

用于

制作材料

修理

建筑

属性

价格22 金币
出售价格11 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
负重2
最大层数20
耐久度600

资源节点:哥布林帐篷

哥布林所使用的简易帐篷。

里面究竟有什么?

拆解 / 采集时

采集需求量: 1200

掉落池: DROP_GoblinTent1

物品数量几率
生皮250%
生皮350%

节点

占地面积6×5 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围0
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通精英 中型1FesteringBurrow精英2F2 100%
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1FesteringBurrow事件1F1 12%
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2FesteringBurrow事件2F2 8%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:哥布林帐篷

哥布林所使用的简易帐篷。

里面究竟有什么?

拆解 / 采集时

采集需求量: 1200

掉落池: DROP_GoblinTent1

物品数量几率
生皮250%
生皮350%

节点

占地面积6×5 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围0
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1FesteringBurrow事件1F1 12%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:大型哥布林帐篷

稍大的哥布林帐篷。

以它们的智商来说,似乎还算不错。

拆解 / 采集时

采集需求量: 1500

掉落池: DROP_GoblinTent2

物品数量几率
生皮350%
生皮450%

节点

占地面积7×6 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围0
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2FesteringBurrow事件2F2 8%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:大型哥布林帐篷

稍大的哥布林帐篷。

以它们的智商来说,似乎还算不错。

拆解 / 采集时

采集需求量: 1500

掉落池: DROP_GoblinTent2

物品数量几率
生皮350%
生皮450%

节点

占地面积7×6 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围0
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2FesteringBurrow事件2F2 8%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点 这些节点产出多种物品,因此各自保留独立页面