奇怪的种子光环
AFFECTER_StrangeSeedAura · 无 游戏内可见
1范围内的单位获得相当于召唤者魔法攻击力15%的生命再生。20秒后,它会崩解并回归自然。
尚未绽放的可能性,其本身就蕴含着价值。
计算原理
治疗量 = floor(召唤者魔法攻击力 (属性 27) x FloatValues[1] x 0.01)。AffecterTable 行中的 FloatValues[1] 为 15,即 15%。
生效时机: 当种子的委托行为被调用时运行(使用非零索引调用 GetDelegatedBehaviour)。
作用对象: 召唤者通过 SummonedBuildingResolver.GetSummonerUnit,从正在治疗的种子处查找。
工具提示不会告诉你的内容
- 在 build 25846389 之前,该效果保留一个缓存的被动,所有种子都通过它治疗,因此所有种子都使用最后一个召唤者的属性。这与 v0.4.29 关于奇异种子的补丁说明一致。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_StrangeSeedAura.GetDelegatedBehaviour@0x9AC0A8, AFFECTER_StrangeSeedAura.<Heal>d__2.MoveNext@0x9AD73C, AFFECTER_StrangeSeedAura.Passive_StrangeSeedHeal.<Heal>d__11.MoveNext@0x9A0E9C
效果
1范围内的单位获得相当于召唤者魔法攻击力15%的生命再生。20秒后,它会崩解并回归自然。 奇异种子的治疗量为其召唤者魔法攻击力的 15%,向下取整。
原始数值: 1, 15, 20
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 是 |
| 可附着于建筑 | 是 |
引用来源
建筑(默认特质):
奇异种子
入手来源
建筑:
奇异种子的默认特质