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无尽深渊泥浆斯洛格尔

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无尽深渊泥浆斯洛格尔

UNIT_AbyssMudSlogel · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy

一个以泥浆斯洛格尔形态出现的无尽深渊存在。

变体
泥浆斯洛格尔 变体
泥浆斯洛格尔
基础形态
无尽深渊泥浆斯洛格尔 变体
无尽深渊泥浆斯洛格尔
深渊变体
魔力饱和

特质与技能

TRAITS
泥浆 - 进行普通攻击时,向目标施加减速 (Slow)效果,持续 3 秒。
SKILLS
对目标造成相当于魔法攻击力 100% 的魔法伤害。
泥浆喷吐 地下城房间上的射程与范围
物理
尝试逃离临近的敌人。
逃跑 地下城房间上的射程与范围

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
泥浆喷吐 100% 魔法135164234263293
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP5200
物理攻击力16
魔法攻击力160
攻击速度0.3
暴击几率8%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性50%
魔法抗性50%
移动速度 (100 = 正常)130
视野范围8
头部 HPHP2600 (50%)
躯干 HPHP2600 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型
战斗模式AcidSlogel
行为DefaultEnemy
死亡时经验0

掉落

无物品掉落。
击杀经验: 0

动画

闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (MudSloge_Controller)。帧时间仅为近似值。

出现于房间

直接放入 2 个房间模板(Combat 中有 无尽深渊 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。