计算原理
穿戴者在战斗中每受到一次攻击,获得 1 层,直至该灵魂的第二个数值上限。N 层时,穿戴者的攻击获得 造成伤害加成 + 第一个数值 x N,而落在穿戴者身上的攻击获得 受到伤害加成 - 第一个数值 x N。
作用位置: 两个数值都计入该次命中的伤害加成总和,分别在造成伤害一方和受到伤害一方。
生效时机: 穿戴者造成或受到的每次命中时运行;当穿戴者的战斗状态改变时运行重置。
作用对象: 任何落在穿戴者身上的命中都计入,无论物理还是魔法。穿戴者离开战斗时所有层数重置。
工具提示不会告诉你的内容
- 受到伤害的削减是百分比,而非固定数值。
- 增加层数的那次命中仍使用旧的计数;新层数从下一次命中开始计算。
- 你在单位上看到的层数计数仅供显示;该灵魂保留其自身的计数。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.OnEnable@0x97317C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.AddStatusRoutine@0x9735B4, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.CombatStateChanged@0x97347C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<AddAffecterRoutine>d__6$$MoveNext@0x973860, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<RemoveAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x973980, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyTargetStat@0x8A8C78, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
效果
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
物品:
巨型石魔像灵魂石