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探险决议

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探险决议 图标

探险决议

Event_Fixed30 · 探险决议 基础值 可重复

触发

开始条件
  • 已有一项探险决议正在进行
  • 正在进行的探险决议可以放弃
  • 至少 1 天,自 探险决议 上次运行起
冷却1440 分钟
可重复
职责探险决议
位置基础值
类型固定
关键词DecisionDismiss
起始节点NodeF3000

可用性

由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1"看来我们完成目标的速度变慢了,指挥官。" 探险队员开始怀疑我们的队伍近期是否还有实现目标的能力。 "不断追逐一个明显行不通的目标,难道不是在浪费时间吗?" 你原以为计划很快就能完成,但事实证明这一切远没有预想中那么简单。 你陷入了深思。
  2. 步骤 2"嗯……既然你这么说……" 你向他们保证目标很快就能完成后,探险队员们勉强地点了点头。 "那好吧,指挥官肯定有周全的计划。"
    • "我们只是需要更多时间。"决议已驳回结束该事件
  3. 步骤 3你向探险成员们解释,当前的目标实际上很难实现。 "那我们当初为什么还要定下这样的目标?" 几名探险队员发着牢骚,表达了不满。
    • "这种事不会再发生了。"决议已放弃略有不满结束该事件

对话图 - 3 个节点

Node NodeF3000 (普通) - 开始

"看来我们完成目标的速度变慢了,指挥官。"

探险队员开始怀疑我们的队伍近期是否还有实现目标的能力。

"不断追逐一个明显行不通的目标,难道不是在浪费时间吗?"

你原以为计划很快就能完成,但事实证明这一切远没有预想中那么简单。

你陷入了深思。

选择 再花一些时间。 ChoiceF30000
  • 进入下一步
选择 我们别无选择,只能放弃。 ChoiceF30001
  • 进入下一步
游戏内:该按钮预览 "这种事不会再发生了。" 的效果

Node NodeF3010 (普通)

"嗯……既然你这么说……"

你向他们保证目标很快就能完成后,探险队员们勉强地点了点头。

"那好吧,指挥官肯定有周全的计划。"

选择 我们只是需要更多时间。 ChoiceF30100
  • 将探险决议记录为已放弃

Node NodeF3011 (普通)

你向探险成员们解释,当前的目标实际上很难实现。

"那我们当初为什么还要定下这样的目标?"

几名探险队员发着牢骚,表达了不满。

选择 这种事不会再发生了。 ChoiceF30110
  • 放弃探险决议。
  • 对所有队伍成员施加 略有不满,持续 1 天
游戏内:该按钮会预览其自身效果