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出血

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出血 图标

出血

AFFECTER_Bleeding · 无 负面 游戏内可见

每秒受到堆叠 * 5 点无视防御的物理伤害

伤害计算方法

出血 造成 每层每 1 秒造成固定 5 点物理伤害。该数值是固定的:它 不随施法者的攻击力缩放. 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 It stacks up to 99 (最大层数时最多 每次跳伤 495 点物理伤害 )。层数和持续时间都由施加它的技能决定。

每次跳伤伤害每层 5 点物理
伤害类型Physical,永不失手,无视护盾,受抗性削减
最大层数99(满层时每次跳伤 495)
缩放依据无(每层固定值;不随攻击力缩放)
跳间隔1 秒
持续时间由施加该效果的技能决定

效果

每层每 5 秒造成 物理 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 50 物理 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。

原始数值: 5

属性

最大层数最多叠加99层
极性负面
有持续时间是
绝对(不可移除)否
对玩家可见是
可附着于建筑否

入手来源铭文(1)来源:(1)怪物(1)

铭文: 出血铭文血染铭文

由其他效果赋予: 生效时:深渊大出血生效时:血染铭文生效时:出血铭文

怪物技能: 血腥抓挠血腥抓挠格洛斯冲锋血泪血雨