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GAMESYSTEM_Dungeon_StayPenaltyTerm、
GAMESYSTEM_Management_DungeonStayMoodPenalty* 行以及阶段效果施加者。相关规则(阶段何时生效、什么会重置)来自该版本的游戏二进制
25154317,引用见本页底部的 4 处调用点。地下城停留是什么
由于地下城的魔法能量高度集中,在其内部停留过久便会经历精神上的扭曲与痛苦。
仿佛陷入了一片无形的沼泽,有什么黏稠且令人不快的东西正在缓缓地渗入你的身体。
地下城里的小队在跟时间赛跑。从踏上非安全层的那一刻起,每个单位都带有地下城停留减益,小队在下面每过完整的游戏内一天,减益就加重。共有 4 个阶段;单位只带当前那一个。
每个阶段消耗的是 心情,数值由战役的 管理 难度,不是战斗难度。在最难的管理设置下,最后阶段是常驻的 -24 心情,尚未计入食物、睡眠或特质。
阶梯 各阶段何时生效
离开安全层每过 1440 游戏内分钟(1 个游戏内天)升一档。一个游戏内天在 1x 速度下约等于 18 真实分钟(每游戏内分钟 45 刻,共 64800 刻)。
| 阶段 | 停留时间 | 1x 速度 | 3.5x 速度 | 7 倍速 |
|---|---|---|---|---|
| 抵达时 | - | - | - | |
| 1440 分钟(游戏内 1 天) | 18 分钟 | 5 分钟 | 3 分钟 | |
| 2880 分钟(游戏内 2 天) | 36 分钟 | 10 分钟 | 5 分钟 | |
| 4320 分钟(游戏内 3 天) | 54 分钟 | 15 分钟 | 8 分钟 |
阶梯止于地下城停留 (D4):游戏为 4 个阶段只保留 3 个间隔,因此一旦到达最后阶段,只要小队仍在里面就会一直停在该阶段。
代价 按管理难度
| 管理难度 | 地下城停留 (D1) | 地下城停留 (D2) | 地下城停留 (D3) | 地下城停留 (D4) |
|---|---|---|---|---|
| 简单 | -1 | -4 | -7 | -10 |
| 普通 | -3 | -6 | -9 | -12 |
| 困难 | -4 | -10 | -16 | -22 |
| 极难 | -5 | -11 | -17 | -23 |
| 毁灭 | -6 | -12 | -18 | -24 |
安全层会重置它 不只是暂停它
到达安全层会做两件事:它 冻结 时钟,并把小队带回 第一阶段。离开安全层后,计时从底部重新开始,距离下一阶段还有全新的 1440 游戏内分钟。
因此安全层是长途推进的天然整备站:一支在第 3 天到达安全层的小队,离开时的状态与刚抵达的小队相同,所以每次都经过安全层的深层探险根本不必支付最差费率。