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巨石魔像灵魂

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巨石魔像灵魂 (Giant Stone Golem Soul) 图标

巨石魔像灵魂

AFFECTER_GiantStoneGolemSoul · 灵魂 稀有

每次受到伤害时获得一层效果。
每层使造成伤害增加 2%,并使受到伤害减少 2%。
层数会在战斗结束后重置。

每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。

计算原理

穿戴者在战斗中每受到一次攻击,获得 1 层,直至该灵魂的第二个数值上限。N 层时,穿戴者的攻击获得 造成伤害加成 + 第一个数值 x N,而落在穿戴者身上的攻击获得 受到伤害加成 - 第一个数值 x N。

作用位置: 两个数值都计入该次命中的伤害加成总和,分别在造成伤害一方和受到伤害一方。

生效时机: 穿戴者造成或受到的每次命中时运行;当穿戴者的战斗状态改变时运行重置。

作用对象: 任何落在穿戴者身上的命中都计入,无论物理还是魔法。穿戴者离开战斗时所有层数重置。

工具提示不会告诉你的内容

  • 受到伤害的削减是百分比,而非固定数值。
  • 增加层数的那次命中仍使用旧的计数;新层数从下一次命中开始计算。
  • 你在单位上看到的层数计数仅供显示;该灵魂保留其自身的计数。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.OnEnable@0x97317C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.AddStatusRoutine@0x9735B4, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.CombatStateChanged@0x97347C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<AddAffecterRoutine>d__6$$MoveNext@0x973860, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<RemoveAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x973980, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyTargetStat@0x8A8C78, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

效果

每次受到伤害时获得一层效果。
每层使造成伤害增加 2%,并使受到伤害减少 2%。
层数会在战斗结束后重置。

每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 穿戴者在战斗中每受到一次攻击,就获得 1 层,直至上限;每层使其造成的伤害提高、受到的伤害降低相同百分比,穿戴者离开战斗时所有层数重置。

原始数值: 2, 7

属性

最大层数不可叠加
极性无
有持续时间否
绝对(不可移除)是
对玩家可见否
可附着于建筑否

入手来源