出血
AFFECTER_Bleeding · 无 负面 游戏内可见
每秒受到堆叠 * 5 点无视防御的物理伤害
伤害计算方法
出血 造成 每层每 1 秒造成固定 5 点物理伤害。该数值是固定的:它 不随施法者的攻击力缩放. 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 It stacks up to 99 (最大层数时最多 每次跳伤 495 点物理伤害 )。层数和持续时间都由施加它的技能决定。
| 每次跳伤伤害 | 每层 5 点物理 |
| 伤害类型 | Physical,永不失手,无视护盾,受抗性削减 |
| 最大层数 | 99(满层时每次跳伤 495) |
| 缩放依据 | 无(每层固定值;不随攻击力缩放) |
| 跳间隔 | 1 秒 |
| 持续时间 | 由施加该效果的技能决定 |
效果
每层每 5 秒造成 物理 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 50 物理 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。
原始数值: 5
属性
| 最大层数 | 最多叠加99层 |
| 极性 | 负面 |
| 有持续时间 | 是 |
| 绝对(不可移除) | 否 |
| 对玩家可见 | 是 |
| 可附着于建筑 | 否 |