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地下城停留

Steam
本页每个数字均实时读取自 GAMESYSTEM_Dungeon_StayPenaltyTermGAMESYSTEM_Management_DungeonStayMoodPenalty* 行以及阶段效果施加者。相关规则(阶段何时生效、什么会重置)来自该版本的游戏二进制 25154317,引用见本页底部的 4 处调用点。

地下城停留是什么

由于地下城的魔法能量高度集中,在其内部停留过久便会经历精神上的扭曲与痛苦。

仿佛陷入了一片无形的沼泽,有什么黏稠且令人不快的东西正在缓缓地渗入你的身体。

地下城里的小队在跟时间赛跑。从踏上非安全层的那一刻起,每个单位都带有地下城停留减益,小队在下面每过完整的游戏内一天,减益就加重。共有 4 个阶段;单位只带当前那一个。

每个阶段消耗的是 心情,数值由战役的 管理 难度,不是战斗难度。在最难的管理设置下,最后阶段是常驻的 -24 心情,尚未计入食物、睡眠或特质。

阶梯 各阶段何时生效

离开安全层每过 1440 游戏内分钟(1 个游戏内天)升一档。一个游戏内天在 1x 速度下约等于 18 真实分钟(每游戏内分钟 45 刻,共 64800 刻)。

阶段停留时间1x 速度3.5x 速度7 倍速
地下城停留 (D1)抵达时---
地下城停留 (D2)1440 分钟(游戏内 1 天)18 分钟5 分钟3 分钟
地下城停留 (D3)2880 分钟(游戏内 2 天)36 分钟10 分钟5 分钟
地下城停留 (D4)4320 分钟(游戏内 3 天)54 分钟15 分钟8 分钟

阶梯止于地下城停留 (D4):游戏为 4 个阶段只保留 3 个间隔,因此一旦到达最后阶段,只要小队仍在里面就会一直停在该阶段。

代价 按管理难度

管理难度地下城停留 (D1)地下城停留 (D2)地下城停留 (D3)地下城停留 (D4)
简单-1-4-7-10
普通-3-6-9-12
困难-4-10-16-22
极难-5-11-17-23
毁灭-6-12-18-24

安全层会重置它 不只是暂停它

到达安全层会做两件事:它 冻结 时钟,并把小队带回 第一阶段。离开安全层后,计时从底部重新开始,距离下一阶段还有全新的 1440 游戏内分钟。

因此安全层是长途推进的天然整备站:一支在第 3 天到达安全层的小队,离开时的状态与刚抵达的小队相同,所以每次都经过安全层的深层探险根本不必支付最差费率。

回家 后遗症

离开地下城会去掉阶段减益,但此行仍会留下痕迹: 地下城逗留后遗症,

持续 60 秒。

代码真相 数字背后的规则