坟墓
BUILDING_GraveUsed · 遗迹 装饰性家具
内藏尸体的坟墓。
我不会忘记。
入手途径
- 从建造菜单自行建造 (费用 8× 骨头) - 见下方建造
- 在地下城房间内随层抽取而生成:普通事件:废弃墓地 在 溃烂地穴 (F3 ~10% · F4 ~10% 次访问,每房间 1)。 - 完整表格见下方"在世界中出现"
拆解 / 采集时
拆解时: 8×
骨头
建造
费用: 8×
骨头
| 建造需求量 | 1800 |
| 耐久度 | 1000 |
| 品质 | 10 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 盟友 |
| 可旋转 | 是 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通事件 废弃坟墓 | FesteringBurrow | 事件 | 3, 4 | 1× | F3 10% · F4 10% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。